SlideShare a Scribd company logo
Projekty, organizační
kultura & leadership
Tomáš Kejzlar
Organizace přednášky
• část I: best practices - na co dávat pozor v
projektech
• část II: organizační kultura
• část III: leadership
• část IV: ∏ (projekty × kultura × leadership)
• část V: závěr, otázky a diskuse
“best practices” z
projektů
–wikipedia (česká verze)
„Projekt je časově ohraničené úsilí, směřující k
vytvoření unikátního produktu nebo služby, na
němž se podílí více lidí, spojených na dobu
trvání projektu do tzv. projektového týmu.
Koordinace jejich činností se označuje jako
řízení projektu, které vykonává vedoucí projektu
(projektový manažer).“
Existuje něco jako “best
practice” při řízení
softwarových projektů?
Cynefin model
(typy systémů podle jejich komplexity)
A co tedy nějaké “good
practices”?
#1: malé projekty jsou
úspěšnější než velké
• s velikostí projektu roste i jejich komplexita, a to
nelineárně
• čím větší a delší je projekt, tím větší je
pravděpodobnost problémů - například s odhady,
neplatností některých požadavků
• velké projekty většinou vybudují velké a
komplikované systémy, které jsou náročné na
následnou podporu
#2: neexistuje něco jako přesný
odhad náročnosti nebo nákladů
• lidé obecně jsou špatní v odhadování, obzvlášť v
odhadování složitých (komplexních věcí)
• manažeři mají sklony brát jakékoliv odhady jako
závazky a posuzovat podle nich úspěšnost
projektu
• vývoj softwaru je z velké části experiment (nejde o
opakovanou činnost)
#3: věci mají tendenci se
průběžně měnit
• neexistuje něco jako stabilní požadavky - většina
projektů je napojená na příliš mnoho externích
vlivů (okolí, konkurence, názor klientů,
technologické novinky, …)
• na změny je potřeba se připravit a počítat s tím, že
přijdou, ne jim v průběhu práce bránit
#4: projektový tým musí mít
společný cíl dodat produkt
• projekty bez jasného cíle nikdy nedopadnou dobře,
stejně jako projekty, které mají mnoho cílů zároveň
- týmu není jasné, na co se soustředit
• primárním cílem jakéhokoliv projektu by mělo být
přinést hodnotu klientovi, zisky stakeholderům a
uspokojení a nadšení členům projektového týmu
#5: průběžný a včasný feedback
od klientů je klíčový
• klienty (uživatele) je potřeba co nejrychleji zapojit
do projektu a ukazovat jim postup práce
• připomínky a náměty klientů je nutné zvážit při
plánování rozvoje produktu, i za cenu změny
původního zadání nebo úprav již hotových částí
produktu
#6: maximalizujte hodnotu
požadavků, které dodáte
• ne všechny požadavky, které jsou v projektu, mají
stejnou hodnotu
• Paretovo pravidlo (80 : 20)
• The Chaos Report (cca 50% funkcionalit v
software uživatelé vůbec nepoužívají)
Jak “good practices
aplikovat”?
Organizační kultura
Kultura je způsob, jak organizace dělá věci.
— Robbie Katanga, via HBR
Organizační kultura definuje vnitřní popis
organizace sdílený jejími zaměstnanci.
— Bruce Perron, via HBR
Organizační kultura je souhrnem hodnot a
přesvědčení sloužících jako pojivo mezi
pracovníky organizace.
— Richard Perrin, via HBR
Organizační kultura je definicí civilizace v
organizaci.
— Alan Adler, via HBR
• kultura organizace je založená na hodnotách a
přesvědčení lidí v dané organizaci
• Craig Larman: culture follows structure
• v “tradiční” organizaci kultura postupuje shora
dolů
• decentralizované organizace mají kulturu
založenou více na kultuře “obyčejných”
zaměstnanců
Bezva, a k čemu je to dobré?
• přístup organizace k řízení práce
• přístup organizace k práci s lidmi
• (ne)možnost organizaci nebo její části měnit
V jaké kultuře byste
chtěli pracovat?
Leadership
–wikipedia (česká verze)
„Vůdcovství neboli vedení lidí (je používáno i
anglické leadership) je proces, při kterém
jednotlivec určuje směr, kterým by se měla
skupina lidí vydat, metodami, kterými toho
docílí.“
Jak si myslíte, že se v takové
společnosti pracuje?
Leader - Follower
LEADER
followers
AUTORITA & MOC
informace
Leader - Leader
Takže řešení je předat
kontrolu lidem níže v
organizaci?
• sebelepší a sebechytřejší leader nikdy nemůže
dosáhnout lepších výsledků než fungující tým
• pokud chceme kontrolovat systém o n stupních volnosti a
zachovat jeho stabilitu, kontrolní systém musí mít rovněž
nejméně n stupňů volnosti (Ross Ashby, Law of Requisite
Variety Complexity)
• všichni lidé jsou v podstatě stejně dobří ve
vykonávání jasných příkazů, rozdíl je v myšlení a
kreativitě - a tu potřebujeme pro vývoj softwaru
• vzít lidem zodpovědnost a rozhodovat znamená
vychovávat lidi k tomu, aby přestali samostatně
myslet
• tři typy lídrů:
• dobrý lídr rozhoduje dobře
• vynikající lídr rozhoduje výborně
• ti nejlepší lídři nerozhodují - rozhodnutí
přenechávají týmům
Bottom line & klíčové
body
• když si budete vybírat práci, vyberte si podle
hodnot, které uznáváte a podle těch, které uznává
organizace
• nevěřte tomu, že kulturu tradiční organizace lze
jednoduše změnit nebo přizpůsobit
• pokud chcete být v práci spokojení, budujte leader-
leader vazby
• společnosti, které se řídí “good practices” z části I,
jsou organizované do malých produktově
orientovaných týmů podle části II a mají
vybudované leader-leader vazby, dosahují
nejlepších výsledků
• jako manažer nikdy nemůžete práci rozumět víc
než lidé, kteří ji denně dělají a je potřeba jim předat
zodpovědnost a pravomoci
• management a leader-follower principy vznikly v 19.
století a jejich cílem bylo udělat z lidí nemyslící
polo-roboty v továrnách
• v 21. století stará pravidla neplatí, potřebujeme
kreativní lidi, kteří inovují, přemýšlí, jsou ochotni
převzít zodpovědnost - naším cílem není vyhnout
se chybám, ale dosáhnout vynikajících výsledků
• lidé, kteří mají v práci pocit cennosti a toho, že
mohou rozhodovat o své práci, jsou šťastnější
Bonus: důležitost
štěstí v práci
• šťastní lidé pracují lépe a efektivněji
• šťastní lidé bývají méně nemocní
• šťastní lidé mají menší riziko zdravotních problémů
(jako jsou například srdeční a mozkové příhody)
• šťastní lidé se nebojí inovovat
• šťastní lidé mající zodpovědnost vytvářejí odolnou
organizaci nezávislou na jednom lídrovi
Sabotage at
Modern
Workplace
http://leanpub.com/modern-
sabotage
Fred Henry Williams
Tomáš Kejzlar
Díky za pozornost!
A šiřte štěstí!
Tomáš Kejzlar
@lightinmeadows
tomas@agile-coach.es
www.agile-coach.es

More Related Content

Similar to Projekty, organizační kultura & leadership

Timemanagement
TimemanagementTimemanagement
Timemanagementhdostalova
 
Komunita Business Mastermind
Komunita Business MastermindKomunita Business Mastermind
Komunita Business Mastermind
Martin Čechak
 
North Star: Rozvoj firemní kultury
North Star: Rozvoj firemní kulturyNorth Star: Rozvoj firemní kultury
North Star: Rozvoj firemní kultury
Tomáš Zykán
 
BrandBakers Advisory
BrandBakers AdvisoryBrandBakers Advisory
BrandBakers Advisory
Petr Hovorka
 
Project Restart 2022: Josef Hajkr - Jak být úspěšným lídrem projektů
Project Restart 2022: Josef Hajkr - Jak být úspěšným lídrem projektůProject Restart 2022: Josef Hajkr - Jak být úspěšným lídrem projektů
Project Restart 2022: Josef Hajkr - Jak být úspěšným lídrem projektů
Taste
 
TNPW2-2016-01
TNPW2-2016-01TNPW2-2016-01
TNPW2-2016-01
Lukáš Vacek
 
Vzdělávání pro řízení změn
Vzdělávání pro řízení změnVzdělávání pro řízení změn
Vzdělávání pro řízení změn
EnterpriseCulturalHeritage
 
TNPW2-2014-01
TNPW2-2014-01TNPW2-2014-01
TNPW2-2014-01
Lukáš Vacek
 
Leaflet september back
Leaflet   september backLeaflet   september back
Leaflet september backHonza Förster
 
Uspesnejsi diky lidem
Uspesnejsi diky lidemUspesnejsi diky lidem
Uspesnejsi diky lidem
Petr Hovorka
 
Budování a rozvoj adaptivní organizace
Budování a rozvoj adaptivní organizaceBudování a rozvoj adaptivní organizace
Budování a rozvoj adaptivní organizace
Adrian Podskľan, Ph.D (1900+)
 
JIRA waterfall a agile
JIRA waterfall a agileJIRA waterfall a agile
JIRA waterfall a agile
Onlio
 
Metodika pro odborné konzultanty
Metodika pro odborné konzultantyMetodika pro odborné konzultanty
Metodika pro odborné konzultanty
NarodniInstitut
 
DK2: Komunikace a spolupráce
DK2: Komunikace a spolupráceDK2: Komunikace a spolupráce
DK2: Komunikace a spolupráce
Michal Černý
 
DYA - architektonický rámec
DYA - architektonický rámecDYA - architektonický rámec
DYA - architektonický rámec
Milan Rubeš
 

Similar to Projekty, organizační kultura & leadership (20)

Timemanagement
TimemanagementTimemanagement
Timemanagement
 
Komunita Business Mastermind
Komunita Business MastermindKomunita Business Mastermind
Komunita Business Mastermind
 
Hosek
HosekHosek
Hosek
 
BESTHEADS
BESTHEADSBESTHEADS
BESTHEADS
 
BESTHEADS
BESTHEADSBESTHEADS
BESTHEADS
 
North Star: Rozvoj firemní kultury
North Star: Rozvoj firemní kulturyNorth Star: Rozvoj firemní kultury
North Star: Rozvoj firemní kultury
 
Kdo jsme?
Kdo jsme?Kdo jsme?
Kdo jsme?
 
BrandBakers Advisory
BrandBakers AdvisoryBrandBakers Advisory
BrandBakers Advisory
 
Project Restart 2022: Josef Hajkr - Jak být úspěšným lídrem projektů
Project Restart 2022: Josef Hajkr - Jak být úspěšným lídrem projektůProject Restart 2022: Josef Hajkr - Jak být úspěšným lídrem projektů
Project Restart 2022: Josef Hajkr - Jak být úspěšným lídrem projektů
 
TNPW2-2016-01
TNPW2-2016-01TNPW2-2016-01
TNPW2-2016-01
 
Vzdělávání pro řízení změn
Vzdělávání pro řízení změnVzdělávání pro řízení změn
Vzdělávání pro řízení změn
 
TNPW2-2014-01
TNPW2-2014-01TNPW2-2014-01
TNPW2-2014-01
 
Leaflet september back
Leaflet   september backLeaflet   september back
Leaflet september back
 
Uspesnejsi diky lidem
Uspesnejsi diky lidemUspesnejsi diky lidem
Uspesnejsi diky lidem
 
Budování a rozvoj adaptivní organizace
Budování a rozvoj adaptivní organizaceBudování a rozvoj adaptivní organizace
Budování a rozvoj adaptivní organizace
 
JIRA waterfall a agile
JIRA waterfall a agileJIRA waterfall a agile
JIRA waterfall a agile
 
Metodika pro odborné konzultanty
Metodika pro odborné konzultantyMetodika pro odborné konzultanty
Metodika pro odborné konzultanty
 
DK2: Komunikace a spolupráce
DK2: Komunikace a spolupráceDK2: Komunikace a spolupráce
DK2: Komunikace a spolupráce
 
DYA - architektonický rámec
DYA - architektonický rámecDYA - architektonický rámec
DYA - architektonický rámec
 
5 kroků, jak na úspěšný redesign e shopu langr
5 kroků, jak na úspěšný redesign e shopu langr5 kroků, jak na úspěšný redesign e shopu langr
5 kroků, jak na úspěšný redesign e shopu langr
 

Projekty, organizační kultura & leadership

  • 1. Projekty, organizační kultura & leadership Tomáš Kejzlar
  • 2. Organizace přednášky • část I: best practices - na co dávat pozor v projektech • část II: organizační kultura • část III: leadership • část IV: ∏ (projekty × kultura × leadership) • část V: závěr, otázky a diskuse
  • 4. –wikipedia (česká verze) „Projekt je časově ohraničené úsilí, směřující k vytvoření unikátního produktu nebo služby, na němž se podílí více lidí, spojených na dobu trvání projektu do tzv. projektového týmu. Koordinace jejich činností se označuje jako řízení projektu, které vykonává vedoucí projektu (projektový manažer).“
  • 5. Existuje něco jako “best practice” při řízení softwarových projektů?
  • 6. Cynefin model (typy systémů podle jejich komplexity)
  • 7. A co tedy nějaké “good practices”?
  • 8. #1: malé projekty jsou úspěšnější než velké • s velikostí projektu roste i jejich komplexita, a to nelineárně • čím větší a delší je projekt, tím větší je pravděpodobnost problémů - například s odhady, neplatností některých požadavků • velké projekty většinou vybudují velké a komplikované systémy, které jsou náročné na následnou podporu
  • 9. #2: neexistuje něco jako přesný odhad náročnosti nebo nákladů • lidé obecně jsou špatní v odhadování, obzvlášť v odhadování složitých (komplexních věcí) • manažeři mají sklony brát jakékoliv odhady jako závazky a posuzovat podle nich úspěšnost projektu • vývoj softwaru je z velké části experiment (nejde o opakovanou činnost)
  • 10. #3: věci mají tendenci se průběžně měnit • neexistuje něco jako stabilní požadavky - většina projektů je napojená na příliš mnoho externích vlivů (okolí, konkurence, názor klientů, technologické novinky, …) • na změny je potřeba se připravit a počítat s tím, že přijdou, ne jim v průběhu práce bránit
  • 11. #4: projektový tým musí mít společný cíl dodat produkt • projekty bez jasného cíle nikdy nedopadnou dobře, stejně jako projekty, které mají mnoho cílů zároveň - týmu není jasné, na co se soustředit • primárním cílem jakéhokoliv projektu by mělo být přinést hodnotu klientovi, zisky stakeholderům a uspokojení a nadšení členům projektového týmu
  • 12. #5: průběžný a včasný feedback od klientů je klíčový • klienty (uživatele) je potřeba co nejrychleji zapojit do projektu a ukazovat jim postup práce • připomínky a náměty klientů je nutné zvážit při plánování rozvoje produktu, i za cenu změny původního zadání nebo úprav již hotových částí produktu
  • 13. #6: maximalizujte hodnotu požadavků, které dodáte • ne všechny požadavky, které jsou v projektu, mají stejnou hodnotu • Paretovo pravidlo (80 : 20) • The Chaos Report (cca 50% funkcionalit v software uživatelé vůbec nepoužívají)
  • 16. Kultura je způsob, jak organizace dělá věci. — Robbie Katanga, via HBR Organizační kultura definuje vnitřní popis organizace sdílený jejími zaměstnanci. — Bruce Perron, via HBR Organizační kultura je souhrnem hodnot a přesvědčení sloužících jako pojivo mezi pracovníky organizace. — Richard Perrin, via HBR Organizační kultura je definicí civilizace v organizaci. — Alan Adler, via HBR
  • 17. • kultura organizace je založená na hodnotách a přesvědčení lidí v dané organizaci • Craig Larman: culture follows structure • v “tradiční” organizaci kultura postupuje shora dolů • decentralizované organizace mají kulturu založenou více na kultuře “obyčejných” zaměstnanců
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. Bezva, a k čemu je to dobré? • přístup organizace k řízení práce • přístup organizace k práci s lidmi • (ne)možnost organizaci nebo její části měnit
  • 22. V jaké kultuře byste chtěli pracovat?
  • 24. –wikipedia (česká verze) „Vůdcovství neboli vedení lidí (je používáno i anglické leadership) je proces, při kterém jednotlivec určuje směr, kterým by se měla skupina lidí vydat, metodami, kterými toho docílí.“
  • 25.
  • 26. Jak si myslíte, že se v takové společnosti pracuje?
  • 28.
  • 29.
  • 31. Takže řešení je předat kontrolu lidem níže v organizaci?
  • 32.
  • 33. • sebelepší a sebechytřejší leader nikdy nemůže dosáhnout lepších výsledků než fungující tým • pokud chceme kontrolovat systém o n stupních volnosti a zachovat jeho stabilitu, kontrolní systém musí mít rovněž nejméně n stupňů volnosti (Ross Ashby, Law of Requisite Variety Complexity) • všichni lidé jsou v podstatě stejně dobří ve vykonávání jasných příkazů, rozdíl je v myšlení a kreativitě - a tu potřebujeme pro vývoj softwaru
  • 34. • vzít lidem zodpovědnost a rozhodovat znamená vychovávat lidi k tomu, aby přestali samostatně myslet • tři typy lídrů: • dobrý lídr rozhoduje dobře • vynikající lídr rozhoduje výborně • ti nejlepší lídři nerozhodují - rozhodnutí přenechávají týmům
  • 35. Bottom line & klíčové body
  • 36. • když si budete vybírat práci, vyberte si podle hodnot, které uznáváte a podle těch, které uznává organizace • nevěřte tomu, že kulturu tradiční organizace lze jednoduše změnit nebo přizpůsobit • pokud chcete být v práci spokojení, budujte leader- leader vazby
  • 37. • společnosti, které se řídí “good practices” z části I, jsou organizované do malých produktově orientovaných týmů podle části II a mají vybudované leader-leader vazby, dosahují nejlepších výsledků • jako manažer nikdy nemůžete práci rozumět víc než lidé, kteří ji denně dělají a je potřeba jim předat zodpovědnost a pravomoci
  • 38. • management a leader-follower principy vznikly v 19. století a jejich cílem bylo udělat z lidí nemyslící polo-roboty v továrnách • v 21. století stará pravidla neplatí, potřebujeme kreativní lidi, kteří inovují, přemýšlí, jsou ochotni převzít zodpovědnost - naším cílem není vyhnout se chybám, ale dosáhnout vynikajících výsledků • lidé, kteří mají v práci pocit cennosti a toho, že mohou rozhodovat o své práci, jsou šťastnější
  • 40. • šťastní lidé pracují lépe a efektivněji • šťastní lidé bývají méně nemocní • šťastní lidé mají menší riziko zdravotních problémů (jako jsou například srdeční a mozkové příhody) • šťastní lidé se nebojí inovovat • šťastní lidé mající zodpovědnost vytvářejí odolnou organizaci nezávislou na jednom lídrovi
  • 41.
  • 43. Díky za pozornost! A šiřte štěstí! Tomáš Kejzlar @lightinmeadows tomas@agile-coach.es www.agile-coach.es