SlideShare a Scribd company logo
Pelatihan Pembuatan Media
PEMBELAJARAN yang KREATIF DAN
INOVATIF
20 Agustus 2022, di SMA SANTO Tarcisius
Dr Rian Vebrianto, M.Ed
Rehna Tarigan, S.pd
H. Surizal, M.M
130117013 Workshop
Media Pembelajaran
• “we cant teach everyone everything, but we can teach them to think and do it” (rhayent_vije)
• “Kami tidak akan dapat mengajarkan semua orang segalanya, tetapi kami dapat membuat mereka untuk
berfikir dan bertindak” (rhayent_vije)
Rian Vebrianto 083186110060
rhayent23ukm@gmail.com
Media
pembelajaran
KREATIF
DAN
INOVATIF
0 0
0
Kontrak
belajar
1) Cek kesiapan peserta masing-masing. sebaiknya
menyediakan peralatan berupa laptop dan atau android.
2) Jika ada yang mau bicara, silahkan angkat tangan atau
raise hand, tunggu sampai di tunjuk moderator atau
narasumber untuk bicara dan berpendapat.
3) Mengikuti kelas secara aktif dengan menunjukan
ketertarikan dan semangat dalam mengikuti program
workshop ini.
0 0
0
Pembuka
Pengantar
prinsip
2 0
9
Tujuan
Workshop
The Fist Aim
Para Guru mampu untuk memahami dan
mencapai kompetensi untuk :
1.Memperkuat pemahaman mengenai media
pembelajaran
2. Meningkatkan keterampilan pembuatan dan
pemanfaatan media pembelajaran Berbasis
Aplikasi WEB
0
4
Latar Belakang
Refleksi SEABAD sistem pendidikan
Live
..
• Perlunya Alternatif dalam pembelajaran abad 21
0
1
Latar
Belakang
Kompete
nsi
Masalah
Aplikasi
dan
implement
asi
Rancang
an
kondisi Effect
Seorang Guru
di Tuntut
menjadi guru
yang
profesional
Harus Mampu
melaksanakan
proses
pembelajaran
yang efektif
dan efisin
Perkemban
gan
Seoarang guru
wajib
mengikuti
perkembanga
n Zaman
dengan
menguasai
tekhnologi
(era revolusi
Industri 4.0)
KOMPETENSI KERJA adalah kemampuan kerja setiap individu
yang mencakup aspek pengetahuan, keterampilan, dan sikap
kerja yang sesuai dengan standar yang ditetapkan.
0
2
BAB 1
Profesiona
l
Pedagogik
Sosial
Kepribadian
Kemampuan seorang guru dalam mengelola proses belajar
mengajar. Kemampuan mengelola pembelajaran didukung
oleh pengelolaan kelas, penguasaan materi belajar, strategi
mengajar dan penggunaan media belajar.
Kemampuan guru dalam memahami proses
pembelajaran. Pembelajaran yang berlangsung di ruang
kelas bersifat dinamis, memerlukan keterampilan
seorang guru dalam mendisain program pembelajaran.
Kemampuan guru sebagai pendidik untuk berkomunikasi
dan berinteraksi yang baik dengan warga sekolah
maupun warga dimana guru berada.
Dalam menjalankan tugas dan fungsinya, seorang guru harus
menunjukkan sikap dan kepribadian yang baik.
Latar Belakang
Menurut UU No 14 tahun 2005 tentang Guru dan Dosen; seorang guru
profesional harus memiliki empat kompetensi dasar dalam pendidikan.
Empat kompetensi dasar ini diantaranya adalah kompetensi profesional,
pedagogik, sosial, dan kompetensi kepribadian
0
3
BAB 1
Latar Belakang
Tidak banyak guru yang selalu mengikuti
pelatihan
Pelatihan
yang kurang
memadai
Rendahnya
kemampuan
beradaptasi
Belajar
sepanjang
hayat
Setiap orang memiliki perbedaan tingkat
kemampuan dalam mengunakan dan
praktek dalam penggunaan tekhnologi
Belajar tidak bisa sekali saja, namun
harus menjadi pembelajar sepanjang
hayat
Masalah yang dihadapi Guru dalam meningkatkan kompetensinya khususnya
dalam mengintegrasikan tekhnologi
10
Kedua (2) Memahami Hakekat Seorang Pendidik (GURU)
11
Renungan
https://www.youtube.com/watch?v=TsxeiyyAEVI 12
Xiaomei Engkey
Sophia
SAYA
Robotic
System
Minimalisir
Persepsi
Tujuan
Pembelajaran
Abad 21 dan
Revolusi
Industri 4.0 0
6
Robotic Touchscreen
Interaktif Virtual Pembelajaran
TPACK
Apakah Guru
sudah
Mampu
Merancang
TPACK?
Pembelajaran
Abad 21 dan
Revolusi
Industri 4.0 0
7
Rian Vebrianto, 2021
15
SIAP menghasilkan Media Pembelajaran
yang kreatif dan inovatif!
Part 1. ANALISIS
Memahami segala potensi dan
tantangan yang ada khususnya dengan
perkembangan Revolusi Industri 4.0
untuk media pembelajaran
Part 2. DESIGN
Membuat rancangan
(blue print) atau
story board by design
Main Part:
Evaluation and
REVISION
SIAP
menghasilkan
Media
Pembelajaran
yang kreatif dan
inovatif!
Part 3.
Develop/
implementasion
Menjadikan produk media
pembelajaran
• ARE YOU READY?????
0
8
1
0
Materi Workshop
REVIEW PEMAHAMAN TERKAIT
MEDIA PEMBELAJARAN YANG
KREATIF DAN INOVATIF
DESIGN PENGEMBANGAN MEDIA
DAN BERBAGAI APLIKASI WEB
DALAM PEMBELAJARAN
PEMANFAATAN APLIKASI WEB
(QR CODE DAN CANVA DKK)
UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN
1
2
3
REVIEW PEMAHAMAN TERKAIT
MEDIA PEMBELAJARAN YANG
KREATIF DAN INOVATIF
Materi I
(Peserta dalam kelompok mata pelajaran)
Latar Belakang
• Salah satu tujuan penting pembelajaran adalah
mengembangkan potensi siswa.
• Pendekatan pembelajaran yang dapat
mengembangkan potensi tersebut antara lain
‘Menggunakan media pembelajaran yang Kreatif dan
Inovatif’
• Guru sangat perlu memiliki pemahaman yang baik
tentang Media Pembelajaran tersebut untuk
mendukung peran penting mereka dalam
mengembangkan potensi siswa tersebut.
I Introduction – 5’
Connection –
Urun Pengetahuan tentang pembuatan Media
Pembelajaran Kreatif dan Inovatif
Introduction -
Fasilitator menyampaikan:
• Pendahuluan & Latar
Belakang
• Tujuan
• Garis Besar Kegiatan
Extension –
Saran tindak
lanjut:
Mengamati
apakah
pemahaman &
keterampilan
peserta dalam
materi media
pembelajaran
terpenuhi.
Reflection –
Peserta menjawab
pertanyaan:
• Apa saja sumber belajar
dan media
pembelajaran?
• Mengapa Media
pembelajaran itu
penting untuk
diterapkan di kelas?
Penguatan
Bagaimana meng
implementasikannya!
Garis Besar Kegiatan
Application – Materi INTI
Kegiatan 1: Mengidentifikasi istilah
istilah terkait media
• Kegiatan 2: Mengenal sumber
belajar dan fungsi media
• Kegiatan 3: Mengidentifikasi gaya
belajar
• Kegiatan 4: Mengidentifikasi
Keenganan guru menggunakan
media
• Kegiatan 5: Mengidentifikasi design
media dan berbagai aplikasi web
• Kegiatan 6: Implementasi Aplikasi
Web
Trilogi Proses Belajar Mengajar
Materi Subyek
Pembelajar
Pengajar
Strategi
media
Reduksi didaktis
Evaluasi &
Penilaian
Isu dan Tuntunan
nasional dan global • Keterampilan proses
sains/Keterampilan
ilmiah
• Discovery inquiry
• Problem based
learning/project based
learning
• Sikap ilmiah
• Pengetahuan factual,
konseptual, procedural,
metakognitif
• Literasi sains
• Keterampilan abad 21
• Nilai karakter
• Integrasi keislaman
• Teknologi 4.0/5.0
1.
Urun Pengetahuan
1. Apa yang Bapak/Ibu ketahui tentang media
Pembelajaran yang Kreatif dan Inovatif?
2. Apa sajakah contoh kegiatan media pembelajaran
yang menunjukkan pembelajaran yang Kreatif dan
Inovatif?
3. Aplikasi Web apa saja yang bisa di jadikan
media pembelajaran!
C Connection – 15’
Akrab Istilah yang Mirip
Media
Bahan
Ajar
Sumber
Belajar
Segala sesuatu yang dapat mengantar kan
Pesan dari pengirim kepada penerima
Segala sesuatu yang dapat menghasilkan
Pesan sebagai bahan/obyek kajian dalam
pembelajaran
yang berisi pesan yang
Dimanfaat dalam pemSegala sesuatu
belajaran (materi)
M E D I A
Media Pembelajaran:
Segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan
pesan, merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan
kemauan siswa sehingga dapat mendorong proses belajar.
• MEDIA-MEDIUM: Cara berkomunikasi dari sumber ke penerima
(Smaldino, 2005:9)
LATIN: “BETWEEN”
• PENGHANTAR/PERANTARA/MEMFASILITASI.
Perantara pesan dari komunikator ke komunikan
MEDIA KOMUNIKASI
NO
Sumber
belajar
Contoh
1
Pesan
(Message)
Kurikulum, matapelajaran, matakuliah, pokok
bahasan, topik, subtopik. Pengetahuan, sikap, dan
ketrampilan. Fakta konsep, prinsip, dan prosedur
2 Orang (Men)
Dosen, guru, fasilitator, instruktur, tutor, asisten,
penyiar, khotib
3
Bahan
(Software)
Kertas tulis, kertas gambar, filem, CD/VCD Blank,
kaset audio, video, kanvas, gypsum.
4 Alat (Hardware)
Pesawat TV, pesawat radio, komputer, laptop.
LCD, OHP, proyektor filem, video palyer, DVD
palyer.
5
Teknik
(Technique)
Strategi, metode, teknik, misalnya ceramah,
diskusi, debat, naratif, tanyajawab, simulasi,
permainan, dramatisasi.
6
Lingkungan
(Setting)
Ruang kelas, ruang lab, perpustakaan, kebun
percobaan, tempat magang, workshop, ruang
Sudjana & Rivai (1989)
Fungsi media dalam pembelajaran
 Pembelajaran dapat lebih menarik
 Pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan menerapkan teori belajar
 Penyampaian pesan pembelajaran dapat lebih terstandar
 Waktu pelaksanaan pembelajaran dapat diperpendek
 Kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan
 Proses pembelajaran dapat berlangsung kapanpun dan
dimanapun diperlukan
 Sikap positif siswa terhadap materi dan proses pembelajaran
dapat ditingkatkan
 Peran guru berubahan kearah yang positif
(Kemp and Dayton, 1985)
Sujarwo FIP /FIP/UNY
LANDASAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN
& SUMBER BELAJAR
PENGALAMAN BELAJAR
ABSTRAK KONKRIT
PENGALAMAN BELAJAR
(EDGAR DALE)
• 75 % MATA
• 13 % TELINGA
• 12 % LAINNYA
1. Tipe Auditorial:
Belajar lebih efektif dengan cara
mendengarkan
2. Visual:
Belajar lebih efektif dengan cara melihat
3. Kinestetik:
Belajar lebih efektif jika sambil melakukan
sesuatu.
(Jeannett Vos, 2001)
A 0
9
Alasan…..
The Fist Aim
Lalu, mengapa sampai saat ini Pengajar
yang enggan menggunakan
/mengembangkan media dalam
pembelajaran (baik software/hardware
maupun jenis media lain)?
Pertama, menggunakan media itu
repot.
• Mengajar dengan menggunakan media perlu persiapan. Apalagi kalau
media itu semacam OHP atau video. Perlu listrik lagi.
• Pengajar sudah repot dengan menulis persiapan mengajar. Jadwal padat,
urusan di rumah dan lain-lain. Boro-boro sempat memikirkan media.
Padahal........
 Dengan media pembelajaran akan lebih efektif, dan hasil
optimal, maka alasan repot itu akan hilang.
 Media juga relatif awet, sekali menyiapkan dapat dipakai
beberapa kali sajian. Selanjutnya tidak repot lagi.
kedua, media itu canggih dan mahal
Padahal.....
• Tidak selalu media itu harus canggih dan mahal.
• Nilai penting dari sebuah media bukan terletak pada kecanggihannya
(apalagi harganya mahal) tetapi pada efektivitas dan efisiensinya
dalam membantu proses pembelajaran.
• Banyak media sederhana yang dapat dikembangkan sendiri oleh
Pengajar dengan harga murah.
• Kalaupun dibutuhkan media canggih semacam audio visual atau
multimedia, itu cost-nya akan menjadi murah apabila dapat digunakan
oleh lebih banyak siswa
ketiga, tidak bisa menggunakan
• Demam teknologi ternyata menyerang sebagian dari
Pengajar kita.
• Ada beberapa Pengajar yang “takut” dengan peralatan
elektronik, takut kesetrum, takut salah pijit, sehingga
berpikir lebih baik tidak menggunakan.
Padahal......
“Dengan memberikan kesempatan seluas-luasnya
untuk latihan dan mengembangkan kualitas
pembelajaran dapat mengubah mindset, sikap
ketrampilan bahwa menggunakan media itu mudah,
menyenangkan dan efektif.
keempat,
media itu hiburan sedangkan belajar itu serius;
• Alasan ini jarang ditemui, namun ada. Menurut pendapat orang-orang
terdahulu belajar itu sesuatu yang serius. Belajar harus mengerutkan
dahi.
• Media itu identik dengan hiburan. Hiburan adalah hal yang berbeda
dengan belajar. Tidak mungkin belajar sambil santai.
Padahal......
Paradigma belajar kini sudah berubah. Kalau bisa dilakukan dengan
menyenangkan, mengapa harus dengan menderita. Kalau bisa dilakukan dengan mudah,
mengapa harus menyusahkan diri?
kelima, tidak tersedia media di
sekolah
• Tidak tersedia media di sekolah, mungkin ini adalah alasan
yang masuk akal. Tapi seorang Pengajar tidak boleh berhenti
sampai disitu. Jangan biarkan suasana kelas itu gersang,
hanya ada papan tulis dan kapur.
Padahal....
• Pengajar adalah seorang profesional yang harus penuh
inisiatif. Seperti telah disebutkan di atas, media tidak harus
selalu canggih, namun dapat juga dikembangkan sendiri oleh
Pengajar.
keenam, kebiasaan menikmati
bicara
• Berbicara itu memang nikmat. Ini kebiasaan yang sulit diubah.
• Seorang Pengajar cenderung mengikuti cara Pengajarnya yang
difigurkan terdahulu.
• Mengajar dengan mengandalkan verbal lebih mudah, tidak
memerlukan persiapan yang banyak, jadi lebih enak untuk
Pengajar.
Padahal.....
 Hal penting yang harus dipertimbangkan adalah
kepentingan murid yang belajar, bukan kepuasan
Pengajar semata.
Untuk mengatasi keenam alasan tersebut hanya
sedikit yang diperlukan, yaitu perubahan maindset dan
sikap pengajar terhadap keberadaan media
pembelajaran.
Oleh karena itu, sikap yang tepat
untuk kita sebagai pengajar
sekaligus Pendidik adalah
cepat menyesuaikan diri.
Jenis-Jenis Media dalam pembelajaran
• media grafis (2 dimensi) yaitu media yang
mempunyai ukuran panjang dan lebar.
seperti: foto, grafik, diagram, poster,
komik dll.
• media 3 dimensi yaitu media dalam
bentuk model padat, model penampang
dll.
• media proyeksi, seperti : Ohp, film dan
slide
• Lingkungan sebagai media pembelajaran
Angkowo & kosasih 2002
Dr.Sujarwo, M.Pd
(email:sujarwo@uny.ac.id)
Kegiatan 1: Mengidentifikasi Kegiatan Pembelajaran
Aktif - Media gambar (20’)
• Amatilah gambar berikut:
A Application – 20’
Tugas Sesi I
The Power of PowerPoint | thepopp.com
41
• Berfikir Inventif
• Tantangan.
1.Perhatikan gambar dalam kertas HVS yang diberikan
2.Pilihlah tiga atau empat gambar kemudian kombinasikan
dari gambar tersebut menjadi sebuah alat baru yang
super cangih!
3.Berikan penjelasan dan kelebihan dan labelkan
harganya!
4.kemudian jelaskan siapa yang akan menggunakan alat
tersebut dan kenapa alat tersebut lebih baik dari alat
yang teah ada?
• Alat dan bahan: kertas dan pewarna pena/pensil
Dr.Sujarwo, M.Pd
(email:sujarwo@uny.ac.id)
Klasifikasi Media
• DIRANCANG (BY DESIGN)
Media yang dipersiapka untuk menyampai
pesan (papan panel, Alat peraga, kartu,
gambar, komputer, TV dsb)
- DIMANFAATKAN (BY UTILIZATION)
Media yang dapat dimanfaatkan untuk
menyampaikan pesan
(lingkungan sekitar, aktivitas, pekerjaan,
benda-disekitar)
Prinsip Media Pembelajara
Media
Pembelajaran.
7 M
Media
Pembelajaran
1. Mudah
2. Murah
3. Menarik
5. Mustajab
4. Mempan
KD
SK
6. Manfaat
7. Menstimulasi
SYARAT MEDIA
¤ Visible Mudah dilihat
¤ Interesting Menarik
¤ Simple Sederhana
¤ Useful Bermanfaat
¤ Accurate Benar
¤ Legitimate Sah, masuk akal
¤ Structured Terstruktur
KRITERIA PEMILIHAN
(BATES, 1995)
ccess
ost
eaching
nteractivity & Friendliness
rganizational Issues
ovelty
peed
A
C
T
I
O
N
S
• Media jadi (media by utilization)
– Kelebihan
– Kekurangan/keterbatasan
• Media rancangan (media by design)
– Kelebihan
– Kekurangan/keterbatasan
FAKTOR YANG PERLU DIPERTIMBANGKAN DALAM MEMILIH
MEDIA PEMBELAJARAN
RUBRIK INSTRUMEN PENILAIAN MEDIA PEMBELAJARAN
No ASPEK YANG DINILAI SKOR
1 Kesesuaian pesan dengan materi pelajaran 1 2 3 4 5
2
Pesan jelas tidak mengandung penafsiran
ganda
1 2 3 4 5
3 Ukuran tulisan tepat 1 2 3 4 5
4 Tata warna harmonis 1 2 3 4 5
5 Media mutakhir 1 2 3 4 5
Analisis Media pembelajaran
• Karakteristik Warga belajar; jenis kelamin, pekerjaan, kebutuhan,
kecakapan/ kemampuan awal
• Jenis rangsangan belajar yang diinginkan (audio, visual, gerak dll)
• Setting pembelajaran
• Luas jangkauan
• Tujuan pembelajaran
• Materi pembelajaran
• Metode pembelajaran
• Kondisi pembelajaran
• Ketersediaan
• Waktu dan Tenaga
• Fleksibilitas
• Ketahanan
• Efektifitas biaya
49
• Jenis kemampuan yang ingin dicapai sesuai dengan tujuan
sebagaimana diketahui bahwa tujuan pengajaran itu
menjangkau daerah kognitif, afektif, dan psikomotor.
• Kegunaan dari berbagai jenis media mempunyai nilai
kegunaan masing-masing. Hal ini harus dijadikan bahan
pertimbangan suatu jenis media.
• Kemampuan guru menggunakan suatu jenis media, betapa
tingginya nilai-nilai kegunaan tidak akan memberi manfaat
sedikitnya ditangan orang yang tidak mampu
mengunakannya.
Faktor-faktor lain yang harus dipertimbangkan
dalam memilih media pada tahap analisis
Contact Us!
• Jalan Taman Karya, Panam Pekanbaru
• rhayent_vije@yaho
o.com
• Rian vebrianto
• rian.vebrianto@uin-
suska.ac.id
• +6283186110060
rhayent_vj 51

More Related Content

Similar to Persentasi Dr Rian Vebrianto, M.Ed Media Pembelajaran - Sesi Satu.pdf

Modul media pembelajaran digital bahasa indonesia
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesiaModul media pembelajaran digital bahasa indonesia
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesia
NadiaPutri86
 
adaptasi inovsi dalam p&p
adaptasi inovsi dalam p&padaptasi inovsi dalam p&p
adaptasi inovsi dalam p&p
Ustajah ILa AzieLa
 
PPT 4.ppt
PPT 4.pptPPT 4.ppt
PPT 4.ppt
ssuser86c550
 
Menyusun Best Practices aksi 1.pdf
Menyusun Best Practices aksi 1.pdfMenyusun Best Practices aksi 1.pdf
Menyusun Best Practices aksi 1.pdf
ERNIsutira
 
PPT DESAIN Sistem Pembelajaran LIDIYARTIKAH.pdf
PPT DESAIN Sistem Pembelajaran LIDIYARTIKAH.pdfPPT DESAIN Sistem Pembelajaran LIDIYARTIKAH.pdf
PPT DESAIN Sistem Pembelajaran LIDIYARTIKAH.pdf
anyar4
 
Merdeka Belajar.pdf
Merdeka Belajar.pdfMerdeka Belajar.pdf
Merdeka Belajar.pdf
BudiHermono1
 
Pembugaran pedagogi
Pembugaran pedagogiPembugaran pedagogi
Pembugaran pedagogiskjap
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdf
AvidaAvida1
 
Media Pembelajaran Berbasis Komputer dalam kawasan TP
Media Pembelajaran Berbasis Komputer dalam kawasan TPMedia Pembelajaran Berbasis Komputer dalam kawasan TP
Media Pembelajaran Berbasis Komputer dalam kawasan TP
TrisnaSonjaya
 
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.pdf
Pentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.pdfPentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.pdf
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.pdf
Zukét Printing
 
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.docx
Pentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.docxPentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.docx
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.docx
Zukét Printing
 
Kanvas BAGJA sebagai prakarsa perubahan (1).pptx
Kanvas BAGJA sebagai prakarsa perubahan (1).pptxKanvas BAGJA sebagai prakarsa perubahan (1).pptx
Kanvas BAGJA sebagai prakarsa perubahan (1).pptx
dedeyusuf95
 
Media Pembelajaran.docx
Media Pembelajaran.docxMedia Pembelajaran.docx
Media Pembelajaran.docx
Zukét Printing
 
Media Pembelajaran.pdf
Media Pembelajaran.pdfMedia Pembelajaran.pdf
Media Pembelajaran.pdf
Zukét Printing
 
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdfLK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
HilmaNurAfidati
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
AndiKhairuzaman1
 
LK 3.1 Best Practice .pdf
LK 3.1 Best Practice .pdfLK 3.1 Best Practice .pdf
LK 3.1 Best Practice .pdf
indahfitrianingsih1
 
Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886
Dewi
 
Tes skripsi lia
Tes skripsi liaTes skripsi lia
Tes skripsi lia
Marcelina Dahlia Repi
 
Bab 3. Teknologi dan Media Untuk Pembelajaran.pptx
Bab 3. Teknologi dan Media Untuk Pembelajaran.pptxBab 3. Teknologi dan Media Untuk Pembelajaran.pptx
Bab 3. Teknologi dan Media Untuk Pembelajaran.pptx
zhenkekamahendra
 

Similar to Persentasi Dr Rian Vebrianto, M.Ed Media Pembelajaran - Sesi Satu.pdf (20)

Modul media pembelajaran digital bahasa indonesia
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesiaModul media pembelajaran digital bahasa indonesia
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesia
 
adaptasi inovsi dalam p&p
adaptasi inovsi dalam p&padaptasi inovsi dalam p&p
adaptasi inovsi dalam p&p
 
PPT 4.ppt
PPT 4.pptPPT 4.ppt
PPT 4.ppt
 
Menyusun Best Practices aksi 1.pdf
Menyusun Best Practices aksi 1.pdfMenyusun Best Practices aksi 1.pdf
Menyusun Best Practices aksi 1.pdf
 
PPT DESAIN Sistem Pembelajaran LIDIYARTIKAH.pdf
PPT DESAIN Sistem Pembelajaran LIDIYARTIKAH.pdfPPT DESAIN Sistem Pembelajaran LIDIYARTIKAH.pdf
PPT DESAIN Sistem Pembelajaran LIDIYARTIKAH.pdf
 
Merdeka Belajar.pdf
Merdeka Belajar.pdfMerdeka Belajar.pdf
Merdeka Belajar.pdf
 
Pembugaran pedagogi
Pembugaran pedagogiPembugaran pedagogi
Pembugaran pedagogi
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdf
 
Media Pembelajaran Berbasis Komputer dalam kawasan TP
Media Pembelajaran Berbasis Komputer dalam kawasan TPMedia Pembelajaran Berbasis Komputer dalam kawasan TP
Media Pembelajaran Berbasis Komputer dalam kawasan TP
 
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.pdf
Pentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.pdfPentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.pdf
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.pdf
 
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.docx
Pentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.docxPentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.docx
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.docx
 
Kanvas BAGJA sebagai prakarsa perubahan (1).pptx
Kanvas BAGJA sebagai prakarsa perubahan (1).pptxKanvas BAGJA sebagai prakarsa perubahan (1).pptx
Kanvas BAGJA sebagai prakarsa perubahan (1).pptx
 
Media Pembelajaran.docx
Media Pembelajaran.docxMedia Pembelajaran.docx
Media Pembelajaran.docx
 
Media Pembelajaran.pdf
Media Pembelajaran.pdfMedia Pembelajaran.pdf
Media Pembelajaran.pdf
 
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdfLK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
 
LK 3.1 Best Practice .pdf
LK 3.1 Best Practice .pdfLK 3.1 Best Practice .pdf
LK 3.1 Best Practice .pdf
 
Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886
 
Tes skripsi lia
Tes skripsi liaTes skripsi lia
Tes skripsi lia
 
Bab 3. Teknologi dan Media Untuk Pembelajaran.pptx
Bab 3. Teknologi dan Media Untuk Pembelajaran.pptxBab 3. Teknologi dan Media Untuk Pembelajaran.pptx
Bab 3. Teknologi dan Media Untuk Pembelajaran.pptx
 

Recently uploaded

617147349-MODUL-9-DAN-10-PENDIDIKAN-SENI-DI-SD.pptx
617147349-MODUL-9-DAN-10-PENDIDIKAN-SENI-DI-SD.pptx617147349-MODUL-9-DAN-10-PENDIDIKAN-SENI-DI-SD.pptx
617147349-MODUL-9-DAN-10-PENDIDIKAN-SENI-DI-SD.pptx
Tiaellyrosyita
 
VIII PENDAFTARAN DAN PERALIHAN HAK ATAS TANAH.ppt
VIII PENDAFTARAN DAN PERALIHAN HAK ATAS TANAH.pptVIII PENDAFTARAN DAN PERALIHAN HAK ATAS TANAH.ppt
VIII PENDAFTARAN DAN PERALIHAN HAK ATAS TANAH.ppt
MuhammadAmin350497
 
pembelajaran kelas rangkap model pembelajaran 221 pkr ut
pembelajaran kelas rangkap model pembelajaran 221 pkr utpembelajaran kelas rangkap model pembelajaran 221 pkr ut
pembelajaran kelas rangkap model pembelajaran 221 pkr ut
sarahamalia26
 
Games Tebak Lagu Untuk Ice Breaking Presentasi
Games Tebak Lagu Untuk Ice Breaking PresentasiGames Tebak Lagu Untuk Ice Breaking Presentasi
Games Tebak Lagu Untuk Ice Breaking Presentasi
RayAhmed5
 
Pedoman BOS Kinerja Sekolah Prestasi Tahun 2024.pdf
Pedoman BOS Kinerja Sekolah Prestasi Tahun 2024.pdfPedoman BOS Kinerja Sekolah Prestasi Tahun 2024.pdf
Pedoman BOS Kinerja Sekolah Prestasi Tahun 2024.pdf
sigitpurwanto62
 
sertifikat pesert terbaik. siswa siswi sdn 134
sertifikat pesert terbaik. siswa siswi sdn 134sertifikat pesert terbaik. siswa siswi sdn 134
sertifikat pesert terbaik. siswa siswi sdn 134
DindaYuliaSafira
 
Wen4D Daftar Situs Slot Gacor Gampang Maxwin Terbaru Hari Ini
Wen4D Daftar Situs Slot Gacor Gampang Maxwin Terbaru Hari IniWen4D Daftar Situs Slot Gacor Gampang Maxwin Terbaru Hari Ini
Wen4D Daftar Situs Slot Gacor Gampang Maxwin Terbaru Hari Ini
Wen4D
 
Modul 3.2. Pemimpin dalam Pengelolaan Sumber Daya - Final (1).pdf
Modul 3.2. Pemimpin dalam Pengelolaan Sumber Daya - Final (1).pdfModul 3.2. Pemimpin dalam Pengelolaan Sumber Daya - Final (1).pdf
Modul 3.2. Pemimpin dalam Pengelolaan Sumber Daya - Final (1).pdf
MiftaJohanDaehanJo
 
DAFTAR KEHADIRAN KELAS PENGELOLAAN KINERJA GURU DI PMM.pdf
DAFTAR KEHADIRAN KELAS PENGELOLAAN KINERJA GURU DI PMM.pdfDAFTAR KEHADIRAN KELAS PENGELOLAAN KINERJA GURU DI PMM.pdf
DAFTAR KEHADIRAN KELAS PENGELOLAAN KINERJA GURU DI PMM.pdf
AGUSABDULROHIM
 

Recently uploaded (9)

617147349-MODUL-9-DAN-10-PENDIDIKAN-SENI-DI-SD.pptx
617147349-MODUL-9-DAN-10-PENDIDIKAN-SENI-DI-SD.pptx617147349-MODUL-9-DAN-10-PENDIDIKAN-SENI-DI-SD.pptx
617147349-MODUL-9-DAN-10-PENDIDIKAN-SENI-DI-SD.pptx
 
VIII PENDAFTARAN DAN PERALIHAN HAK ATAS TANAH.ppt
VIII PENDAFTARAN DAN PERALIHAN HAK ATAS TANAH.pptVIII PENDAFTARAN DAN PERALIHAN HAK ATAS TANAH.ppt
VIII PENDAFTARAN DAN PERALIHAN HAK ATAS TANAH.ppt
 
pembelajaran kelas rangkap model pembelajaran 221 pkr ut
pembelajaran kelas rangkap model pembelajaran 221 pkr utpembelajaran kelas rangkap model pembelajaran 221 pkr ut
pembelajaran kelas rangkap model pembelajaran 221 pkr ut
 
Games Tebak Lagu Untuk Ice Breaking Presentasi
Games Tebak Lagu Untuk Ice Breaking PresentasiGames Tebak Lagu Untuk Ice Breaking Presentasi
Games Tebak Lagu Untuk Ice Breaking Presentasi
 
Pedoman BOS Kinerja Sekolah Prestasi Tahun 2024.pdf
Pedoman BOS Kinerja Sekolah Prestasi Tahun 2024.pdfPedoman BOS Kinerja Sekolah Prestasi Tahun 2024.pdf
Pedoman BOS Kinerja Sekolah Prestasi Tahun 2024.pdf
 
sertifikat pesert terbaik. siswa siswi sdn 134
sertifikat pesert terbaik. siswa siswi sdn 134sertifikat pesert terbaik. siswa siswi sdn 134
sertifikat pesert terbaik. siswa siswi sdn 134
 
Wen4D Daftar Situs Slot Gacor Gampang Maxwin Terbaru Hari Ini
Wen4D Daftar Situs Slot Gacor Gampang Maxwin Terbaru Hari IniWen4D Daftar Situs Slot Gacor Gampang Maxwin Terbaru Hari Ini
Wen4D Daftar Situs Slot Gacor Gampang Maxwin Terbaru Hari Ini
 
Modul 3.2. Pemimpin dalam Pengelolaan Sumber Daya - Final (1).pdf
Modul 3.2. Pemimpin dalam Pengelolaan Sumber Daya - Final (1).pdfModul 3.2. Pemimpin dalam Pengelolaan Sumber Daya - Final (1).pdf
Modul 3.2. Pemimpin dalam Pengelolaan Sumber Daya - Final (1).pdf
 
DAFTAR KEHADIRAN KELAS PENGELOLAAN KINERJA GURU DI PMM.pdf
DAFTAR KEHADIRAN KELAS PENGELOLAAN KINERJA GURU DI PMM.pdfDAFTAR KEHADIRAN KELAS PENGELOLAAN KINERJA GURU DI PMM.pdf
DAFTAR KEHADIRAN KELAS PENGELOLAAN KINERJA GURU DI PMM.pdf
 

Persentasi Dr Rian Vebrianto, M.Ed Media Pembelajaran - Sesi Satu.pdf

  • 1. Pelatihan Pembuatan Media PEMBELAJARAN yang KREATIF DAN INOVATIF 20 Agustus 2022, di SMA SANTO Tarcisius Dr Rian Vebrianto, M.Ed Rehna Tarigan, S.pd H. Surizal, M.M 130117013 Workshop Media Pembelajaran • “we cant teach everyone everything, but we can teach them to think and do it” (rhayent_vije) • “Kami tidak akan dapat mengajarkan semua orang segalanya, tetapi kami dapat membuat mereka untuk berfikir dan bertindak” (rhayent_vije) Rian Vebrianto 083186110060 rhayent23ukm@gmail.com
  • 3. 0 0 0 Kontrak belajar 1) Cek kesiapan peserta masing-masing. sebaiknya menyediakan peralatan berupa laptop dan atau android. 2) Jika ada yang mau bicara, silahkan angkat tangan atau raise hand, tunggu sampai di tunjuk moderator atau narasumber untuk bicara dan berpendapat. 3) Mengikuti kelas secara aktif dengan menunjukan ketertarikan dan semangat dalam mengikuti program workshop ini.
  • 5. 2 0 9 Tujuan Workshop The Fist Aim Para Guru mampu untuk memahami dan mencapai kompetensi untuk : 1.Memperkuat pemahaman mengenai media pembelajaran 2. Meningkatkan keterampilan pembuatan dan pemanfaatan media pembelajaran Berbasis Aplikasi WEB
  • 6. 0 4 Latar Belakang Refleksi SEABAD sistem pendidikan Live .. • Perlunya Alternatif dalam pembelajaran abad 21
  • 7. 0 1 Latar Belakang Kompete nsi Masalah Aplikasi dan implement asi Rancang an kondisi Effect Seorang Guru di Tuntut menjadi guru yang profesional Harus Mampu melaksanakan proses pembelajaran yang efektif dan efisin Perkemban gan Seoarang guru wajib mengikuti perkembanga n Zaman dengan menguasai tekhnologi (era revolusi Industri 4.0) KOMPETENSI KERJA adalah kemampuan kerja setiap individu yang mencakup aspek pengetahuan, keterampilan, dan sikap kerja yang sesuai dengan standar yang ditetapkan.
  • 8. 0 2 BAB 1 Profesiona l Pedagogik Sosial Kepribadian Kemampuan seorang guru dalam mengelola proses belajar mengajar. Kemampuan mengelola pembelajaran didukung oleh pengelolaan kelas, penguasaan materi belajar, strategi mengajar dan penggunaan media belajar. Kemampuan guru dalam memahami proses pembelajaran. Pembelajaran yang berlangsung di ruang kelas bersifat dinamis, memerlukan keterampilan seorang guru dalam mendisain program pembelajaran. Kemampuan guru sebagai pendidik untuk berkomunikasi dan berinteraksi yang baik dengan warga sekolah maupun warga dimana guru berada. Dalam menjalankan tugas dan fungsinya, seorang guru harus menunjukkan sikap dan kepribadian yang baik. Latar Belakang Menurut UU No 14 tahun 2005 tentang Guru dan Dosen; seorang guru profesional harus memiliki empat kompetensi dasar dalam pendidikan. Empat kompetensi dasar ini diantaranya adalah kompetensi profesional, pedagogik, sosial, dan kompetensi kepribadian
  • 9. 0 3 BAB 1 Latar Belakang Tidak banyak guru yang selalu mengikuti pelatihan Pelatihan yang kurang memadai Rendahnya kemampuan beradaptasi Belajar sepanjang hayat Setiap orang memiliki perbedaan tingkat kemampuan dalam mengunakan dan praktek dalam penggunaan tekhnologi Belajar tidak bisa sekali saja, namun harus menjadi pembelajar sepanjang hayat Masalah yang dihadapi Guru dalam meningkatkan kompetensinya khususnya dalam mengintegrasikan tekhnologi
  • 10. 10
  • 11. Kedua (2) Memahami Hakekat Seorang Pendidik (GURU) 11
  • 14. Robotic Touchscreen Interaktif Virtual Pembelajaran TPACK Apakah Guru sudah Mampu Merancang TPACK? Pembelajaran Abad 21 dan Revolusi Industri 4.0 0 7
  • 15. Rian Vebrianto, 2021 15 SIAP menghasilkan Media Pembelajaran yang kreatif dan inovatif! Part 1. ANALISIS Memahami segala potensi dan tantangan yang ada khususnya dengan perkembangan Revolusi Industri 4.0 untuk media pembelajaran Part 2. DESIGN Membuat rancangan (blue print) atau story board by design Main Part: Evaluation and REVISION SIAP menghasilkan Media Pembelajaran yang kreatif dan inovatif! Part 3. Develop/ implementasion Menjadikan produk media pembelajaran • ARE YOU READY????? 0 8
  • 16. 1 0 Materi Workshop REVIEW PEMAHAMAN TERKAIT MEDIA PEMBELAJARAN YANG KREATIF DAN INOVATIF DESIGN PENGEMBANGAN MEDIA DAN BERBAGAI APLIKASI WEB DALAM PEMBELAJARAN PEMANFAATAN APLIKASI WEB (QR CODE DAN CANVA DKK) UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN 1 2 3
  • 17. REVIEW PEMAHAMAN TERKAIT MEDIA PEMBELAJARAN YANG KREATIF DAN INOVATIF Materi I
  • 18. (Peserta dalam kelompok mata pelajaran) Latar Belakang • Salah satu tujuan penting pembelajaran adalah mengembangkan potensi siswa. • Pendekatan pembelajaran yang dapat mengembangkan potensi tersebut antara lain ‘Menggunakan media pembelajaran yang Kreatif dan Inovatif’ • Guru sangat perlu memiliki pemahaman yang baik tentang Media Pembelajaran tersebut untuk mendukung peran penting mereka dalam mengembangkan potensi siswa tersebut. I Introduction – 5’
  • 19. Connection – Urun Pengetahuan tentang pembuatan Media Pembelajaran Kreatif dan Inovatif Introduction - Fasilitator menyampaikan: • Pendahuluan & Latar Belakang • Tujuan • Garis Besar Kegiatan Extension – Saran tindak lanjut: Mengamati apakah pemahaman & keterampilan peserta dalam materi media pembelajaran terpenuhi. Reflection – Peserta menjawab pertanyaan: • Apa saja sumber belajar dan media pembelajaran? • Mengapa Media pembelajaran itu penting untuk diterapkan di kelas? Penguatan Bagaimana meng implementasikannya! Garis Besar Kegiatan Application – Materi INTI Kegiatan 1: Mengidentifikasi istilah istilah terkait media • Kegiatan 2: Mengenal sumber belajar dan fungsi media • Kegiatan 3: Mengidentifikasi gaya belajar • Kegiatan 4: Mengidentifikasi Keenganan guru menggunakan media • Kegiatan 5: Mengidentifikasi design media dan berbagai aplikasi web • Kegiatan 6: Implementasi Aplikasi Web
  • 20. Trilogi Proses Belajar Mengajar Materi Subyek Pembelajar Pengajar Strategi media Reduksi didaktis Evaluasi & Penilaian Isu dan Tuntunan nasional dan global • Keterampilan proses sains/Keterampilan ilmiah • Discovery inquiry • Problem based learning/project based learning • Sikap ilmiah • Pengetahuan factual, konseptual, procedural, metakognitif • Literasi sains • Keterampilan abad 21 • Nilai karakter • Integrasi keislaman • Teknologi 4.0/5.0 1.
  • 21. Urun Pengetahuan 1. Apa yang Bapak/Ibu ketahui tentang media Pembelajaran yang Kreatif dan Inovatif? 2. Apa sajakah contoh kegiatan media pembelajaran yang menunjukkan pembelajaran yang Kreatif dan Inovatif? 3. Aplikasi Web apa saja yang bisa di jadikan media pembelajaran! C Connection – 15’
  • 22. Akrab Istilah yang Mirip Media Bahan Ajar Sumber Belajar Segala sesuatu yang dapat mengantar kan Pesan dari pengirim kepada penerima Segala sesuatu yang dapat menghasilkan Pesan sebagai bahan/obyek kajian dalam pembelajaran yang berisi pesan yang Dimanfaat dalam pemSegala sesuatu belajaran (materi)
  • 23. M E D I A Media Pembelajaran: Segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan, merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan siswa sehingga dapat mendorong proses belajar. • MEDIA-MEDIUM: Cara berkomunikasi dari sumber ke penerima (Smaldino, 2005:9) LATIN: “BETWEEN” • PENGHANTAR/PERANTARA/MEMFASILITASI. Perantara pesan dari komunikator ke komunikan MEDIA KOMUNIKASI
  • 24. NO Sumber belajar Contoh 1 Pesan (Message) Kurikulum, matapelajaran, matakuliah, pokok bahasan, topik, subtopik. Pengetahuan, sikap, dan ketrampilan. Fakta konsep, prinsip, dan prosedur 2 Orang (Men) Dosen, guru, fasilitator, instruktur, tutor, asisten, penyiar, khotib 3 Bahan (Software) Kertas tulis, kertas gambar, filem, CD/VCD Blank, kaset audio, video, kanvas, gypsum. 4 Alat (Hardware) Pesawat TV, pesawat radio, komputer, laptop. LCD, OHP, proyektor filem, video palyer, DVD palyer. 5 Teknik (Technique) Strategi, metode, teknik, misalnya ceramah, diskusi, debat, naratif, tanyajawab, simulasi, permainan, dramatisasi. 6 Lingkungan (Setting) Ruang kelas, ruang lab, perpustakaan, kebun percobaan, tempat magang, workshop, ruang Sudjana & Rivai (1989)
  • 25. Fungsi media dalam pembelajaran  Pembelajaran dapat lebih menarik  Pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan menerapkan teori belajar  Penyampaian pesan pembelajaran dapat lebih terstandar  Waktu pelaksanaan pembelajaran dapat diperpendek  Kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan  Proses pembelajaran dapat berlangsung kapanpun dan dimanapun diperlukan  Sikap positif siswa terhadap materi dan proses pembelajaran dapat ditingkatkan  Peran guru berubahan kearah yang positif (Kemp and Dayton, 1985)
  • 26. Sujarwo FIP /FIP/UNY LANDASAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN & SUMBER BELAJAR PENGALAMAN BELAJAR ABSTRAK KONKRIT
  • 27.
  • 28. PENGALAMAN BELAJAR (EDGAR DALE) • 75 % MATA • 13 % TELINGA • 12 % LAINNYA
  • 29. 1. Tipe Auditorial: Belajar lebih efektif dengan cara mendengarkan 2. Visual: Belajar lebih efektif dengan cara melihat 3. Kinestetik: Belajar lebih efektif jika sambil melakukan sesuatu. (Jeannett Vos, 2001)
  • 30. A 0 9 Alasan….. The Fist Aim Lalu, mengapa sampai saat ini Pengajar yang enggan menggunakan /mengembangkan media dalam pembelajaran (baik software/hardware maupun jenis media lain)?
  • 31. Pertama, menggunakan media itu repot. • Mengajar dengan menggunakan media perlu persiapan. Apalagi kalau media itu semacam OHP atau video. Perlu listrik lagi. • Pengajar sudah repot dengan menulis persiapan mengajar. Jadwal padat, urusan di rumah dan lain-lain. Boro-boro sempat memikirkan media. Padahal........  Dengan media pembelajaran akan lebih efektif, dan hasil optimal, maka alasan repot itu akan hilang.  Media juga relatif awet, sekali menyiapkan dapat dipakai beberapa kali sajian. Selanjutnya tidak repot lagi.
  • 32. kedua, media itu canggih dan mahal Padahal..... • Tidak selalu media itu harus canggih dan mahal. • Nilai penting dari sebuah media bukan terletak pada kecanggihannya (apalagi harganya mahal) tetapi pada efektivitas dan efisiensinya dalam membantu proses pembelajaran. • Banyak media sederhana yang dapat dikembangkan sendiri oleh Pengajar dengan harga murah. • Kalaupun dibutuhkan media canggih semacam audio visual atau multimedia, itu cost-nya akan menjadi murah apabila dapat digunakan oleh lebih banyak siswa
  • 33. ketiga, tidak bisa menggunakan • Demam teknologi ternyata menyerang sebagian dari Pengajar kita. • Ada beberapa Pengajar yang “takut” dengan peralatan elektronik, takut kesetrum, takut salah pijit, sehingga berpikir lebih baik tidak menggunakan. Padahal...... “Dengan memberikan kesempatan seluas-luasnya untuk latihan dan mengembangkan kualitas pembelajaran dapat mengubah mindset, sikap ketrampilan bahwa menggunakan media itu mudah, menyenangkan dan efektif.
  • 34. keempat, media itu hiburan sedangkan belajar itu serius; • Alasan ini jarang ditemui, namun ada. Menurut pendapat orang-orang terdahulu belajar itu sesuatu yang serius. Belajar harus mengerutkan dahi. • Media itu identik dengan hiburan. Hiburan adalah hal yang berbeda dengan belajar. Tidak mungkin belajar sambil santai. Padahal...... Paradigma belajar kini sudah berubah. Kalau bisa dilakukan dengan menyenangkan, mengapa harus dengan menderita. Kalau bisa dilakukan dengan mudah, mengapa harus menyusahkan diri?
  • 35. kelima, tidak tersedia media di sekolah • Tidak tersedia media di sekolah, mungkin ini adalah alasan yang masuk akal. Tapi seorang Pengajar tidak boleh berhenti sampai disitu. Jangan biarkan suasana kelas itu gersang, hanya ada papan tulis dan kapur. Padahal.... • Pengajar adalah seorang profesional yang harus penuh inisiatif. Seperti telah disebutkan di atas, media tidak harus selalu canggih, namun dapat juga dikembangkan sendiri oleh Pengajar.
  • 36. keenam, kebiasaan menikmati bicara • Berbicara itu memang nikmat. Ini kebiasaan yang sulit diubah. • Seorang Pengajar cenderung mengikuti cara Pengajarnya yang difigurkan terdahulu. • Mengajar dengan mengandalkan verbal lebih mudah, tidak memerlukan persiapan yang banyak, jadi lebih enak untuk Pengajar. Padahal.....  Hal penting yang harus dipertimbangkan adalah kepentingan murid yang belajar, bukan kepuasan Pengajar semata.
  • 37. Untuk mengatasi keenam alasan tersebut hanya sedikit yang diperlukan, yaitu perubahan maindset dan sikap pengajar terhadap keberadaan media pembelajaran. Oleh karena itu, sikap yang tepat untuk kita sebagai pengajar sekaligus Pendidik adalah cepat menyesuaikan diri.
  • 38. Jenis-Jenis Media dalam pembelajaran • media grafis (2 dimensi) yaitu media yang mempunyai ukuran panjang dan lebar. seperti: foto, grafik, diagram, poster, komik dll. • media 3 dimensi yaitu media dalam bentuk model padat, model penampang dll. • media proyeksi, seperti : Ohp, film dan slide • Lingkungan sebagai media pembelajaran Angkowo & kosasih 2002
  • 40. Kegiatan 1: Mengidentifikasi Kegiatan Pembelajaran Aktif - Media gambar (20’) • Amatilah gambar berikut: A Application – 20’
  • 41. Tugas Sesi I The Power of PowerPoint | thepopp.com 41 • Berfikir Inventif • Tantangan. 1.Perhatikan gambar dalam kertas HVS yang diberikan 2.Pilihlah tiga atau empat gambar kemudian kombinasikan dari gambar tersebut menjadi sebuah alat baru yang super cangih! 3.Berikan penjelasan dan kelebihan dan labelkan harganya! 4.kemudian jelaskan siapa yang akan menggunakan alat tersebut dan kenapa alat tersebut lebih baik dari alat yang teah ada? • Alat dan bahan: kertas dan pewarna pena/pensil
  • 42. Dr.Sujarwo, M.Pd (email:sujarwo@uny.ac.id) Klasifikasi Media • DIRANCANG (BY DESIGN) Media yang dipersiapka untuk menyampai pesan (papan panel, Alat peraga, kartu, gambar, komputer, TV dsb) - DIMANFAATKAN (BY UTILIZATION) Media yang dapat dimanfaatkan untuk menyampaikan pesan (lingkungan sekitar, aktivitas, pekerjaan, benda-disekitar)
  • 43. Prinsip Media Pembelajara Media Pembelajaran. 7 M Media Pembelajaran 1. Mudah 2. Murah 3. Menarik 5. Mustajab 4. Mempan KD SK 6. Manfaat 7. Menstimulasi
  • 44. SYARAT MEDIA ¤ Visible Mudah dilihat ¤ Interesting Menarik ¤ Simple Sederhana ¤ Useful Bermanfaat ¤ Accurate Benar ¤ Legitimate Sah, masuk akal ¤ Structured Terstruktur
  • 45. KRITERIA PEMILIHAN (BATES, 1995) ccess ost eaching nteractivity & Friendliness rganizational Issues ovelty peed A C T I O N S
  • 46. • Media jadi (media by utilization) – Kelebihan – Kekurangan/keterbatasan • Media rancangan (media by design) – Kelebihan – Kekurangan/keterbatasan FAKTOR YANG PERLU DIPERTIMBANGKAN DALAM MEMILIH MEDIA PEMBELAJARAN
  • 47. RUBRIK INSTRUMEN PENILAIAN MEDIA PEMBELAJARAN No ASPEK YANG DINILAI SKOR 1 Kesesuaian pesan dengan materi pelajaran 1 2 3 4 5 2 Pesan jelas tidak mengandung penafsiran ganda 1 2 3 4 5 3 Ukuran tulisan tepat 1 2 3 4 5 4 Tata warna harmonis 1 2 3 4 5 5 Media mutakhir 1 2 3 4 5
  • 48. Analisis Media pembelajaran • Karakteristik Warga belajar; jenis kelamin, pekerjaan, kebutuhan, kecakapan/ kemampuan awal • Jenis rangsangan belajar yang diinginkan (audio, visual, gerak dll) • Setting pembelajaran • Luas jangkauan • Tujuan pembelajaran • Materi pembelajaran • Metode pembelajaran • Kondisi pembelajaran • Ketersediaan • Waktu dan Tenaga • Fleksibilitas • Ketahanan • Efektifitas biaya
  • 49. 49 • Jenis kemampuan yang ingin dicapai sesuai dengan tujuan sebagaimana diketahui bahwa tujuan pengajaran itu menjangkau daerah kognitif, afektif, dan psikomotor. • Kegunaan dari berbagai jenis media mempunyai nilai kegunaan masing-masing. Hal ini harus dijadikan bahan pertimbangan suatu jenis media. • Kemampuan guru menggunakan suatu jenis media, betapa tingginya nilai-nilai kegunaan tidak akan memberi manfaat sedikitnya ditangan orang yang tidak mampu mengunakannya. Faktor-faktor lain yang harus dipertimbangkan dalam memilih media pada tahap analisis
  • 50.
  • 51. Contact Us! • Jalan Taman Karya, Panam Pekanbaru • rhayent_vije@yaho o.com • Rian vebrianto • rian.vebrianto@uin- suska.ac.id • +6283186110060 rhayent_vj 51