Literasi digital resika - etika dalam ruang digitalResika Arthana
Materi membahas terkait aspek-aspek literasi digital yang harus diperhatikan saat ini. Materi ini dibawakan pada cara literasi digital yag digelar oleh Kominfo dan Siber Kreasi
Literasi digital resika - etika dalam ruang digitalResika Arthana
Materi membahas terkait aspek-aspek literasi digital yang harus diperhatikan saat ini. Materi ini dibawakan pada cara literasi digital yag digelar oleh Kominfo dan Siber Kreasi
Perkembangan teknologi informasi komunikasi menuntut pengguna untuk bijak dalam menggunakannya. Diperukan etika dalam menggunakan teknologi untuk harmonisasi dalam kehidupan bermasyarakat.
Tutorial Blender 3D Pengenalan Interface Fundamental Hendi Hendratman
Blender (3d) adalah software modelling, rendering dan animasi 3 dimensi yang biasa digunakan tv broadcast indonesia. Blender berfungsi untuk produksi animasi opening video perusahaan / acara pernikahan, iklan televisi, animasi logo 3d, realistic rendering arsitektur interior, animasi karakter manusia, simulasi fisika, virtual reality, desain produk, car modelling, furniture, game character, desain panggung 3d atau video effects di perfilman. Buku ini biasa digunakan untuk modul pembelajaran siswa dan guru di sekolah kejuruan / SMK Multimedia, perguruan tinggi khususnya jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV), profesional di dunia industri dan pecinta animasi umumnya.
Berikut ini beberapa ulasan materi dari dampak sosial Informatika. Materi ini terkhusus ditujukan untuk kelas 8 mata pelajaran Informatika. semoga dapat bermanfaat. Salam Belajar.
Perkembangan teknologi informasi komunikasi menuntut pengguna untuk bijak dalam menggunakannya. Diperukan etika dalam menggunakan teknologi untuk harmonisasi dalam kehidupan bermasyarakat.
Tutorial Blender 3D Pengenalan Interface Fundamental Hendi Hendratman
Blender (3d) adalah software modelling, rendering dan animasi 3 dimensi yang biasa digunakan tv broadcast indonesia. Blender berfungsi untuk produksi animasi opening video perusahaan / acara pernikahan, iklan televisi, animasi logo 3d, realistic rendering arsitektur interior, animasi karakter manusia, simulasi fisika, virtual reality, desain produk, car modelling, furniture, game character, desain panggung 3d atau video effects di perfilman. Buku ini biasa digunakan untuk modul pembelajaran siswa dan guru di sekolah kejuruan / SMK Multimedia, perguruan tinggi khususnya jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV), profesional di dunia industri dan pecinta animasi umumnya.
Berikut ini beberapa ulasan materi dari dampak sosial Informatika. Materi ini terkhusus ditujukan untuk kelas 8 mata pelajaran Informatika. semoga dapat bermanfaat. Salam Belajar.
Barkley US and Mill+ in Chicago create a whole world of upside down fun for Dairy Queen's "Oreo Blizzard", a fully animated spot that uses a sing-along style song scripted by Barkley US to call on the world to get topsy-turvy with them. Led by Mill+ director Matthew Darnall, the team designed a whole chorus of animated characters. Learn more: themill.com/work/dairy-queen-oreo-blizzard.aspx
Frundraise is the fundraising website for athletes to raise money for charity as part of their training. Athletes can choose any charity and train for any event. Frundraise helps to motivate, encourage, and reward athletes for all of their hard work training by incorporating fundraising for their favorite charity.
The Mill and Mill+ collaborated with Nike for a women's product video showcasing the Nike Tights Collection. Directors Manija Emran and Paul Mitchell of Mill+ led the design team in artfully weaving striking metaphoric elements throughout to represent the product's versatility, unique boldness and overall quality. http://www.themill.com/work/nike-womens-product-video.aspx
3. Istilah komunikasi dalam jaringan mengacu pada
membaca, menulis, dan berkomunikasi
melalui/menggunakan jaringan computer.
Komunikasi dalam jaringan adalah cara
berkomunikasi di mana penyampaian dan
penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui
jaringan internet. Komunikasi yang terjadi di dunia
semu biasa desebut komunikasi dunia maya atau
cyberspace.
Back