SlideShare a Scribd company logo
Collaborative alternate reality gaming:
nieuwe mogelijkheden
om het beweeggedrag van zorgbehoevenden
te stimuleren.
Autonomie en Participatie van Chronisch Zieken
Faculteit ICT
drs. Marcel Schmitz
Prof. Dr. Sandra Beurskens, promotor
Dr. Huibert Tange, copromotor
Gaming is niet meer weg te denken uit
onze samenleving.
Game-cultuur Gaming in
marketing
Gaming in
onderwijs
Inleiding
Onderzoek laat zien dat games effectief zijn
met betrekking tot gedragsverandering en
bevorderen van plezier.
(Bartolome, Zorrilla, & Zapirain, 2011)
Inleiding
Beweeggedrag van mensen neemt af,
maar bewegen blijft belangrijk
voor de gezondheid.
Dit geldt voor jongeren, ouderen en in
het bijzonder voor patiënten/cliënten uit
de speciale zorg.
Inleiding
Sinds spelcomputers ‘bewegende input’
mogelijk hebben gemaakt zijn dit soort games
sterk in opkomst. (Exergames)
Inleiding
Nintendo Wii Microsoft XBOX Kinect Playstation Move
Oplossing: Games om bewegen te bevorderen
Inleiding
Goed! Maar kan nog beter, want:
• De fysieke activiteit is minder dan
regulier bewegen
• Sociale component beperkt zich vaak tot
het vergelijken van de prestatie
• De prikkel tot samenwerking ontbreekt
Nieuwe mogelijkheden om te onderzoeken zijn
gamevormen met juist de focus op
de sociale component en/of samenwerking.
Inleiding
Collaborative (cooperative) Game:
…een spel waarin de spelers in
een groep samenwerken vaak
tegen een fictieve tegenstander…
Alternate Reality Game:
…een interactief spel dat zich
zowel online als in de reële
wereld afspeelt…
Hoe kunnen gametechnieken uit
collaborative en alternate reality gaming
worden ingezet bij gedragsveranderingen
op het gebied van bewegen in de zorg.
Doel van het onderzoek
1. Welke groep(en) cliënten zijn
het meest gebaat bij en/of het meest ontvankelijk voor
de energie, het plezier en sociale meerwaarde die uit
collaborative en alternate reality games te halen is?
2. Welke gaming technieken bieden hiervoor het meeste
perspectief?
3. Op welke manier kunnen deze gaming technieken worden
gecombineerd tot een collaborative alternate reality game?
4. Is een dergelijk game in de zorg praktijk bruikbaar en
haalbaar?
Onderzoeksvragen
Methode
Identificeer
End-users & Context
Concept
Development
Tool(Re)Design Evaluatie
Gebaseerd op The It’s Life! User Centered Design proces (van der Weegen, et al. 2013)
Bruikbaarheid (Nielsen 1992)
(5 teams in ‘lab-setting’)
Haalbaarheid
(2 groepen 10 cliënten, controle)
Activiteit, Social Support. Goal
2x
3 Prototypes
(Studenten Zorg, SW, ICT, CMD)
Mogelijk
Extra Prototype
Panel:
3 cliënten, 3 mantelzorgers, 3
zorgprofessionals
Literatuur
Input gebruikers:
• Focusgroepen
• Interviews
(Studenten Zorg, SW) (Studenten ICT, CMD)
Partners
Zorginstelling: Koraalgroep
ICT bedrijfsleven: Mediaan
Gaming bedrijfsleven: Goal043
Kennisnetwerk: Games4Health
Lectoraten: ZUYD ICT dataservices (i.o.)
Groepen Gametechnieken Prototype Pilot
Hoe kunnen gametechnieken uit
collaborative en alternate reality gaming
worden ingezet bij gedragsveranderingen
op het gebied van bewegen in de zorg.
Doel van het onderzoek
Bedankt
Innovatie
Onderwijs
Gaming
Innovatie
Onderwijs
Gaming
Onderzoek
Zorg
ICT
ICT

More Related Content

Similar to Presentatie aanvraagschmitzmjwm023004105

De kunst van gedragsverandering
De kunst van gedragsveranderingDe kunst van gedragsverandering
De kunst van gedragsverandering
UREATE
 
Health2.0 en eCommunities
Health2.0 en eCommunitiesHealth2.0 en eCommunities
Health2.0 en eCommunities
Martijn Hulst
 
Health2.0 en eCommunities
Health2.0 en eCommunitiesHealth2.0 en eCommunities
Health2.0 en eCommunities
Hutspot
 
Monique Simons (TNO) @ Mix&Match Monday
Monique Simons (TNO) @ Mix&Match MondayMonique Simons (TNO) @ Mix&Match Monday
Monique Simons (TNO) @ Mix&Match Monday
CLICKNL
 
Health Valley Event Presentatie Lisette van Gemert
Health Valley Event Presentatie Lisette van GemertHealth Valley Event Presentatie Lisette van Gemert
Health Valley Event Presentatie Lisette van GemertHealth Valley
 
Sociale media, vrienden van de #GHOR?
Sociale media, vrienden van de #GHOR?Sociale media, vrienden van de #GHOR?
Sociale media, vrienden van de #GHOR?
Roy Johannink Training Advies Onderzoek
 
Adviesrapport dmxy
Adviesrapport dmxyAdviesrapport dmxy
Adviesrapport dmxy
rloggen
 
Ziekenhuisfysiotherapie 2.0 - Tijd voor een nieuwe rol?
Ziekenhuisfysiotherapie 2.0 - Tijd voor een nieuwe rol?Ziekenhuisfysiotherapie 2.0 - Tijd voor een nieuwe rol?
Ziekenhuisfysiotherapie 2.0 - Tijd voor een nieuwe rol?
Ontogenese
 
Sociale media in de eerste lijn kansloos of kansrijk agora 2013
Sociale media in de eerste lijn kansloos of kansrijk agora 2013Sociale media in de eerste lijn kansloos of kansrijk agora 2013
Sociale media in de eerste lijn kansloos of kansrijk agora 2013Raedelijn
 
Passies van het brein (M.M. Sitskoorn) - Klantevent 2011
Passies van het brein (M.M. Sitskoorn) - Klantevent 2011Passies van het brein (M.M. Sitskoorn) - Klantevent 2011
Passies van het brein (M.M. Sitskoorn) - Klantevent 2011Jungle Minds
 
Presentatie nmpc participatie final
Presentatie nmpc participatie finalPresentatie nmpc participatie final
Presentatie nmpc participatie final
Wernrd
 
Games & erfgoed
Games & erfgoedGames & erfgoed
Games & erfgoedFARO
 
Presentatie Sport 2.0 Alumni Sportmanagement 25-06-2010
Presentatie Sport 2.0 Alumni Sportmanagement 25-06-2010Presentatie Sport 2.0 Alumni Sportmanagement 25-06-2010
Presentatie Sport 2.0 Alumni Sportmanagement 25-06-2010
Janne Kuipers
 
4-10-2011 Masterclass Syntens/Vrije Universiteit Amsterdam
4-10-2011 Masterclass Syntens/Vrije Universiteit Amsterdam4-10-2011 Masterclass Syntens/Vrije Universiteit Amsterdam
4-10-2011 Masterclass Syntens/Vrije Universiteit Amsterdam
Kennisalliantie
 
'Nieuw: future carelabs in het onderwijs' - Gerie Haartman & Marjolein van Vu...
'Nieuw: future carelabs in het onderwijs' - Gerie Haartman & Marjolein van Vu...'Nieuw: future carelabs in het onderwijs' - Gerie Haartman & Marjolein van Vu...
'Nieuw: future carelabs in het onderwijs' - Gerie Haartman & Marjolein van Vu...
SURF Events
 
Weken Van De Ict Gaming Beta
Weken Van De Ict  Gaming BetaWeken Van De Ict  Gaming Beta
Weken Van De Ict Gaming Beta
Renée Filius
 

Similar to Presentatie aanvraagschmitzmjwm023004105 (20)

De kunst van gedragsverandering
De kunst van gedragsveranderingDe kunst van gedragsverandering
De kunst van gedragsverandering
 
Health2.0 en eCommunities
Health2.0 en eCommunitiesHealth2.0 en eCommunities
Health2.0 en eCommunities
 
Health2.0 en eCommunities
Health2.0 en eCommunitiesHealth2.0 en eCommunities
Health2.0 en eCommunities
 
Monique Simons (TNO) @ Mix&Match Monday
Monique Simons (TNO) @ Mix&Match MondayMonique Simons (TNO) @ Mix&Match Monday
Monique Simons (TNO) @ Mix&Match Monday
 
Health Valley Event Presentatie Lisette van Gemert
Health Valley Event Presentatie Lisette van GemertHealth Valley Event Presentatie Lisette van Gemert
Health Valley Event Presentatie Lisette van Gemert
 
Sociale media, vrienden van de #GHOR?
Sociale media, vrienden van de #GHOR?Sociale media, vrienden van de #GHOR?
Sociale media, vrienden van de #GHOR?
 
Adviesrapport dmxy
Adviesrapport dmxyAdviesrapport dmxy
Adviesrapport dmxy
 
Ziekenhuisfysiotherapie 2.0 - Tijd voor een nieuwe rol?
Ziekenhuisfysiotherapie 2.0 - Tijd voor een nieuwe rol?Ziekenhuisfysiotherapie 2.0 - Tijd voor een nieuwe rol?
Ziekenhuisfysiotherapie 2.0 - Tijd voor een nieuwe rol?
 
Arb.markt Welzijn
Arb.markt WelzijnArb.markt Welzijn
Arb.markt Welzijn
 
Sociale media in de eerste lijn kansloos of kansrijk agora 2013
Sociale media in de eerste lijn kansloos of kansrijk agora 2013Sociale media in de eerste lijn kansloos of kansrijk agora 2013
Sociale media in de eerste lijn kansloos of kansrijk agora 2013
 
Passies van het brein (M.M. Sitskoorn) - Klantevent 2011
Passies van het brein (M.M. Sitskoorn) - Klantevent 2011Passies van het brein (M.M. Sitskoorn) - Klantevent 2011
Passies van het brein (M.M. Sitskoorn) - Klantevent 2011
 
Presentatie nmpc participatie final
Presentatie nmpc participatie finalPresentatie nmpc participatie final
Presentatie nmpc participatie final
 
Games & erfgoed
Games & erfgoedGames & erfgoed
Games & erfgoed
 
BinnenbeRijk_01 Serious Gaming
BinnenbeRijk_01 Serious GamingBinnenbeRijk_01 Serious Gaming
BinnenbeRijk_01 Serious Gaming
 
Presentatie Sport 2.0 Alumni Sportmanagement 25-06-2010
Presentatie Sport 2.0 Alumni Sportmanagement 25-06-2010Presentatie Sport 2.0 Alumni Sportmanagement 25-06-2010
Presentatie Sport 2.0 Alumni Sportmanagement 25-06-2010
 
Bosch (2013)
Bosch (2013)Bosch (2013)
Bosch (2013)
 
4-10-2011 Masterclass Syntens/Vrije Universiteit Amsterdam
4-10-2011 Masterclass Syntens/Vrije Universiteit Amsterdam4-10-2011 Masterclass Syntens/Vrije Universiteit Amsterdam
4-10-2011 Masterclass Syntens/Vrije Universiteit Amsterdam
 
'Nieuw: future carelabs in het onderwijs' - Gerie Haartman & Marjolein van Vu...
'Nieuw: future carelabs in het onderwijs' - Gerie Haartman & Marjolein van Vu...'Nieuw: future carelabs in het onderwijs' - Gerie Haartman & Marjolein van Vu...
'Nieuw: future carelabs in het onderwijs' - Gerie Haartman & Marjolein van Vu...
 
De sociale revolutie
De sociale revolutieDe sociale revolutie
De sociale revolutie
 
Weken Van De Ict Gaming Beta
Weken Van De Ict  Gaming BetaWeken Van De Ict  Gaming Beta
Weken Van De Ict Gaming Beta
 

More from Marcel Schmitz

Wat is Learning Analytics en hoe kan het in het (hoger) onderwijs worden inge...
Wat is Learning Analytics en hoe kan het in het (hoger) onderwijs worden inge...Wat is Learning Analytics en hoe kan het in het (hoger) onderwijs worden inge...
Wat is Learning Analytics en hoe kan het in het (hoger) onderwijs worden inge...
Marcel Schmitz
 
Ectel2017 paper schmitz_mjwm_presentation
Ectel2017 paper schmitz_mjwm_presentationEctel2017 paper schmitz_mjwm_presentation
Ectel2017 paper schmitz_mjwm_presentation
Marcel Schmitz
 
Input from stakeholders for a Learning Analytics for Learning Design tool
Input from stakeholders for a Learning Analytics for Learning Design toolInput from stakeholders for a Learning Analytics for Learning Design tool
Input from stakeholders for a Learning Analytics for Learning Design tool
Marcel Schmitz
 
Investigating relationship: online activity, grades, learning strategies
Investigating relationship: online activity, grades, learning strategiesInvestigating relationship: online activity, grades, learning strategies
Investigating relationship: online activity, grades, learning strategies
Marcel Schmitz
 
Workshop nioc2018
Workshop nioc2018Workshop nioc2018
Workshop nioc2018
Marcel Schmitz
 
Doctoral Consortium ECTEL presentation Learning Analytics Learning Design
Doctoral Consortium ECTEL presentation Learning Analytics Learning DesignDoctoral Consortium ECTEL presentation Learning Analytics Learning Design
Doctoral Consortium ECTEL presentation Learning Analytics Learning Design
Marcel Schmitz
 
Ectel2017 paper schmitz_mjwm_presentation
Ectel2017 paper schmitz_mjwm_presentationEctel2017 paper schmitz_mjwm_presentation
Ectel2017 paper schmitz_mjwm_presentation
Marcel Schmitz
 

More from Marcel Schmitz (7)

Wat is Learning Analytics en hoe kan het in het (hoger) onderwijs worden inge...
Wat is Learning Analytics en hoe kan het in het (hoger) onderwijs worden inge...Wat is Learning Analytics en hoe kan het in het (hoger) onderwijs worden inge...
Wat is Learning Analytics en hoe kan het in het (hoger) onderwijs worden inge...
 
Ectel2017 paper schmitz_mjwm_presentation
Ectel2017 paper schmitz_mjwm_presentationEctel2017 paper schmitz_mjwm_presentation
Ectel2017 paper schmitz_mjwm_presentation
 
Input from stakeholders for a Learning Analytics for Learning Design tool
Input from stakeholders for a Learning Analytics for Learning Design toolInput from stakeholders for a Learning Analytics for Learning Design tool
Input from stakeholders for a Learning Analytics for Learning Design tool
 
Investigating relationship: online activity, grades, learning strategies
Investigating relationship: online activity, grades, learning strategiesInvestigating relationship: online activity, grades, learning strategies
Investigating relationship: online activity, grades, learning strategies
 
Workshop nioc2018
Workshop nioc2018Workshop nioc2018
Workshop nioc2018
 
Doctoral Consortium ECTEL presentation Learning Analytics Learning Design
Doctoral Consortium ECTEL presentation Learning Analytics Learning DesignDoctoral Consortium ECTEL presentation Learning Analytics Learning Design
Doctoral Consortium ECTEL presentation Learning Analytics Learning Design
 
Ectel2017 paper schmitz_mjwm_presentation
Ectel2017 paper schmitz_mjwm_presentationEctel2017 paper schmitz_mjwm_presentation
Ectel2017 paper schmitz_mjwm_presentation
 

Presentatie aanvraagschmitzmjwm023004105

  • 1. Collaborative alternate reality gaming: nieuwe mogelijkheden om het beweeggedrag van zorgbehoevenden te stimuleren. Autonomie en Participatie van Chronisch Zieken Faculteit ICT drs. Marcel Schmitz Prof. Dr. Sandra Beurskens, promotor Dr. Huibert Tange, copromotor
  • 2. Gaming is niet meer weg te denken uit onze samenleving. Game-cultuur Gaming in marketing Gaming in onderwijs Inleiding
  • 3. Onderzoek laat zien dat games effectief zijn met betrekking tot gedragsverandering en bevorderen van plezier. (Bartolome, Zorrilla, & Zapirain, 2011) Inleiding
  • 4. Beweeggedrag van mensen neemt af, maar bewegen blijft belangrijk voor de gezondheid. Dit geldt voor jongeren, ouderen en in het bijzonder voor patiënten/cliënten uit de speciale zorg. Inleiding
  • 5. Sinds spelcomputers ‘bewegende input’ mogelijk hebben gemaakt zijn dit soort games sterk in opkomst. (Exergames) Inleiding Nintendo Wii Microsoft XBOX Kinect Playstation Move Oplossing: Games om bewegen te bevorderen
  • 6. Inleiding Goed! Maar kan nog beter, want: • De fysieke activiteit is minder dan regulier bewegen • Sociale component beperkt zich vaak tot het vergelijken van de prestatie • De prikkel tot samenwerking ontbreekt
  • 7. Nieuwe mogelijkheden om te onderzoeken zijn gamevormen met juist de focus op de sociale component en/of samenwerking. Inleiding Collaborative (cooperative) Game: …een spel waarin de spelers in een groep samenwerken vaak tegen een fictieve tegenstander… Alternate Reality Game: …een interactief spel dat zich zowel online als in de reële wereld afspeelt…
  • 8. Hoe kunnen gametechnieken uit collaborative en alternate reality gaming worden ingezet bij gedragsveranderingen op het gebied van bewegen in de zorg. Doel van het onderzoek
  • 9. 1. Welke groep(en) cliënten zijn het meest gebaat bij en/of het meest ontvankelijk voor de energie, het plezier en sociale meerwaarde die uit collaborative en alternate reality games te halen is? 2. Welke gaming technieken bieden hiervoor het meeste perspectief? 3. Op welke manier kunnen deze gaming technieken worden gecombineerd tot een collaborative alternate reality game? 4. Is een dergelijk game in de zorg praktijk bruikbaar en haalbaar? Onderzoeksvragen
  • 10. Methode Identificeer End-users & Context Concept Development Tool(Re)Design Evaluatie Gebaseerd op The It’s Life! User Centered Design proces (van der Weegen, et al. 2013) Bruikbaarheid (Nielsen 1992) (5 teams in ‘lab-setting’) Haalbaarheid (2 groepen 10 cliënten, controle) Activiteit, Social Support. Goal 2x 3 Prototypes (Studenten Zorg, SW, ICT, CMD) Mogelijk Extra Prototype Panel: 3 cliënten, 3 mantelzorgers, 3 zorgprofessionals Literatuur Input gebruikers: • Focusgroepen • Interviews (Studenten Zorg, SW) (Studenten ICT, CMD) Partners Zorginstelling: Koraalgroep ICT bedrijfsleven: Mediaan Gaming bedrijfsleven: Goal043 Kennisnetwerk: Games4Health Lectoraten: ZUYD ICT dataservices (i.o.) Groepen Gametechnieken Prototype Pilot
  • 11. Hoe kunnen gametechnieken uit collaborative en alternate reality gaming worden ingezet bij gedragsveranderingen op het gebied van bewegen in de zorg. Doel van het onderzoek