8. 研究目标:总体目标
研究提高三维地籍可视化的可用性
• 有效性
• 高效性
• 主观满意度
• 从图形符号学(Semiotics of Graphics)角度,研
究三维地籍的可视化设计
数据 抽取的数
据
三维模型 模型渲染
与实现
用户观看
可视化映射
Feature a
Feature b
Symbol a
Symbol b
28. 研究结论
a. 简单管理边界 13%
b. 简单物理边界 36%
c. 连接边界 100%
alpha
边界类型
b c
a
a. 简单管理边界 13%
b. 简单物理边界 36%
c. 连接边界 85%
这种设计降低了高
效性
a. 简单管理边界 36%
b. 简单物理边界 13%
c. 连接边界 100%
这种设计降低了
用户回答的确定
度
这种设计比较不
使用透明度提高
了可用性
不同的透明度参数会影
响用户对三维场景的观
察
arcScene, skyline, Cesium
Overlapping situation: condominium, bridge
2D deficiencies: indirect, need mental process, sometime hard even for the professional
Netherland, Australia, German, China, Turkey
Why insufficient: 100 papers, only 10 concentrated on visualization. Only shojaei () and vandesheva () involved somehow user’s participation in visualization design
Brings new opportunities, more design factors, But without careful design, may result result that couldn’t support user’s work
The other factors
Data, semiotics, users, usages ----MacEachren and Kraak (2001)