SlideShare a Scribd company logo
2013-06-06 1
Pieniądz wirtualny i determinanty jego
rozwoju w sferze ekonomii, finansów i prawa
Opole, 7 czerwca 2013 r.
2013-06-06 2
Z e s p ó ł b a d a w c z y w s k ł a d z i e
O p i e k u n n a u ko w y : prof. dr hab. Ewa Bogacka-Kisiel
K o o r d y n a t o r p r o j e k t u : dr Tomasz R. Smus
O r ga n i z a t o r ko n fe r e n c j i : dr Robert Poskart, mgr Krzysztof Ćwieląg
P r ze p r o w a d ze n i e b a d a o i o p ra c o w a n i e w y n i kó w : dr Marta Maciejasz-
Świątkiewicz, dr inż. Mariola Willmann
Ws p ó ł p ra c a z w y d a w n i c t w e m : dr Jacek Pieczonka
O p ra c o w a n i e p u b l i k a c j i : dr Maja Krasucka
O p ra c o w a n i e a n a l i t y c z n e w y n i kó w b a d a o : mgr Mateusz Musiał
2013-06-06 3
M e t o d o l o g i a b a d a n i a
• forma ankiety 2 części: użytkownicy gier, producenci i zarządcy gier
• N=305 użytkowników, N=7 podmiotów (twórców gier)
• użytkownicy gier – próba celowa – założenie –doświadczenie w graniu
• brak charakteru regionalnego, młodzież gimnazjalna i licealna,
• droga internetowa: www.virtualworlds.uni.opole.pl. www.virtualcurrency.pl
• wysłanie ankiety do kilkudziesięciu podmiotów krajowych i zagranicznych
• metryczka, 29 pytao zamkniętych dla użytkowników
• metryczka, 35 pytao otwartych i zamkniętych oraz tabela, w której należało
przedstawid dane ilościowe dotyczące pieniądza wirtualnego.
2013-06-06 4
C e l g ł ó w n y b a d a n i a
• Określenie determinant rozwoju pieniądza
wirtualnego w sferze ekonomii, finansów i prawa oraz
jego wpływ na sferę realną gospodarki,
• Uzyskanie wyników do opracowao badawczych w
zakresie pieniądza wirtualnego.
2013-06-06 5
C z y m j e s t i j a k
p o w s t a j e p i e n i ą d z w i r t u a l n y ?
• Czy pieniądz wirtualny jest nowym zasobem pieniądza,
czy może tylko jego nową formą?
• Czy pieniądz wirtualny tworzy dodatkowy pieniądz w
gospodarce realnej, a może istnieje tylko w gospodarce
wirtualnej?
• Określenia źródeł powstawania pieniądza wirtualnego,
stopnia i zakresu korzystania z pieniądza wirtualnego.
2013-06-06 6
W n i o s k i
• Pieniądz wirtualny nie jest nowym zasobem, który w sposób powszechny byłby
zaakceptowany przez społeczeostwo i który w prosty sposób mógłby zostad
przekształcony w pieniądz rzeczywisty.
• Nie można również stwierdzid, że pieniądz wirtualny jest nową formą pieniądza
(obok pieniądza gotówkowego i bezgotówkowego, elektronicznego), ponieważ nie
posiada większości cech „prawdziwego” pieniądza.
• Używanie sformułowania „pieniądz” w odniesieniu do niego nie wydaje się
zasadne. Stanowi on raczej szczególny rodzaj dobra, które funkcjonuje w świecie
wirtualnym i które jest nabywane za pieniądze „prawdziwe”.
• pieniądz wirtualny nie powstaje samoistnie i niezależnie od innych walut (nie jest
emitowany), lecz jest efektem transformacji pieniądza realnego, bądź efektem
własnej pracy (aktywności) w świecie wirtualnym przy jednoczesnym
zaangażowaniu czasu rzeczywistego
2013-06-06 7
P r a k t y c z n e a s p e k t y k o r z y s t a n i a
z p i e n i ą d z a w i r t u a l n e g o
• Określenie ścieżek konwersji pieniądza wirtualnego (na
co wymieniany jest pieniądz wirtualny, czy występuje
konwersja na gotówkę i w jakim stopniu).
• Określenia możliwości zastosowania pieniądza
wirtualnego.
• Określenie obszarów zysków i strat związanych z
używaniem pieniądza wirtualnego.
• Określenia wymagao i ograniczeo w używaniu pieniądza
wirtualnego.
2013-06-06 8
W n i o s k i
• Osoby korzystające z pieniądza wirtualnego dostrzegają ograniczone
możliwości posługiwania się nim.
• W dominującej części osoby badane raczej traktują swój udział w grach i
pozyskiwanie pieniądza wirtualnego czysto hobbystycznie.
• W kontekście zysków i strat towarzyszących korzystaniu z pieniądza
wirtualnego widoczne jest to, że raczej jest on źródłem wydatków
(nakłady ponoszone na udział w grach) niż przychodów.
• Równocześnie, wśród podmiotów tworzących gry, udział pieniądza
wirtualnego w ich przychodach jest ograniczony. Tworzą je przede
wszystkim dobra wirtualne.
2013-06-06 9
P r e f e r e n c j e i p o s t a w y d o t y c z ą c e
k o r z y s t a n i a z p i e n i ą d z a w i r t u a l n e g o
• Poznanie preferencji płatniczych z wykorzystaniem pieniądza
wirtualnego.
• Dokonanie wyceny wartości pieniądza wirtualnego pozostającego
w użyciu przez jednostki fizyczne oraz podmioty prawne, w
oparciu o dane uzyskane bezpośrednio od uczestników tego rynku
(oferujących i korzystających z usług związanych z wykorzystaniem
pieniądza wirtualnego),
• Diagnoza gotowości klientów i handlowców do akceptowania
innowacji w zakresie obrotu pieniądzem wirtualnym w wymianie
towarów i usług w Internecie.
• Podniesienie, poszerzenie i pogłębienia wiedzy na temat obrotu
pieniądzem wirtualnym.
2013-06-06 10
W n i o s k i
• Analiza preferencji płatniczych użytkowników gier wykazała, że
pieniądz wirtualny jest wykorzystywany głównie w świecie
wirtualnym.
• Próby jego przeniesienia do świata rzeczywistego spotykają się ze
sceptycyzmem. Pomimo tego, że niewiele osób zgodziłoby się
przyjąd wynagrodzenie w tej formie, to jednak jest grupa osób
deklarująca gotowośd na taką innowację.
• Relacja wartości waluty wirtualnej względem prawdziwej jest
określana na jej niekorzyśd.
2013-06-06 11
W n i o s k i
• Preferencje użytkowników gier wyrażają się także poprzez
intensywnośd nabywania pieniędzy wirtualnych za rzeczywiste. W
tym przypadku większośd badanych deklaruje niskie
zaangażowanie finansowe.
• Przede wszystkim są to środki otrzymane od kogoś, a to oznacza,
że dużo łatwiej przychodzi podejmowanie decyzji o ich
przeznaczeniu na rozrywkę czy bardziej ryzykowne działania.
• Jednocześnie użytkownicy wskazują na koniecznośd kontroli
pieniądza wirtualnego, w dużej mierze sugerując, że pieniądz
wirtualny powinien byd wykorzystywany wyłącznie w świecie
wirtualnym.
2013-06-06 12
W n i o s k i
• Waluta wirtualna postrzegana jest przez rynek jako dobro, które można
spieniężyd w gospodarce realnej, umorzyd wytworzoną wartośd
wirtualną w wykreowanym systemie przez podmiot w świecie
rzeczywistym.
• Tylko w jednym przypadku zaistniała możliwośd sprzedaży jej poza
wytworzonym systemem, co wiązałoby się z niewielkim wpływem
wirtualnych walut na system pieniężny realnej gospodarki.
• Dlatego należy stwierdzid, że pieniądz wirtualny w ogólności nie tworzy
dodatkowego pieniądza w gospodarce realnej, istnieje w większości
tylko w gospodarce wirtualnej jako środek płatniczy, który stanowi
nieistotne zagrożenie dla systemu pieniężnego realnej gospodarki.
2013-06-06 13
P r a w n o p o d a t k o w e a s p e k t y
k o r z y s t a n i a z p i e n i ą d z a w i r t u a l n e g o
• Określenie rozwiązao podatkowych dotyczących
transakcji internetowych z udziałem wirtualnych
przedmiotów.
2013-06-06 14
W n i o s k i
• Większośd badanych uważa, że aktywnośd ta nie powinna byd w ogóle
opodatkowana ani objęta obowiązkiem rejestrowania.
• Ewentualne wprowadzenie takich regulacji mogłoby zdaniem ankietowanych
ograniczyd aktywnośd w tym obszarze.
• Jednocześnie w obecnym stanie, dominująca większośd badanych nie wykazuje
swoich dochodów uzyskiwanych dzięki uczestnictwu w grach, pomimo istnienia
takiego obowiązku.
• Tworzą oni tym samym element szarej strefy gospodarki realnej. Jest to jednak
w dużej mierze spowodowane niskim poziomem świadomości podatkowej,
która jest szczególnie widoczna wśród osób młodych.
2013-06-06 15
T e c h n o l o g i c z n e u w a r u n k o w a n i a
k o r z y s t a n i a z p i e n i ą d z a w i r t u a l n e g o
• Określenie kosztów utrzymania systemów obsługujących
pieniądz wirtualny.
• Poznanie wymagao systemów technologicznych
obsługujących pieniądz wirtualny.
2013-06-06 16
M a k r o e k o n o m i c z n e a s p e k t y
f u n k c j o n o w a n i a p i e n i ą d z a w i r t u a l n e g o
• Określenie możliwości kontroli wartości pieniądza
wirtualnego.
• Określenia wpływu pieniądza wirtualnego na sferę
realną gospodarki.
• Określenia kierunków rozwoju pieniądza wirtualnego.
2013-06-06 17
W n i o s k i
• Podstawowym obszarem, na którym stykają się oba typy
gospodarek jest rynek pieniądza oraz rynek towarowy. Istniejący
w wirtualnym świecie pieniądz może byd zamieniany na pieniądz
rzeczywisty i odwrotnie.
• Również dobra wirtualne mogą byd przedmiotem transakcji w
świecie rzeczywistym i tym samym stanowid element
rzeczywistego PKB.
• Zgromadzony w ramach gier pieniądz stanowi pewien potencjał w
zakresie kreacji pieniądza rzeczywistego, jednak skala tego
zjawiska jest trudna do oszacowania ze względu na brak danych
dotyczących tego, ile jednostek pieniężnych istnieje w grach.
2013-06-06 18
W n i o s k i
• Ponadto, świat wirtualny jest podtrzymywany przez aktywnośd
graczy ze świata rzeczywistego. W niektórych krajach istnieją
wyspecjalizowane firmy, które zajmują się graniem i
wytwarzaniem wirtualnych dóbr, którymi następnie handlują w
świecie rzeczywistym.
• Wpływa to dodatkowo na sytuację na rynku pracy, ponieważ
dostarcza miejsc pracy. Pozytywnym skutkiem rozwoju
wirtualnych światów jest również rozwój rynku usług
telekomunikacyjnych i ograniczenie zjawiska wykluczenia
cyfrowego.
2013-06-06 19
A n a l i z a S W O T p i e n i ą d z a w i r t u a l n e g o
• Sporządzenie analizy SWOT pieniądza wirtualnego w
kontekście rozwoju gospodarki i systemu płatniczego.
2013-06-06 20
Wnioski
Mocne strony
• specjalne sklepy on line przyjmujące płatności pieniądzem wirtualnym
• jest alternatywną formą dokonywania płatności
• pieniądz wirtualny nabywany za pieniądze „prawdziwe”
• akceptacja pieniądza wirtualnego jako częśd wynagrodzenia za pracę
• pieniądz wirtualny jako narzędzie gromadzenia wartości
• traktowanie pieniądza wirtualnego jako środka tezauryzacji
• wartości dóbr wirtualnych są przeliczane na wartości w pieniądzu rzeczywistym
• zaangażowanie w gry staje się powoli już nie zajęciem hobbystycznym a zarobkowym
• wzrostu wysokości kwot przeznaczanych na zakup pieniądza wirtualnego
• pieniądze uzyskane ze sprzedaży wirtualnych pieniędzy stanowią źródło dochodów
• pieniądz wirtualny jako status w danym świecie wirtualnym
• w Internecie kwitnie handel wirtualnymi dobrami
• główne źródło wiedzy: Internet, użytkownicy, znajomi
• awersję do otrzymywania wynagrodzeo w formie pieniądza wirtualnego
• większośd uważa pieniądz wirtualny za pieniądz „gorszy”
• każda platforma wirtualna powinna mied własną walutę (ale wymienialną)
• podatek od obrotu wirtualną gotówką (Korea Południowa)
• generowanie pieniądza wirtualnego za pomocą zaimplementowanych w kodzie gry algorytmów
• wirtualna waluta wykorzystana jako substytut doświadczenia
• wykorzystanie wirtualnej waluty do nabycia dóbr rzadkich, luksusowych
• rozwój rynku usług telekomunikacyjnych i ograniczenie zjawiska wykluczenia cyfrowego
2013-06-06 21
Wnioski
Słabe strony
• utożsamiane pojęcia pieniądza wirtualnego z pojęciem pieniądza elektronicznego
• nowe i niejasno zdefiniowane pojecie pieniądza wirtualnego dla społeczeostwa
• płatności w świecie rzeczywistym z pomocą pieniądza wirtualnego z gier niemożliwe
• badani bez względu na miejsce zamieszkania nie wiedzą jaką walutą wirtualną się posługują
• gracze „wyprowadzają” pieniądze wirtualne do prawdziwego świata
• pieniądz wirtualny nie powstaje samoistnie i niezależnie od innych walut (nie jest emitowany)
• wykorzystanie pieniądza wirtualnego do zakupu broni, narkotyków i innych środków
odurzających, kruszców, paliw itp.
• przekonanie, że pieniądze wirtualne są mniej warte od tych ze świata rzeczywistego
• trudności w prawidłowej kwalifikacji handlu dobrami wirtualnymi
• nie łatwe określenie kosztów uzyskania przychodów z tytułu prowadzonej działalności
• żadne wiarygodne opracowania dotyczące tego problemu wirtualnych walut, wirtualnych dóbr
• ograniczenia statystyczne
• nie wykazywanie swoich dochodów z handlu dobrami wirtualnymi, pieniądzem wirtualnym
• ograniczenia popytowe
2013-06-06 22
Wnioski
Szanse
• przyśpieszenie procesu wymiany wirtualnych awatarów i artefaktów
• impuls kodujące przepływy pieniądza i kapitału
• rozszerzenie zakresu wykorzystania waluty wirtualnej
• stosowania prawa podatkowego do transakcji realizowanych wewnątrz wirtualnych
światów oraz na ich pograniczu ze światem rzeczywistym
• egzekwowanie prawa w odniesieniu do internautów przeprowadzających transakcje
dobrami wirtualny
2013-06-06 23
Wnioski
Zagrożenia
• problemy w sferze ekonomii, finansów i prawa związane z użyciem pieniądza wirtualnego
• trudności ze stosowaniem rozwiązao podatkowych
• utrzymania władzy nad systemem monetarnym
• udział pieniądza wirtualnego w procederze prania brudnych pieniędzy
• ryzyko pojawienia się nowych chorób zawodowych czy uzależnieo
• zamiana pieniądza wirtualnego łamiąca regulaminy światów wirtualnych
• dążenie paostw do opodatkowania działalności
• sprzeciw społeczności wobec wprowadzenia nowych obciążeo podatkowych
• ograniczenia technologii, infrastruktury do płatności i kapitału ludzkiego
• tworzenie prawa, którego stosowanie w praktyce napotyka na ogromne trudności
• kosztowna działalnośd na wielką skalę dla aparatu skarbowego
2013-06-06 24
P o d s u m o w a n i e
• Pieniądzem wirtualnym są szczególne rodzaje dobra,
funkcjonującego w świecie wirtualnym i które to dobro będzie
nabywane za pieniądze „prawdziwe”.
• Ponadto, pieniądzem wirtualnym należałoby określid efekt
transformacji pieniądza realnego, bądź efekt własnej pracy lub
aktywności w świecie wirtualnym przy jednoczesnym
zaangażowaniu czasu rzeczywistego.
2013-06-06 25
P o d s u m o w a n i e
• Zakres uznawalności pieniądza wirtualnego należy zawęzid do
zbiorowości ludzi (najczęściej użytkowników gier), którzy
akceptują jej reguły.
• Na tej podstawie można uznad, że osoby te wyrażają jednocześnie
swoją akceptację dla obowiązującej w tym świecie waluty
wirtualnej.
2013-06-06 26
P o d s u m o w a n i e
• Środki uzyskane ze sprzedaży wirtualnych pieniędzy stanowią
źródło dochodów, które mogą zostad przeznaczone na zakup dóbr
wytworzonych w świecie rzeczywistym i tym sposobem przyczynid
się do rozwoju „prawdziwej” gospodarki.
• Dziś pieniądze wirtualne stanowią faktyczne determinanty statusu
w danej rzeczywistości wirtualnej. W przeważającej liczbie
przypadków posiadanie pieniądza wirtualnego pozwala na
osiągniecie określonego statusu w ramach gry już w momencie
przystąpienia.
2013-06-06 27
• Sama waluta wirtualna wykorzystywana może byd w dwojaki sposób, przede wszystkim
jako substytut doświadczenia, tzn. może posłużyd do zakupu określonego dobra
dostępnego od określonego poziomu doświadczenia – dóbr podstawowych. Druga
możliwośd, to wykorzystanie waluty wirtualnej do nabycia przedmiotów, usług rzadkich,
czy innych dóbr pełniących rolę dóbr luksusowych, które dostępne są jedynie dla
posiadaczy wirtualnej waluty, a które nie mogą zostad nabyte w ramach wymiany za
zdobyte doświadczenie.
• Ponadto, należy podkreślid, iż używanie w okresie „rodzenia się” walut wirtualnych
sformułowania „pieniądz” w odniesieniu do nich wydaje się nieuzasadnione. W obecnej
sytuacji rynkowej w rzeczywistości nie istnieje bowiem wirtualna waluta w życiu
codziennym, która oficjalnie byłaby wymieniana na prawdziwe pieniądze. Jak pokazało
badanie, są to sporadyczne przypadki.
P o d s u m o w a n i e

More Related Content

Viewers also liked

AASL Recruitment Brochure
AASL Recruitment BrochureAASL Recruitment Brochure
AASL Recruitment Brochure
Nick Armstrong
 
Smite
SmiteSmite
Sk kd sosiologi
Sk kd sosiologiSk kd sosiologi
Sk kd sosiologi
Fahdisjro Nyoy
 
Calculos renales tratamiento
Calculos renales tratamientoCalculos renales tratamiento
Calculos renales tratamiento
ratamieaoiju
 
"Universo cultural: el Magazine abierto", el 1r clic cap a les TIC
"Universo cultural: el Magazine abierto", el 1r clic cap a les TIC"Universo cultural: el Magazine abierto", el 1r clic cap a les TIC
"Universo cultural: el Magazine abierto", el 1r clic cap a les TIC
Departament de Justícia. Generalitat de Catalunya.
 
Vitamn c
Vitamn cVitamn c
Vitamn ctamcpp
 
QUANTITAIVE DATA ANALYSIS
QUANTITAIVE DATA ANALYSISQUANTITAIVE DATA ANALYSIS
QUANTITAIVE DATA ANALYSIS
Azie Laila Hamdzah ليلةلآزيلة
 

Viewers also liked (8)

Ricky 1.odp re
Ricky 1.odp reRicky 1.odp re
Ricky 1.odp re
 
AASL Recruitment Brochure
AASL Recruitment BrochureAASL Recruitment Brochure
AASL Recruitment Brochure
 
Smite
SmiteSmite
Smite
 
Sk kd sosiologi
Sk kd sosiologiSk kd sosiologi
Sk kd sosiologi
 
Calculos renales tratamiento
Calculos renales tratamientoCalculos renales tratamiento
Calculos renales tratamiento
 
"Universo cultural: el Magazine abierto", el 1r clic cap a les TIC
"Universo cultural: el Magazine abierto", el 1r clic cap a les TIC"Universo cultural: el Magazine abierto", el 1r clic cap a les TIC
"Universo cultural: el Magazine abierto", el 1r clic cap a les TIC
 
Vitamn c
Vitamn cVitamn c
Vitamn c
 
QUANTITAIVE DATA ANALYSIS
QUANTITAIVE DATA ANALYSISQUANTITAIVE DATA ANALYSIS
QUANTITAIVE DATA ANALYSIS
 

Similar to 7 czerwca 2013r. Rynki wirtualne, konferencja w Opolu, raport z badania waluty wirtualnej

Czym są piramidy finansowe i dlaczego bitcoin nią nie jest?
Czym są piramidy finansowe i dlaczego bitcoin nią nie jest?Czym są piramidy finansowe i dlaczego bitcoin nią nie jest?
Czym są piramidy finansowe i dlaczego bitcoin nią nie jest?
Blockchain Technologies sp. z o.o.
 
Przegląd tygodnia wg Arskom Lab
Przegląd tygodnia wg Arskom LabPrzegląd tygodnia wg Arskom Lab
Przegląd tygodnia wg Arskom Lab
Magdalena Osińska
 
6 wskazówek jak zarabiać na bitcoinach
6 wskazówek jak zarabiać na bitcoinach6 wskazówek jak zarabiać na bitcoinach
6 wskazówek jak zarabiać na bitcoinach
Blockchain Technologies sp. z o.o.
 
Raport "Bankowość elektroniczna"
Raport "Bankowość elektroniczna"Raport "Bankowość elektroniczna"
Raport "Bankowość elektroniczna"
Piotr Pilewski
 
Raport "Bankowość elektroniczna"
Raport "Bankowość elektroniczna"Raport "Bankowość elektroniczna"
Raport "Bankowość elektroniczna"
Business Insider Polska
 
Raport o dokumentach infoDOK - 2015 Q4
Raport o dokumentach infoDOK - 2015 Q4Raport o dokumentach infoDOK - 2015 Q4
Raport o dokumentach infoDOK - 2015 Q4
Grzegorz Kondek
 
Raport Finanse w Internecie
Raport Finanse w InternecieRaport Finanse w Internecie
Raport Finanse w Internecie
Sławomir Stańczuk
 
Karta kredytowa - Adrian Hinc - ebook
Karta kredytowa - Adrian Hinc - ebookKarta kredytowa - Adrian Hinc - ebook
Karta kredytowa - Adrian Hinc - ebooke-booksweb.pl
 
Kantory Online- Raport Interaktywnie.com
Kantory Online- Raport Interaktywnie.com Kantory Online- Raport Interaktywnie.com
Kantory Online- Raport Interaktywnie.com
Anna Piekart
 
Czy bitcoin jest zagrożeniem dla tradycyjnych finansów?
Czy bitcoin jest zagrożeniem dla tradycyjnych finansów?Czy bitcoin jest zagrożeniem dla tradycyjnych finansów?
Czy bitcoin jest zagrożeniem dla tradycyjnych finansów?
Blockchain Technologies sp. z o.o.
 
Kim jest influencer?
Kim jest influencer?Kim jest influencer?
Kim jest influencer?
Paweł Lipiec
 
Grzegorz hansen bezgotówkowo, bezstykowo perspektywy kart nie tylko eventow...
Grzegorz hansen bezgotówkowo, bezstykowo   perspektywy kart nie tylko eventow...Grzegorz hansen bezgotówkowo, bezstykowo   perspektywy kart nie tylko eventow...
Grzegorz hansen bezgotówkowo, bezstykowo perspektywy kart nie tylko eventow...Grzegorz Hansen, PhD
 
Prace nad uregulowaniem bitcoina w polsce
Prace nad uregulowaniem bitcoina w polscePrace nad uregulowaniem bitcoina w polsce
Prace nad uregulowaniem bitcoina w polsce
Blockchain Technologies sp. z o.o.
 
XVII Targi eHandlu - Przelewy24 - Katarzyna Sikorska - Jak digitalizacja usłu...
XVII Targi eHandlu - Przelewy24 - Katarzyna Sikorska - Jak digitalizacja usłu...XVII Targi eHandlu - Przelewy24 - Katarzyna Sikorska - Jak digitalizacja usłu...
XVII Targi eHandlu - Przelewy24 - Katarzyna Sikorska - Jak digitalizacja usłu...
ecommerce poland expo
 
Fintech, blockchain i kryptowaluty: definicje, klasyfikacje, rynek i regulacje
Fintech, blockchain i kryptowaluty: definicje, klasyfikacje, rynek i regulacjeFintech, blockchain i kryptowaluty: definicje, klasyfikacje, rynek i regulacje
Fintech, blockchain i kryptowaluty: definicje, klasyfikacje, rynek i regulacje
Blockchain Technologies sp. z o.o.
 
Przegląd tygodnia Arskom Lab
Przegląd tygodnia Arskom LabPrzegląd tygodnia Arskom Lab
Przegląd tygodnia Arskom Lab
Magdalena Osińska
 
Synerga.fund Strategia 2018-2020
Synerga.fund Strategia 2018-2020Synerga.fund Strategia 2018-2020
Synerga.fund Strategia 2018-2020
Synerga.fund
 
Polityka państw wobec kryptowalut
Polityka państw wobec kryptowalutPolityka państw wobec kryptowalut
Polityka państw wobec kryptowalut
Blockchain Technologies sp. z o.o.
 

Similar to 7 czerwca 2013r. Rynki wirtualne, konferencja w Opolu, raport z badania waluty wirtualnej (20)

Czym są piramidy finansowe i dlaczego bitcoin nią nie jest?
Czym są piramidy finansowe i dlaczego bitcoin nią nie jest?Czym są piramidy finansowe i dlaczego bitcoin nią nie jest?
Czym są piramidy finansowe i dlaczego bitcoin nią nie jest?
 
Przegląd tygodnia wg Arskom Lab
Przegląd tygodnia wg Arskom LabPrzegląd tygodnia wg Arskom Lab
Przegląd tygodnia wg Arskom Lab
 
6 wskazówek jak zarabiać na bitcoinach
6 wskazówek jak zarabiać na bitcoinach6 wskazówek jak zarabiać na bitcoinach
6 wskazówek jak zarabiać na bitcoinach
 
9674 Opis Projektubiznesplan
9674 Opis Projektubiznesplan9674 Opis Projektubiznesplan
9674 Opis Projektubiznesplan
 
Raport "Bankowość elektroniczna"
Raport "Bankowość elektroniczna"Raport "Bankowość elektroniczna"
Raport "Bankowość elektroniczna"
 
Raport "Bankowość elektroniczna"
Raport "Bankowość elektroniczna"Raport "Bankowość elektroniczna"
Raport "Bankowość elektroniczna"
 
Raport o dokumentach infoDOK - 2015 Q4
Raport o dokumentach infoDOK - 2015 Q4Raport o dokumentach infoDOK - 2015 Q4
Raport o dokumentach infoDOK - 2015 Q4
 
Raport Finanse w Internecie
Raport Finanse w InternecieRaport Finanse w Internecie
Raport Finanse w Internecie
 
Karta kredytowa - Adrian Hinc - ebook
Karta kredytowa - Adrian Hinc - ebookKarta kredytowa - Adrian Hinc - ebook
Karta kredytowa - Adrian Hinc - ebook
 
Kantory Online- Raport Interaktywnie.com
Kantory Online- Raport Interaktywnie.com Kantory Online- Raport Interaktywnie.com
Kantory Online- Raport Interaktywnie.com
 
ATMdrive.pl
ATMdrive.plATMdrive.pl
ATMdrive.pl
 
Czy bitcoin jest zagrożeniem dla tradycyjnych finansów?
Czy bitcoin jest zagrożeniem dla tradycyjnych finansów?Czy bitcoin jest zagrożeniem dla tradycyjnych finansów?
Czy bitcoin jest zagrożeniem dla tradycyjnych finansów?
 
Kim jest influencer?
Kim jest influencer?Kim jest influencer?
Kim jest influencer?
 
Grzegorz hansen bezgotówkowo, bezstykowo perspektywy kart nie tylko eventow...
Grzegorz hansen bezgotówkowo, bezstykowo   perspektywy kart nie tylko eventow...Grzegorz hansen bezgotówkowo, bezstykowo   perspektywy kart nie tylko eventow...
Grzegorz hansen bezgotówkowo, bezstykowo perspektywy kart nie tylko eventow...
 
Prace nad uregulowaniem bitcoina w polsce
Prace nad uregulowaniem bitcoina w polscePrace nad uregulowaniem bitcoina w polsce
Prace nad uregulowaniem bitcoina w polsce
 
XVII Targi eHandlu - Przelewy24 - Katarzyna Sikorska - Jak digitalizacja usłu...
XVII Targi eHandlu - Przelewy24 - Katarzyna Sikorska - Jak digitalizacja usłu...XVII Targi eHandlu - Przelewy24 - Katarzyna Sikorska - Jak digitalizacja usłu...
XVII Targi eHandlu - Przelewy24 - Katarzyna Sikorska - Jak digitalizacja usłu...
 
Fintech, blockchain i kryptowaluty: definicje, klasyfikacje, rynek i regulacje
Fintech, blockchain i kryptowaluty: definicje, klasyfikacje, rynek i regulacjeFintech, blockchain i kryptowaluty: definicje, klasyfikacje, rynek i regulacje
Fintech, blockchain i kryptowaluty: definicje, klasyfikacje, rynek i regulacje
 
Przegląd tygodnia Arskom Lab
Przegląd tygodnia Arskom LabPrzegląd tygodnia Arskom Lab
Przegląd tygodnia Arskom Lab
 
Synerga.fund Strategia 2018-2020
Synerga.fund Strategia 2018-2020Synerga.fund Strategia 2018-2020
Synerga.fund Strategia 2018-2020
 
Polityka państw wobec kryptowalut
Polityka państw wobec kryptowalutPolityka państw wobec kryptowalut
Polityka państw wobec kryptowalut
 

7 czerwca 2013r. Rynki wirtualne, konferencja w Opolu, raport z badania waluty wirtualnej

  • 1. 2013-06-06 1 Pieniądz wirtualny i determinanty jego rozwoju w sferze ekonomii, finansów i prawa Opole, 7 czerwca 2013 r.
  • 2. 2013-06-06 2 Z e s p ó ł b a d a w c z y w s k ł a d z i e O p i e k u n n a u ko w y : prof. dr hab. Ewa Bogacka-Kisiel K o o r d y n a t o r p r o j e k t u : dr Tomasz R. Smus O r ga n i z a t o r ko n fe r e n c j i : dr Robert Poskart, mgr Krzysztof Ćwieląg P r ze p r o w a d ze n i e b a d a o i o p ra c o w a n i e w y n i kó w : dr Marta Maciejasz- Świątkiewicz, dr inż. Mariola Willmann Ws p ó ł p ra c a z w y d a w n i c t w e m : dr Jacek Pieczonka O p ra c o w a n i e p u b l i k a c j i : dr Maja Krasucka O p ra c o w a n i e a n a l i t y c z n e w y n i kó w b a d a o : mgr Mateusz Musiał
  • 3. 2013-06-06 3 M e t o d o l o g i a b a d a n i a • forma ankiety 2 części: użytkownicy gier, producenci i zarządcy gier • N=305 użytkowników, N=7 podmiotów (twórców gier) • użytkownicy gier – próba celowa – założenie –doświadczenie w graniu • brak charakteru regionalnego, młodzież gimnazjalna i licealna, • droga internetowa: www.virtualworlds.uni.opole.pl. www.virtualcurrency.pl • wysłanie ankiety do kilkudziesięciu podmiotów krajowych i zagranicznych • metryczka, 29 pytao zamkniętych dla użytkowników • metryczka, 35 pytao otwartych i zamkniętych oraz tabela, w której należało przedstawid dane ilościowe dotyczące pieniądza wirtualnego.
  • 4. 2013-06-06 4 C e l g ł ó w n y b a d a n i a • Określenie determinant rozwoju pieniądza wirtualnego w sferze ekonomii, finansów i prawa oraz jego wpływ na sferę realną gospodarki, • Uzyskanie wyników do opracowao badawczych w zakresie pieniądza wirtualnego.
  • 5. 2013-06-06 5 C z y m j e s t i j a k p o w s t a j e p i e n i ą d z w i r t u a l n y ? • Czy pieniądz wirtualny jest nowym zasobem pieniądza, czy może tylko jego nową formą? • Czy pieniądz wirtualny tworzy dodatkowy pieniądz w gospodarce realnej, a może istnieje tylko w gospodarce wirtualnej? • Określenia źródeł powstawania pieniądza wirtualnego, stopnia i zakresu korzystania z pieniądza wirtualnego.
  • 6. 2013-06-06 6 W n i o s k i • Pieniądz wirtualny nie jest nowym zasobem, który w sposób powszechny byłby zaakceptowany przez społeczeostwo i który w prosty sposób mógłby zostad przekształcony w pieniądz rzeczywisty. • Nie można również stwierdzid, że pieniądz wirtualny jest nową formą pieniądza (obok pieniądza gotówkowego i bezgotówkowego, elektronicznego), ponieważ nie posiada większości cech „prawdziwego” pieniądza. • Używanie sformułowania „pieniądz” w odniesieniu do niego nie wydaje się zasadne. Stanowi on raczej szczególny rodzaj dobra, które funkcjonuje w świecie wirtualnym i które jest nabywane za pieniądze „prawdziwe”. • pieniądz wirtualny nie powstaje samoistnie i niezależnie od innych walut (nie jest emitowany), lecz jest efektem transformacji pieniądza realnego, bądź efektem własnej pracy (aktywności) w świecie wirtualnym przy jednoczesnym zaangażowaniu czasu rzeczywistego
  • 7. 2013-06-06 7 P r a k t y c z n e a s p e k t y k o r z y s t a n i a z p i e n i ą d z a w i r t u a l n e g o • Określenie ścieżek konwersji pieniądza wirtualnego (na co wymieniany jest pieniądz wirtualny, czy występuje konwersja na gotówkę i w jakim stopniu). • Określenia możliwości zastosowania pieniądza wirtualnego. • Określenie obszarów zysków i strat związanych z używaniem pieniądza wirtualnego. • Określenia wymagao i ograniczeo w używaniu pieniądza wirtualnego.
  • 8. 2013-06-06 8 W n i o s k i • Osoby korzystające z pieniądza wirtualnego dostrzegają ograniczone możliwości posługiwania się nim. • W dominującej części osoby badane raczej traktują swój udział w grach i pozyskiwanie pieniądza wirtualnego czysto hobbystycznie. • W kontekście zysków i strat towarzyszących korzystaniu z pieniądza wirtualnego widoczne jest to, że raczej jest on źródłem wydatków (nakłady ponoszone na udział w grach) niż przychodów. • Równocześnie, wśród podmiotów tworzących gry, udział pieniądza wirtualnego w ich przychodach jest ograniczony. Tworzą je przede wszystkim dobra wirtualne.
  • 9. 2013-06-06 9 P r e f e r e n c j e i p o s t a w y d o t y c z ą c e k o r z y s t a n i a z p i e n i ą d z a w i r t u a l n e g o • Poznanie preferencji płatniczych z wykorzystaniem pieniądza wirtualnego. • Dokonanie wyceny wartości pieniądza wirtualnego pozostającego w użyciu przez jednostki fizyczne oraz podmioty prawne, w oparciu o dane uzyskane bezpośrednio od uczestników tego rynku (oferujących i korzystających z usług związanych z wykorzystaniem pieniądza wirtualnego), • Diagnoza gotowości klientów i handlowców do akceptowania innowacji w zakresie obrotu pieniądzem wirtualnym w wymianie towarów i usług w Internecie. • Podniesienie, poszerzenie i pogłębienia wiedzy na temat obrotu pieniądzem wirtualnym.
  • 10. 2013-06-06 10 W n i o s k i • Analiza preferencji płatniczych użytkowników gier wykazała, że pieniądz wirtualny jest wykorzystywany głównie w świecie wirtualnym. • Próby jego przeniesienia do świata rzeczywistego spotykają się ze sceptycyzmem. Pomimo tego, że niewiele osób zgodziłoby się przyjąd wynagrodzenie w tej formie, to jednak jest grupa osób deklarująca gotowośd na taką innowację. • Relacja wartości waluty wirtualnej względem prawdziwej jest określana na jej niekorzyśd.
  • 11. 2013-06-06 11 W n i o s k i • Preferencje użytkowników gier wyrażają się także poprzez intensywnośd nabywania pieniędzy wirtualnych za rzeczywiste. W tym przypadku większośd badanych deklaruje niskie zaangażowanie finansowe. • Przede wszystkim są to środki otrzymane od kogoś, a to oznacza, że dużo łatwiej przychodzi podejmowanie decyzji o ich przeznaczeniu na rozrywkę czy bardziej ryzykowne działania. • Jednocześnie użytkownicy wskazują na koniecznośd kontroli pieniądza wirtualnego, w dużej mierze sugerując, że pieniądz wirtualny powinien byd wykorzystywany wyłącznie w świecie wirtualnym.
  • 12. 2013-06-06 12 W n i o s k i • Waluta wirtualna postrzegana jest przez rynek jako dobro, które można spieniężyd w gospodarce realnej, umorzyd wytworzoną wartośd wirtualną w wykreowanym systemie przez podmiot w świecie rzeczywistym. • Tylko w jednym przypadku zaistniała możliwośd sprzedaży jej poza wytworzonym systemem, co wiązałoby się z niewielkim wpływem wirtualnych walut na system pieniężny realnej gospodarki. • Dlatego należy stwierdzid, że pieniądz wirtualny w ogólności nie tworzy dodatkowego pieniądza w gospodarce realnej, istnieje w większości tylko w gospodarce wirtualnej jako środek płatniczy, który stanowi nieistotne zagrożenie dla systemu pieniężnego realnej gospodarki.
  • 13. 2013-06-06 13 P r a w n o p o d a t k o w e a s p e k t y k o r z y s t a n i a z p i e n i ą d z a w i r t u a l n e g o • Określenie rozwiązao podatkowych dotyczących transakcji internetowych z udziałem wirtualnych przedmiotów.
  • 14. 2013-06-06 14 W n i o s k i • Większośd badanych uważa, że aktywnośd ta nie powinna byd w ogóle opodatkowana ani objęta obowiązkiem rejestrowania. • Ewentualne wprowadzenie takich regulacji mogłoby zdaniem ankietowanych ograniczyd aktywnośd w tym obszarze. • Jednocześnie w obecnym stanie, dominująca większośd badanych nie wykazuje swoich dochodów uzyskiwanych dzięki uczestnictwu w grach, pomimo istnienia takiego obowiązku. • Tworzą oni tym samym element szarej strefy gospodarki realnej. Jest to jednak w dużej mierze spowodowane niskim poziomem świadomości podatkowej, która jest szczególnie widoczna wśród osób młodych.
  • 15. 2013-06-06 15 T e c h n o l o g i c z n e u w a r u n k o w a n i a k o r z y s t a n i a z p i e n i ą d z a w i r t u a l n e g o • Określenie kosztów utrzymania systemów obsługujących pieniądz wirtualny. • Poznanie wymagao systemów technologicznych obsługujących pieniądz wirtualny.
  • 16. 2013-06-06 16 M a k r o e k o n o m i c z n e a s p e k t y f u n k c j o n o w a n i a p i e n i ą d z a w i r t u a l n e g o • Określenie możliwości kontroli wartości pieniądza wirtualnego. • Określenia wpływu pieniądza wirtualnego na sferę realną gospodarki. • Określenia kierunków rozwoju pieniądza wirtualnego.
  • 17. 2013-06-06 17 W n i o s k i • Podstawowym obszarem, na którym stykają się oba typy gospodarek jest rynek pieniądza oraz rynek towarowy. Istniejący w wirtualnym świecie pieniądz może byd zamieniany na pieniądz rzeczywisty i odwrotnie. • Również dobra wirtualne mogą byd przedmiotem transakcji w świecie rzeczywistym i tym samym stanowid element rzeczywistego PKB. • Zgromadzony w ramach gier pieniądz stanowi pewien potencjał w zakresie kreacji pieniądza rzeczywistego, jednak skala tego zjawiska jest trudna do oszacowania ze względu na brak danych dotyczących tego, ile jednostek pieniężnych istnieje w grach.
  • 18. 2013-06-06 18 W n i o s k i • Ponadto, świat wirtualny jest podtrzymywany przez aktywnośd graczy ze świata rzeczywistego. W niektórych krajach istnieją wyspecjalizowane firmy, które zajmują się graniem i wytwarzaniem wirtualnych dóbr, którymi następnie handlują w świecie rzeczywistym. • Wpływa to dodatkowo na sytuację na rynku pracy, ponieważ dostarcza miejsc pracy. Pozytywnym skutkiem rozwoju wirtualnych światów jest również rozwój rynku usług telekomunikacyjnych i ograniczenie zjawiska wykluczenia cyfrowego.
  • 19. 2013-06-06 19 A n a l i z a S W O T p i e n i ą d z a w i r t u a l n e g o • Sporządzenie analizy SWOT pieniądza wirtualnego w kontekście rozwoju gospodarki i systemu płatniczego.
  • 20. 2013-06-06 20 Wnioski Mocne strony • specjalne sklepy on line przyjmujące płatności pieniądzem wirtualnym • jest alternatywną formą dokonywania płatności • pieniądz wirtualny nabywany za pieniądze „prawdziwe” • akceptacja pieniądza wirtualnego jako częśd wynagrodzenia za pracę • pieniądz wirtualny jako narzędzie gromadzenia wartości • traktowanie pieniądza wirtualnego jako środka tezauryzacji • wartości dóbr wirtualnych są przeliczane na wartości w pieniądzu rzeczywistym • zaangażowanie w gry staje się powoli już nie zajęciem hobbystycznym a zarobkowym • wzrostu wysokości kwot przeznaczanych na zakup pieniądza wirtualnego • pieniądze uzyskane ze sprzedaży wirtualnych pieniędzy stanowią źródło dochodów • pieniądz wirtualny jako status w danym świecie wirtualnym • w Internecie kwitnie handel wirtualnymi dobrami • główne źródło wiedzy: Internet, użytkownicy, znajomi • awersję do otrzymywania wynagrodzeo w formie pieniądza wirtualnego • większośd uważa pieniądz wirtualny za pieniądz „gorszy” • każda platforma wirtualna powinna mied własną walutę (ale wymienialną) • podatek od obrotu wirtualną gotówką (Korea Południowa) • generowanie pieniądza wirtualnego za pomocą zaimplementowanych w kodzie gry algorytmów • wirtualna waluta wykorzystana jako substytut doświadczenia • wykorzystanie wirtualnej waluty do nabycia dóbr rzadkich, luksusowych • rozwój rynku usług telekomunikacyjnych i ograniczenie zjawiska wykluczenia cyfrowego
  • 21. 2013-06-06 21 Wnioski Słabe strony • utożsamiane pojęcia pieniądza wirtualnego z pojęciem pieniądza elektronicznego • nowe i niejasno zdefiniowane pojecie pieniądza wirtualnego dla społeczeostwa • płatności w świecie rzeczywistym z pomocą pieniądza wirtualnego z gier niemożliwe • badani bez względu na miejsce zamieszkania nie wiedzą jaką walutą wirtualną się posługują • gracze „wyprowadzają” pieniądze wirtualne do prawdziwego świata • pieniądz wirtualny nie powstaje samoistnie i niezależnie od innych walut (nie jest emitowany) • wykorzystanie pieniądza wirtualnego do zakupu broni, narkotyków i innych środków odurzających, kruszców, paliw itp. • przekonanie, że pieniądze wirtualne są mniej warte od tych ze świata rzeczywistego • trudności w prawidłowej kwalifikacji handlu dobrami wirtualnymi • nie łatwe określenie kosztów uzyskania przychodów z tytułu prowadzonej działalności • żadne wiarygodne opracowania dotyczące tego problemu wirtualnych walut, wirtualnych dóbr • ograniczenia statystyczne • nie wykazywanie swoich dochodów z handlu dobrami wirtualnymi, pieniądzem wirtualnym • ograniczenia popytowe
  • 22. 2013-06-06 22 Wnioski Szanse • przyśpieszenie procesu wymiany wirtualnych awatarów i artefaktów • impuls kodujące przepływy pieniądza i kapitału • rozszerzenie zakresu wykorzystania waluty wirtualnej • stosowania prawa podatkowego do transakcji realizowanych wewnątrz wirtualnych światów oraz na ich pograniczu ze światem rzeczywistym • egzekwowanie prawa w odniesieniu do internautów przeprowadzających transakcje dobrami wirtualny
  • 23. 2013-06-06 23 Wnioski Zagrożenia • problemy w sferze ekonomii, finansów i prawa związane z użyciem pieniądza wirtualnego • trudności ze stosowaniem rozwiązao podatkowych • utrzymania władzy nad systemem monetarnym • udział pieniądza wirtualnego w procederze prania brudnych pieniędzy • ryzyko pojawienia się nowych chorób zawodowych czy uzależnieo • zamiana pieniądza wirtualnego łamiąca regulaminy światów wirtualnych • dążenie paostw do opodatkowania działalności • sprzeciw społeczności wobec wprowadzenia nowych obciążeo podatkowych • ograniczenia technologii, infrastruktury do płatności i kapitału ludzkiego • tworzenie prawa, którego stosowanie w praktyce napotyka na ogromne trudności • kosztowna działalnośd na wielką skalę dla aparatu skarbowego
  • 24. 2013-06-06 24 P o d s u m o w a n i e • Pieniądzem wirtualnym są szczególne rodzaje dobra, funkcjonującego w świecie wirtualnym i które to dobro będzie nabywane za pieniądze „prawdziwe”. • Ponadto, pieniądzem wirtualnym należałoby określid efekt transformacji pieniądza realnego, bądź efekt własnej pracy lub aktywności w świecie wirtualnym przy jednoczesnym zaangażowaniu czasu rzeczywistego.
  • 25. 2013-06-06 25 P o d s u m o w a n i e • Zakres uznawalności pieniądza wirtualnego należy zawęzid do zbiorowości ludzi (najczęściej użytkowników gier), którzy akceptują jej reguły. • Na tej podstawie można uznad, że osoby te wyrażają jednocześnie swoją akceptację dla obowiązującej w tym świecie waluty wirtualnej.
  • 26. 2013-06-06 26 P o d s u m o w a n i e • Środki uzyskane ze sprzedaży wirtualnych pieniędzy stanowią źródło dochodów, które mogą zostad przeznaczone na zakup dóbr wytworzonych w świecie rzeczywistym i tym sposobem przyczynid się do rozwoju „prawdziwej” gospodarki. • Dziś pieniądze wirtualne stanowią faktyczne determinanty statusu w danej rzeczywistości wirtualnej. W przeważającej liczbie przypadków posiadanie pieniądza wirtualnego pozwala na osiągniecie określonego statusu w ramach gry już w momencie przystąpienia.
  • 27. 2013-06-06 27 • Sama waluta wirtualna wykorzystywana może byd w dwojaki sposób, przede wszystkim jako substytut doświadczenia, tzn. może posłużyd do zakupu określonego dobra dostępnego od określonego poziomu doświadczenia – dóbr podstawowych. Druga możliwośd, to wykorzystanie waluty wirtualnej do nabycia przedmiotów, usług rzadkich, czy innych dóbr pełniących rolę dóbr luksusowych, które dostępne są jedynie dla posiadaczy wirtualnej waluty, a które nie mogą zostad nabyte w ramach wymiany za zdobyte doświadczenie. • Ponadto, należy podkreślid, iż używanie w okresie „rodzenia się” walut wirtualnych sformułowania „pieniądz” w odniesieniu do nich wydaje się nieuzasadnione. W obecnej sytuacji rynkowej w rzeczywistości nie istnieje bowiem wirtualna waluta w życiu codziennym, która oficjalnie byłaby wymieniana na prawdziwe pieniądze. Jak pokazało badanie, są to sporadyczne przypadki. P o d s u m o w a n i e