2. Що це =)$*^35%;# WTF
Покер планування (англ. Scrum poker) - техніка оцінки, яка заснована на
досягненні домовленості, головним чином використовується для оцінки
складності майбутньої роботи або відносного об'єму вирішуваних завдань при
розробці програмного забезпечення.
Зазвичай використовується в гнучкій методології розробки, зокрема, в
методології екстремального програмування.
Метод вперше був описаний Джеймсом Греннінгом (James Grenning) в 2002
році і пізніше популяризував Майком Коном (Mike Cohn) .
3. Хм… Що ж нам потрібно для початку
Для покеру планування потрібно підготувати список обговорюваних функцій і
декілька колод пронумерованих карт. Карти в колодах мають бути
пронумеровані. Зазвичай колода містить картки, що містять числа Фібоначчі,
включаючи нуль: 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89
Аргумент на користь використання послідовності Фібоначчі - відображення
невизначеності при обговоренні найважливіших пунктів.
Одна з наявних у продажі колод містить наступну послідовність: 0, ½, 1, 2, 3, 5, 8,
13, 20, 40, 100 і іноді знак питання («?»), Що означає невпевненість, і чашку кави,
що означає вимогу перерви.
За бажанням, може використовуватися таймер, щоб встановлювати ліміт часу
одного кола.
4. Як воно ж відбувається???
Кожному учаснику обговорення видається по одній колоді карт. Всі колоди ідентичні одна одній.
Обговорення проводиться наступним чином:
Ведучий (англ. Moderator), або Менеджер проекту (англ. Product Manager), що не бере участь
в обговоренні, веде збори і розказую поставлену задачу.(Його можна запитувати при
необхідності)
Учасники вибирають по одній. Числові гідності карт можуть використовуватися по-різному: вони
можуть означати кількість днів або відносні одиниці складності (англ. Story points).
Кожен учасник називає свою карту і перевертає її.
Учасникам з високими і низькими оцінками дається можливість висловитися і пояснити свою
оцінку.
Процес обговорення продовжується до тих пір, поки не буде досягнута одна думка.
Таймер використовується для забезпечення структурованості обговорення; ведучий може в
будь-який час перезапустити таймер, після закінчення часу всі обговорення повинні бути
припинені, потім починається нове коло покеру.
Виступи учасників повторюються знову і знову.
Карти пронумеровані так, що чим більше число, тим більше невизначеність. Так, якщо
розробник бажає вибрати 6, але він не до кінця впевнений, він обере 5, або може завбачливо
вибрати 8.
5. ДАвайтЕ СПробУєМ0
Існує компанія, яка займається
транспортуванням та переїздами.
Замовнику потрібно переїхати з 2 поверху
багатоповерхівки на 10, а також із собою
забрати такі речі: пральна машина, шафу-
купе, барна стійка, надувний матрац, чайна
ложка, фортепіано, домашні тварини та
крісло-качалка.