How can games reinforce learning in our New Way of Working and Living ? A short introduction I gave during the guided tour in the Future Classroom Lab on 12/2 and 4/3
Krijn Barnhoorn, Jaap Taal, Chris Bierens
Vallen jou snel verschillen op? Altijd al eens een verdachte willen opsporen? Nog nooit in
een portofoon gepraat? Zin in een zinvol spelletje? Kom dan naar de workshop Signalement
via de porto. Leer hoe een signalement wordt doorgegeven, leer hoe een portofoon werkt.
En als je in beide vaardigheden sneller bent dan je tegenstanders, dan win je dit leerspel.
Het gaat niet om het spel… Maar het spel kan je wel helpen te leren. Omdat je wilt winnen?
Of omdat het een leuke manier is om met beroepsvaardigheden bezig te zijn. Omdat je
samenwerkt, samen beslist, samen speelt. Kortom: samen leren!
Krijn Barnhoorn, Jaap Taal, Chris Bierens
Vallen jou snel verschillen op? Altijd al eens een verdachte willen opsporen? Nog nooit in
een portofoon gepraat? Zin in een zinvol spelletje? Kom dan naar de workshop Signalement
via de porto. Leer hoe een signalement wordt doorgegeven, leer hoe een portofoon werkt.
En als je in beide vaardigheden sneller bent dan je tegenstanders, dan win je dit leerspel.
Het gaat niet om het spel… Maar het spel kan je wel helpen te leren. Omdat je wilt winnen?
Of omdat het een leuke manier is om met beroepsvaardigheden bezig te zijn. Omdat je
samenwerkt, samen beslist, samen speelt. Kortom: samen leren!
Gamification and Special Asset Management (2015)Maarten Molenaar
(Dutch) Keynote presentation on gamification in Special Asset Management for the 2015 IIR Conference on Special Asset Management. In this presentation I show how gamification can improve communication and support for customers who are in that situation. I conclude with a set of design principles who can benefit anyone, wether you create a game/gamification solution or just want to improve your proces.
Games zijn fun! Ze zijn gebaseerd op zaken die ons allemaal aanspreken: plezier, ontdekking,
uitdaging, passie, ontspanning, betrokkenheid, scoren en voortgang. Gamification van allerlei online
toepassingen draagt bij tot het effect ervan, bijvoorbeeld in de vorm van credits, badges en awards.
Hoe kunnen we dit principe gebruiken om ook het ontwerpproces te vergamificeren?
Gamification and Special Asset Management (2015)Maarten Molenaar
(Dutch) Keynote presentation on gamification in Special Asset Management for the 2015 IIR Conference on Special Asset Management. In this presentation I show how gamification can improve communication and support for customers who are in that situation. I conclude with a set of design principles who can benefit anyone, wether you create a game/gamification solution or just want to improve your proces.
Games zijn fun! Ze zijn gebaseerd op zaken die ons allemaal aanspreken: plezier, ontdekking,
uitdaging, passie, ontspanning, betrokkenheid, scoren en voortgang. Gamification van allerlei online
toepassingen draagt bij tot het effect ervan, bijvoorbeeld in de vorm van credits, badges en awards.
Hoe kunnen we dit principe gebruiken om ook het ontwerpproces te vergamificeren?
Similar to Serious gaming @ Future Classroom lab (11)
5. Bazookas
Stefan Colins / Bazookas - serious game en gamification
Ben De Bever
Christelijke mutualiteit
Bazookas is een interactieve app&game studio uit Brugge die een
sterke partner wil zijn voor bedrijven die op zoek zijn naar
interactieve applicaties en serious games.
Samenwerken met bedrijven om zo samen top games en
interactieve applicatie te bouwen is één van de doelstellingen van
onze studio.
AXA Bank
New world of work
Goudengids
Goldie Broker
EDUTABLET
ICON/IWT project
6. SeriouStefan Colins / Bazookas - serious game en gamification
Serious gamingSerious game activity
7. SeriouWat zijn serious gamesEen serious game is een spel met een ander primair doel dan
puur vermaak. Het voornaamste doel is dan bijvoorbeeld
communiceren, werven of selecteren, onderwijzen of het
verwerven van inzicht.
Een serious game kan gebruikmaken van meerdere media: het
kan een paperbased bordspel of kaartspel zijn, een gefaciliteerde
managementgame of een computergame.
Stefan Colins / Bazookas - serious game en gamification
8.
9. Serious gaming
Flow
experience
Een goed
uitgewerkte
game brengt een
juist evenwicht
in vaardigheid
en uitdaging
8 redenen waarom serious games zorgen voor krachtige leerervaringen.
Active
exploration
Men gaat actief op
verkenning ipv
passief informatie
te ontvangen.
Exploreren van
principes door
middel van werken
adhv realistische
problemen.
Motivation
Een game bevat
motivatoren om
verder te geraken,
vaardigheden te
leren en
problemen op te
lossen, en
stimuleert zo
intrinsieke
motivatie.
Immersive
Aanvoelen zoals
het echt is.
Je wordt
ondergedompeld
in wat je doet =
emotionele
betrokkenheid.
Understand
complexity
Helpt je inzicht
te krijgen in
complexe
processen en
systemen.
Vanuit
verschillende
perspectieven
een spel spelen.
Absorb
by doing
Vertel het me, ik
vergeet het.
Laat me het zelf
doen, ik
onthoud het’.
Informatie
vasthouden,
begrijpen en
sneller
toepassen.
Social
context
Mensen gaan
graag in
interactie met
elkaar…
Samenwerken of
concurreren.
Continuous
feedback
Experimenteren
zonder risico, je
krijgt voortdurend
feedback. Zowel
over het game
alsook je eigen
progressie.
Falen is
toegestaan.
Stefan Colins / Bazookas - serious game en gamification
10. Meer dan games..
The Design, Play, and Experience Framework - Brain M. Winn - link to paper
16. SeriouNew World of Work
- communicatie rond de (digitale) veranderingen die zich
zullen voordoen op het gebied van:
- Bricks (office)
- Bytes (software)
- Behaviour (lifestyle)
- platform voor alle AXA werknemers
- tracken van kennis om communicatie en skills te verbeteren
Stefan Colins / Bazookas - serious game en gamification
17. “Wie een rots wil verzetten moet vandaag
reeds keien in beweging brengen...”
Rudi Boydens
18. Questions or remarks? Your feedback is welcome!
Stefan Colins / Bazookas
Founder / Strategic partner
stefan@bazookas.be
@stefancolins & @wearebazookas
+32 486 48 64 08
Thank you.
Stefan Colins / Bazookas - serious game en gamification