1. 웹젠 글로벌 사업 PM 지원자 이병곤
BEYOND GAME
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4. Brief Proposal
“정말 RPG니 SRPG니 런게임이니, 캐주얼이든 어떤 장르의 게임이건 다 똑같아요”
“게임 다운 받고 5~6성, 신입 패키지 등 이런 ‘문구’만 보면
‘또 그놈이군’이란 피로감이 들면서 ‘삭제’를 누르게 되죠”
<게임업계가 고사될 수 있는 ‘7가지’ 문제점 http://outstanding.kr/gameishell20160610/>
5. Brief Proposal
“모바일 게임들은 장르를 무시하고 5~6성 캐릭터, 5~6성 아이템 모으기가 게임의 목표고”
“이를 위해 랜덤하게 뽑기를 하고 돈을 주고 행동력을 사는 것이
최근 3~4년 사이 출시된 게임의 기본적인 비즈니스 모델(BM)입니다”
“게임플레이도 각 스테이지를 돌아가면 뺑뺑뺑뺑 돌다가, PVP하고,
요일 던전 돌고, 길드 전투하고..뭐 다 똑같아요”
새로운 비즈니스 모델의 필요성