Digitalda marketinq - Digital Marketinq və Digitalda MediaQelender Memmedli
Digitalda marketinq və digital marketinq. Digital media vasitələri, kommunikasiya, kommunikasiya modeli, seo, sem və sosial media marketinq, communication, kommunikasiya vasitələri...
Bu slaydda brendinq haqqında nəzəri biliklər və Azərbaycan bazarına dair keyslər yerləşdirilmişdir. Asan Xidmət, Azər Türk Bank nümunələri qoyulmuşdur.
Behavioural finance -NeuroEconomics and Investor BehaviorsQelender Memmedli
This slide is about investor behaviors from neuroeconomics perspective. This has been cited from Michael Pompian, the autor of "Behavioral Finance and Wealth Management"/.
Digitalda marketinq - Digital Marketinq və Digitalda MediaQelender Memmedli
Digitalda marketinq və digital marketinq. Digital media vasitələri, kommunikasiya, kommunikasiya modeli, seo, sem və sosial media marketinq, communication, kommunikasiya vasitələri...
Bu slaydda brendinq haqqında nəzəri biliklər və Azərbaycan bazarına dair keyslər yerləşdirilmişdir. Asan Xidmət, Azər Türk Bank nümunələri qoyulmuşdur.
Behavioural finance -NeuroEconomics and Investor BehaviorsQelender Memmedli
This slide is about investor behaviors from neuroeconomics perspective. This has been cited from Michael Pompian, the autor of "Behavioral Finance and Wealth Management"/.
This Slide is about Emirates Airways. It also gives some information in global airways markets, as well as strategic tools which are helpful for the firm.
The presentation is about Fedex and its organizational structure, as well as marketing strategy after checking financial tables. Also some recomendations were proposed.
This Slide is about Emirates Airways. It also gives some information in global airways markets, as well as strategic tools which are helpful for the firm.
The presentation is about Fedex and its organizational structure, as well as marketing strategy after checking financial tables. Also some recomendations were proposed.
2. Nədir?
Oyunlaşdırma
(gamification) oyun
fəlsəfəsinin, oyun
düşüncəsinin və oyun
mexanizminin oyundan
başqa sahələrdə,
motivasiya artırmaq və
istifadə edənləri
problemlərin həllinə
təşviq üçün
istifadəsidir.
Oyunlaşdırma üçün qəbul edilən ən əhatəli tərif:
Oyun dizyan ünsürlərinin oyun çərçivəsi xaricindəki
hallarda da istifadəsidir.
Rəqəmsal oyunlardan ilham alaraq yaradılan bir
sistemdir və ənənəvi oyunlarda da bir çox ünsürü yer
alır, buna görə də, biz deyə bilərik ki, oyunlaştırma
günlük həyatda yer alan bir çox vəziyyətə tətbiq edilə
bilər.
3. İstifadəyə başlanmadan da, video oyunların bəzi
xüsusiyyəulərini istifadə edən bəzi başqa sahələr
var idi. Misal üçün, öyrənmə əngəllilər üçün
çalışmalar və elm dünyası üçün edilən
təqdimatlarda bəzi vizuallar.
Oyunlaştırma termini 2002-ci ildə
Britaniya doğumlu proqramçı və ixtiraçı
Nick Pelling tərəfindən hazırlanmasına
baxmayaraq, 2010-cu ilə qədər populyarlıq
qazanmadı.
2007 Oktyabrında oyun
texnikaları istifadə edən firmalar
artıq oyunlaşdırma
platformalarını qurmuşdular və
Adobe Sistemləri ilk firma idi ki
buna imkan verirdi.
2009-cu ildə BigDoor adlı
Oyunlaştırma Startup-ı
quruldu.
2011-də Playlyfe adlı fərdlərə
oyunlaşdırmanı inkişaf etdirəcək
developer sistemi quruldu.
2013-cü ildə Stanford
Waterloo Campusda
Oyunlaştırmanın gələcəyini
incələmək üçün tədbir
keçirildi.
www.QelenderMemmedli.com
4. Üsullar
Mükafatlandırma Rəqabəti Artırma
İnteraktif Video
Dərs
Oyunlaşdıraraq
Öyrətmə
• Engangement 10 dəfə artır
• 30-40 dəqiq izlənmə imkanı
• Mənalı Seçim
• Öyrədici Əlavə
• Mübarizəni artır
• Hekayələşdir
Üsullar