Permainan tradisional Besimbang melibatkan proses matematika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian saat pemain mengambil biji simbang satu per satu dari lantai. Pemain juga perlu membandingkan jumlah biji yang mereka ambil untuk menentukan urutan giliran bermain. Setiap biji yang berhasil ditangkap memberikan nilai 10 poin bagi pemain.
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Pp permainan tradisional
1. Kelompok 2 :
1. Deli Sutra
Tamala
2. Erma Susanti
3. Gustiani
Permainan Tradisional
2. Permainan Besimbang
Besimbang atau bermain simbang adalah suatu permainan
rakyat yang terdapat di Propinsi Riau, khususnya di daerah
pantai. Hal ini karena alat permainan berupa kulit siput atau
kulit kerang kecil yang disebut biji simbang dapat dijumpai
di pinggir laut.
Dahulu besimbang dimainkan dengan menggunakan kulit
siput atau kulit kerang kecil serta batu-batu kecil yang
sengaja dikumpulkan dari pinggir pantai ataupun sungai,
sekarang diganti dengan batu-batu sembarangan saja
ataupun benda yang dapat ditemui ketika akan bermain,
seperti tutup botol, kelereng, dan potongan-potongan kayu.
Dahulu, pelambung (induk simbang) terbuat dari kulit-
kulit siput yang bagus serta batu hitam yang mengkilap,
sekarang cukup dengan menggunakan kelereng, bola tenis,
dan bola plastik kecil yang bisa memantul-mantul di semen
ataupun di tanah yang keras sebagai tempat bermain.
3. Tujuan :
Membantu mempermudah
siswa memahami proses
penjumlahan, pengurangan,
perkalian dan pembagian.
Membantu Siswa bisa
menjalin hubungan kerja
sama yang baik.
Membuat siswa
semakin tertarik untuk
mempelajari
matematika.
4. Alat dan Bahan
Biji simbang, berupa kulit siput, kulit kerang, atau
batu-batu kecil yang bersih serta bagus yang
berjumlah lima atau enam biji.
Pelambung (induk simbang), berupa kulit siput
ataupun kulit kerang yang bagus, licin, dan elok
dipandang mata. Pelambung biasanya disiapkan
oleh masing-masing pemain.
Tempat bermain, seperti di ruangan bangsal dan
beranda atau disekolah.
8. Langkah – Langkah :
Setiap pemain harus duduk melingkar
dengan pusat permainan di tengah
menunjukkan bahwa setiap pemain
mempunyai hak dan kewajiban yang
sama dalam bermain.
Untuk mengatur letak duduk
masing-masing pemain ditentukan
oleh nomor urut yang diperoleh
dengan cara undian yang disebut
ningkop, yaitu secara bergiliran
setiap pemain meningkop buah
yang berjumlah lima atau enam biji
9. Langkah – Langkah :
Pemain yang mendapat giliran pertama adalah pemain yang
dapat meningkop biji simbang lebih banyak di antara yang
lainnya, kemudian disusul yang kedua, ketiga, dan
seterusnya. Pemain yang kurang mahir bisa tidak meningkop
biji sama sekali, yang disebut kincit atau yang mendapat
giliran terakhir.
11. Pemikiran Matematika :
• Menghitung Jumlah biji simbang yang
digunakan dalam permainan disepakati
sebelum bermain. pemain mengambil biji
simbang di lantai serta menghitung biji
simbang yang diambil saat melakukan
pengambilan.
Membandingkan Untuk menentukan pemain
yang mendapatkan giliran pertama, kedua, dan
seterusnya, pemain harus mengetahui kurang
dari (<) atau lebih dari (>) dari dua atau
beberapa bilangan. Misalnya pemain A dapat
meningkop empat biji simbang, pemain B dapat
meningkop satu biji simbang, dan pemain C
dapat meningkop lima biji simbang, maka urutan
pemainnya adalah pemain C, pemain A, dan
pemain B. 5 > 4 > 1
12. Ngambik ( Ambil ) Satu
Pemain melambungkan induk
simbang sambil mengarai biji simbang
sebelah tangan, kemudian induk
simbang disambut dengan tangan itu
juga. Sesudah ngarai, induk simbang
dilambung kembali, dan sambil
menyambut induk simbang itu langsung
mengambil biji simbang dengan sebelah
tangan satu persatu.
13. Penjumlahan Jika pemain
mengambil biji simbang satu per satu
Maka terjadi proses
penjumlahan di tangan (jumlah
biji simbang di dalam tangan)
• 1 + 1 = 2
• 1 + 1 + 1 = 3
• 1 + 1 + 1 + 1 = 4
• 1 + 1 + 1 + 1 + 1 = 5
• 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 = 6
14. Pengurangan
Jika pemain mengambil biji simbang
satu per satu maka terjadi proses
pengurangan di lantai (tempat biji
simbang dingarai).
• 6 - 1 = 5
• 6 - 1 - 1 = 4
• 6 - 1 - 1 - 1 = 3
• 6 - 1 - 1 - 1 - 1 = 2
• 6 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 = 1
• 6 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 – 1 = 0
15. Perkalian
Jika pemain mengambil biji
simbang satu per satu maka
terjadi proses perkalian di
tangan, yaitu banyaknya biji
simbang setiap pengambilan
dikali banyaknya proses
pengambilan.
• 6 x 1 = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 = 6
artinya satu biji simbang diambil
tanpa pengembalian dilakukan
enam kali pengambilan sehingga
diperoleh enam biji simbang.
16. Pembagian
• Jika pemain mengambil biji
simbang satu per satu
maka terjadi proses
pembagian di lantai.
6 : 1 = 6 artinya terdapat
enam biji simbang, diambil
satu biji simbang pada setiap
pengambilan tanpa
pengembalian, sehingga
terjadi enam kali
pengambilan.
17. Ngeningkop
Ngeningkop sama
artinya dengan ningkop,
yakni menyambut biji
simbang yang dilambung
dengan membalikkan
tangan atau disambut
dengan tertelungkup.
Bila ada biji yang
18. Setiap satu biji simbang yang
berhasil ditingkop bernilai 10.
Jumlah biji simbang yang
ditingkop Nilai pemain:
1. 1 x 10 = 10
2. 2 x 10 = 20
3. 3 x 10 = 30
4. 4 x 10 = 40
5. 5 x 10 = 50
6. 6 x 10 = 60