More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
ICT APPLICATION
1.
2.
Ianya berlaku disebabkan penggunaan
tangan untuk tempah yang lama.
Simptom:
Sakit
Rasa terbakar
Bengkak
Berdenyut-denyut
Kebas
Hilang ketangkasan
Rasa lemah
4.
Sakit belakang boleh berlaku
apabila pengguna duduk di
atas kerusi untuk tempoh yang
lama.
Kecenderungan duduk terlalu
lama boleh menyebabkan
regangan pada ligamen.
Pada jangka masa yang lama,
ianya boleh merosakkan
struktur tulang belakang.
5.
Masalah ini terjadi apabila bekerja di tempat yang
mempunyai pencahayaan yang tidak sesuai atau
melihat skrin yang berkedip.
Simptom:
Kering mata
Rasa seakan terbakar
Gatal mata
Kabur
Nampak objek berganda
Sakit Kepala
Laya dan Letih
6.
7.
Suatu istilah yang merujuk kepada sesuatu reka
bentuk peralatan yang direka untuk kesesuaian fizikal
manusia.
Bidang yang berkaitan dengan matlamat memberi ciri
keselesaan, kecekapan, keselamatan dan penggunaan
yang mudah kepada mesin yang digunakan oleh
manusia.
Ini termasuk rekacipta perkakasan atau perabot
seperti kerusi komputer, tetikus, papan kekunci dan
lain-lain yang berguna dan baik untuk kesihatan
8.
Meja
Laraskan ketinggian
permukaan meja kerja
Pastikan siku berkeadaan
lurus dan kawasan jari
berada di atas
permukaan meja
Pastikan tangan tidak ke
bawah kerana
permukaan yang rendah
atau keatas kerana
permukaan yang tinggi
9.
Kerusi
Gunakan kerusi yang boleh dilaras
‘ketinggian dan kecondongan’
untuk kesihatan tulang belakang
Sekiranya kaki tidak menyentuh
lantai, gunakan alas bagi
mengelakkan ketegangan otot kaki
Laraskan bahagian sokongan
belakang bagi mengelakkan
tekanan tambhan pada bahagian
belakang
Pilih kerusi yang boleh dilaras
bahagian tempat letak tangan bagi
mengelakkan ketegangan pada
leher dan bahu.
10.
Papan Kekunci
Letakkan diri dalam
keadaan santai dan posisi
semulajadi yang
memudahkan
pergerakkkan
Tukar postur kedudukan
dengan kerap, Elakkan
postur statik yang
membebankan bahagian
sendi terutamanya pada
pergelangan tangan
Pastikan diri “Kerap
Berehat seketika” semasa
menggunakan komputer
11.
12.
Langkah-Langkah Penjagaan Lain
Susun atur semua benda atas meja
Kawal kadar pencahayaan
Awasi radiasi monitor
Meletakkan pemegang dokumen dekat dengan
skrin komputer untuk membantu mengurangkan
pergerakkan kepala
Lepaskan tetikus pada kerap supaya anda boleh
mengelakkan diberi tekanan pada pergelangan
tangan
13.
14.
15.
16.
17. • Meningkatkan kefahaman sesuatu konsep, memberi gambaran
visual dan memudahkan pengiraan kompleks.
• Merangsang murid untuk belajar secara berkesan dengan bimbingan
yang minimum
• Membantu murid dalam proses penyelesaian masalah dan
.
komunikasi dengan lebih cepat dan tepat.
• Mewujudkan peluang pembelajaran yang sama kepada murid yang
mempunyai pelbagai kebolehan dan kecerdasan.
• Membantu murid mendapat dan mengumpul maklumat yang
mungkin sukar diperoleh dalam keadaan biasa
18. • Mewujudkan suasana pembelajaran yang seronok, mencabar dan
berbentuk penerokaan..
•
Memupuk sifat ingin tahu dan ingin mencuba di kalangan murid.
•
Meningkatkan daya kreativiti, inovasi dan imaginasi murid.
•
Menggalakkan murid merealisasikan:
• Pembelajaran terarah kendiri
• Pembelajaran akses kendiri
• Pembelajaran kadar kendiri
19. BAGAIMANA ICT DIGUNAKAN DALAM
P& P
Aspek Pengajaran
Aspek Pembelajaran
Guru guna sebagai:
Murid guna sebagai:
- Alat Persembahan
- Tutorial
- Alat Demonstrasi
- Penerokaan
- Aplikasi
- Komunikasi
23.
Pembelajaran boleh berlaku di mana jua kita
berada dan pada bila-bila masa sahaja.
“Anywhere, Anytime, Anyhow”
Pembelajaran cara ini tidak mengambil
peranan guru secara keseluruhannya tetapi
pelajar masih boleh menimba ilmu
pengetahuan melalui pembelajaran kendiri.
24.
Membolehkan pengajaran dan pembelajaran berlaku
tanpa terhad kepada lokasi dan masa
Persekitaran pembelajaran pelajar lebih meluas
Boleh digunakan untuk menggalakkan kedua-dua
pengalaman pembelajaran bebas dan pengalaman
pembelajaran perkongsian (collaborative learning).
Membantu meningkatkan self-esteem.
Membantu pelajar dalam mengekalkan fokus
pembelajaran untuk jangka masa yang lebih panjang.
25.
Membantu dalam meningkatkan motivasi
pelajar, menambah kemahiran
mengorganisasi, menimbulkan perasaan
tanggungjawab, membentuk pembelajaran
secara kolaboratif, dan membantu menyemak
kemajuan pelajar dengan lebih cepat dan cekap