Dokumen ini memberikan penjelasan tentang berbagai jenis media gambar dan multimedia yang dapat digunakan dalam pembelajaran, seperti gambar, sketsa, diagram, bagan, grafik, kartun, poster, peta, video, film, dan simulasi. Setiap jenis media memiliki karakteristik tersendiri dalam menyampaikan informasi secara visual.
2. GAMBAR
Gambar adalah segala
sesuatu yang
diwujudkan secara
visual dalam bentuk
dua dimensi sebagai
curahan perasaan atau
pikiran”. Sedangkan
dalam Kamus Besar
Bahasa Indonesia
Gambar adalah tiruan
barang, binatang,
tumbuhan dan
sebagainya.”
3. SKETSA
Sketsa berasal dari bahasa
Inggris yaitu sketching yang
memiliki arti lukisan awal
yang kasar, ringan, semata-
mata garis besar ataupun
belum selesai, sering kali
digunakan sebagai
percobaan atau sebagai
tanda yang digunakan
dalam gambar biasa,
catatan singkat tanpa
bagian-bagian kecil yang
mengemukakan gagasan
tentang sesuatu.
4. DIAGRAM
Diagram adalah
gambar atau grafik
berisi keterangan
mengenai hal-hal
tertentu. Dalam
pengertian yang lain,
diagram adalah
gambaran (sketsa,
buram) yang
menggunakan garis
dan simbol untuk
memperlihatkan atau
menerangkan sesuatu.
6. GRAFIK
sebagai suatu
kombinasi antara
angka, huruf, simbol,
gambar, lambang,
perkataan, lukisan,
yang disajikan satu
media untuk memberi
konsep maupun ide
dari pengirim kepada
sasarannya dalam
proses menyampaikan
maklumat.
8. POSTER
Poster merupakan
salah satu media
publikasi yang
terdiri atas tulisan,
gambar ataupun
kombinasi antar
keduanya dengan
tujuan
memberikan
informasi kepada
khalayak ramai.
9. PETA/GLOBE
Peta adalah gambaran
konvensional muka
bumi atau benda
angkasa yang meliputi
perwujudan, letak
maupun data yang
berkaitan, seperti
tampaknya apabila
dilihat dari atas.
10. VIDEO
Video adalah teknologi
untuk menangkap,
merekam, memproses,
mentransmisikan dan
menata ulang gambar
bergerak. Biasanya
menggunakan film
seluloid, sinyal
elektronik, atau media
digital. Video juga bisa
dikatakan sebagai
gabungan gambar-
gambar mati yang
dibaca berurutan dalam
suatu waktu dengan
kecepatan tertentu.
11. FILM
Film adalah media
komunikasi yang
bersifat audio visual
untuk menyampaikan
suatu pesan kepada
sekelompok orang
yang berkumpul di
suatu tempat tertentu.
12. PERMAINAN/SIMULASI
simulasi adalah satu
metode pelatihan
yang memperagakan
sesuatu dalam bentuk
tiruan (imakan) yang
mirip dengan keadaan
yang sesungguhnya;
simulasi:
penggambaran suatu
sistem atau proses
dengan peragaan
memakai model
statistic atau pemeran.