The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
Ubiquitous Media Design Workshop, IXDC 2014bo begole
The document summarizes key topics from a workshop on envisioning novel media-based user experiences, including:
1) Businesses strategies and case studies for technologies that bridge the physical and digital worlds, such as contextual intelligence and predictive personal marketing.
2) Trends in ubiquitous media like the growth of video traffic, new forms of consumer video sharing, and the proliferation of new video-enabled devices.
3) Technologies that could enable augmented media experiences, like automated content recognition and responsive entertainment across multiple connected devices.
4) Discussions at the workshop focused on emerging media experiences, avoiding unwanted experiences in design, and determining valuable applications of pervasive displays and cameras.
세바시 15분 조수철 서울대 의과대학 소아정신과 교수-베토벤으로 세상을 바꾸자cbs15min
인간 내부에 존재하는 진선미를 효과적으로 표현할 수만 있다면 이 세상에 깨뜨리지 못할 규칙이나 법칙은 없습니다. 이것이 베토벤의 기본 개혁정신입니다. 이것을 실천하기 위하여 베토벤이 택한 방법은 독서였습니다. 그리스-로마신화에서부터 플라톤, 아리스토텔레스, 유리피데스, 호머, 세익스피어, 이집트 신화, 칸트, 헤겔, 괴테, 쉴러, 힌두교리에 관한 서적 등 아주 폭 넓은 독서였습니다. 세상을 바꿀 수 있는 유일한 방법은 독서임을 베토벤의 삶과 음악에서 깨달을 수 있습니다.
The document discusses the importance and wide-ranging role of design in society. It argues that design is not just about superficial aesthetics, but rather is fundamental to how we construct and understand the world. Design addresses utility, functionality, aesthetics, marketability, communication, connectivity, and more. As society moves to a knowledge economy focused on innovation and intellectual products/services, design will be a key asset and productive force.
The document discusses the concept of media design. It defines media design as devising digital media into a preferred form, as digital media is rarely redesigned by traditional graphic or communication designers. It outlines three orders of images - traditional images (1st order), texts (2nd order), and technical images or digitized content (3rd order). Traditional media designers work at the 1st and 2nd order, while programmers and a new type of designer work at the 3rd order, redesigning the digital media itself. Therefore, media design in today's digital context involves designing at all three orders, with different roles for traditional and new types of designers.
Media Design 101 details how to make courses interesting, engaging and interactive through information presentation, usability, graphics, storyboarding, interaction and flow.
This document describes a mobile webpage design project titled "River to Sky" created by a student with the goal of sharing their design works and information through a website and mobile interface. The site aims to give visitors a gentle, cheerful impression through its use of pastel colors and rounded shapes. It will feature a portfolio, contact options, and information about the student's exhibitions to connect with other designers and students interested in design.
This document outlines a proposal for a non-private designer's website. The objectives are to enable designers to easily share their portfolio and works through social media and keep others informed of their work. The target users are designers and artists looking to get recognized and display their work, as well as people interested in artistic works. The scope involves creating a structure that makes profiles, portfolios, and contacts easy to find on the first page using consistent layouts and color tones of black and purple.
This document proposes the design of a website for graphic designers and artists to share their profiles, portfolios, and works. It outlines the mission, objectives, and target users. The mission is to provide a non-private page for designers and artists to facilitate sharing. The main objective is to enable easy sharing of content and profiles. The target users are designers and artists who want to be recognized and display their work, as well as people interested in artistic works. It then discusses concepts for the design, including an easy-to-navigate structure for finding profiles and portfolios, a unified layout, and information architecture with pages for profiles, portfolios, searching, and photo sharing.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
Ubiquitous Media Design Workshop, IXDC 2014bo begole
The document summarizes key topics from a workshop on envisioning novel media-based user experiences, including:
1) Businesses strategies and case studies for technologies that bridge the physical and digital worlds, such as contextual intelligence and predictive personal marketing.
2) Trends in ubiquitous media like the growth of video traffic, new forms of consumer video sharing, and the proliferation of new video-enabled devices.
3) Technologies that could enable augmented media experiences, like automated content recognition and responsive entertainment across multiple connected devices.
4) Discussions at the workshop focused on emerging media experiences, avoiding unwanted experiences in design, and determining valuable applications of pervasive displays and cameras.
세바시 15분 조수철 서울대 의과대학 소아정신과 교수-베토벤으로 세상을 바꾸자cbs15min
인간 내부에 존재하는 진선미를 효과적으로 표현할 수만 있다면 이 세상에 깨뜨리지 못할 규칙이나 법칙은 없습니다. 이것이 베토벤의 기본 개혁정신입니다. 이것을 실천하기 위하여 베토벤이 택한 방법은 독서였습니다. 그리스-로마신화에서부터 플라톤, 아리스토텔레스, 유리피데스, 호머, 세익스피어, 이집트 신화, 칸트, 헤겔, 괴테, 쉴러, 힌두교리에 관한 서적 등 아주 폭 넓은 독서였습니다. 세상을 바꿀 수 있는 유일한 방법은 독서임을 베토벤의 삶과 음악에서 깨달을 수 있습니다.
The document discusses the importance and wide-ranging role of design in society. It argues that design is not just about superficial aesthetics, but rather is fundamental to how we construct and understand the world. Design addresses utility, functionality, aesthetics, marketability, communication, connectivity, and more. As society moves to a knowledge economy focused on innovation and intellectual products/services, design will be a key asset and productive force.
The document discusses the concept of media design. It defines media design as devising digital media into a preferred form, as digital media is rarely redesigned by traditional graphic or communication designers. It outlines three orders of images - traditional images (1st order), texts (2nd order), and technical images or digitized content (3rd order). Traditional media designers work at the 1st and 2nd order, while programmers and a new type of designer work at the 3rd order, redesigning the digital media itself. Therefore, media design in today's digital context involves designing at all three orders, with different roles for traditional and new types of designers.
Media Design 101 details how to make courses interesting, engaging and interactive through information presentation, usability, graphics, storyboarding, interaction and flow.
This document describes a mobile webpage design project titled "River to Sky" created by a student with the goal of sharing their design works and information through a website and mobile interface. The site aims to give visitors a gentle, cheerful impression through its use of pastel colors and rounded shapes. It will feature a portfolio, contact options, and information about the student's exhibitions to connect with other designers and students interested in design.
This document outlines a proposal for a non-private designer's website. The objectives are to enable designers to easily share their portfolio and works through social media and keep others informed of their work. The target users are designers and artists looking to get recognized and display their work, as well as people interested in artistic works. The scope involves creating a structure that makes profiles, portfolios, and contacts easy to find on the first page using consistent layouts and color tones of black and purple.
This document proposes the design of a website for graphic designers and artists to share their profiles, portfolios, and works. It outlines the mission, objectives, and target users. The mission is to provide a non-private page for designers and artists to facilitate sharing. The main objective is to enable easy sharing of content and profiles. The target users are designers and artists who want to be recognized and display their work, as well as people interested in artistic works. It then discusses concepts for the design, including an easy-to-navigate structure for finding profiles and portfolios, a unified layout, and information architecture with pages for profiles, portfolios, searching, and photo sharing.
국민디자인단 서비스디자인 운영툴킷 통합본
이 자료집은 정부3.0 국민디자인단에 참여하는 탐험대에게 제공되는 서비스디자인 도구모음입니다.
공공정책, 공공서비스를 기획하는 단계에서 서비스디자인방법론을 어떻게 적용해야 할 지 지침이 필요한 경우 활용할 수 있습니다.
본 자료집은 정책탐험이 목적한 바를 크게 벗어나지 않도록 하는 방법을 개략적으로 안내하고 있으므로 보다 자세한 사항은 서비스디자인 전문가와 상의하여 진행할 것을 권장합니다.
본 자료집은 서비스디자인의 프로세스에 따라
이해하기 > 발견하기 > 정의하기 > 발전하기 > 전달하기
의 다섯 단계의 프로세스로 구성되어 있습니다. 각 단계마다 국민디자인단에서 활용에 적합한 주요 방법론들이 구체적인 실행방법과 함께 소개되어 있습니다.
부록에는 각 방법론마다 즉시 활용할 수 있는 서식을 담았습니다.
자료집에 담긴 내용
1. 5개 프로세스 별 개요, 구성, 권장 진행과정, 수행을 위한 자세
2. 각 방법론에 대한 개념 설명, 실행방법, 실행순서
3. 각 방법론마다 활용할 수 있는 서식(부록)
--------------
* 국민디자인단이란? : 의제설정, 정책결정, 집행, 환류 등 정책과정 전반에 정책 공급자인 공무원과 수요자인 국민, 서비스디자이너 등이 함께 참여하여 서비스디자인 방법을 통해 정책을 수요자 중심으로 재해석하고 개발하는 활동을 하는 팀을 말합니다.
--------------
내려받기(ppt) : http://www.slideshare.net/sdnight/ss-49951821
내려받기(pdf) : http://cafe.naver.com/govservicedesign/234
바야흐로 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 시대입니다.
소셜 네트워크 서비스 이용 유저가 급속도로 늘고 있고 관련 산업이 급성장하고 있습니다.
마케팅 커뮤니케이션 측면에서도 소셜 네트워크 서비스는 고객과 소통하고 공감대를 바탕으로 높은 효과를 누릴 수 있는 툴로 기대를 받고 있습니다. 이에 따라 많은 기업들이 소셜 네트워크 서비스를 보다 적극적으로 활용하기 위해 다양한 방법을 모색하고 있습니다.
본 리포트를 통해서 과연 소셜 네트워크 서비스가 무엇이고 왜 마케팅 툴로써 주목 받는지에 대해 알아보고 해외에서 성공적으로 집행된 소셜 네트워크 활용 마케팅 사례에 대해 자세히 알아보았습니다.
2. 1단계 전략수립(strategy / research)
• 1-1. Mission
- 개발 하고자 하는 앱북의 미션은 무엇인가?
여행하는 사람들의 수는 점차
늘어나고 있다.
이에 따른 스마트폰과 같은 기
기의 사용자는 늘어나고 있는
추세이며 보다 가볍게 여행에
대한 정보를 얻고자 하는 사람
도 늘고 있다.
->앱북을 통해 보다 접근성이
간편하게 소비자의 욕구를 충족
시키는 데에 중점을 두었다.
3. 1단계 전략수립(strategy / research)
• 1-2. Objectives
- 개발 하고자 하는 앱북의 목적은 무엇인가?
앞서 이야기한 것과 같이 책보
다 편하게 접근할 수 있게 만들
고 도움이 되는 내용을 많이 담
기 위해 노력했다.
4. 1단계 전략수립(strategy / research)
• 1-3. Target Users
- Primary Target 사용자와 Secondary Target 사용자
Primary Target: 여행을 자주 다니는
20대~30대 청년층
Secondary Target: 30~40대 중장년층
5. 1단계 전략수립(strategy / research)
• 1-4. Scope of the Project
<Wired magazine>
어도비와 손을 잡고 어도비 DPS
개발에 참여한 ‘와이어드 매거진’
은 어도비 DPS를 통해 가장 먼저
만들어진 디지털 잡지
6. 1단계 전략수립(strategy / research)
• 1-4. Scope of the Project
<Martha stewart living magazine>
2011년 1월 19일 아이패드용 라이프
스타일로 출간되었다. 인쇄 잡지와 똑
같게 심플한 레이아웃을 유지하고
다양한 인터랙티브 효과를 사용하고
있다.
7. 1단계 전략수립(strategy / research)
• 1-4. Scope of the Project
<씨네21 magazine>
2011년 5월 아이패드
용 영화잡지가 출간되
었다. 인쇄 잡지와 비
슷한 듯 다른 레이아
웃과 유지하고 다양한
시각적인 요소들을 통
해 많은 인기를 끌고
있다.
8. 2단계 디자인 및 스펙결정 (design / Ideation)
• 2-1. Concept Development
Simple Fun
Colorful
9. 2단계 디자인 및 스펙결정 (design / Ideation)
• 2-2. Interaction Design 설계
표지와 작가소개페이지,
각 4파트로 나눴다.
10. 2단계 디자인 및 스펙결정 (design / Ideation)
• 2-2. Interaction Design 설계
진행방향→
버튼을 누르면 각 목차
페이지에서 가장 상위
로 올라가도록 설정함
11. 2단계 디자인 및 스펙결정 (design / Ideation)
• 2-2. Interaction Design 설계
각 그림을 클릭할 시
목차로 이동함
12. 2단계 디자인 및 스펙결정 (design / Ideation)
• 2-3. Creative Design
최대한 가독성 있게, 사진을 많이 사용할 것
-독자를 최대한 고려함