Türkiye Oyun Sektörü 2016 Raporu ve Gaming in Turkeyozanamrasaydemir
Türkiye Oyun Sektörü 2016 raporu, Türkiye Oyun Pazarı ile ilgili tüm rakamsal verileri içermektedir. Türkiye oyun pazarının gelir bazında büyüklüğü, oyuncu sayısı, sektördeki firmalar, akademik eğitimler, dernekler, espor takımları.
Ana İçerikler;
* Giriş
* Türkiye Oyun Piyasasının Genel Tanımı 2016
* Neden Türk Oyun Marketi Çok Hızlı Büyüyor?
* 2015 Türk Video Oyunu Pazarı Raporu
* 2016 Türk Video Oyun Pazarı Raporu
* Gaming in Turkey - Oyun Sektörü Medya Merkezi
* Gaming in Turkey - Oyun Ajansı
* Türkiye'deki İnternet Kullancıları Sayısı 2016
* Türkiye'deki Sosyal Medya Kullananlar 2016
* Türkiye'deki Mobil Kullanıcı Sayısı 2016
* Türkiye'deki Oyuncu Sayısı 2016
* Türkiye'de Oyunlardan Elde Edilen Gelirler / Hasılat 2016
* Türkiye'de Mobil ve PC Oyuncu Kırılımları 2016
* Türkiye'nin Oyun Sektöründe Gelir Bazındaki Sırası 2016
* Türkiye'deki Büyük Oyun Firmaları 2016
* Türkiye'deki Ödeme Şirketleri 2016
* Türkiye'deki Dijital Satış Kanalları 2016
* Türkiye'deki Oyun Dernekleri 2016
* Türkiye'deki Oyun Fuarları 2016
* Türkiye'deki Akademik Oyun Programlar 2016
* Türkiye'deki İnternet Kafeler 2016
* Türkiye'deki ESpor Medyası 2016
* Türkiye'deki Espor Takımları 2016
* Orta Doğu Oyun Sektörü 2016
Daha detaylı bilgi almak ve oyun sektörüne adım atmak istiyorsanız bizimle her zaman iletişime geçebilirsiniz;
www.gaminginturkey.com
ozan.aydemir@gaminginturkey.com
info@gaminginturkey.com
GAMING IN TURKEY
Media HUB For Gaming & Gaming Agency | Oyun Ajansı
Gaming In Turkey, Oyunlar için hazırlanmış bir Medya Merkezi ve Oyun Ajansı'dır. Türkiye'de oyun, oyun ve oyuncular arasında etkileşim yaratır. Gaming in Turkey, oyun şirketleri için özel olarak hazırlanmış Çevrimiçi ve Çevrimdışı entegre pazarlama hizmetleri sunmaktadır. Gaming in Turkey Oyun Sektörü Medya Merkezi ve Oyun Ajansı olarak oyun sektöründe pazarlamadan, operasyona, yayıncılıktan sektörel haberlere kadar en doğru ve iyi hizmeti size veren tek firmadır.
GAMING IN TURKEY SERVİSLERİ
1. OYUN ENDÜSTRİSİ HABERLERİ
2. OYUN PAZARLAMA
Yerelleştirme
UI / UX
Medya Planlama
Video Prodüksiyon
Marka ve Strateji Geliştirme
Dijital Pazarlama
Sosyal Medya Yönetimi
Yaratıcı Tasarımlar
Dijital PR
E-Spor
Ortaklıklar
Influencer Pazarlama
3. OPERASYONEL & YÖNETİM HİZMETLERİ
Oyun Çevirisi
Oyun Etkinlik Organizasyonları
Oyun Müşteri Desteği
Oyun’a Özel Yerel Ödeme Seçenekleri
Oyun Yönetimi
Oyun Moderasyonu
Oyun Gözlemleme (7 / 24)
4. KALİTE KONTROL HİZMETLERİ
Cross-Platform Testleri
Cihaz Ekran Boyut Testleri
Sistem Testleri
Ürün Fonksiyon Testleri
Dizayn & UI Kontrolleri
Deneyim Testleri
Hatalar & Düzeltmeler
Yayın Öncesi Full Kontrol
5. IT SERVİSLERİ
Cloud
CDN
Hosting
Multi Downloader Platform
6. PUBLISHING / YAYINCILIK
Mobil / PC
Mobil uygulamaların geliştirme aşamasından başlayarak, ilk indirme heyecanı, gelişimi, yeni versiyonları, indirilme ve kullanıcılarla etkileşim süreçlerini konuşacağız. Heyecan verici kısmı ise “Oyunlaştırma” kurgularının zorlu süreçte işimizi ne kadar kolaylaştırdığı olacak.
Türkiye Oyun Sektörü 2016 Raporu ve Gaming in Turkeyozanamrasaydemir
Türkiye Oyun Sektörü 2016 raporu, Türkiye Oyun Pazarı ile ilgili tüm rakamsal verileri içermektedir. Türkiye oyun pazarının gelir bazında büyüklüğü, oyuncu sayısı, sektördeki firmalar, akademik eğitimler, dernekler, espor takımları.
Ana İçerikler;
* Giriş
* Türkiye Oyun Piyasasının Genel Tanımı 2016
* Neden Türk Oyun Marketi Çok Hızlı Büyüyor?
* 2015 Türk Video Oyunu Pazarı Raporu
* 2016 Türk Video Oyun Pazarı Raporu
* Gaming in Turkey - Oyun Sektörü Medya Merkezi
* Gaming in Turkey - Oyun Ajansı
* Türkiye'deki İnternet Kullancıları Sayısı 2016
* Türkiye'deki Sosyal Medya Kullananlar 2016
* Türkiye'deki Mobil Kullanıcı Sayısı 2016
* Türkiye'deki Oyuncu Sayısı 2016
* Türkiye'de Oyunlardan Elde Edilen Gelirler / Hasılat 2016
* Türkiye'de Mobil ve PC Oyuncu Kırılımları 2016
* Türkiye'nin Oyun Sektöründe Gelir Bazındaki Sırası 2016
* Türkiye'deki Büyük Oyun Firmaları 2016
* Türkiye'deki Ödeme Şirketleri 2016
* Türkiye'deki Dijital Satış Kanalları 2016
* Türkiye'deki Oyun Dernekleri 2016
* Türkiye'deki Oyun Fuarları 2016
* Türkiye'deki Akademik Oyun Programlar 2016
* Türkiye'deki İnternet Kafeler 2016
* Türkiye'deki ESpor Medyası 2016
* Türkiye'deki Espor Takımları 2016
* Orta Doğu Oyun Sektörü 2016
Daha detaylı bilgi almak ve oyun sektörüne adım atmak istiyorsanız bizimle her zaman iletişime geçebilirsiniz;
www.gaminginturkey.com
ozan.aydemir@gaminginturkey.com
info@gaminginturkey.com
GAMING IN TURKEY
Media HUB For Gaming & Gaming Agency | Oyun Ajansı
Gaming In Turkey, Oyunlar için hazırlanmış bir Medya Merkezi ve Oyun Ajansı'dır. Türkiye'de oyun, oyun ve oyuncular arasında etkileşim yaratır. Gaming in Turkey, oyun şirketleri için özel olarak hazırlanmış Çevrimiçi ve Çevrimdışı entegre pazarlama hizmetleri sunmaktadır. Gaming in Turkey Oyun Sektörü Medya Merkezi ve Oyun Ajansı olarak oyun sektöründe pazarlamadan, operasyona, yayıncılıktan sektörel haberlere kadar en doğru ve iyi hizmeti size veren tek firmadır.
GAMING IN TURKEY SERVİSLERİ
1. OYUN ENDÜSTRİSİ HABERLERİ
2. OYUN PAZARLAMA
Yerelleştirme
UI / UX
Medya Planlama
Video Prodüksiyon
Marka ve Strateji Geliştirme
Dijital Pazarlama
Sosyal Medya Yönetimi
Yaratıcı Tasarımlar
Dijital PR
E-Spor
Ortaklıklar
Influencer Pazarlama
3. OPERASYONEL & YÖNETİM HİZMETLERİ
Oyun Çevirisi
Oyun Etkinlik Organizasyonları
Oyun Müşteri Desteği
Oyun’a Özel Yerel Ödeme Seçenekleri
Oyun Yönetimi
Oyun Moderasyonu
Oyun Gözlemleme (7 / 24)
4. KALİTE KONTROL HİZMETLERİ
Cross-Platform Testleri
Cihaz Ekran Boyut Testleri
Sistem Testleri
Ürün Fonksiyon Testleri
Dizayn & UI Kontrolleri
Deneyim Testleri
Hatalar & Düzeltmeler
Yayın Öncesi Full Kontrol
5. IT SERVİSLERİ
Cloud
CDN
Hosting
Multi Downloader Platform
6. PUBLISHING / YAYINCILIK
Mobil / PC
Mobil uygulamaların geliştirme aşamasından başlayarak, ilk indirme heyecanı, gelişimi, yeni versiyonları, indirilme ve kullanıcılarla etkileşim süreçlerini konuşacağız. Heyecan verici kısmı ise “Oyunlaştırma” kurgularının zorlu süreçte işimizi ne kadar kolaylaştırdığı olacak.
Dil, iletişimin önce kendi üzerinizde olmak istediğiniz noktayı elde etmenizi sağlayacak en büyük etkenlerden biridir.
Bizler kendimiz ile ilgili her ne söylüyorsak ona inanır ve onu yaparız. Aynı zamanda neye inanıyorsak onu söyler ve onu yaparız. Bir başka noktada her ne yapıyorsak onu söyler ve onu yaparız.
Yani aslında geçmişimizde öğrendiğimiz bir gerçkelik bugün bizim önümüzde bir engel ise bunu değiştirebilmek için bu üç notadan birine müdahale etmemiz gerekir. İstemediğiniz durmları ortadan kaldırabilmek için ise bu 3 noktadan tek müdahale edebileceğimiz nokta ise dildir. Dili zihninizin algıladığı lisan ile kullanmaya başladığınızda doğru komutlarla doğru sonuçlara ulaşabilirsiniz.
DİL ve ZİHİN OYUNLARI bize bunu yapabilmeyi öğretir.
Beden dilini ve davranışları ölçerek, eğitimlerde canlı ortamda başarılı bir sunucu, ya da hatip, veya satıcı hatta müşteri temsilcisi olmanızı sağlayacak, teknolojinin eğitimde kullanıldığı bir program
Your Round-up for week ending 18th December 2016Tim Concannon
Service Offer:
Welcome to this week’s issue of Your Round-Up.
In this issue you will find the latest product and market information for both newspapers and magazines, including:
• National and Regional Price Changes
• Promotions
• New Launches
• Non-news Products
• Partworks
• Collectables
Dil, iletişimin önce kendi üzerinizde olmak istediğiniz noktayı elde etmenizi sağlayacak en büyük etkenlerden biridir.
Bizler kendimiz ile ilgili her ne söylüyorsak ona inanır ve onu yaparız. Aynı zamanda neye inanıyorsak onu söyler ve onu yaparız. Bir başka noktada her ne yapıyorsak onu söyler ve onu yaparız.
Yani aslında geçmişimizde öğrendiğimiz bir gerçkelik bugün bizim önümüzde bir engel ise bunu değiştirebilmek için bu üç notadan birine müdahale etmemiz gerekir. İstemediğiniz durmları ortadan kaldırabilmek için ise bu 3 noktadan tek müdahale edebileceğimiz nokta ise dildir. Dili zihninizin algıladığı lisan ile kullanmaya başladığınızda doğru komutlarla doğru sonuçlara ulaşabilirsiniz.
DİL ve ZİHİN OYUNLARI bize bunu yapabilmeyi öğretir.
Beden dilini ve davranışları ölçerek, eğitimlerde canlı ortamda başarılı bir sunucu, ya da hatip, veya satıcı hatta müşteri temsilcisi olmanızı sağlayacak, teknolojinin eğitimde kullanıldığı bir program
Your Round-up for week ending 18th December 2016Tim Concannon
Service Offer:
Welcome to this week’s issue of Your Round-Up.
In this issue you will find the latest product and market information for both newspapers and magazines, including:
• National and Regional Price Changes
• Promotions
• New Launches
• Non-news Products
• Partworks
• Collectables
3. OYUN DÜNYASINDA ÇOCUK
Oyun Dünyası
Global Oyun Pazarı
2015: $90 milyar
2016: $100 milyar
Mobil Oyunlar
İlk defa 2016’da Mobil Oyunlar PC
Oyunlarını geçiyor
Çocuk Oyuncular
En hızlı büyüyen segment: 2-12 çocuklar
2015: $2 Milyar - Mobil Oyun pazarının %8’i
Günlük Geçirilen Süre
2012: 80 dk. - 2015: 120 dk.
2-12 yaş: Mobil cihazında diğer aktivitelere
göre en çok oyun oynayan grup
G
M
Ç
S
Oyun Dünyası1
4.
5.
6. Günlük 100 Milyon
Aktif Kullanıcı
2.6 Milyon Aktif Clan
En yüksek tekil oyun içi
satın alma: $1.5m
5
MİLYAR
DOLAR
Oyun Dünyası1
7. Aylık 356 Milyon
Aktif Kullanıcı
500 Milyon İndirilme
Ayda ortalama 9 milyar
bölüm oynanıyor
6
MİLYAR
DOLAR
Oyun Dünyası1
8. Sosyal Unsurlar
Tek El Kontrolü
Freemium Model
Olumlu Pekiştirme
Öğrenme Süresi
Sona Ermeme
Neden Oynuyoruz
Her seferinde son bir kez daha dememizin bir sebebi olmalı
Bağımlılık2
9. Bağımlılık Göstergeleri
Zaman Algısını Kaybetme
Artan Tüketim Alışkanlığı
Tüketmediğinde Depresyon
Gerçek Sorunlardan Kaçma
Aile ve Arkadaşlarla Az Zaman
Zaman
Süre
Depresyon
Gerçeklik
Sosyallik
Bağımlılık2
İzole/Savunmacı/Erteleyici
Gelişim
11. Sarı Humma Kadar Bulaşıcı
1780'de Alman Pedagoglarca çocuklardaki kitap okuma alışkanlığı büyük bir tehlike olarak görüldü
Philadelphia'daki sarı
hummadan daha bulaşıcı
Sosyal Hayattaki
hataların sebebi
Çocuklarımızdaki ahlaki
çöküşün kaynağı
İnsan ruhunu yüceltmiyor
aksine vahşileştiriyor
1 3
2 4
Intimate Letters (Vertraute Briefe) - Johann Gottfried Hoche
Bağımlılık2
12. Asıl Sorun İçerik
Doğruluk Adalet
SevgiErdem
"Joachim Heinrich Campe, Christian felix Weisse, Johann Karl Wezel"
Sonraki dönem pedagogları ise okumanın uygun materyaller söz konusu
olduğunda önemli bir alışkanlık ve güçlü bir araç olduğunu söyledi
İçerik3
13. Tüm dünyada 52 dilde yayınlandı
ve 125 Milyon adet satıldı
Konusu: Erotizm, mazoşizm,
sadizm, narsizm, seks oyunları
New York Post'a göre öğrenciler
özellikle ergenlik dönemindeki kız
çocukları yaygın olarak okuyor
Yayın tarihinden itibaren 2 yıl
içerisinde Amerika'da seks
oyuncaklarından yaralanma
%50 arttı
Grinin 50 Tonu
İçerik3
14. Ebeveyn 0-5 yaş arasında
Çocuk ve Ebeveyn birlikte 6-9 yaş arasında
Çocuk tek başına 10 yaş ve üzerinde
Karar Vericiler
Mobil Oyunların yüklenmesi veya satın alınmasında
SuperData'nın araştırmasına göre karar vericiler
İçerik3
15. Çözüm Önerisi
Kazanım Bazlı Hedefleme
Hangi içerik hangi kazanımı hedefliyor;
zihinsel, fiziksel, sosyal kazanımlar
Dijital ve Reel İçerik Analizi
Film, çizgi film, animasyon, oyun, mobil
uygulama, oyuncak vb.
Ebeveynlerin Bilinçlendirilmesi
Popüler ama zararlı çocuk içerikleri
hakkında ebeveyn'lerin uyarılması ve
yararlı olanlara yönlendirilmeleri
Uzman Görüşleri
Çocuk gelişimine dair uzman önerileri,
röportajları, makaleleri
Çözüm4
16. Alparslan Durmuş Melike Günyüz Mehmet DinçYegan Özcan Ayşen Gürcan
Akademik Danışma Kurulu
Çözüm4
19. Tüm Çocukları Kuşatıcı
Irk, renk, dil, din ayırt etmeksizin
tüm çocuklara ulaşmak
16 Dil Hedefi
Türkçe, ingilizce, arapça, rusça,
fransızca, almanca, japonca,
ispanyolca, çince...
Ebeveynleri Bilinçlendirmek
Zararlı ve popüler içerikten uzak
durmaları ve yararlı içeriğe
yönlenmelerini sağlamak
Çözüm4