Pablo Valbuena ésartista visual i arquitecte
(Madrid, 1978).
Després de treballar en el mitjà digital
dissenyant escenografies i arquitectures per a
videojocs, actualment cerca noves maneres
d'utilitzar la llum per introduir les dimensions
del temps i el moviment en l'espai urbà, alterant
la percepció de l'espai físic a través de realitats
virtuals projectades.
5.
Mitjançant un sistemade diversos
projectors s'il·luminen els perímetres i
superfícies dels volums presents a la
plaça, donant lloc un solapament de dos
nivells espacials, un físic i un altre virtual.
La
superposició
d'aquest
"espai
augmentat" altera la percepció que
l'observador té l'espai físic circumdant.
7.
T u toM a p p in g 0 0 2 C in e m a 4 D e s c e n a rio - Y o u T u b e .m p 4
8.
El Vídeo mappingés una tecnologia de projecció utilitzada per convertir objectes de
format irregular en una superfície de projecció.
Utilitzant aquesta tècnica es pot canviar l’aspecte d’un objecte o donant la sensació de
moviment a objectes estàtics.
La projecció combinada amb àudio crear una narrativa audiovisual.
Generalment el mapping s’ha fet en superfícies de gran format com la façana d’un edifici,
però es pot fer en qualsevol superfície (una paret, un cotxe, una maqueta….)
Utilitzar la tècnica del vídeo mapping en una maqueta de l’entorn és una manera
excel·lent explicar un territori extens on trobem molts elements distants i ens és difícil fernos una imatge global. D’aquesta manera podrem conèixer els punts més importants,
traçar itineraris o explicar conceptes com l’autosuficiència.
Hardware per a maqueta de 200 x 300: Projector de vídeo Led de 3500 Ansi FullHD,
Servidor Core I7, pantalla tàctil de 30”, regulació i control de tota la il·luminació de la
maqueta i general de sala, sistema acústic (altaveus i subwofer autoamplificats),
connectors i cablejat.
Aplicació: Coordinació, planimetria de la maqueta i mapejat, modelat virtual objectes fins
a 25 elements simples, documentalisme i guió, preparació de material per a la pel·lícula,
locució a 1 idioma i composició de la banda sonora, edició/muntatge de la pel·lícula,
programació del sistema, calibració sobre maqueta.