Documentul discută despre șabloanele de proiectare structurale în ingineria programării, concentrându-se pe adaptori, fațade, principiul cunoașterii minime și decorator. Fiecare șablon este explicat în detaliu, inclusiv definiții, exemple și diagrama UML. Se subliniază importanța acestor șabloane pentru dezvoltarea de software mai flexibil și mai ușor de întreținut.