This document discusses techniques for rendering realistic rain effects in real-time city environments. It describes generating multiple rain layers, rendering raindrops and splashes, simulating dynamic water puddles, and depicting effects of rain on surfaces like glass including moving droplets, foggy lights, and windshield wipers. The goal is to create an immersive experience of driving in the rain within a virtual city.
This document discusses techniques for rendering realistic rain effects in real-time city environments. It describes generating multiple rain layers, rendering raindrops and splashes, simulating dynamic water puddles, and depicting effects of rain on surfaces like glass including moving droplets, foggy lights, and windshield wipers. The goal is to create an immersive experience of driving in the rain within a virtual city.
3. 국내 게임업계의 몰락
• 핸드폰게임
• 작은 화면: 몰입감이 느껴지지 않음
• 터치스크린: 조작감이 떨어짐. 입력이 너무 단순함
• 낮은 성능: 단순한 반복적인 전투 위주
• MMORPG:
• 대용량 네트워크 서버를 설계하기 어려움.
• 개발및 운영 비용이 많이 든다.
• 만들기에 너무 큰 시스템이고 많은 인력이 필요하다.
• 만들다가 실패한 게임이 많다.
• 기획이 흔한 아류작이라서 식상한다.
• 유행이 지났음.
4. 왜 ‘국산 PC게임마켓’ 인가?
• 국산 온라인게임이 과포화상태
• 더 이상 새로운 흥행게임이 없음.
• 레드오션.
• 국내게임산업의 몰락.
• 소프트웨어 개발 인재가 부족함.
• 4차산업혁명을 대비한 코딩세대들의 시장.
• 최신기술의 외국게임과의 경쟁.
• 기술보다는 게임성, 작품성, 재미를 추구. 웰메이드게임.
5. 4차산업혁명, 소프트웨어의 시대
• 초등학교부터 소프트웨어 교육의 실시
• 모든 사물이 지능화 초연결화 되는 시대
• 소프트웨어 교육이 필수가 되는 시대