Dla marki McDonald’s zrealizowaliśmy kampanię wspierającą akcję „Drwal wraca do gry.”. Celem działań AdAction było zwiększenie ilości pobrań aplikacji mobilnej (gry) oraz zapewnienie graczy na stronie drwalwracadogry.pl.
Ostatni kwartał 2011 roku był bardzo pracowity dla zespołu AdAction. W ciągu trzech miesięcy stworzyliśmy kilka gier i aplikacji oraz przeprowadziliśmy kampanie reklamowe w grach społecznościowych od Zynga. Do najciekawszych realizacji można zaliczyć: grę reklamową dla Generali, grę reklamową dla Polbanku, aplikacje na Facebooku dla Kinect Polska, aplikację internetową dla HiPP Polska oraz kampanię w grach dla Warki.
http://adaction.pl/case-study-z-q4-2011/
AdExchange, czyli wszyscy będziemy bidowaćIDMnet S.A.
Na czym polega zmiana sposobu kupowania reklamy internetowej.
Co to jest adexchange, co to jest RTB (real time bidding), jak to zmienia świat reklamy internetowej, gdybanie o agencjach, domach mediowych i rynku wydawców.
Case study IDMnet - AdProfile - Intencje Zakupowe - telewizja nIDMnet S.A.
Case Study kampanii z wykorzystaniem narzędzia Intencje Zakupowe. Zastosowanie technologii predykcyjnego targetowania behawioralnego (nugg.ad) w oparciu o dane z porównywarki cenowej (nokaut). wymyślone przez AdProfile | część IDMnet.
case study - Intencje Zakupowe - Telewizja "n"IDMnet S.A.
case study opisujący zastosowanie unikalnego narzędzia Intencje Zakupowe. Narzędzie jest oparte o ideę budowy "bliźniaków statystycznych" z wykorzystaniem technologii nugg.ad. Źródłem danych do budowy profili są informacje z porównywarki cenowej Nokaut.
produkt pozwala na emisję reklam do ludzi, którzy w danym momencie są zainteresowani zakupem konkretnego produktu (np. telewizora, pralki, aparatu fotograficznego, samochodu, domu, itd)
Nowy produkt Afilo i Quartic.
Quartic buduje rekomendacje na podstawie poruszania się użytkownika w sklepie, a Afilo znajduje uzytkowników w sieci.
W efekcie pokazujemy na reklamach właściwe produkty. To zwiększa powracalność ludzi do sklepu, a także zwiększa sprzedaż.
Dla marki McDonald’s zrealizowaliśmy kampanię wspierającą akcję „Drwal wraca do gry.”. Celem działań AdAction było zwiększenie ilości pobrań aplikacji mobilnej (gry) oraz zapewnienie graczy na stronie drwalwracadogry.pl.
Ostatni kwartał 2011 roku był bardzo pracowity dla zespołu AdAction. W ciągu trzech miesięcy stworzyliśmy kilka gier i aplikacji oraz przeprowadziliśmy kampanie reklamowe w grach społecznościowych od Zynga. Do najciekawszych realizacji można zaliczyć: grę reklamową dla Generali, grę reklamową dla Polbanku, aplikacje na Facebooku dla Kinect Polska, aplikację internetową dla HiPP Polska oraz kampanię w grach dla Warki.
http://adaction.pl/case-study-z-q4-2011/
AdExchange, czyli wszyscy będziemy bidowaćIDMnet S.A.
Na czym polega zmiana sposobu kupowania reklamy internetowej.
Co to jest adexchange, co to jest RTB (real time bidding), jak to zmienia świat reklamy internetowej, gdybanie o agencjach, domach mediowych i rynku wydawców.
Case study IDMnet - AdProfile - Intencje Zakupowe - telewizja nIDMnet S.A.
Case Study kampanii z wykorzystaniem narzędzia Intencje Zakupowe. Zastosowanie technologii predykcyjnego targetowania behawioralnego (nugg.ad) w oparciu o dane z porównywarki cenowej (nokaut). wymyślone przez AdProfile | część IDMnet.
case study - Intencje Zakupowe - Telewizja "n"IDMnet S.A.
case study opisujący zastosowanie unikalnego narzędzia Intencje Zakupowe. Narzędzie jest oparte o ideę budowy "bliźniaków statystycznych" z wykorzystaniem technologii nugg.ad. Źródłem danych do budowy profili są informacje z porównywarki cenowej Nokaut.
produkt pozwala na emisję reklam do ludzi, którzy w danym momencie są zainteresowani zakupem konkretnego produktu (np. telewizora, pralki, aparatu fotograficznego, samochodu, domu, itd)
Nowy produkt Afilo i Quartic.
Quartic buduje rekomendacje na podstawie poruszania się użytkownika w sklepie, a Afilo znajduje uzytkowników w sieci.
W efekcie pokazujemy na reklamach właściwe produkty. To zwiększa powracalność ludzi do sklepu, a także zwiększa sprzedaż.
2. SIDEKICK
MAKSYMALIZACJA PRZESTRZENI
Maksymalizacja przestrzeni
reklamowej
Większe zaangażowanie
NIEINWAZYJNY
zobacz przykład
wizualizacja przygotowana na potrzeby prezentacji
3. SIDEKICK
SZEROKI ZAKRES MOŻLIWOŚCI
Sidekick to kreacja typu rich-media o wymiarach 300x250px lub
300x600px. Po kliknięciu przez użytkownika, serwis częściowo
przesuwa się w lewo zaś z prawej strony „wypiera go”
reklama o wymiarach 600x600px.
Po obejrzeniu kreacje można z powrotem zwinąć i powrócić do
przeglądania strony internetowej.
Sidekick 600 x 600 px
Rectangle 300 x 250 px Możliwość umieszczenia:
lub animacji flash, video, ankiety, galerii zdjęć,
Half Page 300 x 600 px wtyczki społecznościowej, formularzy,
mini-gier, odtwarzaczy muzyki itp.
Umiejscowienie na serwisie
Zależne od możliwości strony internetowej.
Zazwyczaj górna część prawej szpalty.
4. SIDEKICK
FORMY POCZĄTKOWE
Sidekick ma dwie formy „wyjściowe”
Rectnalge (300 x 250 px.) Half Page (300 x 600 px.)
wizualizacja przygotowana na potrzeby prezentacji
5. SIDEKICK
JAK TO DZIAŁA
Po kliknięciu w przycisk rozwinięcia
reklamy Sidekick rozwija się z prawej
strony serwisu jednocześnie przesuwając
całą stronę w lewo.
Użytkownik może w pełni korzystać
z możliwości udostępnionych na formacie
reklamowym (np. oglądać wideo,
przeglądać galerię zdjęć, odpowiedzieć na
pytanie w sondzie, itp.).
Zawartość serwisu jest ciągle widoczna.
Reklama nie blokuje możliwości
korzystania z kontentu strony.
Po zamknięciu kreacji serwis powraca na
pierwotne miejsce przesuwając się do
prawej krawędzi.
wizualizacja przygotowana na potrzeby prezentacji
6. SIDEKICK
MOŻLIWOŚCI - PRZYKŁAD
Kontent wideo Wtyczki
społecznościowe
Kontent
graficzny,
fotograficzny,
animacje flash
Galeria
produktów
wizualizacja przygotowana na potrzeby prezentacji