PBI is obtained by the Internet sampling (Online Panel) and with samples of 864 respondents in the W & S
database Indonesia (nusaresearch). The results obtained for E-Commerce Category with PBI concept is as follows:
his link will expire three hours after this email was sent.
If you didn’t make this request, it's likely that another user has entered your email address by mistake and your account is still secure. If you believe an unauthorized person has accessed your account, you can reset your password at My Apple ID
[White Paper] Indonesia 2020: The Urban Middle-Class MillennialsHasanuddin Ali
After last year we published a white paper entitled "The Portrait of Urban Moslem: Gairah Religiusitas Masyarakat Kota", Alvara Research Center now published latest white paper, titled "Indonesia 2020: The Urban Middle-Class Millennials".
2020 for Indonesia is very important, because many studies form world economic institutions indicate that in 2020 will be a milestone in the progress of Indonesia. World Economic Forum in 2015 predicted that Indonesia would rank eighth world economy in 2020, and with Internet users reached 140 million, Indonesia will become the largest digital market in Southeast Asia in 2020.
Alvara Research Center believes that there are three entities that determine the face of Indonesia in 2020, namely the urban population, middle-class people, and millennial society. The existence of three entities greatly affect the face of Indonesia in 2020 and implicated in all aspects of life, especially in business and marketing, social and cultural, employment and self-employment, and religious life.
Pertumbuhan ekonomi Indonesia sampai kuartal ketiga 2017 mencapai angka 5%, dan diperkirakan pada akhir tahun 2017 pertumbuhan ekononomi Indonesia akan berada dikisaran 5.1%, sebenarnya angka pertumbuhan ini kalau dibandingkan dengan angka pertumbuhan ekonomi negara-negara dunia tidak terlalu jelek, namun melihat segala potensi yang dimiliki Indonesia angka 5,1% sebenarnya juga tidak terlalu istimewa.
BPS mencatat sepanjang tahun 2017 ekonomi Indonesia masih ditopang dua “mesin” utama yaitu Pertama, konsumsi rumah tangga yang berkontrubusi 57.02% pada Q1, 55.69% pada Q2, dan 55.68% pada Q3 2017. Kedua, Investasi yang berkontribusi 23.95% pada Q1, 23.49% pada Q2, dan 23.76% pada Q3 2017. Laju pertumbuhan konsumsi rumah tangga ditopang oleh empat sektor utama yaitu makanan dan minuman, kesehatan dan pendidikan, transportasi dan komunikasi, dan restoran dan hotel.
Ekonomi Indonesia tahun 2018 akan dibentuk oleh dua entitas penting yaitu pertama, digital economy dan yang kedua, meminjam istilah Yuswohady, leisure economy. Kedua trend ekonomi ini tidak saling menegasikan tapi justru saling memperkuat untuk membentuk ekosistem ekonomi baru Indonesia tahun 2018 yaitu e-leisure economy, yaitu ekonomi yang berbasis kreativitas, entertainment, dan penciptaan pengalaman/experience dengan digital sebagai platform utamanya. Hal ini seiring sejalan dengan tumbuhnya konsumen baru Indonesia yakni konsumen urban middle-class millennial. Konsumen ini lebih mementingkan pengalaman dan interaksi ketika menggunakan atau mengkonsumsi produk/brand.
Dalam konteks politik aka ada tiga isu yang akan sangat mewarnai wajah politik 2018. Pertama, Populisme barbasis agama, pertarungan antara kelompok nasionalis dan islamis politik akan tetap mewarnai dan mendominasi wacana dalam memperebutkan potensi suara pemilih baik untuk pilkada serentak 2018 maupun untuk PilPres 2019. Kedua, It’s economy, stupid, tidak bisa dipungkuri persoalan ekonomi akan tetap menjadi isu seksi yang banyak dibahas selama tahun 2018. Ketiga, Pemilih Milenial, jumlah pemilih dalam pemilu 2019 akan didominasi oleh generasi milenial.
Tugas artikel ilmiah e commerce mega nurastuti - 43219110270MegaNurastuti
Tugas Mata Kuliah Sistem Informasi Manajemen
Artikel Ilmiah E-Commerce Pasar Digital dan Barang Digital
Disusun Oleh : Mega Nurastuti
Universitas Mercu Buana
Fakultas Ekonomi Bisnis
[White Paper] Indonesia 2020: The Urban Middle-Class MillennialsHasanuddin Ali
After last year we published a white paper entitled "The Portrait of Urban Moslem: Gairah Religiusitas Masyarakat Kota", Alvara Research Center now published latest white paper, titled "Indonesia 2020: The Urban Middle-Class Millennials".
2020 for Indonesia is very important, because many studies form world economic institutions indicate that in 2020 will be a milestone in the progress of Indonesia. World Economic Forum in 2015 predicted that Indonesia would rank eighth world economy in 2020, and with Internet users reached 140 million, Indonesia will become the largest digital market in Southeast Asia in 2020.
Alvara Research Center believes that there are three entities that determine the face of Indonesia in 2020, namely the urban population, middle-class people, and millennial society. The existence of three entities greatly affect the face of Indonesia in 2020 and implicated in all aspects of life, especially in business and marketing, social and cultural, employment and self-employment, and religious life.
Pertumbuhan ekonomi Indonesia sampai kuartal ketiga 2017 mencapai angka 5%, dan diperkirakan pada akhir tahun 2017 pertumbuhan ekononomi Indonesia akan berada dikisaran 5.1%, sebenarnya angka pertumbuhan ini kalau dibandingkan dengan angka pertumbuhan ekonomi negara-negara dunia tidak terlalu jelek, namun melihat segala potensi yang dimiliki Indonesia angka 5,1% sebenarnya juga tidak terlalu istimewa.
BPS mencatat sepanjang tahun 2017 ekonomi Indonesia masih ditopang dua “mesin” utama yaitu Pertama, konsumsi rumah tangga yang berkontrubusi 57.02% pada Q1, 55.69% pada Q2, dan 55.68% pada Q3 2017. Kedua, Investasi yang berkontribusi 23.95% pada Q1, 23.49% pada Q2, dan 23.76% pada Q3 2017. Laju pertumbuhan konsumsi rumah tangga ditopang oleh empat sektor utama yaitu makanan dan minuman, kesehatan dan pendidikan, transportasi dan komunikasi, dan restoran dan hotel.
Ekonomi Indonesia tahun 2018 akan dibentuk oleh dua entitas penting yaitu pertama, digital economy dan yang kedua, meminjam istilah Yuswohady, leisure economy. Kedua trend ekonomi ini tidak saling menegasikan tapi justru saling memperkuat untuk membentuk ekosistem ekonomi baru Indonesia tahun 2018 yaitu e-leisure economy, yaitu ekonomi yang berbasis kreativitas, entertainment, dan penciptaan pengalaman/experience dengan digital sebagai platform utamanya. Hal ini seiring sejalan dengan tumbuhnya konsumen baru Indonesia yakni konsumen urban middle-class millennial. Konsumen ini lebih mementingkan pengalaman dan interaksi ketika menggunakan atau mengkonsumsi produk/brand.
Dalam konteks politik aka ada tiga isu yang akan sangat mewarnai wajah politik 2018. Pertama, Populisme barbasis agama, pertarungan antara kelompok nasionalis dan islamis politik akan tetap mewarnai dan mendominasi wacana dalam memperebutkan potensi suara pemilih baik untuk pilkada serentak 2018 maupun untuk PilPres 2019. Kedua, It’s economy, stupid, tidak bisa dipungkuri persoalan ekonomi akan tetap menjadi isu seksi yang banyak dibahas selama tahun 2018. Ketiga, Pemilih Milenial, jumlah pemilih dalam pemilu 2019 akan didominasi oleh generasi milenial.
Tugas artikel ilmiah e commerce mega nurastuti - 43219110270MegaNurastuti
Tugas Mata Kuliah Sistem Informasi Manajemen
Artikel Ilmiah E-Commerce Pasar Digital dan Barang Digital
Disusun Oleh : Mega Nurastuti
Universitas Mercu Buana
Fakultas Ekonomi Bisnis
E-Commerce mengacu pada penggunaan Internet dan Web untuk bertransaksi bisnis. Secara lebih formal, e-commerce adalah transaksi komersial secara digital antar organisasi dan individu. Digital yang dimaksud disini sebagian besar adalah melalui internet dan web. E-commerce unik karena E-commerce tersedia dia dimana-mana, kapan saja. Memungkinkan anda berbelanja dari deskop, rumah, tempat kerja. Dengan menggunakan E-commerce market dari pasar melampaui batas batas tradisional dan menghapus lokasi temporal dan geografis. Dan bagi konsumen akan menghemat biaya dan waktu dari tidak harus pergi kepasar yang sesungguhnya (Ubiquity). E-commerce memungkinkan transaksi melintas budaya dan batas-batas nasional dengan lebih nyaman dan efektif (jangkauan global). Standar teknis dari E-commerce adalah universal dan ini membuat konsumen mengurangi upaya untuk mencari barangmana yang sesuai karena standar produk yang dihasilkan sudah universal.
Kata kunci: e-commerce, digital, barang.
E-commerce merupakan satu bagian dari E-business dimana E-Commerce ini dapat dijadikan sebagai solusi untuk membantu perusahaan dalam mengembangkan perusahaan dan menghadapi tekanan bisnis.
1. Analisis Kelebihan E-CommerceAnalisis Kelebihan E-Commerce
dan Pengalamandan Pengalaman
IndonesiaIndonesiaInteractiveInteractive
oleholeh
S. Nemba TangkealloS. Nemba Tangkeallo
Indonesia Interactive Project ManagerIndonesia Interactive Project Manager
Jakarta, Maret 2000Jakarta, Maret 2000
2. 2
Trend Bisnis Internet: 6 CTrend Bisnis Internet: 6 C
Sumber: Goldman SachsSumber: Goldman Sachs
Consumer
Internet/
Online
Services
Connectivity
Community
Context Search
Commerce Content
Communications
Connectivity &
Communication
AOLAOL
Context
Yahoo!
Content
MSN
Search engine dan
navigation, contoh:
Yahoo!, Excite
Akses ke internet,
contoh: Pacific,
UUnet
Email, chat, instant
message, contoh:
ICQ, Hotmail
Transaksi online,
contoh: Amazon, CD
Now
Komunitas pengguna
di internet, contoh:
Geocities, Tripod
MSN, CNN, ABC
News
3. 3
Paradigma Baru: E-CommerceParadigma Baru: E-Commerce
Source : AT Kearney
World
Economy
1900 1910 1920 1930 1940 1950 1960 1970 1980 1990 1995
Digital Economy
Global Economy
Industrial Economy
Service Economy
Agricultural
Economy
4. 4
Perkembangan E-CommercePerkembangan E-Commerce
Generasi 1:Generasi 1:
Internet sebagai media promosi perusahaan melalui situs webInternet sebagai media promosi perusahaan melalui situs web
atau brosur elektronis.atau brosur elektronis.
Perusahaan di Indonesia paling banyak berada pada tahapan ini.Perusahaan di Indonesia paling banyak berada pada tahapan ini.
Generasi 3:Generasi 3:
Layanan informasi yang terintegrasi, secara otomatis tanpaLayanan informasi yang terintegrasi, secara otomatis tanpa
intervensi manusia. Content juga bersifat personalized sesuaiintervensi manusia. Content juga bersifat personalized sesuai
keinginan pengguna.keinginan pengguna.
Informasi diakses menggunakan bermacam media, misalnyaInformasi diakses menggunakan bermacam media, misalnya
seluler (handphone).seluler (handphone).
Generasi 2:Generasi 2:
Pengguna telah dapat melakukan pemesanan produk melaluiPengguna telah dapat melakukan pemesanan produk melalui
internet (aplikasi E-Commerce). Namun deal-nya tetapinternet (aplikasi E-Commerce). Namun deal-nya tetap
membutuhkan manusia sebagai decision maker.membutuhkan manusia sebagai decision maker.
Contoh: I-2 Mall, Sanur Book Store, Plasa.comContoh: I-2 Mall, Sanur Book Store, Plasa.com
6. 6
Jangkauan lebih luas (dunia).Jangkauan lebih luas (dunia).
Penghematan sumber daya:Penghematan sumber daya:
ruang untuk toko (fisik)ruang untuk toko (fisik)
SDMSDM
Availabilitas:Availabilitas:
buka 24 jam sehari, 7 hari seminggu.buka 24 jam sehari, 7 hari seminggu.
Skalabilitas:Skalabilitas:
dapat diperluas atau diperbanyak item barang tanpadapat diperluas atau diperbanyak item barang tanpa
batasan.batasan.
No Tax (belum jelas regulasi mengenai pajak).No Tax (belum jelas regulasi mengenai pajak).
KELEMAHAN/KERUGIANKELEMAHAN/KERUGIAN
::
Isu security berkaitanIsu security berkaitan
dengan sistemdengan sistem
pembayaran denganpembayaran dengan
kartu kredit.kartu kredit.
No cash payment.No cash payment.
Keuntungan Online StoresKeuntungan Online Stores
7. 7
Sumber: * Warburg Dillon Read ** APJII *** AC Nielsen Survey **** IDNICSumber: * Warburg Dillon Read ** APJII *** AC Nielsen Survey **** IDNIC
Internet di IndonesiaInternet di Indonesia
Populasi Indonesia: 210 juta jiwa.Populasi Indonesia: 210 juta jiwa.
Populasi PC: 2 juta PCPopulasi PC: 2 juta PC penetrasi PC =penetrasi PC =
0,95%.*0,95%.*
Jumlah ISP: 70 lisensi, 35 operasional.**Jumlah ISP: 70 lisensi, 35 operasional.**
Jumlah pelanggan internet: 200 ribu pelangganJumlah pelanggan internet: 200 ribu pelanggan
penetrasi pelanggan internet = 0,095%.*penetrasi pelanggan internet = 0,095%.*
Jumlah pengguna internet: 790.000 penggunaJumlah pengguna internet: 790.000 pengguna
(status: Juni 1999).**(status: Juni 1999).**
Yang pernah berbelanja di Internet: 72.000Yang pernah berbelanja di Internet: 72.000
penggunapengguna <10% dari total pengguna.***<10% dari total pengguna.***
Jumlah domain: >5.400 domain.****Jumlah domain: >5.400 domain.****
8. 8
Sumber: * AC Nielsen Survey ** Survei MarsSumber: * AC Nielsen Survey ** Survei Mars
E-Commerce di IndonesiaE-Commerce di Indonesia
Dari seluruh total pengguna Internet, yang pernahDari seluruh total pengguna Internet, yang pernah
berbelanja (transaksi di internet) < 10 %.*berbelanja (transaksi di internet) < 10 %.*
Alasannya:Alasannya:
masalah keamanan dalam pembayaran (security)masalah keamanan dalam pembayaran (security)
kekuatiran akan kualitas barangkekuatiran akan kualitas barang
budaya “shopping as a leisure” (lebih suka berbelanja secarabudaya “shopping as a leisure” (lebih suka berbelanja secara
langsung karena sekaligus rekreasi)langsung karena sekaligus rekreasi)
Jenis produk yang diminati di Indonesia: **Jenis produk yang diminati di Indonesia: **
bukubuku
software/hardware komputersoftware/hardware komputer
elektronikelektronik
peralatan kantor/tulisperalatan kantor/tulis
peralatan olahragaperalatan olahraga
pakaianpakaian
9. 9
Sumber: Forrester ResearchSumber: Forrester Research
E-Commerce di Indonesia (2)E-Commerce di Indonesia (2)
E-Commerce diperkirakan akan ‘booming’ di Indonesia padaE-Commerce diperkirakan akan ‘booming’ di Indonesia pada
tahun 2003 dengan total transaksi mencapai USD 1,200 juta.tahun 2003 dengan total transaksi mencapai USD 1,200 juta.
10. 10
Indonesia Interactive (I-2) adalah
suatu layanan berupa content
internet (portal) yang disediakan oleh
Indosat.
I-2: Portal Pertama di IndonesiaI-2: Portal Pertama di Indonesia
Alamat: http://www.i-2.co.id.Alamat: http://www.i-2.co.id.
Diluncurkan: Juni 1997Diluncurkan: Juni 1997 Portal pertama di Indonesia.Portal pertama di Indonesia.
Rentang portal: Business, Travel, Entertaiment, Shopping,Rentang portal: Business, Travel, Entertaiment, Shopping,
Community, News.Community, News.
Visi:Visi:
Menyediakan informasi terlengkap mengenai Indonesia.Menyediakan informasi terlengkap mengenai Indonesia.
11. 12
40%
60%
Indonesia Non Indonesia
70%
30%
INDOSATnet Non INDOSATnet
Siapa Pengguna I-2?Siapa Pengguna I-2?
Total hit: 15 juta/bulanTotal hit: 15 juta/bulan
Total request (page view): 3,5 juta/bulanTotal request (page view): 3,5 juta/bulan
Total user: >36.000 user/bulanTotal user: >36.000 user/bulan
12. 13
Perbandingan Hit Tahun 1998 dan Tahun 1999
0
5,000,000
10,000,000
15,000,000
20,000,000
25,000,000
Jan Feb Mar Apr Mei Jun Jul Agu Sep Okt Nov Des
Hit 1998 Hit 1999
Popularitas I-2: Jumlah HitPopularitas I-2: Jumlah Hit
19981998 : 2,6 juta/bulan: 2,6 juta/bulan
19991999 : 16,0 juta/bulan: 16,0 juta/bulan growth: > 500%growth: > 500%
13. 14
Perbandingan User Tahun 1999 dan Tahun 1998
0
5,000
10,000
15,000
20,000
25,000
30,000
35,000
40,000
Jan Feb Mar Apr Mei Jun Jul Agu Sep Okt Nov Des
User 1998 User 1999
Popularitas I-2: Jumlah UserPopularitas I-2: Jumlah User
19981998 : 13.703 user/bulan: 13.703 user/bulan
19991999 : 36.223 user/bulan: 36.223 user/bulan growth: 164,3%growth: 164,3%
15. 16
I-2 MallI-2 Mall
Virtual Mall.Virtual Mall.
PembayaranPembayaran
dengan Kartudengan Kartu
Kredit danKredit dan
ATM.ATM.
SecuritySecurity
dengan SSLdengan SSL
dari Verisign.dari Verisign.
10 merchant.10 merchant.
16. 17
User requirementUser requirement
Bisnis Model MerchantBisnis Model Merchant
Developing contentDeveloping content
Penyiapan data dari pihak MerchantPenyiapan data dari pihak Merchant
Pelatihan operasionalPelatihan operasional
Evaluasi/site debuggingEvaluasi/site debugging
LaunchingLaunching
PromosiPromosi
Metode PengembanganMetode Pengembangan
Proses PengembanganProses Pengembangan
situs E-Commerce di I-2situs E-Commerce di I-2
dengan metode TAILOR-dengan metode TAILOR-
MADE (sesuai keinginanMADE (sesuai keinginan
Merchant)Merchant)
17. 18
Kelebihan yang dimiliki I-2Kelebihan yang dimiliki I-2
Pembuatan situs E-Commerce dengan solusi yangPembuatan situs E-Commerce dengan solusi yang
lengkap dan murah tanpa ada hidden cost.lengkap dan murah tanpa ada hidden cost.
Promosi di portal I-2 dengan leluasa (sinergi denganPromosi di portal I-2 dengan leluasa (sinergi dengan
portal I-2 yang telah lebih dahulu populer).portal I-2 yang telah lebih dahulu populer).
Pembuatannya fleksibel TAILOR-MADE, spesifikPembuatannya fleksibel TAILOR-MADE, spesifik
sesuai keinginan merchant.sesuai keinginan merchant.
I-2 akan bertanggung jawab penuh terhadap systemI-2 akan bertanggung jawab penuh terhadap system
yang berjalan dan Merchant akan bertanggung jawabyang berjalan dan Merchant akan bertanggung jawab
penuh terhadap produk dan administrasinya.penuh terhadap produk dan administrasinya.
Sistem akan dibuat oleh I-2 dengan mudah sehinggaSistem akan dibuat oleh I-2 dengan mudah sehingga
tidak perlu tenaga yang advance untuktidak perlu tenaga yang advance untuk
mengoperasikan situs ini dengan baik.mengoperasikan situs ini dengan baik.
18. 19
Kendala yang AdaKendala yang Ada
Penyiapan data yang selalu mengalamiPenyiapan data yang selalu mengalami
keterlambatan dari pihak Merchant.keterlambatan dari pihak Merchant.
Kurangnya edukasi pasar tentang benefit dari situsKurangnya edukasi pasar tentang benefit dari situs
E-Commerce itu sendiri.E-Commerce itu sendiri.
Masih banyaknya anggapan orang bahkan dari pihakMasih banyaknya anggapan orang bahkan dari pihak
merchant sendiri bahwa site E-Commerce pada saatmerchant sendiri bahwa site E-Commerce pada saat
ini hanya sebagai media iklan yang berisi katalogini hanya sebagai media iklan yang berisi katalog
produk.produk.
Kendala di sisi security yang mengakibatkan orangKendala di sisi security yang mengakibatkan orang
belum percaya terhadap teknologi ini.belum percaya terhadap teknologi ini.
Banyaknya fraud yang masih ditemukan di beberapaBanyaknya fraud yang masih ditemukan di beberapa
transaksi.transaksi.
19. 20
Peluang Kerjasama dengan I-2Peluang Kerjasama dengan I-2
Pengembangan E-Commerce: kerjasamaPengembangan E-Commerce: kerjasama
sebagai merchant dengan pola bagi hasilsebagai merchant dengan pola bagi hasil
dari transaksi.dari transaksi.
Penentuan Business ModelPenentuan Business Model
(skema kerjasama, revenue sharing)(skema kerjasama, revenue sharing)
DevelopmentDevelopment
SetupSetup
Roll over and promotionRoll over and promotion
Contact Person:Contact Person:
S. Nemba Tangkeallo - I-2 Manager (nemba@indosat.net.id)S. Nemba Tangkeallo - I-2 Manager (nemba@indosat.net.id)
20. 21
Biaya-biayaBiaya-biaya
Setup and Development CostSetup and Development Cost
Biaya pengembangan sistem (one timeBiaya pengembangan sistem (one time
charge).charge).
Monthly FeeMonthly Fee
Biaya bulanan untuk hosting situs danBiaya bulanan untuk hosting situs dan
maintenance rutin Rp 1 juta/bulan.maintenance rutin Rp 1 juta/bulan.
Transaction FeeTransaction Fee
Sharing revenue berdasarkan transaksi yangSharing revenue berdasarkan transaksi yang
terjaditerjadi
(negosiable)(negosiable)
21. 22
PenutupPenutup
E-Commerce merupakan peluang bagi paraE-Commerce merupakan peluang bagi para
pengusaha khususnya pengusaha kecil danpengusaha khususnya pengusaha kecil dan
menengah untuk menembus pasar global yangmenengah untuk menembus pasar global yang
pada akhirnya akan meningkatkan daya saingpada akhirnya akan meningkatkan daya saing
ekonomi nasional.ekonomi nasional.
Diperlukan upaya bersama untuk:Diperlukan upaya bersama untuk:
Sosialisasi dan edukasi pasar E-Commerce Indonesia.Sosialisasi dan edukasi pasar E-Commerce Indonesia.
Penyiapan infrastruktur fisik yang mendukung aplikasiPenyiapan infrastruktur fisik yang mendukung aplikasi
E-Commerce.E-Commerce.
Penyiapan regulasi yang kondusif bagi E-Commerce.Penyiapan regulasi yang kondusif bagi E-Commerce.
Peningkatan kualitas produk nasional agar dapatPeningkatan kualitas produk nasional agar dapat
memenuhi standar internasional dalam menembusmemenuhi standar internasional dalam menembus
pasar global.pasar global.