Presentazione della Singularity University fatta in occasione dell'incontro n° 0 del chapter italiano SingularityU Milan, tenuto il 3 dicembre 2015.
Grazie a Patrick Turchi per la traduzione italiana.
Presentazione della Singularity University fatta in occasione dell'incontro n° 0 del chapter italiano SingularityU Milan, tenuto il 3 dicembre 2015.
Grazie a Patrick Turchi per la traduzione italiana.
Curriculum della Sisco Srl "Sistemi cognitivi" e della Media lab del 15 ottob...GIOVANNI LARICCIA
Un curriculum delle società educazione tecnologica e di software educativo di cui Giovanni Lariccia è stato Direttore tecnico scientifico ed Amministratore Unico
Testo della ricerca "Ingegneri 2020. Tutela sviluppo e occupazione", realizzata dalla S3.Studium su incarico nel Consiglio Nazionale degli Ingegneri nel 2012
Dopo aver definito il paradigma interpretativo delle Smart Cities si delineano le strade per la ricerca & sviluppo, la progettazione e gli interventi attuativi per creare le condizioni abilitanti per una sintesi tra layer infrastrutturale e layer sociale. L'uso dei Social Network e della Gamification per attuare una Smart City realmente partecipata
Presentazione mostrata a Trento il 21 novembre 2014 al corso "Progettare la scuola nell'era digitale"
Dalla stazione ferroviaria si sviluppa un edificio generatore di nuove opportunità, concepito secondo gli impulsi della progettazione opensource capace di unire opportunità di sviluppo delle risorse umane (studio/progettazione/lavoro collaborativo ecc) allo sviluppo di uno spazio flessibile e iperconnesso.
VUOI METTERE IL GUSTO A FARTELO DA SOLO?
Il nostro claim riassume lo spirito delle attività su cui si basano i nostri corsi. Ci piace definirci una startup formativa, e come tante altre esperienze all’estero (ma a quanto ci risulta, non proprio tante in Italia) la nostra missione è quella di portare strumenti e conoscenze della rivoluzione maker anche a chi, pur interessato o incuriosito, non si sente ancora in grado di fare la sua cosa o magari non ci ha neppure mai pensato. Per questo motivo, un intero ramo delle nostre attività è dedicato in particolare a bambini e ragazzi (e genitori…) e utilizza approcci e metodologie non scolastici per imparare facendo e correggersi tutti insieme.
In occasione della tappa aquilana di "Gocce di Nuvola Rosa", come Microsoft Student Partner (MSP) ho tenuto un intervento circa un progetto volto a migliorare l'approccio degli studenti alla nuova città universitaria tramite "L'Aquila Student". Per realizzarla sono state utilizzate tecnologie riguardanti Azure e Azure for Dreamspark. (DreamSpark è il vecchio nome di Microsoft Imagine)
G. Bigliardi, S. Cappelli, Open Source per i Beni Culturali: il progetto di ...Progetto Open Téchne
Ferrara, Salone del Restauro, 26 marzo 2014.
Incontro dal titolo: "Tecnologie Open Source per i Beni Culturali: rilievo e modellazione 3D, restauro virtuale, stampa 3D"
Un progetto complesso per il grande attrattore del saperenicola preti
La forza della città è legata alla sua capacità di saper
attrarre risorse umane dall’esterno, capaci di sviluppare
i nuovi processi creativi indispensabili per il rinnovo
dell’economia e della società.
La fabbrica delle smalterie, la stazione e la superficie
dell’ex ospedale diventano così la nuova industria
di base del Mandamento, quella dell’accoglienza
di studiosi, ricercatori, artisti, da tutto il mondo,
per supportare l’industria di Bassano nella sua
indispensabile riconversione verso la produzione di
oggetti ‘intelligenti’ a seguito dell’avvento dell’Internet
of things.
I manufatti coniugano un’alta capacità di connettività
con una bassa energia incorporata e un’alta potenzialità
biotica, sono capaci di autoprodurre cibo ed energia.
Conferenza organizzata dal Team Digitale dell'Istituto Professionale per i servizi Alberghieri e Ristorazione"Federico II di Svevia" Siracusa, rivolta ai docenti della scuola sui temi del PSND durante la quale verranno illustrate le principali tecnologie e gli strumenti a supporto della didattica con la collaborazione di un esperto esterno.
Parlare di Realtà Virtuale potrebbe
richiamare alla mente videogame
o applicazioni per la
fruizione di beni culturali come gli scavi
archeologici. Invece, in questi ultimi
anni, la ricerca e l’innovazione tecnologica
in questo settore hanno compiuto
notevoli progressi.
WELD VR SIMULATOR è uno strumento
di formazione che consente di effettuare
pratiche di saldatura realistiche
in realtà virtuale. Il sistema nasce per le
scuole e gli enti di formazione con l’obiettivo di
formare in tutta sicurezza un’intera classe sulle
tecniche di saldatura.
Curriculum della Sisco Srl "Sistemi cognitivi" e della Media lab del 15 ottob...GIOVANNI LARICCIA
Un curriculum delle società educazione tecnologica e di software educativo di cui Giovanni Lariccia è stato Direttore tecnico scientifico ed Amministratore Unico
Testo della ricerca "Ingegneri 2020. Tutela sviluppo e occupazione", realizzata dalla S3.Studium su incarico nel Consiglio Nazionale degli Ingegneri nel 2012
Dopo aver definito il paradigma interpretativo delle Smart Cities si delineano le strade per la ricerca & sviluppo, la progettazione e gli interventi attuativi per creare le condizioni abilitanti per una sintesi tra layer infrastrutturale e layer sociale. L'uso dei Social Network e della Gamification per attuare una Smart City realmente partecipata
Presentazione mostrata a Trento il 21 novembre 2014 al corso "Progettare la scuola nell'era digitale"
Dalla stazione ferroviaria si sviluppa un edificio generatore di nuove opportunità, concepito secondo gli impulsi della progettazione opensource capace di unire opportunità di sviluppo delle risorse umane (studio/progettazione/lavoro collaborativo ecc) allo sviluppo di uno spazio flessibile e iperconnesso.
VUOI METTERE IL GUSTO A FARTELO DA SOLO?
Il nostro claim riassume lo spirito delle attività su cui si basano i nostri corsi. Ci piace definirci una startup formativa, e come tante altre esperienze all’estero (ma a quanto ci risulta, non proprio tante in Italia) la nostra missione è quella di portare strumenti e conoscenze della rivoluzione maker anche a chi, pur interessato o incuriosito, non si sente ancora in grado di fare la sua cosa o magari non ci ha neppure mai pensato. Per questo motivo, un intero ramo delle nostre attività è dedicato in particolare a bambini e ragazzi (e genitori…) e utilizza approcci e metodologie non scolastici per imparare facendo e correggersi tutti insieme.
In occasione della tappa aquilana di "Gocce di Nuvola Rosa", come Microsoft Student Partner (MSP) ho tenuto un intervento circa un progetto volto a migliorare l'approccio degli studenti alla nuova città universitaria tramite "L'Aquila Student". Per realizzarla sono state utilizzate tecnologie riguardanti Azure e Azure for Dreamspark. (DreamSpark è il vecchio nome di Microsoft Imagine)
G. Bigliardi, S. Cappelli, Open Source per i Beni Culturali: il progetto di ...Progetto Open Téchne
Ferrara, Salone del Restauro, 26 marzo 2014.
Incontro dal titolo: "Tecnologie Open Source per i Beni Culturali: rilievo e modellazione 3D, restauro virtuale, stampa 3D"
Un progetto complesso per il grande attrattore del saperenicola preti
La forza della città è legata alla sua capacità di saper
attrarre risorse umane dall’esterno, capaci di sviluppare
i nuovi processi creativi indispensabili per il rinnovo
dell’economia e della società.
La fabbrica delle smalterie, la stazione e la superficie
dell’ex ospedale diventano così la nuova industria
di base del Mandamento, quella dell’accoglienza
di studiosi, ricercatori, artisti, da tutto il mondo,
per supportare l’industria di Bassano nella sua
indispensabile riconversione verso la produzione di
oggetti ‘intelligenti’ a seguito dell’avvento dell’Internet
of things.
I manufatti coniugano un’alta capacità di connettività
con una bassa energia incorporata e un’alta potenzialità
biotica, sono capaci di autoprodurre cibo ed energia.
Conferenza organizzata dal Team Digitale dell'Istituto Professionale per i servizi Alberghieri e Ristorazione"Federico II di Svevia" Siracusa, rivolta ai docenti della scuola sui temi del PSND durante la quale verranno illustrate le principali tecnologie e gli strumenti a supporto della didattica con la collaborazione di un esperto esterno.
Parlare di Realtà Virtuale potrebbe
richiamare alla mente videogame
o applicazioni per la
fruizione di beni culturali come gli scavi
archeologici. Invece, in questi ultimi
anni, la ricerca e l’innovazione tecnologica
in questo settore hanno compiuto
notevoli progressi.
WELD VR SIMULATOR è uno strumento
di formazione che consente di effettuare
pratiche di saldatura realistiche
in realtà virtuale. Il sistema nasce per le
scuole e gli enti di formazione con l’obiettivo di
formare in tutta sicurezza un’intera classe sulle
tecniche di saldatura.
7. 2
TESI DI LAUREA
MAGISTRALE A.A. 2015/2016
Sicurezza e contesti di vita
e sistema degli oggetti
THINKING
THINKERS OBJECTS
PROJECT
8.
9. HOME TECNOLOGIA COMMUNITY
I.O.T. PEOPLENETWORK
SICUREZZA
OBJECT CONtROL
PC wearables smartphone/
tablet
smart
appliances
lavoroin viaggio
10. 3
Progettazione di un App
per il Workshop HYRID-ISM
and MULTYETNICITY
in collaborazione con l’Università di San
Francisco e Città della Scienza
SKY TAG
WORKS
11.
12. 4
IMMAGINE COORDINATA
PER LA SUN DI INGEGNERIA
- CONCEPT-
progetto della segnaletica, brochure
e app dei percorsi
POLISCIBA
PROJECT
13. POLISCIBA
Portineria
Aula Magna
Cortile
Mensa
Sala
del Consiglio
Polisciba
POLISCIBA
La Scuola Politecnica e delle Scienze di Base
è nata nel 2013 dall'unione di: Dipartimento di
Ingegneria Civile, Design, Edilizia e Ambiente;
Dipartimento di Ingegneria Industriale e
dell’Informazione; Dipartimento di Matematica e
Fisica. La Scuola ha come missione l’eccellenza
della didattica nei settori dell’Ingegneria, del Design
che include numerosi corsi di Laurea Triennale e
Magistrale. Le attività didattiche della Scuola si
fondano sulla dedizione dei suoi docenti e sulla
elevata qualità della ricerca dei tre Dipartimenti.
sue strutture nelle sedi dislocate nell’area Aversa-
Caserta, è ideale per l’approfondimento e il
.contatto diretto con docenti e ricercatori
18. 7
Logo cialde per
Italcialde s.r.l.
Progettazione del marchio e del packaging
Rondò e Veganosì, per l’azienda Italcialde, pro-
duttori di cilade per gelato.
ROND0’
PROJECT
24. 9
Restyling del marchio
Studio Eureka, consulenza del Lavoro
anche la Gestione Legale, Fiscale e il
Patronato.
STUDIO EUREKA
WORKS
25.
26.
27. 10
Progettazione naming e
marchio D.Sign.
Identità Visiva| Elaborazioni grafiche.
Progettato e sviluppato : Ilas Designer
School
D.SIGN
PROJECT
28.
29.
30.
31. 11
Progettazione e naming per
un etichetta di Aglianico
Identità Visiva| Elaborazioni grafiche.
Progettato e sviluppato : Ilas Designer
School
SUMMA
PROJECT