Jak odnaleźć się w gąszczu narzędzi i bibliotek JavaScript? Czego używają profesjonalni frontend deweloperzy?
Prezentacja wygłoszona podczas spotkania meet.js.
Podsumowanie drugiej edycji badania wykonanego przez dwoje członków CHI Polska (Joannę Kwiatkowską i Tomasza Skórskiego) w celu bliższego poznania osób zajmujących się user experience w Polsce.
Prototypowanie serwisów internetowych pozwala dopracować ich interfejs jeszcze przed rozpoczęciem wdrażania programistycznego, a w rezultacie zmniejszyć koszt tworzenia. Prezentacja pokazuje założenia i metody prototypowania WWW.
Jak odnaleźć się w gąszczu narzędzi i bibliotek JavaScript? Czego używają profesjonalni frontend deweloperzy?
Prezentacja wygłoszona podczas spotkania meet.js.
Podsumowanie drugiej edycji badania wykonanego przez dwoje członków CHI Polska (Joannę Kwiatkowską i Tomasza Skórskiego) w celu bliższego poznania osób zajmujących się user experience w Polsce.
Prototypowanie serwisów internetowych pozwala dopracować ich interfejs jeszcze przed rozpoczęciem wdrażania programistycznego, a w rezultacie zmniejszyć koszt tworzenia. Prezentacja pokazuje założenia i metody prototypowania WWW.
"Tworzenie prototypów serwisów internetowych. Dlaczego warto stworzyć prototyp? Kto i ile dzięki niemu zyskuje? Prezentacja oparta na przykładzie" - Artur Kępa - www.arturkepa.com
Prezentujący omówi, co zrobić, aby wytworzenie aplikacji nie stało się sztuką dla sztuki. Uczuli, dlaczego wszystko od analizy powinno się zaczynać i na niej kończyć. Przekona, że mniej może znaczyć więcej, a “mobile” wcale nie musi być taki ruchliwy. Jeśli jesteś ciekawy, jak praktyk z doświadczeniem widzi proces wytwarzania aplikacji mobilnych i na czym może polegać rola analityka w tym procesie, ta prezentacja jest dla Ciebie.
Przygotowana prelekcja pozwoli uczestnikom Mobile Trends Conference przejść od podstawowych zasad i schematów projektowania ruchu w aplikacjach mobilnych do wyjątkowych rozwiązań, które często decydują o globalnym sukcesie. Prelekcja wygłoszona podczas Mobile Trends Conference, 8-10 marca 2017 r. w Krakowie. www.MobileTrends.pl
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząćmonterail
“Girls in IT” to cykl spotkań dla kobiet, które mają na celu pokazać od kuchni jak wygląda praca w firmie technologicznej i pomóc im podjąć właściwą decyzję na temat kariery zawodowej.
W pierwszej części, przeznaczonej dla przyszłych Front-end Developerek, opowiemy na czym polega tworzenie strony internetowej i podzielimy się listą niezbędnych źródeł dla początkujących.
Druga część zawiera praktyczne informacje dotyczące Backend development'u. Przedstawimy specyfikę pracy na tym stanowisku, dobre praktyki, a także cenne wskazówki od naszych ekspertek.
https://www.youtube.com/watch?v=ww36brBuxU8
Kompendium wiedzy dla każdego programisty, projektanta i kierownika projektu
* Nowoczesne metodyki wytwarzania oprogramowania
* Narzędzia do modelowania aplikacji i automatycznego generowania kodu
* Koncepcja architektury sterowanej modelami
* Sposoby zapewnienia jakości aplikacji
Tworzenie aplikacji korporacyjnych to wyścig z czasem. Organizacje zmieniają się podobnie jak otoczenie biznesowe, w którym działają. Zbyt długi okres przygotowania aplikacji może sprawić, że po wdrożeniu okaże się ona bezużyteczna. Z drugiej jednak strony, zbyt duży pośpiech przy tworzeniu aplikacji powoduje, że pomija się fazę modelowania i testowania, pisząc kod źródłowy bez jakiejkolwiek koncepcji i planu. Efektem takiego pośpiechu są aplikacje niedostosowane do wymagań użytkowników i pracujące niestabilnie. Sposobem na stworzenie odpowiedniego systemu informatycznego dla korporacji jest wykorzystywanie odpowiednich metodyk projektowych i nowoczesnych narzędzi ułatwiających zarówno pisanie, jak i testowanie aplikacji.
Książka "J2EE. Podstawy programowania aplikacji korporacyjnych" przedstawia najlepsze praktyki projektowe stosowane przy tworzeniu systemów informatycznych z wykorzystaniem platformy J2EE. Opisano w niej kolejne etapy projektu oraz narzędzia i metodyki, dzięki którym przeprowadzenie każdego z nich będzie szybsze i efektywniejsze. Czytając ją, poznasz metodyki RUP i XP, typy architektur systemów oraz sposoby modelowania aplikacji i narzędzia do automatycznego generowania szkieletu kodu źródłowego. Dowiesz się, jak optymalnie skonfigurować środowiska programistyczne i jak testować kolejne moduły aplikacji. Nauczysz się korzystać z nowoczesnych metodyk i narzędzi.
* Podstawowe wiadomości o błyskawicznym wytwarzaniu aplikacji (RAD)
* Metodyki projektowe Rational Unified Process (RUP) oraz Extreme Programming (XP)
* Wielowarstwowe architektury systemów
* Modelowanie systemów za pomocą języka UML
* Automatyczne generowanie kodu
* Stosowanie narzędzi XDoclet i Hibernate
* Komunikacja z bazami danych
* Zasady programowania aspektowego
* Testowanie aplikacji
Wiadomości zawarte w tej książce sprawią, że będziesz w stanie szybciej projektować i tworzyć aplikacje korporacyjne.
Eclipse Web Tools Platform. Tworzenie aplikacji WWW w języku JavaWydawnictwo Helion
Zwiększ swoją wydajność dzięki platformie WTP!
* Jak wykorzystać środowisko Eclipse do tworzenia aplikacji internetowych?
* W jaki sposób zorganizować projekt aplikacji?
* Jak przeprowadzić w aplikacjach testy jednostkowe?
Eclipse to zintegrowane środowisko programistyczne. Projekt został zapoczątkowany przez firmę IBM, natomiast aktualnie jest rozwijany przez Fundację Eclipse. Dzięki licznym dodatkom, pluginom i podprojektom zyskał on ogromną popularność i jest w tej chwili jednym z narzędzi najczęściej wybieranych do tworzenia aplikacji w języku Java — i nie tylko. Natomiast projekt WTP (skrót od ang. Web Tools Platform) dzięki swoim rozszerzeniom ułatwia tworzenie aplikacji WWW.
„Eclipse Web Tools Platform. Tworzenie aplikacji WWW w języku Java” jest długo oczekiwaną na polskim rynku książką, poświęconą tej właśnie platformie. Autorzy przedstawiają tu inspirującą historię tego rozwiązania, strukturę projektu oraz sposób konfiguracji Web Tools Platform. Kolejne rozdziały przybliżą Ci zagadnienia związane z warstwą prezentacji, logiki biznesowej i trwałości. Dowiesz się, w jaki sposób wykorzystać narzędzia dostarczane przez WTP do przyspieszenia prac w każdej z tych warstw. W zakresie podejmowanych zagadnień znajdują się również tematy związane z testami integracyjnymi i wydajnościowymi.
* Konfiguracja Web Tools Platform
* Architektura aplikacji WWW
* Podział projektu na warstwy
* Sposób wykorzystania narzędzia Maven
* Wykorzystanie usług WWW
* Testowanie aplikacji WWW
* Rozszerzanie WTP
Poznaj jedną z najlepszych platform do tworzenia aplikacji WWW i nie tylko!
Strefa Wiedzy
Risk Management – for beginners and not only – Piotr Sobolewski
Bazgroły o bazgrołach, czyli co to jest facylitacja i do czego służy – Paweł Dąbrowski
Im dalej w las, tym więcej drzew – Joanna Pauly
Przewodzenie zmianom w organizacji Przywódca, czyli kto? – Joanna Dąbrowska
Alien vs Predator? User Experience vs Design Thinking – what else? – Aneta Wereszczak, Ewa Serwa
Strefa Praktyki
Project Managera skrzynka z narzędziami, cz. V Retrospekcja projektu on-line – Ada Grzenkowicz
Kolory komunikacji w środowisku projektowym – Anna Gambal
ScrumBan – to co najlepsze ze Scrum i Kanban – Edyta Samborska
Jak uczyć zarządzania projektami w oparciu o cykl Kolba? – Łukasz Krupa
Strefa Wywiadu
Mayday, mayday – awaria w projekcie i co dalej? – Wywiad z Gabrielem Sznajderem
Testowanie oprogramowania od kuchni – Wywiad z Martą Firlej
Strefa PMI PC
Drive for connection. Fotorelacja z 12. Międzynarodowego Kongresu PMI Poland Chapter
Wolontariusz roku PMI PC
We Wrocławiu wiedzą, jak uczyć poprzez zabawę Za nami I edycja ROBO KIDS ZONE
Promujemy ciągły rozwój Podsumowanie PM Manii – IV Konferencji Zarządzania Projektami na Śląsku – Artur Guła
Czy umiejętność przemawiania publicznego może wpłynąć na jakość życia project managera? – Anna Małyszek
Strefa Wydarzeń
Zarządzanie projektami oczami praktyków II Studencka Konferencja Zarządzania Projektami we Wrocławiu – Kinga Zwolińska
Strefa Studenta
Zarządzanie projektami oczami praktyków II Studencka Konferencja Zarządzania Projektami we Wrocławiu – Kinga Zwolińska
Strefa Recenzji
Jak dostać awans w kilku krokach – Łukasz Paluszkiewicz
W poszukiwaniu sensu! – Aneta Wereszczak
Ryzyko pod lupą – Paulina Szczepaniak
Pracuj mądrzej, nie ciężej – Szymon Pawłowski
Strefa Felietonu
Postanowienie noworoczne – Jerzy Stawicki
Poznaj ogromne możliwości Adobe Premiere Proi wykorzystaj je, tworząc swoje arcydzieło
* Poznaj nowe funkcje Adobe Premiere Pro 1.5
* Zaimportuj klipy i zmontuj z nich materiał
* Dodaj efekty specjalne i ścieżkę dźwiękową
* Wykorzystaj zaawansowane narzędzia i techniki edycyjne
Adobe Premiere Pro to potężne narzędzie do komputerowego montażu wideo. Jego możliwości pozwalają na stworzenie niemal każdego rodzaju projektu -- od prostego klipu na stronę WWW do kilkugodzinnego filmu fabularnego. Zmontowany materiał można wyeksportować do pliku, zapisać na płycie DVD lub CD, opublikować w internecie oraz nagrać na nośnik magnetyczny lub klasyczną taśmę filmową. Podstawową zaletą Premiere Pro -- poza ogromną paletą narzędzi, filtrów i efektów -- jest prosta i intuicyjna obsługa. Jednakże sprawne posługiwanie się tą aplikacją wymaga poznania jej funkcji oraz technik wykorzystywanych podczas procesu edycyjnego.
"Adobe Premiere Pro 1.5. Techniki studyjne" to doskonały podręcznik dla wszystkich, którzy chcą opanować sztukę montażu wideo za pomocą Adobe Premiere Pro. Autor -- współtwórca wielu rozwiązań zaimplementowanych w Adobe Premiere, a jednocześnie doświadczony montażysta filmowy i użytkownik tej aplikacji -- opisuje wszystkie elementy procesu edycyjnego i sposób ich realizacji w Adobe Premiere Pro 1.5. Poza informacjami dotyczącymi narzędzi oferowanych przez tę aplikację znajdziesz tu także bezcenne porady profesjonalisty dotyczące technik edycyjnych, rozwiązań "na skróty" oraz tworzenia efektów niedostępnych standardowo w Adobe Premiere. Nauczysz się planować projekt, importować jego składniki, przeprowadzać wstępny montaż i udźwiękowienie, dodawać do materiału filtry i efekty oraz zapisywać gotowy film na różnych nośnikach.
* Przechwytywanie klipów z kamery cyfrowej
* Organizacja projektu
* Praca w oknach Timeline i Monitor
* Montaż klipów wideo
* Przejścia i efekty
* Udźwiękowienie materiału
* Tworzenie plansz tytułowych i napisów
* Zaawansowane techniki edycji obrazu i ścieżki dźwiękowej
* Korekcja kolorów, maski i kluczowanie
Kompletny przewodnik po najnowszej wersji doskonałego narzędzia do edycji wideo
"Tworzenie prototypów serwisów internetowych. Dlaczego warto stworzyć prototyp? Kto i ile dzięki niemu zyskuje? Prezentacja oparta na przykładzie" - Artur Kępa - www.arturkepa.com
Prezentujący omówi, co zrobić, aby wytworzenie aplikacji nie stało się sztuką dla sztuki. Uczuli, dlaczego wszystko od analizy powinno się zaczynać i na niej kończyć. Przekona, że mniej może znaczyć więcej, a “mobile” wcale nie musi być taki ruchliwy. Jeśli jesteś ciekawy, jak praktyk z doświadczeniem widzi proces wytwarzania aplikacji mobilnych i na czym może polegać rola analityka w tym procesie, ta prezentacja jest dla Ciebie.
Przygotowana prelekcja pozwoli uczestnikom Mobile Trends Conference przejść od podstawowych zasad i schematów projektowania ruchu w aplikacjach mobilnych do wyjątkowych rozwiązań, które często decydują o globalnym sukcesie. Prelekcja wygłoszona podczas Mobile Trends Conference, 8-10 marca 2017 r. w Krakowie. www.MobileTrends.pl
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząćmonterail
“Girls in IT” to cykl spotkań dla kobiet, które mają na celu pokazać od kuchni jak wygląda praca w firmie technologicznej i pomóc im podjąć właściwą decyzję na temat kariery zawodowej.
W pierwszej części, przeznaczonej dla przyszłych Front-end Developerek, opowiemy na czym polega tworzenie strony internetowej i podzielimy się listą niezbędnych źródeł dla początkujących.
Druga część zawiera praktyczne informacje dotyczące Backend development'u. Przedstawimy specyfikę pracy na tym stanowisku, dobre praktyki, a także cenne wskazówki od naszych ekspertek.
https://www.youtube.com/watch?v=ww36brBuxU8
Kompendium wiedzy dla każdego programisty, projektanta i kierownika projektu
* Nowoczesne metodyki wytwarzania oprogramowania
* Narzędzia do modelowania aplikacji i automatycznego generowania kodu
* Koncepcja architektury sterowanej modelami
* Sposoby zapewnienia jakości aplikacji
Tworzenie aplikacji korporacyjnych to wyścig z czasem. Organizacje zmieniają się podobnie jak otoczenie biznesowe, w którym działają. Zbyt długi okres przygotowania aplikacji może sprawić, że po wdrożeniu okaże się ona bezużyteczna. Z drugiej jednak strony, zbyt duży pośpiech przy tworzeniu aplikacji powoduje, że pomija się fazę modelowania i testowania, pisząc kod źródłowy bez jakiejkolwiek koncepcji i planu. Efektem takiego pośpiechu są aplikacje niedostosowane do wymagań użytkowników i pracujące niestabilnie. Sposobem na stworzenie odpowiedniego systemu informatycznego dla korporacji jest wykorzystywanie odpowiednich metodyk projektowych i nowoczesnych narzędzi ułatwiających zarówno pisanie, jak i testowanie aplikacji.
Książka "J2EE. Podstawy programowania aplikacji korporacyjnych" przedstawia najlepsze praktyki projektowe stosowane przy tworzeniu systemów informatycznych z wykorzystaniem platformy J2EE. Opisano w niej kolejne etapy projektu oraz narzędzia i metodyki, dzięki którym przeprowadzenie każdego z nich będzie szybsze i efektywniejsze. Czytając ją, poznasz metodyki RUP i XP, typy architektur systemów oraz sposoby modelowania aplikacji i narzędzia do automatycznego generowania szkieletu kodu źródłowego. Dowiesz się, jak optymalnie skonfigurować środowiska programistyczne i jak testować kolejne moduły aplikacji. Nauczysz się korzystać z nowoczesnych metodyk i narzędzi.
* Podstawowe wiadomości o błyskawicznym wytwarzaniu aplikacji (RAD)
* Metodyki projektowe Rational Unified Process (RUP) oraz Extreme Programming (XP)
* Wielowarstwowe architektury systemów
* Modelowanie systemów za pomocą języka UML
* Automatyczne generowanie kodu
* Stosowanie narzędzi XDoclet i Hibernate
* Komunikacja z bazami danych
* Zasady programowania aspektowego
* Testowanie aplikacji
Wiadomości zawarte w tej książce sprawią, że będziesz w stanie szybciej projektować i tworzyć aplikacje korporacyjne.
Eclipse Web Tools Platform. Tworzenie aplikacji WWW w języku JavaWydawnictwo Helion
Zwiększ swoją wydajność dzięki platformie WTP!
* Jak wykorzystać środowisko Eclipse do tworzenia aplikacji internetowych?
* W jaki sposób zorganizować projekt aplikacji?
* Jak przeprowadzić w aplikacjach testy jednostkowe?
Eclipse to zintegrowane środowisko programistyczne. Projekt został zapoczątkowany przez firmę IBM, natomiast aktualnie jest rozwijany przez Fundację Eclipse. Dzięki licznym dodatkom, pluginom i podprojektom zyskał on ogromną popularność i jest w tej chwili jednym z narzędzi najczęściej wybieranych do tworzenia aplikacji w języku Java — i nie tylko. Natomiast projekt WTP (skrót od ang. Web Tools Platform) dzięki swoim rozszerzeniom ułatwia tworzenie aplikacji WWW.
„Eclipse Web Tools Platform. Tworzenie aplikacji WWW w języku Java” jest długo oczekiwaną na polskim rynku książką, poświęconą tej właśnie platformie. Autorzy przedstawiają tu inspirującą historię tego rozwiązania, strukturę projektu oraz sposób konfiguracji Web Tools Platform. Kolejne rozdziały przybliżą Ci zagadnienia związane z warstwą prezentacji, logiki biznesowej i trwałości. Dowiesz się, w jaki sposób wykorzystać narzędzia dostarczane przez WTP do przyspieszenia prac w każdej z tych warstw. W zakresie podejmowanych zagadnień znajdują się również tematy związane z testami integracyjnymi i wydajnościowymi.
* Konfiguracja Web Tools Platform
* Architektura aplikacji WWW
* Podział projektu na warstwy
* Sposób wykorzystania narzędzia Maven
* Wykorzystanie usług WWW
* Testowanie aplikacji WWW
* Rozszerzanie WTP
Poznaj jedną z najlepszych platform do tworzenia aplikacji WWW i nie tylko!
Strefa Wiedzy
Risk Management – for beginners and not only – Piotr Sobolewski
Bazgroły o bazgrołach, czyli co to jest facylitacja i do czego służy – Paweł Dąbrowski
Im dalej w las, tym więcej drzew – Joanna Pauly
Przewodzenie zmianom w organizacji Przywódca, czyli kto? – Joanna Dąbrowska
Alien vs Predator? User Experience vs Design Thinking – what else? – Aneta Wereszczak, Ewa Serwa
Strefa Praktyki
Project Managera skrzynka z narzędziami, cz. V Retrospekcja projektu on-line – Ada Grzenkowicz
Kolory komunikacji w środowisku projektowym – Anna Gambal
ScrumBan – to co najlepsze ze Scrum i Kanban – Edyta Samborska
Jak uczyć zarządzania projektami w oparciu o cykl Kolba? – Łukasz Krupa
Strefa Wywiadu
Mayday, mayday – awaria w projekcie i co dalej? – Wywiad z Gabrielem Sznajderem
Testowanie oprogramowania od kuchni – Wywiad z Martą Firlej
Strefa PMI PC
Drive for connection. Fotorelacja z 12. Międzynarodowego Kongresu PMI Poland Chapter
Wolontariusz roku PMI PC
We Wrocławiu wiedzą, jak uczyć poprzez zabawę Za nami I edycja ROBO KIDS ZONE
Promujemy ciągły rozwój Podsumowanie PM Manii – IV Konferencji Zarządzania Projektami na Śląsku – Artur Guła
Czy umiejętność przemawiania publicznego może wpłynąć na jakość życia project managera? – Anna Małyszek
Strefa Wydarzeń
Zarządzanie projektami oczami praktyków II Studencka Konferencja Zarządzania Projektami we Wrocławiu – Kinga Zwolińska
Strefa Studenta
Zarządzanie projektami oczami praktyków II Studencka Konferencja Zarządzania Projektami we Wrocławiu – Kinga Zwolińska
Strefa Recenzji
Jak dostać awans w kilku krokach – Łukasz Paluszkiewicz
W poszukiwaniu sensu! – Aneta Wereszczak
Ryzyko pod lupą – Paulina Szczepaniak
Pracuj mądrzej, nie ciężej – Szymon Pawłowski
Strefa Felietonu
Postanowienie noworoczne – Jerzy Stawicki
Poznaj ogromne możliwości Adobe Premiere Proi wykorzystaj je, tworząc swoje arcydzieło
* Poznaj nowe funkcje Adobe Premiere Pro 1.5
* Zaimportuj klipy i zmontuj z nich materiał
* Dodaj efekty specjalne i ścieżkę dźwiękową
* Wykorzystaj zaawansowane narzędzia i techniki edycyjne
Adobe Premiere Pro to potężne narzędzie do komputerowego montażu wideo. Jego możliwości pozwalają na stworzenie niemal każdego rodzaju projektu -- od prostego klipu na stronę WWW do kilkugodzinnego filmu fabularnego. Zmontowany materiał można wyeksportować do pliku, zapisać na płycie DVD lub CD, opublikować w internecie oraz nagrać na nośnik magnetyczny lub klasyczną taśmę filmową. Podstawową zaletą Premiere Pro -- poza ogromną paletą narzędzi, filtrów i efektów -- jest prosta i intuicyjna obsługa. Jednakże sprawne posługiwanie się tą aplikacją wymaga poznania jej funkcji oraz technik wykorzystywanych podczas procesu edycyjnego.
"Adobe Premiere Pro 1.5. Techniki studyjne" to doskonały podręcznik dla wszystkich, którzy chcą opanować sztukę montażu wideo za pomocą Adobe Premiere Pro. Autor -- współtwórca wielu rozwiązań zaimplementowanych w Adobe Premiere, a jednocześnie doświadczony montażysta filmowy i użytkownik tej aplikacji -- opisuje wszystkie elementy procesu edycyjnego i sposób ich realizacji w Adobe Premiere Pro 1.5. Poza informacjami dotyczącymi narzędzi oferowanych przez tę aplikację znajdziesz tu także bezcenne porady profesjonalisty dotyczące technik edycyjnych, rozwiązań "na skróty" oraz tworzenia efektów niedostępnych standardowo w Adobe Premiere. Nauczysz się planować projekt, importować jego składniki, przeprowadzać wstępny montaż i udźwiękowienie, dodawać do materiału filtry i efekty oraz zapisywać gotowy film na różnych nośnikach.
* Przechwytywanie klipów z kamery cyfrowej
* Organizacja projektu
* Praca w oknach Timeline i Monitor
* Montaż klipów wideo
* Przejścia i efekty
* Udźwiękowienie materiału
* Tworzenie plansz tytułowych i napisów
* Zaawansowane techniki edycji obrazu i ścieżki dźwiękowej
* Korekcja kolorów, maski i kluczowanie
Kompletny przewodnik po najnowszej wersji doskonałego narzędzia do edycji wideo
2. Jeden obraz wart jest więcej niż tysiąc słów
Jeden prototyp wart jest więcej niż tysiąc obrazów
3. Prototyp
Urządzenie, obwód lub program zaprojektowany i zbudowany
w celu zademonstrowania zdolności do budowy urządzenia
docelowego. Podczas budowy prototypu inżynierowie
wprowadzają pierwszy raz w życie swoje nowe pomysły. Jeżeli
uda się zbudować działający prototyp, można przystąpić do
budowy finalnego urządzenia. Często podczas projektowania
niektóre rzeczywiste zjawiska związane z konstrukcją zostają
pominięte. Prototyp pozwala na odkrycie ich nieznanego
wpływu i wprowadzenie korekt. Jeżeli pierwszy prototyp nie
jest udany, to buduje się kolejne, aż do uzyskania urządzenia
spełniającego założenia. Prototyp może fizycznie bardzo
różnić się od ostatecznego urządzenia, jeżeli chcemy
sprawdzić tylko pewną jego cechę.
https://secure.wikimedia.org/wikipedia/pl/wiki/Prototyp
4. Prototyp
Urządzenie, obwód lub program zaprojektowany i zbudowany
w celu zademonstrowania zdolności do budowy urządzenia
docelowego. Podczas budowy prototypu inżynierowie
wprowadzają pierwszy raz w życie swoje nowe pomysły.
Jeżeli uda się zbudować działający prototyp, można przystąpić
do budowy finalnego urządzenia. Często podczas
projektowania niektóre rzeczywiste zjawiska związane z
konstrukcją zostają pominięte. Prototyp pozwala na odkrycie
ich nieznanego wpływu i wprowadzenie korekt. Jeżeli
pierwszy prototyp nie jest udany, to buduje się kolejne, aż do
uzyskania urządzenia spełniającego założenia. Prototyp może
fizycznie bardzo różnić się od ostatecznego urządzenia,
jeżeli chcemy sprawdzić tylko pewną jego cechę.
https://secure.wikimedia.org/wikipedia/pl/wiki/Prototyp