Korte demo presentatie van de strategiegame "Ontwikkel en digitaal toetsprogramma voor het onderwijs"
Spelkaarten en road of trails zijn niet toegevoegd.
Data security issues were highlighted in three articles: 1) A firm sold a computer with millions of bank customer details on eBay. 2) A hacker stole over 8 million customer records from a Best Western hotel using a Trojan horse program. 3) A U.K. contractor lost a memory stick with 84,000 prisoner records. The organizations could lose credibility and customers. Individuals would have to change compromised bank details or deal with personal information being accessed without consent. Similar legal implications may occur in Australia, which has comparable privacy laws.
This document discusses various topics related to the Austin community in Chicago including background information, community members, violence, equal access to education, religion, employment, properties, food issues, liquor stores, parks, organizations, struggles and references. It provides statistics on education and links to resources on the Austin community and Chicago crime data.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
La agricultura industrial ha causado graves daños ambientales como la contaminación del agua y el cambio climático. Algunos expertos proponen un futuro sin granjas industriales y en su lugar promueven sistemas alimentarios sostenibles basados en pequeñas granjas y agricultura ecológica. Estos enfoques podrían alimentar a la población mundial de forma más saludable y respetuosa con el medio ambiente.
Korte demo presentatie van de strategiegame "Ontwikkel en digitaal toetsprogramma voor het onderwijs"
Spelkaarten en road of trails zijn niet toegevoegd.
Data security issues were highlighted in three articles: 1) A firm sold a computer with millions of bank customer details on eBay. 2) A hacker stole over 8 million customer records from a Best Western hotel using a Trojan horse program. 3) A U.K. contractor lost a memory stick with 84,000 prisoner records. The organizations could lose credibility and customers. Individuals would have to change compromised bank details or deal with personal information being accessed without consent. Similar legal implications may occur in Australia, which has comparable privacy laws.
This document discusses various topics related to the Austin community in Chicago including background information, community members, violence, equal access to education, religion, employment, properties, food issues, liquor stores, parks, organizations, struggles and references. It provides statistics on education and links to resources on the Austin community and Chicago crime data.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
La agricultura industrial ha causado graves daños ambientales como la contaminación del agua y el cambio climático. Algunos expertos proponen un futuro sin granjas industriales y en su lugar promueven sistemas alimentarios sostenibles basados en pequeñas granjas y agricultura ecológica. Estos enfoques podrían alimentar a la población mundial de forma más saludable y respetuosa con el medio ambiente.
1. Cancer is a disease characterized by abnormal cell growth that can invade nearby tissues and spread through the body.
2. Some common causes of cancer include tobacco use, certain viruses and bacteria, radiation, and genetic factors.
3. Symptoms of cancer are varied but may include lumps or swelling, changes in bowel or bladder habits, unusual bleeding or discharge, persistent cough or voice changes, indigestion or difficulty swallowing.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms for those who already suffer from conditions like depression and anxiety.
This document discusses the consumer lifecycle and consumer behavior. It covers the stages in a consumer's life from young to middle aged to older. It examines how their needs, wants and purchasing behaviors change throughout these stages based on factors like marital status, presence of children, income level and retirement. Market segmentation is discussed as defining consumer groups based on these lifecycle factors. The document concludes with examples of targeting and positioning strategies for different consumer segments.
Este documento contiene información sobre dos capítulos. El primer capítulo habla sobre el zoológico perdido y la extinción de especies animales en América, mencionando posibles teorías como el exceso de frío, enfermedades introducidas por humanos o caza excesiva. El segundo capítulo discute la paradoja africana, donde a pesar de ser el continente de origen de los humanos, mantiene una gran biodiversidad, contrastándolo con cómo los seres humanos han alterado otros ecosistemas.
This document discusses how designing cities, neighborhoods, and communities with public spaces in mind can promote happiness. It highlights the work of Enrique Penalosa, former mayor of Bogota, Colombia, who implemented policies like expanding parks, libraries, bike paths, and pedestrian-only streets to improve quality of life for all citizens. The document argues that public spaces are especially important for low-income residents who lack private alternatives. It also discusses how shared common spaces within neighborhoods, like courtyards, can foster stronger social connections between neighbors.
Presentatie advies Onderwijsraad "Ouders als Partners" 25 januari 2011 voor "Allemaal Opvoeders", een project dat o.a. vanuit gemeenten het sociale netwerk rond ouders wil versterken via Centra voor Jeugd en Gezin.
Janice's training approach at Orient West's Airline lacked focus on customer satisfaction and skills development, leading to lost market position and Janice's termination. A more systematic approach is recommended, including analyzing training needs, designing and implementing training, and evaluating results. Management is responsible for quality policies, objectives, competence, resources, and continual improvement. Critiques of May identified issues with the firing decision process and potential need for systemic changes.
The keyboard is an input device used to type text and numbers into programs on computers and other devices. Keyboards come in different layouts, like QWERTY and Dvorak, with QWERTY designed to reduce jamming on early typewriters but still commonly used on computers today. Modern keyboards have additional features beyond just typing letters and numbers, such as multimedia buttons for quick access to programs or volume control. Future keyboards may be flexible, project keyboard layouts using lasers, or have other innovative form factors and interaction methods.
1. Cancer is a disease characterized by abnormal cell growth that can invade nearby tissues and spread through the body.
2. Some common causes of cancer include tobacco use, certain viruses and bacteria, radiation, and genetic factors.
3. Symptoms of cancer are varied but may include lumps or swelling, changes in bowel or bladder habits, unusual bleeding or discharge, persistent cough or voice changes, indigestion or difficulty swallowing.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms for those who already suffer from conditions like depression and anxiety.
This document discusses the consumer lifecycle and consumer behavior. It covers the stages in a consumer's life from young to middle aged to older. It examines how their needs, wants and purchasing behaviors change throughout these stages based on factors like marital status, presence of children, income level and retirement. Market segmentation is discussed as defining consumer groups based on these lifecycle factors. The document concludes with examples of targeting and positioning strategies for different consumer segments.
Este documento contiene información sobre dos capítulos. El primer capítulo habla sobre el zoológico perdido y la extinción de especies animales en América, mencionando posibles teorías como el exceso de frío, enfermedades introducidas por humanos o caza excesiva. El segundo capítulo discute la paradoja africana, donde a pesar de ser el continente de origen de los humanos, mantiene una gran biodiversidad, contrastándolo con cómo los seres humanos han alterado otros ecosistemas.
This document discusses how designing cities, neighborhoods, and communities with public spaces in mind can promote happiness. It highlights the work of Enrique Penalosa, former mayor of Bogota, Colombia, who implemented policies like expanding parks, libraries, bike paths, and pedestrian-only streets to improve quality of life for all citizens. The document argues that public spaces are especially important for low-income residents who lack private alternatives. It also discusses how shared common spaces within neighborhoods, like courtyards, can foster stronger social connections between neighbors.
Presentatie advies Onderwijsraad "Ouders als Partners" 25 januari 2011 voor "Allemaal Opvoeders", een project dat o.a. vanuit gemeenten het sociale netwerk rond ouders wil versterken via Centra voor Jeugd en Gezin.
Janice's training approach at Orient West's Airline lacked focus on customer satisfaction and skills development, leading to lost market position and Janice's termination. A more systematic approach is recommended, including analyzing training needs, designing and implementing training, and evaluating results. Management is responsible for quality policies, objectives, competence, resources, and continual improvement. Critiques of May identified issues with the firing decision process and potential need for systemic changes.
The keyboard is an input device used to type text and numbers into programs on computers and other devices. Keyboards come in different layouts, like QWERTY and Dvorak, with QWERTY designed to reduce jamming on early typewriters but still commonly used on computers today. Modern keyboards have additional features beyond just typing letters and numbers, such as multimedia buttons for quick access to programs or volume control. Future keyboards may be flexible, project keyboard layouts using lasers, or have other innovative form factors and interaction methods.
Op 24 september 2015 heb ik bij Rutgers (kenniscentrum seksualiteit) een workshop verzorgd over didactiek en e-learning. Dit zijn de slides die ik heb gebruikt.
16. Lesscenario’s Sandford 2006 (Futurelab) Laag gebruik verhaallijn Elementen van de game (niet de lijn) en curriculum komen bij elkaar Game en doelen komen niet bij elkaar: gebruik game is perifeer Hoge commitment aan curriculumdoelen Lijn en doelen komen bij elkaar Lijn gebruikt, onafhankelijk van de relevantie ervan voor het curriculum Lage commitment aan curriculum doelen Hoog gebruik verhaallijn
Voorstellen Inleiding: over de vraag waarom je bestaande games in het onderwijs zou gebruiken., met voorbeelden Presentatie later op de dag: uitgewerkt voorbeeld: de game die ik voor onderzoek gebruikt heb: Oblivion Vraag: waarom bestaande games in het onderwijs gaat vooraf door een andere: waarom überhaupt games in het onderwijs?
Vaak gehoorde typering: lln zijn digital natives, docenten digital immigrants. Beeld digital natives: Bedreven pc gebruikers Veel tijd achter de knoppen: web 2.0, surfen, gamen Vraag is, of dat beeld wel klopt. In mijn onderzoek in ieder geval niet: 50% gamers. Kan aan doelgroep liggen (MBO); daarom wil ik onderzoek ook nog eens graag in andere typen onderwijs uit voeren uitvoeren. Hoe dan ook: buitenlands onderzoek komt met veel hogere cijfers; Nederlandse situatie minder duidelijk. Wel meer geluiden dat beeld digital natives nuancering behoeft. Bijv: wel bedreven met de knoppen, maar niet noodzakelijk bedreven in kritisch beoordelen internet info. Mediawijsheid in onderwijs daarom een topic. Kunt dus vraagtekens plaatsen bij beeld digital natives; bij dit argument gaat het niet alleen om onderscheid zelf, maar ook om aanname dat je in onderwijs daarbij zou moeten aansluiten. Dan gaat het om motivatie, en daarmee kom ik op het tweede argument.
Fun! Wat steeds naar voren komt als het om games in het onderwijs gaat, is het woord motivatie. Lijkt sleutelwoord: hèt middel om ongemotiveerde lln en studenten aan het leren te krijgen. Ook hier: vraag is of dat wel een gefundeerde aanname is. Leidt een hogere motivatie an sich tot beter leren en dus – want daar gaat het dan natuurlijk om – tot betere leerprestaties? Was mijn aanname ook. Mijn onderzoek heeft echter aanleiding gegeven om daar vraagtekens bij te zetten. Experimentele groep: dus gamende lln, waren minder gemotiveerd, maar presteerden beter. Kom daar bij de presentatie over mijn onderzoek uitgebreid op terug. Voor de argumentatie betekent het, dat rol motivatie op zijn minst genuanceerder ligt dan vaak wordt aangenomen. Pioriteit bij ‘fun’ element in games leidt tot een bepaald type games. Gamen wordt daarbij op een niet-intrinsieke wijze gebruikt. Voorbeelden:
Gamen als beloning: er moeten activiteiten worden uitgevoerd om het leerdoel te behalen en het gamen dient als beloning voor het uitvoeren van die activiteiten. Dit voorbeeld: door het oplossen van rekenopgaven beklim je de berg. Het gaat om snelheid: je speelt tegen de pc of tegen iemand anders. Het beklimmen van de berg heeft op zich niets met rekenen te maken; had ook een ander leerdoel kunnen zijn. Hier zijn leerdoel en game visueel bij elkaar gebracht; vroeger puur behavioristische variant, bijv: rekenen-schieten-rekenen-schieten
In feite was het vorige voorbeeld hetzelfde als een variant die nu veel gebruikt wordt: quiz games, alleen gaat het in quiz games meestal om kennis. Op zich zijn game elementen vaak aanwezig; mn het belangrijke element competitie maakt dat lln hiervoor méér gemotiveerd zijn dan voor een gewone kennistoets. Docenten zijn vaak direct enthousiast over zo’n game. De vraag is : of kennis die zo vergaard wordt blijft hangen (dat geldt voor gewone toetsen natuurlijk ook) Hoe lang het werkt, maw, of het nieuwtje er niet snel af is, zodat de motiverende werking verdwijnt Waarom je lln zou moeten motiveren voor een toets Dit waren een paar voorbeelden waarbij get fun aspect voorop stond.
Helaas: een fictie. Inzet games kost eerder meer dan minder tijd: docent moet game uitzoeken, in programma passen, materiaal maken (tenzij ze mij daarvoor inhuren ) Zelf game leren spelen Begeleiden, maar vooral ook (nieuwe dia):
Inbouwen reflectiemomenten het sleutelwoord als het gaat om goed gebruik: zonder reflectie leer je ook, maar niet gericht Betekent dat het niet zo’n goed idee is om lln/studenten zelf tijd en plaats te laten bepalen. De enige soort game waar dit niet zo relevant voor is, zijn quiz games. Bezwaren daarvan al genoemd; wat als het nieuwtje eraf is? Drijven op motivatie, maar geldt dat wel voor iedereen? Zou dan ook mooi zijn als er onderzoek gedaan werd naar dit soort games, ook met oog op betrouwbaarheid en validiteit wanneer ze als toets gebruikt worden, maar dit terzijde. Terug
Net als bij alle nieuwe technologie voor het onderwijs: gaat om de vraag waar de meerwaarde ligt
Gaat dus om: vaardigheden, toepassen regels, competenties Voorbeeld hoge kosten: Oefening defensie in het buitenland Voorbeeld veiligheidsrisico: Piloten
Zo zul je een gamer niet snel in z’n stoel zien hangen Games zijn lean forward ipv lean backwards Sleutelwoord in meerwaarde is interactiviteit: actie leidt direct tot resultaat Hoe levensechter dat resultaat, hoe beter
Game is niet hetzelfde als een simulatie, maar de meerwaarde van games leunt dicht aan tegen de meerwaarde van simulaties. Wat game van simulatie onderscheidt, is motivatie die door game designers wordt ingebakken om game te willen blijven spelen Een goede game is verslavend, in de goede zin van het woord. Gaat dus ook om motivatie, maar in andere zin: niet om ongemotiveerde lln gemotiveerd te krijgen voor onderwijs, maar om ervoor te zorgen dat als je eenmaal bent begonnen, je ook wilt blijven spelen, om doelen te halen, hindernissen te overwinnen etc De flow factor dus! Belangrijke elementen:
Sheet doorlopen Game designers in de entertainment sector weten hoe ze een game verslavend kunnen maken. Helaas geldt dat voor educatieve games meestal niet; daarom durf ik de volgende stelling ook rustig te poneren
Oorzaak: Wanneer ze gemaakt worden door docenten: goede bedoelingen, maar het is een vak, niet its dat je er bij doet Maar ook bij prof makers: meestal focus op content ipv op gedrag dat je op wilt roepen: spelgedrag dus Echter nog een belangrijker nadeel aan serious games
Daarvoor terug naar eerdere redenering: meerwaarde games zit hem vooral in het simulatieaspect; Juist daarin schieten serious games tekort. Is ook niet vreemd, want het kost immens veel geld om een game levensecht te maken Om die redenen gaat het voor mij bij serious gaming dan ook niet om het maken van serious games, maar om serious gebruiken van games. Vandaar mijn motto:
En hoe doe je dat nu?
Sandford heeft zeer bruikbare studie gedaan over inzet van drie Cots games. Boordevol tips en praktische info. Ook heel handig: dit overzicht van manieren waarop je een game kunt inzetten. Links en rechts: in hoeverre wil docent vasthouden aan curriculumdoelen? Boven en onder: in hoeverre wordt vastgehouden aan de bestaande verhaallijn in een game? Cellen even doorlopen Vb linksboven: wiskundeleraar die game gebruikt voor teamwerk Vb linksonder: game gebruikt als kapstok Wil nu wat voorbeelden geven van Cots games die met succes in het onderwijs zijn ingezet.
The Consolarium in schotland houdt zich bezig met projecten inzet Cots games Anders dan in ons land steunt regering dit soort initiatieven daadwerkelijk: Learning and teaching Scotland Soort gebruik: in het model dat we net gezien hebben: linksonder. Nintendogs als middel om andere dingen te leren Wat is Nintendogs: vergelijkbaar met tamagochi. Puppy die je moet verzorgen en trainen; multiplayer: er kunnen wedstrijden gehouden worden. Dat is het flow factor game element: competitie. Ook beloningen ingebouwd: game geld dat je kunt gebruiken om leuke en nuttige dingen voor je puppy aan te schaffen in de in game shop.
schrijven: houden vrijwillig en met grote overgave puppy diaries bij Lezen: kinderen lezen niet graag boeken, maar deze kinderen wel. Stapel boeken over honden in de leeshoek worden stukgelezen. Geldt ook voor internet Samenwerken: bereiden zich in teams voor op de wedstrijden Biologie: leren van alls over honden, dat ze dan weer gebruiken om voor een knuffel exemplaar een goede kennel te bouwen Blogs: kinderen merken dat er buiten de school een publiek is dat zeer geïnteresseerd is in hun verhalen. Ze hebben dus een publiek. Ander voorbeeld:
Als Cots games in het onderwijs gebruikt worden, dan zijn dat vaak strategie games. Rollercoaster en Sims daarbij het meest voor. Ga zo ook nog even in op wat je met Sims kunt. Doelgroep Soort gebruik: - elementen: bijvoorbeeld ontwerp rollercoaster in de ‘sandbox’: gaat over zwaartekracht, beweging en snelheid (zo werd het bij onderzoek Sanford gebruikt). Als je het daarbij laat, mist het echter wel de flow factor (puur simulatie) geheel: voor business, economie en management: je moet een pretpark beheren. Geldt in feite voor elke Tycoon variant. Elementen en geheel: rollercoaster maken in sandbox, maar inzetten in pretpark. Als het een goede is, trekt ‘ie veel publiek! Daarmee flow factor ook aanwezig. Kapstok: vb gebruik in onderzoek Sanford. Muziekstijl kiezen en park overeenkomstig daarmee inrichten.
Kapstok vb Frans leren (Sanford): op internet opzoeken hoe typisch franse woning eruitziet, zo Sims huis inrichten, verhaal over schrijven Geheel: Frans leren: Franse versie van de Sims gebruiken
Hoeft natuurlijk niet per se via de pc, maar je hebt dan wel de voordelen van: foute moves overdoen: je kunt dus hypothese’s testen Proces monitoren De linkerbovenhoek is niet aan bod geweest in de voorbeelden die ik heb laten zien, maar die geldt voor elke game: je kunt een game altijd inzetten voor doelen die niet primair in het curriculum zitten.