Requirements Matrix
Source Dataneeds Functional needs Product qualities Constraints
이유나(16세, 여자)
Scenario #1
(힘들고 지칠 때
나의 공부패턴을
토대로 해주는 조
언)
- 공부량 분석
- 공부 시간 분석
- 목표
- 목표 달성률
- 현재 공부 진행속도
- 사용자의 관심사, 취미
- 사용자의 최소집중 시간
- 사용자의 공부 패턴을 파악한다.
- 사용자의 현재 기분이나 상태를
감지한다.
- 평소 사용자에 관한 데이터를 토
대로 조언을 해준다.
- 사용자가 다시 도전할 수 있도록
동기를 부여한다.
- 사용자와 소통하는
인터페이스.
- 피드백을 주고 받음
.
- 사용자의 상태를
정확하게 파악할
수 있는 데이터 기
반.
- 잘못 추측할 가
능성 최소화.
Mental
Model
- 숙제 데이터
- 고정 스케쥴
- 사용자의 강점과 약점
-공부 패턴
- 사용자의 라이프스타일
- 사용자의 공부 습관
- 잊기 쉬운 숙제를 관리하여, 알
림을 준다.
- 낭비하는 시간을 조절하게 한다.
- 사용자가 원하는 것을 파악한다.
- 사용자를 분석하여 보여준다.
- 꼼꼼한 할일 관리.
- 체계적인 시간관리
- 사용자를 잘 아는.
- 사용자에게 무리
가 되거나 부담을
주지 않는 범위 내
의 조언.
Goals
- 공부를 잘하는 방법
- 설정한 목표를 이루는 방
법
- 사용자에게 긍정적인 영
향을 끼치는 인물
- 아바타 설정을개별 맞춤화한다.
- 원하는 대로 기능을 편집한다.
- 공부방해요인을 제거한다.
- 실질적으로 도움이
되는 조언
- 성취감을 주는 애니
메이션
- 재미있는 인터페이
스.
- 학습에 방해되는
서비스 차단.
Environment
- 사용자의 학교, 학원 정보
- 사용자가 공부하는 장소
와 시간
- 수업시간에는 알림을 최소화한
다.
- 사용자가 활동하는 시간에 알림
을 한다.
- 사용자의 행동을 예측한다.
- 때와 장소를 가리는
알림.
Skills
and abilities
- 사용자 정보를 수집한다. - 시작하기 쉬운 인터
페이스.
- 변경하기 쉬운 인터
페이스.
- 간편한 데이터
입력.
- 적은 시간을 들
여 익힐 수 있는 직
관적인 인터페이스.