Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
kmaeda1
PDF, PPTX
111 views
前田塾経営ゲーム概要です。Shreadsheet及びGASで実現してみました。原則法人研修向けです。
Spreadsheet及びGASで作ってみました。
Business
◦
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download as PDF, PPTX
1
/ 51
2
/ 51
3
/ 51
4
/ 51
5
/ 51
6
/ 51
Most read
7
/ 51
8
/ 51
9
/ 51
10
/ 51
11
/ 51
12
/ 51
13
/ 51
14
/ 51
15
/ 51
16
/ 51
17
/ 51
18
/ 51
19
/ 51
20
/ 51
21
/ 51
22
/ 51
23
/ 51
24
/ 51
25
/ 51
26
/ 51
27
/ 51
28
/ 51
29
/ 51
30
/ 51
31
/ 51
32
/ 51
33
/ 51
34
/ 51
35
/ 51
36
/ 51
37
/ 51
38
/ 51
39
/ 51
40
/ 51
41
/ 51
42
/ 51
43
/ 51
44
/ 51
45
/ 51
46
/ 51
47
/ 51
48
/ 51
49
/ 51
50
/ 51
51
/ 51
More Related Content
PDF
【情熱Factory】財務会計ゲーム_財務ファクトリー_ご紹介資料となります。ぜひ参考にしてください。
by
NoriakiYonezawa
PDF
【情熱Factory】財務会計ゲーム_プロフィット・マスター_ご紹介資料.pdf
by
NoriakiYonezawa
PPT
高収益企業ファンド(銘柄選択およびファンド組成の要点)
by
Tomohiro KIMURA
PDF
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム_財務会計メーカーズ~トイ’s・factory~.pdf
by
NoriakiYonezawa
PDF
20110221
by
Takanobu Mizuta
PDF
価値評価の実務その1
by
Koichiro Matsumoto
PDF
完成原稿(週刊経営財務2010.10.19)
by
Takashi, ASANO
PPT
Real Option
by
Kohtaro Kobayashi
【情熱Factory】財務会計ゲーム_財務ファクトリー_ご紹介資料となります。ぜひ参考にしてください。
by
NoriakiYonezawa
【情熱Factory】財務会計ゲーム_プロフィット・マスター_ご紹介資料.pdf
by
NoriakiYonezawa
高収益企業ファンド(銘柄選択およびファンド組成の要点)
by
Tomohiro KIMURA
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム_財務会計メーカーズ~トイ’s・factory~.pdf
by
NoriakiYonezawa
20110221
by
Takanobu Mizuta
価値評価の実務その1
by
Koichiro Matsumoto
完成原稿(週刊経営財務2010.10.19)
by
Takashi, ASANO
Real Option
by
Kohtaro Kobayashi
Similar to 前田塾経営ゲーム概要です。Shreadsheet及びGASで実現してみました。原則法人研修向けです。
PDF
ビジネスファーストアプローチで、データガバナンス戦略を構築する方法
by
Precisely
PDF
1020 会計初級編 pdf
by
Yoshiaki Tsunoda
PPTX
Financial training chapter3 1st 'What is interest'
by
TakeshiFuchigami2
PDF
08.2010 0413 jochi_university
by
Living in Peace
PDF
08.2010 0413 jochi_university
by
Living in Peace
PDF
Finance01
by
Takanobu Mizuta
PDF
研修資料 公開用抜粋
by
Yoshiaki Tsunoda
PDF
ザクッとわかる経営分析入門 / Introduction for Management, Financial Analysis ver 1.0
by
Yoshihiro Kimura
PDF
「戦略的思考」で読み解くビジネスと社会
by
Yosuke YASUDA
PDF
Rで学ぶ現代ポートフォリオ理論入門 - TokyoR #18
by
horihorio
PPTX
ペーパータワー forビジネス
by
Jun Chiba
PPTX
ペーパータワー forビジネス
by
Jun Chiba
PDF
貸借対照表の遊び方♪
by
Tomonori Ozaki
PDF
共和分ランクに依存した確率制御アプローチによる多資産間のダイナミックトレーディング
by
東出 卓朗
PDF
貸借対照表の定義
by
Dr. Suman Mathur
PPTX
経営シミュレーションゲーム「ペーパータワーforビジネス」
by
Jun Chiba
PDF
ペーパータワーを拡張した経営シミュレーションゲーム「ペーパータワーforビジネス」説明資料
by
Jun Chiba
PPTX
ペーパータワーforビジネス
by
Jun Chiba
PDF
金融論 1/3 - 午後
by
Yukio Saito
ビジネスファーストアプローチで、データガバナンス戦略を構築する方法
by
Precisely
1020 会計初級編 pdf
by
Yoshiaki Tsunoda
Financial training chapter3 1st 'What is interest'
by
TakeshiFuchigami2
08.2010 0413 jochi_university
by
Living in Peace
08.2010 0413 jochi_university
by
Living in Peace
Finance01
by
Takanobu Mizuta
研修資料 公開用抜粋
by
Yoshiaki Tsunoda
ザクッとわかる経営分析入門 / Introduction for Management, Financial Analysis ver 1.0
by
Yoshihiro Kimura
「戦略的思考」で読み解くビジネスと社会
by
Yosuke YASUDA
Rで学ぶ現代ポートフォリオ理論入門 - TokyoR #18
by
horihorio
ペーパータワー forビジネス
by
Jun Chiba
ペーパータワー forビジネス
by
Jun Chiba
貸借対照表の遊び方♪
by
Tomonori Ozaki
共和分ランクに依存した確率制御アプローチによる多資産間のダイナミックトレーディング
by
東出 卓朗
貸借対照表の定義
by
Dr. Suman Mathur
経営シミュレーションゲーム「ペーパータワーforビジネス」
by
Jun Chiba
ペーパータワーを拡張した経営シミュレーションゲーム「ペーパータワーforビジネス」説明資料
by
Jun Chiba
ペーパータワーforビジネス
by
Jun Chiba
金融論 1/3 - 午後
by
Yukio Saito
Recently uploaded
PDF
5位【株式会社ローソン】げきアツこ_高崎経済大学 (1).pdf--------
by
課題解決PJ 事務局
PDF
令和8年度(2026年)令和8年度税制改正大綱速報ポイント解説 要点をまとめて 税理士法人ゆびすい
by
税理士法人ゆびすい
PDF
【第7章】第3層:風(業務改革)|地方中小企業向け-CX風林火山 実践ガイド-BSC理論×スタートアップサイエンス
by
めぐみ 長田
PDF
【採用ピッチ資料】ランド・ジャパンの未来の仲間たちへ_2026年改訂版資料.pdf
by
kurehanishio
PDF
1位[ローソン]オオクワ型_成城大学----------------------
by
課題解決PJ 事務局
PDF
1位_自然組.inc_東京理科大学.pdf-------------------
by
課題解決PJ 事務局
PDF
【会社紹介資料】株式会社カンゲンエージェント [ 2026/01 公開 ].pdf
by
recruit21
PDF
1位_自然組.inc_東京理科大学.pdf-------------------
by
課題解決PJ 事務局
PDF
5位_ラテン_成城大学.pdf-------------------------
by
課題解決PJ 事務局
PDF
4位_低燃費ぺあ_東北学院大学.pdf---------------------
by
課題解決PJ 事務局
PDF
2位_ファイヤーサンダーバード_東京理科大学.pdf--------------
by
課題解決PJ 事務局
PDF
chouhouobuse_202601slide_obusetown_nagano.pdf
by
ssuser31dbd1
PDF
3位【株式会社ローソン】三万日坊主_京都芸術大学 (1).pdf--------
by
課題解決PJ 事務局
PDF
4位【株式会社ローソン様_チームA.S_産業能率大学】 (1).pdf-----
by
課題解決PJ 事務局
PDF
3位_ Micromaterials_愛知学院大学.pdf-----------
by
課題解決PJ 事務局
PDF
ISACA CISM and CISA Study memo - Japanese version in 2026
by
JS
PDF
EXPERTGARDEN_経営層の皆さま向け資料.pdfEXPERTGARDEN_経営層の皆さま向け資料.pdf
by
株式会社Saleshub
PDF
2位【株式会社ローソン】チームわさび(社会6班)_大和大学 (1).pdf-------------
by
課題解決PJ 事務局
5位【株式会社ローソン】げきアツこ_高崎経済大学 (1).pdf--------
by
課題解決PJ 事務局
令和8年度(2026年)令和8年度税制改正大綱速報ポイント解説 要点をまとめて 税理士法人ゆびすい
by
税理士法人ゆびすい
【第7章】第3層:風(業務改革)|地方中小企業向け-CX風林火山 実践ガイド-BSC理論×スタートアップサイエンス
by
めぐみ 長田
【採用ピッチ資料】ランド・ジャパンの未来の仲間たちへ_2026年改訂版資料.pdf
by
kurehanishio
1位[ローソン]オオクワ型_成城大学----------------------
by
課題解決PJ 事務局
1位_自然組.inc_東京理科大学.pdf-------------------
by
課題解決PJ 事務局
【会社紹介資料】株式会社カンゲンエージェント [ 2026/01 公開 ].pdf
by
recruit21
1位_自然組.inc_東京理科大学.pdf-------------------
by
課題解決PJ 事務局
5位_ラテン_成城大学.pdf-------------------------
by
課題解決PJ 事務局
4位_低燃費ぺあ_東北学院大学.pdf---------------------
by
課題解決PJ 事務局
2位_ファイヤーサンダーバード_東京理科大学.pdf--------------
by
課題解決PJ 事務局
chouhouobuse_202601slide_obusetown_nagano.pdf
by
ssuser31dbd1
3位【株式会社ローソン】三万日坊主_京都芸術大学 (1).pdf--------
by
課題解決PJ 事務局
4位【株式会社ローソン様_チームA.S_産業能率大学】 (1).pdf-----
by
課題解決PJ 事務局
3位_ Micromaterials_愛知学院大学.pdf-----------
by
課題解決PJ 事務局
ISACA CISM and CISA Study memo - Japanese version in 2026
by
JS
EXPERTGARDEN_経営層の皆さま向け資料.pdfEXPERTGARDEN_経営層の皆さま向け資料.pdf
by
株式会社Saleshub
2位【株式会社ローソン】チームわさび(社会6班)_大和大学 (1).pdf-------------
by
課題解決PJ 事務局
前田塾経営ゲーム概要です。Shreadsheet及びGASで実現してみました。原則法人研修向けです。
1.
経営ゲーム BY SPREADSHEET &
GOOGLE APPS SCRIPT 前田塾
2.
GAME PURPOSE(ゲームの目的) ゲーム形式を通じ、各経営アクションと財務諸表への反映を 紐づけることで、財務会計をベースとした 経営分析を体験する。
3.
GAME GOAL (ゲームのゴール) 最も稼いだチームが優勝 (利益剰余が最大)
4.
Ⅰ.ゲーム流れ説明 Ⅱ.操作方法説明 Ⅲ.ゲーム開始
5.
Ⅰ.ゲーム流れ説明
6.
GAME の進め方:(①経営アクション決定+②経営結果把握)×8期実施します。 ①各チームで経営アクションを決定。期ごとに結果を確認 ②各期終了後、自動で決算書が作成されます。 経営アクションリスト Phase1(1期~2期) 01
: 借金 02:原料購入 03:機械購入 04:製品加工 05:販売員採用 06:市場投入 1期 Ⅰ:資金調達 Ⅱ:仕入・製造 Ⅲ:販売体制構築 Ⅳ:販売 Ⅴ:技術開発 ・・・ 2期 8期 決算書 (1期) 決算書 (2期) 決算書 (8期) 期が終了後 自動作成 ① 経 営 ア ク シ ョ ン 決 定 ② 結 果 把 握 Phase2(3期以降追加) 07 : 技術開発 08:広告投下 09:販売教育 Phase3(4期以降追加) 10:借金返済 11:増資 12:機械売却 13:販売員解雇 期が終了後 自動作成 期が終了後 自動作成 Ⅰ:資金調達 Ⅱ:仕入・製造 Ⅲ:販売体制構築 Ⅳ:販売 Ⅴ:技術開発 Ⅰ:資金調達 Ⅱ:仕入・製造 Ⅲ:販売体制構築 Ⅳ:販売 Ⅴ:技術開発
7.
全体像(PHASE1:1期・2期) アクション数 6個 Ⅰ.資金調達
Ⅱ.仕入・製造 現金 機械 (加工能力) 原料 製品 販売能力 売上 能力:使っても減らない 資産:使うと減る Ⅲ.販売体制構築 Ⅳ.市場投入 01: 借金 03: 機械 購入 02: 原料 購入 04: 製品 加工 05: 販売員 採用 市場総需要 市場評価 ※結果(自動で作成) マクロ指数:制御不能 06: 市場 投入量 決定 ①経営アクション決定(手動) ②経営結果把握(自動) 決算書作成 貸借対照表 損益計算書 キャッシュ フロー 計算書 XX: 経営 アクション
8.
全体像(PHASE1:1期・2期) アクション数 6個 Ⅰ.資金調達
Ⅱ.仕入・製造 現金 機械 (加工能力) 原料 製品 販売能力 売上 能力:使っても減らない 資産:使うと減る Ⅲ.販売体制構築 Ⅳ.市場投入 01: 借金 03: 機械 購入 02: 原料 購入 04: 製品 加工 05: 販売員 採用 市場総需要 市場評価 ※結果(自動で作成) マクロ指数:制御不能 06: 市場 投入量 決定 ①経営アクション決定(手動) ②経営結果把握(自動) 決算書作成 貸借対照表 損益計算書 キャッシュ フロー 計算書 XX: 経営 アクション
9.
経営アクション 01_借金: コツ
金利の動向を確認しよう +2% 6% 今期末に 借入金×金利(例:6%)が 期末に発生します。 ※返済は5期目以降に行えます。 5.2% +2% 来期末は 借入金×金利(例:5.2%)が 発生します。 例:1,000万円 ×6% = 60万円 例:1,000万円 ×5.2% = 52万円 例:自己資本比率:100%の場合 国債利回り+2%+※個別追加金利(自己資本比率に依存。後述) の金利が発生 ※個別追加金利は0
10.
経営アクション 01_借金: 個別追加金利について
自己資本比率が低くなると、金利が高くなる。 0.00% 1.00% 2.00% 3.00% 4.00% 5.00% 6.00% 7.00% 8.00% 目安 自己資本比率 追加金利 25%前後 +1.0% 18%前後 +2.0% 10%前後 +4.0% 5%前後 +5.6% 自己資本比率 追加金利
11.
全体像(PHASE1:1期・2期) アクション数 6個 Ⅰ.資金調達
Ⅱ.仕入・製造 現金 機械 (加工能力) 原料 製品 販売能力 売上 能力:使っても減らない 資産:使うと減る Ⅲ.販売体制構築 Ⅳ.市場投入 01: 借金 03: 機械 購入 02: 原料 購入 04: 製品 加工 05: 販売員 採用 市場総需要 市場評価 ※結果(自動で作成) マクロ指数:制御不能 06: 市場 投入量 決定 ①経営アクション決定(手動) ②経営結果把握(自動) 決算書作成 貸借対照表 損益計算書 キャッシュ フロー 計算書 XX: 経営 アクション
12.
経営アクション 02_原料購入・03_機械購入: コツ
原料の購入は機械で処理できる分だけ 原料 600 機械 500 製品 500 + 原料 100 機械 500 POINT③ 原料は製品化された分 だけ減ります。 POINT② 機械は減りません (期末に減価償却費が発生) POINT① 機械金額を上限に 原料が製品に 加工される 製品は原料と機械が両方必要(原料は02_原料購入、機械は03_機械購入により実現できます。) 機械の金額を上限に原料を04_製品加工によって、製品に変換します。(原料は製品金額分減り、機械は減りません) 例: 原料600 で機械500の場合は、04_製品加工で製品500が生産できる(機械は500のまま。原料は600-500=100) 04: 製品 加工 02: 原料 購入 03: 機械 購入
13.
全体像(PHASE1:1期・2期) アクション数 6個 Ⅰ.資金調達
Ⅱ.仕入・製造 現金 機械 (加工能力) 原料 製品 販売能力 売上 能力:使っても減らない 資産:使うと減る Ⅲ.販売体制構築 Ⅳ.市場投入 01: 借金 03: 機械 購入 02: 原料 購入 04: 製品 加工 05: 販売員 採用 市場総需要 市場評価 ※結果(自動で作成) マクロ指数:制御不能 06: 市場 投入量 決定 ①経営アクション決定(手動) ②経営結果把握(自動) 決算書作成 貸借対照表 損益計算書 キャッシュ フロー 計算書 XX: 経営 アクション
14.
経営アクション 05_販売員採用: 販売能力を上げる手段 05: 販売員 採用 従業員数 販売能力 【効果】 05_販売員採用することで販売能力が1人につき120万円分(原価ベース)あがります。 【費用】 従業員数に応じて、期末に人件費が発生します(人件費は期ごとに徐々に上昇します)。 採用時の初期費として、新規採用人数の人件費の15%が発生します。 販売能力=従業員数×120万円(原価ベース)
15.
経営アクション 06_市場投入量決定: 販売能力を上げ、製品を市場に投入する 市場 投入量 05: 販売員 採用 従業員数 製品 販売能力 06: 市場 投入量 決定 販売能力が上がることで、市場に投入する製品量(市場投入量)の上限があがります。
16.
VS 経営アクション 06_市場投入量: コツ
他プレイヤーの投入量及び市場総需要とのバランスで決まる 市場 投入量 05: 販売員 採用 従業員数 製品 販売能力 06: 市場 投入量 決定 他プレイヤーの市場投入量の総和と、市場総需要のバランスで売上が確定します。 市場 総需要
17.
(参考)市場総需要及び他プレイヤーとの関わり : ケース1
市場総需要が市場投入量の総和より小さいとき 400万円分 500万円分 1,000万円分 ※金額は原価ベース 1,200万円分 ① ② ③ 0万円分 100万円分 600万円分 需要以上の市場投入したものは売上につながらず、余ってしまう。 売上:1,000万円計上 売上:1,000万円計上 売上:1,000万円計上 ※原価40%の場合 市場 総需要 市場 投入量 ① ② ③ 売れ残り分
18.
400万円分 500万円分 1,000万円分 2,000万円分 0万円分 0万円分 0万円分 市場総需要が高いときには、市場投入量分全て売上に計上される。 売上:1,000万円計上 売上:1,250万円計上 売上:2,500万円計上 ※金額は原価ベース (※)3期目以降に登場する 競争力指数 によって、按分率は変わります 市場 総需要 (参考)市場総需要及び他プレイヤーとの関わり : ケース2
市場総需要が市場投入量の総和より大きいとき 売れ残り分 ① ② ③ 市場 投入量 ① ② ③ ※原価40%の場合
19.
(来期)市場 総需要 (重要) 市場総需要は残念ながら、直接確認することは出来ないが、市場総需要は以下の関係が成り立ち、 かつ、市場はプラスに成長していることが既存調査で判明している。成長率(複利)を予測することが鍵。 消費者 信頼感指数 = × (今期)市場 総需要 基本値 (複利) 成長率 × 正しく予測することが出来れば ゲームの勝率は大きく上がる 事前に 発表される 0 50,000,000 100,000,000 150,000,000 200,000,000 250,000,000 300,000,000 350,000,000 1
2 3 4 5 6 7 8 市場予測 ※最低でも前期対比 20%成長が 予測されている。 ※原価ベース: 市場総需要基本値
20.
本ゲームでの重要指数 競争力指数 ①市場を上回る市場投入量時 売上獲得率 に影響 ②増資時に重要な 時価総額 に影響 (※5期目以降に説明)
21.
例:市場総需要が市場投入量の総和より小さいとき 400万円分 500万円分 1,000万円分 ※金額は原価ベース ① ② ③ 40万円分 140万円分 520万円分 競争力指数に応じて、需要を売上に計上する力がつく (他チームとの競争要素) 売上:900万円計上 売上:900万円計上 売上:1,200万円計上 ※原価40%の場合 (重要)競争力指数の影響①売上獲得率について 3 3 4 360万円分 360万円分 480万円分 1,200万円分 1,900万円分 合計 市場 総需要 競争力指数 (競争能力) 市場 投入量 ① ② ③ 売れ残り分
22.
経営アクション 07_技術開発: 競争力指数を向上させる手段① 07: 技術 開発 期ごとに 1pt 発生コスト 前期資産 の5% 【効果】:競争力指数1PT獲得可能。(後述の08_広告投下と違い、確実に競争力指数を1PT獲得可能) 【費用】:前期資産5% 獲得できる 競争力指数
23.
経営アクション 08_広告投下: 競争力指数を向上させる手段② 広告投下の例 ①400万円分 (20%) ②600万円分 (30%) ③1,000万円分 (50%) 合計2,000万円分 0.2pt 0.3pt 0.5pt 獲得できる 競争力指数 合計1pt 【効果】
※競争力指数 1PT(期ごと)を各プレイヤー広告費で按分した値 (他プレイヤーの広告費に、獲得できる競争力指数が依存している) 【費用】 広告費(任意)
24.
経営アクション 09_販売教育: 競争力指数を向上させる手段③ 【効果】 09_販売教育は競争力指数を直接1PT×従業員比率(%)上昇。 【費用】 在籍従業員1人につき20万円分費用が発生。 ①従業員:50名 ②従業員:30名 1,000万円
0.5pt 600万円 獲得できる 競争力指数 0.3pt 発生する 教育費 ②従業員:20名 400万円 0.2pt
25.
全体像(PHASE3:4期~) アクション数 13個 Ⅰ.資金調達
Ⅱ.仕入・製造 現金 機械 (加工能力) 原料 製品 販売能力 売上 能力:使っても減らない 資産:使うと減る Ⅲ.販売体制構築 Ⅳ.市場投入 01: 借金 11: 増資 03: 機械 購入 02: 原料 購入 04: 製品 加工 05: 販売員 採用 09: 販売 教育 07: 技術 開発 08: 広告 投下 競争力指数 (競争能力) 市場評価 ※結果(自動で作成) マクロ指数:制御不能 06: 市場 投入量 決定 ①経営アクション決定(手動) ②経営結果把握(自動) 決算書作成 貸借対照表 損益計算書 キャッシュ フロー 計算書 12: 機械 売却 10: 借金 返済 13: 販売員 解雇 景気 (市場総需要) XX: 経営 アクション
26.
経営アクション 10_借金返済 10_借金返済することで、返済分の金利は今期から支払う必要無し。 ※返済金額は借入金額を上限に好きに設定可能。 0.00% 1.00% 2.00% 3.00% 4.00% 5.00% 6.00% 7.00% 8.00% 0.00% 5.00% 10.00% 15.00% 20.00% 25.00% 30.00% 35.00% 40.00% 45.00% 50.00% 55.00% 60.00% 65.00% 70.00% 75.00% 80.00% 85.00% 90.00% 95.00% 100% 目安 自己資本比率 追加金利 25%前後
+1.0% 18%前後 +2.0% 10%前後 +4.0% 5%前後 +5.6% 自己資本比率 追加金利
27.
経営アクション 11_増資 11_増資は時価総額に比例して、自社株式を売却することで資金を得る方法。 得られた金額分は負債ではなく、資産となる。返済義務無し。金利無し。配当アリ。 メリット: 固定金利が発生しない。 デメリット:①利益が発生すると、金利以上にコスト(配当)が発生。 ※金利:国債利回り+2%+リスクプレミアムに対し、配当は国債利回り+6%。 ②
(本ゲームでは)不可逆(売ったら戻せない) ※借金は可逆(返済可能)
28.
経営アクション 11_増資 借金との比較 11_増資は利益が低い状態時、借金に対して優位に働くが、ROEを上げ、時価総額を伸ばしたあとに行うのが望ましい。 利益が増大すると 増資による支払が 借金に比べて大きくなる。 (加えて不可逆) 借金による支払は 利益に連動しないため、 将来利益が確実に あがるとわかってるときは優位
29.
ROE8%未満の場合・・・時価総額=資本×競争力指数 ROE8%以上の場合・・・時価総額=(((ROE -8%)×15+1)×資本)×競争力指数で算出しています。 (参考)時価総額の算定方法 ※経営アクション
11_増資時に大きな影響を及ぼします。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 1% 4% 7% 10% 13% 16% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 46% 49% 資本と時価総額の比率(PBR) ROE 時価総額/資本
30.
経営アクション 12_機械売却 12_機械売却は過剰に投資してしまった機械を売却することが出来る。 過剰投資された機械を売却することでROAは向上し、結果、ROE向上が見込める。 (売却分の機械において、減価償却費も発生しなくなる) 機械売却は、残存価値の40% 経営アクション 13_販売員解雇 13_販売員解雇は過剰に採用してしまった従業員を売却することが出来る。 ※ただし今期に一括で2期分の人件費が発生します。
31.
経営ゲーム 全体像アクション数 13個 Ⅰ.資金調達
Ⅱ.仕入・製造 現金 機械 (加工能力) 原料 製品 販売能力 売上 能力:使っても減らない 資産:使うと減る Ⅲ.販売体制構築 Ⅳ.市場投入 01: 借金 11: 増資 03: 機械 購入 02: 原料 購入 04: 製品 加工 05: 販売員 採用 09: 販売 教育 07: 技術 開発 08: 広告 投下 競争力指数 (競争能力) 市場評価 ※結果(自動で作成) マクロ指数:制御不能 06: 市場 投入量 決定 ①経営アクション決定(手動) ②経営結果把握(自動) 決算書作成 貸借対照表 損益計算書 キャッシュ フロー 計算書 12: 機械 売却 10: 借金 返済 13: 販売員 解雇 景気 (市場総需要) XX: 経営 アクション
32.
Ⅱ.操作方法説明
33.
①“GAME”:メイン会場です。 アクションを入力していきます。 ②“PLAYER…”:過去の結果を チーム別に確認できます。 ③“財務諸表一覧”: チーム間比較を行えます。 GAMEで用いるシート
34.
(方法)”GAME”:各プレイヤーごとにアクションを入力する場所が決まっている。 PLAYER1の アクションの 入力場所 PLAYER4の アクションの 入力場所 各プレイヤーの アクション対象項目 1期・2期:6個 3期・4期:9個 5期以降:13個
35.
③財務諸表一覧:各プレイヤーの財務諸表が決算ごとに自動で算出されます。利益につながる動きを見つけるため、 競合の財務分析を行ってください。
36.
(参考)財務諸表グラフ:各プレイヤーの売上を構成している費用項目をグラフで確認できます。
37.
(参考)財務諸表グラフ:各プレイヤーの各CF項目が確認できます。
38.
(参考)財務諸表グラフ:各プレイヤーの資産額及び負債額が一覧で確認できます。
39.
Ⅲ.学ぶテーマ一例抜粋
40.
ゲームを行いながら、随時 会計やファイナンスを学んでいきます 40 ©2023 前田塾
41.
国 A社 稼ぎが多い 会社 B社 稼ぎが少ない 会社 安心度 ◎ 〇 △ 利子 (年率)
3% 3% 3% 利子 (年率) 3% 4% 5% 利子 (年率) 1% 2% 3% 41 ©2023 前田塾 それぞれの主体が以下の利子を提示してきたとき、誰にお金を貸したいですか? (例)金利を構成する要素
42.
信頼できない分だけ投資家はリターンを要求(リスクプレミアム) 42 ©2023 前田塾 借金の利率は借りる人の信頼度によって決まる。信頼されない分だけ利率が高くなる。 金利を構成する要素① リスクプレミアム 3%
3% 3% 1% 2% 国債 A社金利 B社金利 怪しい分だけ 金利を払う リスク プレミアム
43.
3% 3% 3% 1% 2% 国債
A社金利 B社金利 怪しい分だけ 金利を払う リスク プレミアム 無リスク 金利 43 ©2023 前田塾 最も信頼できる人の金利を無リスク金利(Risk Free Rate)と呼ぶ 金利を構成する要素② 無リスク金利
44.
1% 1 %
1% 怪しい分だけ 金利を払う リスク プレミアム 無リスク 金利 実社会における無リスク金利とは? ≒ 国債の利回り (特に10年物) 44 ©2023 前田塾 無リスク金利が下がると世の中全体の金利水準が下がる。 1% 2% 金利を構成する要素② 無リスク金利 国債 A社金利 B社金利
45.
(重要)時価総額とは 会社の値段 である。 株を売って、資金調達する際に重要な指標 株価 発行済株式数 × 時価総額 = 売上
銘柄コード 会社名 株価 発行済株式数 時価総額 1 7203 トヨタ自動車(株) 6,709 3,262,997,492 21,891,450 2 9984 ソフトバンクグループ(株) 6,291 2,089,814,330 13,147,022 3 6861 (株)キーエンス 45,270 243,207,684 11,010,012 4 9432 日本電信電話(株) 2,515.50 3,900,788,940 9,812,435 5 6758 ソニー(株) 7,673 1,261,058,781 9,676,104 6 9437 (株)NTTドコモ 2,968.50 3,228,629,406 9,584,186 7 4519 中外製薬(株) 5,520 1,679,057,667 9,268,398 8 9433 KDDI(株) 3,278 2,304,179,550 7,553,101 9 9434 ソフトバンク(株) 1,399.50 4,787,145,170 6,699,610 10 9983 (株)ファーストリテイリング 62,360 106,073,656 6,614,753 11 7974 任天堂(株) 49,650 131,669,000 6,537,366 12 6098 (株)リクルートホールディングス 3,622 1,696,128,030 6,143,376 13 4568 第一三共(株) 8,333 709,011,343 5,908,192 14 4502 武田薬品工業(株) 3,724 1,576,373,908 5,870,416 15 8306 (株)三菱UFJフィナンシャル・グループ 417 13,581,995,120 5,663,692 16 6367 ダイキン工業(株) 18,460 293,113,973 5,410,884 17 4063 信越化学工業(株) 12,530 416,662,793 5,220,785 18 4661 (株)オリエンタルランド 14,065 363,690,160 5,115,302 19 7267 ホンダ 2,717.50 1,811,428,430 4,922,557 20 8035 東京エレクトロン(株) 29,835 157,210,911 4,690,388 2020年7月9日時点
46.
(参考)PBRとは 時価総額と資本の比率を指し、同時に高いPBRは投資家からの将来に対する高い利益への期待と言える。 時価総額 資本 将来の利益で 積みあがる金額 例えば 2.1億円 と推定する 約2.5 億円 約5000万円
47.
ROE = (参考)ROEの算定方法 ※時価総額の算定方法及び経営アクション
11_増資時に大きな影響を及ぼします。 資本(Equity) 税引後利益(Return) On 重要な式:ROE = ROA ×財務レバレッジ
48.
(参考)ROEの上げ方: 資産の稼働率を上げるか、借金の比率を(適正に)上げる ことが重要 重要な式:ROE
= ROA ×財務レバレッジ ROE 利益(R) 資本(E) 資産(A) = × 資本(E) 資産(A) 利益(R) ROA 財務レバレッジ 持ち物(資産)の 稼働率を上げる 借金の比率を (適正に)上げる 自己資本比率 の逆数
49.
東京メトロ 資産 1.27兆円 最終利益 600億円 ROA 4.7% JR東日本 資産 8.6兆円 最終利益 2,000億円 ROA 2.3% (参考)ROAについて: 利益を資産で割った値。資産の効率性を表す。
50.
全期終了後 ディスカッション 今回ゲームを通じて学べたことを棚卸してみましょう ①ゲームに勝つ観点で大事だったこと ②分析するうえで大事だった知識
51.
(参考)高い時価総額を背景に借金返済に充てた例:テスラ 引用:日本経済新聞
Download