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檜山 正樹(JackMasaki)
Twitter:@JackMasaki
画像処理は怖くない
ーOpenCVのすすめー
自己紹介
• JackMasakiという名前で活動
• 修士2年の学生
• ロボットビジョンを専門に研究
• MoguraVRでライター
• アイコンの謎の像はKinectv2で自
撮りして3Dプリンターで出力したも
の
主なHoloLens系活動
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以前、Twitterで画像処理に関する質問があったが…
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レナちゃん
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これがG成分を抜き出
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これがS字カーブ変換
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これがγ変換した
レナちゃん
全部同じじゃ
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違
い
ま
す
よ
ー
っ
こ
れ
だ
か
ら
し
ろ
う
と
は
ダ
メ
だ
!
も
っ
と
よ
く
見
ろ
!
こっちはSobelフィ
ルタのレナちゃん一次微分だ
こっちがLaplacian
フィルタのレナちゃ
ん
二次微分で
一発処理
そもそも画像処理って?
コンピュータ上のデジタル画像データを、目的に応じて処理することを
画像処理と呼ぶが、広い意味での画像処理は大きく分けて次の5つ
画像変換:加工、ノイズ除去など
画像解析:画像からの特徴抽出など(指、目鼻の位置、特定色の座標など)
画像計測:画像からの計測(写っているものの個数、大きさなど)
画像認識:特徴の判別(道路標識の種類、顔の表情など)
画像理解:誰がどんな動作をしているかなど
難易度:低
難易度:高
画像処理は怖くない!(難しくないとは言っていない)
画像処理でよく犠牲になるレナちゃん
• 画像処理は組み合わせで十分実装が
可能
• OpenCVという画像処理ライブラリを使
うことでより簡単に
• OpenCV for Unityを使うことでUnityでも
簡単に画像処理
γ変換
エッジ検出(Sobelフィルタ) 二値化
HoloLens with OpenCV for Unity Example
(Git:https://github.com/EnoxSoftware/H
oloLensWithOpenCVForUnityExample)
※Back to School Saleで半額に!
※セール期間は9/17まででした…!
サンプルを弄ってみよう!
-みんなホロレンジャーにな~れ-
サンプルを弄ってみよう!
-みんなホロレンジャーにな~れ-
Rect QuadをHierarchyに置いてコピーしておく
透過画像を作成
コピーしたRectQuad (1)に透過画像を投下
ShaderはUnlit/Transparent
RectQuad (1)をPrefab化してHierarchy内
のQuad/Rect Overlay/Base Objectで指定
してあげる
完成!
画像処理楽しい!
• サンプルを弄るだけでも画像処
理は楽しい!
• 応用すれば様々な実務の自動
化を推進!
• 一通りライブラリを試してみてか
ら基礎を学習するとより理解が
深まる
領域分割を使った高速特徴点マッチング
ラベリングとOCRを組み合わせた印刷物の
デジタル化
HoloLensと画像処理は相性抜群!
視界全てがインプット領域となる
HoloLensでは画像処理が力を発
揮!
ただし、一般物体認識などの処理
は重くなるので、認識部分のみ
Azureを使うなどの工夫は必要!
マスク処理
画像処理の基礎学習に興味があれば…
以前Excelを使った画像処理用VBA
マクロを作ったので、興味がある人
はご連絡ください。
Twitter:@JackMasaki
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ありがとうございました!

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