Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
SISTEKOM-GARREN.J.L
1.
2. C. PETA MEMORI DAN REGISTER PADA
MIKROKONTROLER
1. PENGENALAN MEMORI SECARA UMUM
MEMORI MERUPAKAN PERANGKAT YANG UTAMA PADA COMPUTER. MEMORI MEMEGANG PERANAN
YANG CUKUP PENTING DALAM PROSES YANG TERJADI PADA COMPUTER. MEMORI DAPAT
DIKLASIFIKASIKAN MENJAD 2 JENIS, YAITU PRIMER DAN SEKUNDER
• MEMORI PRIMER TERDIRI DARI RAM DAN ROM
• MEMORI SEKUNDER DIPERLUKAN UNTUK MENYIMPAN DATA ATAU INSTRUKSI SECARA PERMANEN.
3. 2. RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)
• RAM ADALAH BAGIAN MEMORI YANG BISA DIGUNAKAN OLEH PARA PEMAKAI UNTUK MENYIMPAN
PROGRAM DAN DATA.
• RAM INI BERSIFAT TEMPORER DAN VOLATILE
4. STRUKTUR RAM
1. INPUT STORAGE, DIGUNAKAN UNTUK MENAMPUNG INPUT YANG DIMASUKKAN LEWAT ALAT INPUT
2. PROGRAMSTORAGE, DIPAKAI UNTUK MENYIMPAN SEMUA INSTRUKSI-INSTRUKSI PROGRAM YANG
AKAN DIPROSES
3. WORKING STORAGE, DIGUNAKAN UNTUK MENYIMPAN DATA YANG AKAN DIOLAH DAN HASIL DARI
PENGOLAHAN
4. OUTPUT STORAGE, DIGUNAKAN UNTUK MENAMPUNG HASIL AKHIR DARI PENGOLAHAN DATA YANG
AKAN DITAMPILKAN KE ALAT OUTPUT
6. 3. ROM (READ ONLY MEMORY)
ROM ADALAH PERANGKAT ATAU PERALATAN PROSES YANG TERDAPAT DIDALAM CPU. ROM BERISIKAN
SUATU PROGRAM YANG TELAH DITERAPKAN OLEH PEMBUAT PERANGKAT KOMPUTER DAN KEBERADAAN
PROGRAM INI TIDAK DAPAT DIUBAH, DITAMBAH, MAUPUN DIKURANGI OLEH PEMAKAI KOMPUTER. ISI ROM
DIPERLUKANN PADA SAAT KOMPUTER DIHIDUPKAN. PERINTAH YANG ADA DIDALAM ROM SEBAGIAN AKAN
DIPINDAHKAN KE RAM.
8. 4. MEMORI PROGRAM PADA
MIKROKONTROLER AVR ATMEGA16
ARSITEKTUR MIKROKONTROLER AVR MEMILIKI 2 BUAH MEMORI UTAMA, YAITU MEMORI PROGRAM DAN
MEMORI DATA. MEMORI FLASH (RUANG MEMORI) ADALAH RUANG DIMANA PROGRAM DISIMPAN.
FLASH DIBAGI MENJADI 2 BAGIAN, YAITU BAGIAN PROGRAM BOOT DAN APLIKASI
9. 5. MEMORI DATA SRAM
• OPERASI SRAM DAPAT MENYIMPAN DATA SELAMA DAYA DIBERIKAN PADA CHIP. SEL MEMORI SRAM PADA
DASARNYA MERUPAKAN SEJUMLAH FLIP FLOP YANG AKAN TETAP PADA SUATU KEADAAN YANG DIBERIKAN
SECARA PERMANEN DAN SELAMA CATU DAYA YANG DIBERIKAN TIDAK TERPUTUS.
10. 7. STATUS REGISTER (SREG)
STATUS REGISTER MERUPAKAN REGISTER YANG BERISI STATUS YANG DIHASILKAN PADA SETIAP OPERASI
YANG DILAKUKAN KETIKA SUATU INSTRUKSI DIEKSEKUSI. SREG MERUPAKAN BAGIAN DARI INTI CPU
MIKROKONTROLER.
11. A. ORGANISASI DAN ARSITEKTUR
COMPUTER
1. ORGANISASI KOMPUTER
MERUPAKAN BAGIAN YANG BERHUBUNGAN ERAT DENGAN UNIT-UNIT OPERASIONAL DAN INTERKONEKSI
ANTARKOMPONEN PENYUSUN SYSTEM COMPUTER DALA MERELAISASIKAN ASPEK ARSITEKTURALNYA .
CONTOH ASPEK ORGNAISASIONAL :
• TEKNOLOGI HARDWARE
• PERANGKAT ANTARMUKA
• TEKNOLOGI MEMORI
• SINYAL SINYAL KONTROL
12. 2. ARSITEKTUR KOMPUTER
ADALAH KONSEP PERENCANAAN DAN STRUKTUR PENGOPERASIAN DASAR DARI SUATU SYSTEM KOMPUTER.
ARSITEKTUR KOMPUTER INI MERUPAKAN RENCANA CETAK-BIRU DAN DESKRIPSI FUNGSIONAL DARI KEBUTUHAN
BAGIAN PERANGKAT KERAS YANG DIDESAIN.
CONTOH ARSITEKTUR:
• ARSITEKTUR VON NEUMANN
• CISC
• RISC
• BLUE GENE
13. • ARSITEKTUR KOMPUTER INI MENGANDUNG 3 SUBKATEGORI:
1. SET INSTRUKSI (ISA)
2. ARSITEKTUR MIKRO DARI ISA, DAN
3. SISTEM DESAIN DARI SELURUH KOMPONEN DALAM PERANGKAT KERAS KOMPUTER INI
14. 3. PERBEDAAN ORGANISASI DAN
ARSITEKTUR KOMPUTER
• ORGANISASI KOMPUTER MERUPAKAN BAGIAN YANG TERKAIT DENGAN ERAT DENGAN UNIT-UNIT
OPERASIONAL
CONTOH:
1. TEKNOLOGI HARDWARE
2. PERANGKAT ANTARMUKA
3. TEKNOLOGI MEMORI
4. SISTEM MEMORI
5. SINYAL SINYAL KONTROL
15. SEDANGKAN
• ARSITEKTUR KOMPUTER MERUPAKAN ATRIBUT-ATRIBUT SYSTEM KOMPUTER YANG TERKAIT DENGAN
SEORANG PROGRAMMER
CONTOH:
1. SET INSTRUKSI
2. ARITMATIKA YANG DIPERGUNAKAN
3. TEKNIK PENGALAMATAN
4. MEKANISME I/O
16. B. BLOK DIAGRAM ARSITEKTUR KOMPUTER
• ALU (ARITHMATIC LOGIC UNIT)
MERUPAKAN KOMPONEN YANG MEMPUNYAI FUNGSI UNTUK MELAKUKAN OPERASI ARITMATIKA DAN
OPERASI LOGIKA BERDASAR INSTRUKSI YANG DITENTUKAN.
ALU TERDIRI DARI 2 BAGIAN YAITU UNIT ARITMATIKA DAN UNIT LOGIKA BOOLEAN .
17. 2. KONTROL UNIT
• MERUPAKAN BAGIAN DARI PROSESSOR YANG MEMPUNYAI FUNGSI UNTUK MENGATUR JALANNYA
PROGRAM
MASUKAN MASUKAN CONTROL UNIT ADALAH:
a) CLOCK/PEWAKTU
b) REGISTER INSTRUKSI
c) FLAG
d) SINYAL CONTROL
18. 3. UNIT MEMORI
• MERUPAKAN TEMPAT PENYIMPANAN DATA ATAU KOMPONEN-KOMPONEN ELEKTRONIK YANG MENYIMPAN
PERINTAH-PERINTAH YANG MENUNGGU UNTUK DIEKSEKUSI OLEH PROSESSOR.
19. 4. UNIT INPUT/OUTPUT
• MERUPAKAN PERANGKAT MASUKAN UNIT COMPUTER YANG BEKERJA MEMBERIKAN PERINTAH
LANGSUNG ATAU DATA KE PERALATAN PROSES PADA COMPUTER UNTUK DIPORSES KEMUDIAN
DIKELUARKAN BERUPA INFORMASI KEPADA PENGGUNA.
20. 5. BUS
• MERUPAKAN SEBUAH SUBSISTEM YANG MENTRANSFER DATA ATAU LISTRIK ANTARKOMPONEN
KOMPUTER DIDALAM SEBUAH KOMPUTER ATAU ANTARKOMPUTER.
• BUS DAPAT DIKATEGORIKAN MENJADI 3 BAGIAN:
1. ADRESS BUS
2. DATA BUS
3. CONTROL BUS
21. 6. ARSITEKTUR VON NEUMANN
• ARSITEKTUR VON NEUMANN (ATAU MESIN VON NEUMANN) ADALAH ARSITEKTUR YANG DICIPTAKAN OLEH
JOHN VON NEUMANN(1903-1957). ARSITEKTUR INI DIGUNAKAN OLEH HAMPIR SEMUA KOMPUTER SAAT
INI.