PÖÖRDFUNKTSIOON
Matemaatika
7. Klass
Materjali koostas Laine Aluoja
LEGO MINDSTORMS EV3 ROBOT
Tunnis ehitame roboti, milleks kasutame LEGO Mindstorms EV3
robotikomplekti.
Õpime robotile liikumise
programmeerimist.
Programmeerimiseks kasutame EV3
programmeerimise tarkvara.
VAHENDID
EV3 komplekt (igale paarile üks) ja
värviandur.
EV3 komplektis olev roboti ehitamise
juhend.
arvuti (igale paarile üks).
EV3 programmeerimise tarkvara.
suur valge leht, millele on joonistatud 1
meetri pikkune ja 10 mm paksune must
joon.
Kolm paari erineva suurusega rattaid.
KORDAMINE
Pöördvõrdeliseks sõltuvuseks nimetatakse seost, mille valem on
esitatud avaldisena
y = a : x,
kus a on mingi nullist erinev arv.
Näide
Kiiruse ja aja seos mingi kindla vahemaa läbimisel.
Kui sõidukiirus suureneb teatud arv korda, siis sõiduaeg
väheneb sama arv korda ja vastupidi.
Seega, kui üks muutuja (näiteks x) suureneb teatud arv
korda, siis teine muutuja (y) väheneb sama arv korda.
ÜLESANNE 1Ehitame roboti
1. Ava EV3 roboti ehitamise komplekt ja tutvu komplektis olevate
osadega ja roboti ehitamise juhendiga
2. Ehita EV3 joonejärgimise robot
Roboti ehitamisel kasuta komplektis olevat juhendit lk. 7 - 38 ja
värvianduri lisamiseks juhendit lk. 69
Robot peaks väja nägema selline
ÜLESANNE 1
3. Programmeeri joonejärgimise programm.
Joonejärgimise programmi programmeerimiseks kasuta EV3 tarkvara
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
JOONEJÄRGIJA PROGRAMM
Antud näide on üks
võimalustest.
Tegelikult on
joonejärgimist
võimalik mitmel
erineval
moel programmeerida.
ÜLESANNE 1
4. Lae loodud programm
robotisse ja katseta, kas
robot liigub mööda joont.
Kui Sinu robot toimib
sarnaselt näites oleva
robotiga, siis oled ülesande
suurepäraselt sooritanud.
OLID VÄGA TUBLI!
Järgmine tund kasutad täna ehitatud robotit ja püüad välja selgitada, kas see robot,
millel on suurimad rattad on ka kõige kiirem.
VIDEO
https://youtu.be/ar04KL61nb
Y
ÜLESANNE 2
Leida roboti 1 meetri läbimise kiirus, kui robotil on erinevate
suurustega rattad ja vastata küsimusele:
Kas on tõene võide: mida suurem, seda kiirem?
LAHENDUS
I ETAPP
1. Pane robotile kõige suuremad rattad.
2. Aseta robot valgele lehele,
kus on 1 meetri pikkune must joon.
Kindlasti jälgi, et värviandur
oleks täpselt joone alguspunktis.
3. Käivita robot ja stopper.
4. Mõõda 1 meetri läbimiseks kuluv aeg.
5. Arvuta 1 meetri läbimise kiirus.
Kiiruse arvutamiseks kasuta valemit
KIIRUS = TEEPIKKUS : AEG
Kirjuta tulemused vihikusse.
LAHENDUS
II ETAPP
1. Pane robotile keskmise suurusega
rattad.
2. Aseta robot valgele lehele,
kus on 1 meetri pikkune must joon.
Kindlasti jälgi, et värviandur
oleks täpselt joone alguspunktis.
3. Käivita robot ja stopper.
4. Mõõda 1 meetri läbimiseks kuluv aeg.
5. Arvuta 1 meetri läbimise kiirus.
Kiiruse arvutamiseks kasuta valemit
KIIRUS = TEEPIKKUS : AEG
Kirjuta tulemused vihikusse.
LAHENDUS
III ETAPP
1. Pane robotile kõige väiksema suurusega
rattad.
2. Aseta robot valgele lehele,
kus on 1 meetri pikkune must joon.
Kindlasti jälgi, et värviandur
oleks täpselt joone alguspunktis.
3. Käivita robot ja stopper.
4. Mõõda 1 meetri läbimiseks kuluv aeg.
5. Arvuta 1 meetri läbimise kiirus.
Kiiruse arvutamiseks kasuta valemit
KIIRUS = TEEPIKKUS : AEG
Kirjuta tulemused vihikusse.
JÄRELDUS
IV ETAPP
1. Võrdle saadud tulemusi.
2. Vasta küsimusele:
Kas vastab tõele, et kõige suurem on kõige kiirem?
3. Kirjuta järeldus vihikusse
Ole valmis saadud tulemuse esitlemiseks.

Pöördfunktsioon

  • 1.
  • 2.
    LEGO MINDSTORMS EV3ROBOT Tunnis ehitame roboti, milleks kasutame LEGO Mindstorms EV3 robotikomplekti. Õpime robotile liikumise programmeerimist. Programmeerimiseks kasutame EV3 programmeerimise tarkvara.
  • 3.
    VAHENDID EV3 komplekt (igalepaarile üks) ja värviandur. EV3 komplektis olev roboti ehitamise juhend. arvuti (igale paarile üks). EV3 programmeerimise tarkvara. suur valge leht, millele on joonistatud 1 meetri pikkune ja 10 mm paksune must joon. Kolm paari erineva suurusega rattaid.
  • 4.
    KORDAMINE Pöördvõrdeliseks sõltuvuseks nimetatakseseost, mille valem on esitatud avaldisena y = a : x, kus a on mingi nullist erinev arv. Näide Kiiruse ja aja seos mingi kindla vahemaa läbimisel. Kui sõidukiirus suureneb teatud arv korda, siis sõiduaeg väheneb sama arv korda ja vastupidi. Seega, kui üks muutuja (näiteks x) suureneb teatud arv korda, siis teine muutuja (y) väheneb sama arv korda.
  • 5.
    ÜLESANNE 1Ehitame roboti 1.Ava EV3 roboti ehitamise komplekt ja tutvu komplektis olevate osadega ja roboti ehitamise juhendiga 2. Ehita EV3 joonejärgimise robot Roboti ehitamisel kasuta komplektis olevat juhendit lk. 7 - 38 ja värvianduri lisamiseks juhendit lk. 69 Robot peaks väja nägema selline
  • 6.
    ÜLESANNE 1 3. Programmeerijoonejärgimise programm. Joonejärgimise programmi programmeerimiseks kasuta EV3 tarkvara LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
  • 7.
    JOONEJÄRGIJA PROGRAMM Antud näideon üks võimalustest. Tegelikult on joonejärgimist võimalik mitmel erineval moel programmeerida.
  • 8.
    ÜLESANNE 1 4. Laeloodud programm robotisse ja katseta, kas robot liigub mööda joont. Kui Sinu robot toimib sarnaselt näites oleva robotiga, siis oled ülesande suurepäraselt sooritanud. OLID VÄGA TUBLI! Järgmine tund kasutad täna ehitatud robotit ja püüad välja selgitada, kas see robot, millel on suurimad rattad on ka kõige kiirem. VIDEO https://youtu.be/ar04KL61nb Y
  • 9.
    ÜLESANNE 2 Leida roboti1 meetri läbimise kiirus, kui robotil on erinevate suurustega rattad ja vastata küsimusele: Kas on tõene võide: mida suurem, seda kiirem?
  • 10.
    LAHENDUS I ETAPP 1. Panerobotile kõige suuremad rattad. 2. Aseta robot valgele lehele, kus on 1 meetri pikkune must joon. Kindlasti jälgi, et värviandur oleks täpselt joone alguspunktis. 3. Käivita robot ja stopper. 4. Mõõda 1 meetri läbimiseks kuluv aeg. 5. Arvuta 1 meetri läbimise kiirus. Kiiruse arvutamiseks kasuta valemit KIIRUS = TEEPIKKUS : AEG Kirjuta tulemused vihikusse.
  • 11.
    LAHENDUS II ETAPP 1. Panerobotile keskmise suurusega rattad. 2. Aseta robot valgele lehele, kus on 1 meetri pikkune must joon. Kindlasti jälgi, et värviandur oleks täpselt joone alguspunktis. 3. Käivita robot ja stopper. 4. Mõõda 1 meetri läbimiseks kuluv aeg. 5. Arvuta 1 meetri läbimise kiirus. Kiiruse arvutamiseks kasuta valemit KIIRUS = TEEPIKKUS : AEG Kirjuta tulemused vihikusse.
  • 12.
    LAHENDUS III ETAPP 1. Panerobotile kõige väiksema suurusega rattad. 2. Aseta robot valgele lehele, kus on 1 meetri pikkune must joon. Kindlasti jälgi, et värviandur oleks täpselt joone alguspunktis. 3. Käivita robot ja stopper. 4. Mõõda 1 meetri läbimiseks kuluv aeg. 5. Arvuta 1 meetri läbimise kiirus. Kiiruse arvutamiseks kasuta valemit KIIRUS = TEEPIKKUS : AEG Kirjuta tulemused vihikusse.
  • 13.
    JÄRELDUS IV ETAPP 1. Võrdlesaadud tulemusi. 2. Vasta küsimusele: Kas vastab tõele, et kõige suurem on kõige kiirem? 3. Kirjuta järeldus vihikusse Ole valmis saadud tulemuse esitlemiseks.