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SEDA(staged event-driven
architecture)
Joongjin Bae
@bae_j
本題に入る前!
• ConcurrencyとParallelismの説明はここでは割愛
します。
• 二つが混乱する方(me)は下記の資料をみてくだ
さい。
http://talks.golang.org/2012/waza.slide#1
• 動画
http://blog.golang.org/concurrency-is-notparallelism
ここではConcurrencyの
話をします!
Index
• 既存のConcurrencyの問題点
• SEDAの問題解決
既存のConcurrency
• Thread-based concurrency
• Bounded thread pool
• Event-driven concurrency
Thread-based concurrency
Thread-based concurrencyの問題
• Overhead発生しやすい
Bounded thread pools
• Thread-based concurrencyにスレッド制限を設
けた。
– Overheadが起きないように設定する
– 設定値以上のリクエストが受けないためClientの
待ち発生
Thread-basedはThroughput低下
Event-driven concurrency
Event-driven concurrency
• Throughput問題解決、latency犠牲
• Schedulerの実装が難しい
Structured event queue
• Event-driven concurrencyの問題解決版
• event queueのセットを利用しmodule化とアプ
リケーションの簡略化を狙う
SEDAとは
• Efficient, event-driven concurrency
• Dynamic thread pooling
• Structured queues for code modularity and
load management
• Self-tuning resource management
• 楽ですね!
Stage
Stage
• Controller
– リソース(threshold, rate-control, load shedding)の管理、スケジューリン
グ

• Event queue
– Input

• Thread pool
– Queueからeventを取り出しハンドラーを呼出す
– Poolは小さい

• Event handler
– Event処理、次のステージのQueueへ挿入

• Outgoing Event
– Output
Overload Management
Response Time(RT) Target設定:1 sec
90%のRTを監視し負荷が上がると
Token Bucket Rateを調整しEvent Queueへの挿入制御
Overload Management
Application = network of stages
Result : Throughput and Fairness
Result : Response time
Conclusion
• SEDAは
ThroughputとLatency両方満足できる
• SEDAフレームワークはhttp server
• 一応NettyもSEDAの考え方を取り入れている
Highly customizable thread model - single thread, one or more thread
pools such as SEDA
Reference
• http://www.eecs.harvard.edu/~mdw/papers/s
eda-sosp01.pdf
• http://netty.io/

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