BAB 1:
PENGENALAN KEPADA
REKABENTUK DAN
TEKNOLOGI
OBJEKTIF PEMBELAJARAN:
Di akhir pembelajaran, pelajar dapat:
• Takrifkan maksud reka bentuk dan teknologi
• Kenal pasti 7 elemen reka bentuk.
• Jelaskan prinsip reka bentuk
DEFINISI REKA BENTUK :
• Pengetahuan dalam merancang penggunaan
bahan untuk menghasilkan produk yang
berguna
DEFINISI TEKNOLOGI :
• Aplikasi ilmu sains dan matematik dengan
menggunakan sumber alam semulajadi untuk
dijadikan alat, tenaga, sistem dll
DEFINISI REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI
• Pengetahuan tentang penggunaan bahan
yang terancang dengan mengaplikasikan
ilmu sains dan metamatik untuk untuk
menghasilkan produk / sistem untuk
memudahkan kehidupan manusia.
PERUBAHAN REKABENTUK DAN
TEKNOLOGI
DUA KATEGORI REKABENTUK DAN TEKNOLOGI
KONKRIT ABSTRAK
TEKNOLOGI SENI PERKHIDMATAN KOMUNIKASI
Peralatan Seramik Pengangkutan Bahasa
Mesin Lukisan Sewaan Aturcara
Pertanian Masakan Sistem
pembelajaran
Bunyi, isyarat
dan suara
Pemakanan Alat muzik Proses dan langkah Pensuratan
Pakaian Arca Sistem pengairan Pengiklanan
Senjata Sulaman Grafik
Konkrit : Sesuatu yang boleh disentuh
Abstrak : sesuatu yang hanya boleh dilihat tapi tidak
boleh dipegang
7 ELEMEN
REKA
BENTUK
GARISAN
RUPA
BENTUK
TEKSTUR
SAIZ
WARNA
RUANG
FUNGSI GARISAN
1. Menunjukkan dua ruang / kawasan
2. Menunjukkan pergerakan arah / aliran
3. Menunjukkan perhubungan
4. Mewakili ketegangan antara dua titik
5. Menunjukkan kestabilan
6. Menunjukkan keseimbangan
7. Menunjukkan daya gerakan yang
dinamik
8. Mewakili gerakan dan tenaga yang
berpadu
9. Menunjukkan objek itu dekat atau jauh
2. FUNGSI RUPA
RUPA
GEOMETRI
2D
RUPA
ORGANIK
2D
3. BENTUK
• BENTUK KONKRIT – Boleh dipegang
• BENTUK ABSTRAK / ILUSI – 3D
4. TEKSTUR
DEFINISI TEKSTUR:
Satu teknik untuk memberi kesan terhadap orang
yang melihatnya.
Contoh: kasar, licin, halus, kesat, lembut, keras
dan berkilat
5. SAIZ
DEFINISI SAIZ:
Ukuran atau dimensi bagi sesuatu objek
Tujuan : Menunjukkan perbezaan jarak, panjang
tinggi dan kedalaman objek
6. WARNA
DEFINISI WARNA :
Kesan melalui pembalikan cahaya ke atas sesuatu
objek.
Tujuan : memberi kesan kepada mata, emosi dan
psikologi
Warna primer Warna sekunder
Warna tertier
WARNA PANAS :
• Terang dan jelas
• Suasana ceria, riang dan bersemangat
• Warna merah hingga kuning
WARNA SEJUK :
• Memberi kesan redup, tenang, damai
• Warna ungu hingga hijau
7. RUANG
RUANG NYATA / FIZIKAL:
• Ruang sebenar di antara dua objek yang berhampiran
RUANG ILUSI:
• Objek ruang gambar yang terhasil apabila dua objek
tersebut dihasilkan dalam bentuk lukisan
7
PRINSIP
REKA
BENTUK
KESEIMBANGAN
PENGULANGAN
KONTRAS
KEPELBAGAIAN
KESATUAN
KERINGKASAN
HARMONI
1. KESEIMBANGAN
KESEIMBANGAN
SIMETRI / FORMAL
KESEIMBANGAN
ASIMETRI / TIDAK
FORMAL
• Sama di kedua-dua
bahagian
• Tidak sama tetapi lebih
menarik
2. PENGULANGAN
MAKSUD : Objek disusun secara berulang-ulang
TUJUAN : untuk menghasilkan pola atau corak
3. KONTRAS
MAKSUD:
Perbezaan dari segi ; tekstur, kedudukan,
warna, saiz, bentuk dll
TUJUAN:
Untuk menunjukkan perbezaan, menarik
perhatian, memberi fokus
4. KEPELBAGAIAN
MAKSUD:
Aplikasi pelbagai gaya, nilai dan idea yang
berbeza.
TUJUAN:
Untuk menambah daya tarikan
5. KESATUAN
MAKSUD:
Semua elemen reka bentuk bergabung untuk
membentuk imej / idea yang sempurna
6. KERINGKASAN
MAKSUD:
Idea yang ringkas tetapi sangat menarik
7. HARMONI
MAKSUD:
Dapat memberikan keamanan dan kedamaian
MEMBANDING BEZA ANTARA
PRINSIP DAN ELEMEN REKABENTUK
ELEMEN KETERANGAN PRINSIP KETERANGAN
Garisan Keseimbangan
Rupa Pengulangan
Bentuk Kontras
Tekstur Kepelbagaian
Saiz Kesatuan
Warna Keringkasan
Ruang Harmoni
APLIKASI PRINSIP-PRINSIP REKABENTUK
CUBA LAKAR REKA
BENTUK PASU
ANDA SENDIRI
ELEMEN KETERANGAN PRINSIP KETERANGAN
Garisan Keseimbangan
Rupa Pengulangan
Bentuk Kontras
Tekstur Kepelbagaian
Saiz Kesatuan
Warna Keringkasan
Ruang Harmoni
Bincangkan:
a) Apakah elemen dan prinsip rekabentuk yag
digunakan?
5 KRITERIA REKABENTUK YANG BAIK
INOVASI
• Lebih unik dan berdaya saing
• Tambah ciri-ciri atau fungsi yang sedia
ada
KREATIVITI
• Idea baru
• Lain dari yang lain
KEASLIAN
• Tidak meniru produk sedia ada
• Ada unsur simbolik, emosi dan estetika
5 KRITERIA REKABENTUK YANG BAIK
KUALITI &
KEBOLEHPASARAN
• Mesra alam, mesra pengguna
• Boleh menjadi pilihan
pengguna
ERGONOMIK
• Keselesaan, sesuai, mudah
digunakan
MEMBINA OBJEK ASAS
TEKNIK PEMBINAAN OBJEK
4 TEKNIK PEMBINAAN CONTOH
1) Pembenaman
• Apabila sesuatu objek
dimasukkan ke dalam
objek yang lain
2) Pembuangan
• Buang bahagian yang
tidak dikehendaki
TEKNIK PEMBINAAN OBJEK
4 TEKNIK PEMBINAAN CONTOH
3) Penyatuan
• Mencantumkan objek
dengan menggunakan
paku, rivet, skru dan
glu.
4) Peleraian
• Objek asas dileraikan
sehingga menjadi
objek baharu yang
lebih menarik
KEPENTINGAN REKA BENTUK DAN
TEKNOLOGI
KEPENTINGAN REKA
BENTUK DAN TEKNOLOGI
Menyumbang kepada
perkembangan teknologi
moden
Memenuhi keperluan dan
kehendak masyarakat
Pengubahsuaian produk untuk
memudahkan manusia
Menyumbang pembangunan
social, sains dan teknologi
Memupuk nilai invensi,
inovatif dan kreatif
BIDANG SUB BIDANG
Industri Kewangan, mesin, pembinaan, pengilangan dan
perlombongan
Kejuruteraan Bangunan, penjagaan alam sekitar, kejuruteraan awam,
bahan, biokimia, bioperubatan, elektrik, elektronik, kimia,
komputer, mekanikal,nuklear, ruang angkasa, kaji logam,
pembuatan, perisian komputer, pertanian, dan petroleum
Kesihatan dan
Keselamatan
Bioinformatik, bioteknologi, farmaseutikal, bioperubatan,
keselamatan, kimia formatik, kesihatan, perlindungan
kebakaran, pemakanan, dan pakaian
Maklumat dan
Komunikasi
Grafik, komunikasi, pengimejan dan muzik
Kepentingan reka bentuk dan teknologi mengikut bidang
pengguna dan sektor.
BIDANG SUB BIDANG
Kediaman Peralatan di rumah seperti periuk, sudu, pinggan
Olahraga dan
Rekreasi
Alatan perkhemahan, sukan, permainan
Kesihatan dan
Keselamatan
Bioinformatik, bioteknologi, farmaseutikal, bioperubatan,
keselamatan, kimia formatik, kesihatan, perlindungan
kebakaran, pemakanan, dan pakaian
Maklumat dan
Komunikasi
Grafik, komunikasi, pengimejan dan muzik
Pengangkutan Ruang pengangkutan darat, udara dan air
angkasa, lautan, kenderaan bermotor,
Sains Gunaan- Elektronik, fizik kejuruteraan, kecerdasan buatan, bahan
optik, seramik, mikro, nano
Ketenteraan Bom,, senjata api dan kelengkapan tentera
kejuruteraan angkatan laut, darat dan udara
Kepentingan reka bentuk dan teknologi mengikut bidang
pengguna dan sektor.
Peranan reka bentuk memberikan penekanan kepada 3 kelompok
sasaran;
INDIVIDU
 Memberikan kebebasan memilih kepada pengguna mengikut
keperluan dan kemampuan.
 Menjadikan pengguna lebih kreatif, mudah melakukan tugas, dan
menerima manfaat daripada sumber alam ciptaan tuhan.
 Menggunakan sumber alam secara terhad dengan bijak dan
optimum tanpa menyebabkan pembaziran
 Memupuk sikap bersyukur kerana kehidupan semakin
dipermudah
 Menghasilkan reka bentuk yang serba boleh dan kaya dengan
idea
PERANAN REKA BENTUK
PERANAN REKA BENTUK
MASYARAKAT
 Melindungi dan memelihara etika sosial.
 Menyokong, melindungi dan mempelbagaikan etika
budaya
 Melahirkan nilai-nilai estetika.
 Melahirkan masyarakat yang kreatif dalam penggunaan
sumber
 Membentuk masyarakat yang lebih bertamadun dan
berdaya maju
PERANAN REKA BENTUK
PENGELUAR DAN NEGARA
 Mengeluarkan produk berjenama negara
 Melindungi hak cipta rakyat
 Meningkatkan pendapatan negara
 Menjadi asset harga yang berharga
 Menjaga maruah dan keselamatan negara
 Menjadi penanda aras negara maju
ETIKA DALAM REKA BENTUK
DEFINISI ETIKA
• nilai murni yang menjadi pegangan dan amalan
seseorang pereka bentuk supaya hasil ciptaan tidak
memudaratkan diri dan pengguna.
• Nilai dalam reka bentuk mempunyai garis panduan
yang harus dipatuhi antaranya;
 KEASLIAN
 JUJUR
 BERMANFAAT
 MESRA ALAM SEKITAR
 SELAMAT DIGUNAKAN
ETIKA DALAM REKA BENTUK
Keaslian
Mereka produk dengan usaha
sendiri, bukan memplagiat hasil
usaha orang lain
Jujur
Jujur dalam menentukan harga
produk untuk mencari keuntungan
tanpa membebankan pengguna.
Produk sewajarnya tidak mempunyai
agenda lain yang terlindung.
ETIKA DALAM REKA BENTUK
Bermanfaat
Produk yang dihasilkan dapat
memberikan manfaat kepada pengguna.
Semakin makin banyak orang
menggunakannya maka produk tersebut
semakin bermanfaat
Mesra alam sekitar
Menggunakan sumber semula jadi
tanpa menjejaskan alam sekitar.
Gunakan alatan atau bahan yang
dikitar semula
ETIKA DALAM REKA BENTUK
Selamat digunakan
Menghasilkan produk yang selamat diguna dan
tidak memberi kesan sampingan kepada
pengguna
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK DAN
TEKNOLOGI
i. Arkitek – merancang reka
bentuk dan plan
pembangunan
Pereka bentuk automatif –
mereka bentuk badan
kenderaan
dan keselesaan memandu
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK DAN
TEKNOLOGI
iii. Pereka bentuk kejuruteraan –
Mereka bentuk litar elektrik mesin dan
jentera
iv. Pereka bentuk grafik –
mereka bentuk iklan, logo
dan lukisan
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK DAN
TEKNOLOGI
iv. Pereka bentuk fesyen –
mereka bentuk fesyen
pakaian manusia dan
haiwan serta hiasan
iv. Pereka bentuk permainan
- Mereka bentuk alat, muka
dan muka permainan
computer
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK DAN
TEKNOLOGI
iv. Pereka bentuk
persembahan makanan –
Mereka bentuk
persembahan kek dan roti
viii.Pereka bentuk industri –
Mereka bentuk peralatan
dan sistem
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK DAN
TEKNOLOGI
viii.Pereka bentuk pengajaran
– Mereka bentuk langkah
pengajaran
viii.Pereka bentuk hiasan
dalaman – Mereka bentuk
hiasan dalam bangunan dan
bilik
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK DAN
TEKNOLOGI
viii. Seni bina landskap – Mereka
bentuk hiasan taman
xii. Pereka bentuk lampu –
mereka bentuk lampu dan
cara pemasangannya.
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK DAN
TEKNOLOGI
xii. Pereka bentuk perkhidmatan
– Menyediakan perkhidmatan
yang boleh diberi kepada orang
ramai
xii. Pereka bentuk produk –
Mereka bentuk peralatan
untuk kegunaan awam
INVENSI DAN INOVASI DALAM REKA BENTUK
Definisi invensi :
• kaedah dan proses mencari jalan untuk
menghasilkan produk dan perkhidmatan yang
baharu serta belum pernah wujud sebelum ini.
• Namun begitu produk ini tidak lagi dipanggil invensi
apabila usianya melebihi 10 tahun atau banyak orang
telah menggunakannya. Contoh radio, computer,
alatan untuk memasak
INVENSI DAN INOVASI DALAM REKA BENTUK
Definisi inovasi:
• pengubahsuaian produk sedia ada supaya
menjadi lebih baik, menjimatkan, bertenaga
dan bermakna serta mesra pengguna
Contohnya tv hitam putih lama kepada tv
warna skrin rata LCD, dan LED
INVENSI DAN INOVASI DALAM REKA BENTUK
i. Masjid Putra merupakan salah satu inovasi bentuk
geometri
ii. Pemacu pena (pendrive) adalah inovasi yang dicipta
oleh rakyat Malaysia itu Datuk Pua Khein Seng.
APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI
A. Pertahanan
Keselamatan Negara harus dijaga agar tidak diceroboh oleh
anasir luar. Oleh itu invensi, inovasi dan reka bentuk memainkan
peranan dalam bidang persenjataan dan komunikasi, perekodan
dan pengawasan. Antara peralatan yang telah dibangunkan
ialah radar pengesan senjata nuklear
APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI
B. Pendidikan
Antara produk inovasi dan invensi dalam rekabentuk ialah
Kamus digital, tablet pembelajaran, LCD, OHP, Laptop dan
sebagainya.
Laptop
APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI
C. Kesihatan
• Antara produk inovasi dan invensi dalam bidang kesihatan
ialah :
• Peranti pengukuran tekanan darah mudah alih,
• ubat-ubatan
• jam pengukur degupan jantung.
Jam pengukur degupan jantung.
APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI
D. Pembuatan
• Bahan baharu dicipta menggantikan bahan lama yang kurang
cekap.
• Contohnya gentian karbon digunakan untuk menggantikan
logam dalam pembuatan kereta. Teknologi pencetak 3D dan
pen 3D dicipta untuk memudahkan proses pembuatan model
kereta
.
Mesin pencetak 3D
APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI
E. Teknologi Maklumat
• Penciptaan telefon pintar juga memudahkan proses komunikasi,
pemantauan dan kawalan.
• Pelbagai jenis software yang memudahkan urusan manusia
seperti waze, mirror go dll.
Telefon pintar
INVENSI DAN INOVASI DALAM
REKABENTUK TERKINI
A. Telefon pintar pengesan gempa bumi
Ahli seismologi dan pemaju aplikasi telah bergabung tenaga untuk
menghasilkan satu aplikasi baharu dengan menggunakan telefon
pintar bagi mengesan gempa bumi yang dikenali sebagai
MyShake. Aplikasi ini boleh mengambil dan mentafsir aktiviti
gempa bumi, menganggarkan lokasi gempa bumi dan menyatakan
magnitud pada masa sebenar.
.
telefon pintar pengesan gempa bumi
INVENSI DAN INOVASI DALAM
REKABENTUK TERKINI
B. Pengesan ergo (ergo sensor)
Pengesan ergo dapat menunjukkan sama ada kedudukan badan
anda lurus atau bengkok semasa menggunakan skrin computer.
Ini dapat mengelakkan punggung, pinggang dan mata menjadi
letih. Alat ini juga dapat memaparkan maklumat untuk
memberitahu anda masa yang sesuai untuk berdiri dan berehat.
.
.
Jarak dan ketinggian yang betul
Jarak terlalu dekat

NOTA RBT BAB 1 tingkatan satu, boleh upload

  • 1.
  • 2.
    OBJEKTIF PEMBELAJARAN: Di akhirpembelajaran, pelajar dapat: • Takrifkan maksud reka bentuk dan teknologi • Kenal pasti 7 elemen reka bentuk. • Jelaskan prinsip reka bentuk
  • 3.
    DEFINISI REKA BENTUK: • Pengetahuan dalam merancang penggunaan bahan untuk menghasilkan produk yang berguna DEFINISI TEKNOLOGI : • Aplikasi ilmu sains dan matematik dengan menggunakan sumber alam semulajadi untuk dijadikan alat, tenaga, sistem dll
  • 4.
    DEFINISI REKA BENTUKDAN TEKNOLOGI • Pengetahuan tentang penggunaan bahan yang terancang dengan mengaplikasikan ilmu sains dan metamatik untuk untuk menghasilkan produk / sistem untuk memudahkan kehidupan manusia.
  • 5.
  • 6.
    DUA KATEGORI REKABENTUKDAN TEKNOLOGI KONKRIT ABSTRAK TEKNOLOGI SENI PERKHIDMATAN KOMUNIKASI Peralatan Seramik Pengangkutan Bahasa Mesin Lukisan Sewaan Aturcara Pertanian Masakan Sistem pembelajaran Bunyi, isyarat dan suara Pemakanan Alat muzik Proses dan langkah Pensuratan Pakaian Arca Sistem pengairan Pengiklanan Senjata Sulaman Grafik Konkrit : Sesuatu yang boleh disentuh Abstrak : sesuatu yang hanya boleh dilihat tapi tidak boleh dipegang
  • 7.
  • 8.
    FUNGSI GARISAN 1. Menunjukkandua ruang / kawasan 2. Menunjukkan pergerakan arah / aliran 3. Menunjukkan perhubungan 4. Mewakili ketegangan antara dua titik 5. Menunjukkan kestabilan 6. Menunjukkan keseimbangan 7. Menunjukkan daya gerakan yang dinamik 8. Mewakili gerakan dan tenaga yang berpadu 9. Menunjukkan objek itu dekat atau jauh
  • 13.
  • 14.
    3. BENTUK • BENTUKKONKRIT – Boleh dipegang • BENTUK ABSTRAK / ILUSI – 3D
  • 15.
    4. TEKSTUR DEFINISI TEKSTUR: Satuteknik untuk memberi kesan terhadap orang yang melihatnya. Contoh: kasar, licin, halus, kesat, lembut, keras dan berkilat
  • 16.
    5. SAIZ DEFINISI SAIZ: Ukuranatau dimensi bagi sesuatu objek Tujuan : Menunjukkan perbezaan jarak, panjang tinggi dan kedalaman objek
  • 17.
    6. WARNA DEFINISI WARNA: Kesan melalui pembalikan cahaya ke atas sesuatu objek. Tujuan : memberi kesan kepada mata, emosi dan psikologi Warna primer Warna sekunder
  • 18.
  • 19.
    WARNA PANAS : •Terang dan jelas • Suasana ceria, riang dan bersemangat • Warna merah hingga kuning WARNA SEJUK : • Memberi kesan redup, tenang, damai • Warna ungu hingga hijau
  • 20.
    7. RUANG RUANG NYATA/ FIZIKAL: • Ruang sebenar di antara dua objek yang berhampiran RUANG ILUSI: • Objek ruang gambar yang terhasil apabila dua objek tersebut dihasilkan dalam bentuk lukisan
  • 21.
  • 22.
    1. KESEIMBANGAN KESEIMBANGAN SIMETRI /FORMAL KESEIMBANGAN ASIMETRI / TIDAK FORMAL • Sama di kedua-dua bahagian • Tidak sama tetapi lebih menarik
  • 23.
    2. PENGULANGAN MAKSUD :Objek disusun secara berulang-ulang TUJUAN : untuk menghasilkan pola atau corak
  • 24.
    3. KONTRAS MAKSUD: Perbezaan darisegi ; tekstur, kedudukan, warna, saiz, bentuk dll TUJUAN: Untuk menunjukkan perbezaan, menarik perhatian, memberi fokus
  • 25.
    4. KEPELBAGAIAN MAKSUD: Aplikasi pelbagaigaya, nilai dan idea yang berbeza. TUJUAN: Untuk menambah daya tarikan
  • 26.
    5. KESATUAN MAKSUD: Semua elemenreka bentuk bergabung untuk membentuk imej / idea yang sempurna
  • 27.
    6. KERINGKASAN MAKSUD: Idea yangringkas tetapi sangat menarik
  • 28.
  • 29.
    MEMBANDING BEZA ANTARA PRINSIPDAN ELEMEN REKABENTUK ELEMEN KETERANGAN PRINSIP KETERANGAN Garisan Keseimbangan Rupa Pengulangan Bentuk Kontras Tekstur Kepelbagaian Saiz Kesatuan Warna Keringkasan Ruang Harmoni
  • 30.
    APLIKASI PRINSIP-PRINSIP REKABENTUK CUBALAKAR REKA BENTUK PASU ANDA SENDIRI
  • 31.
    ELEMEN KETERANGAN PRINSIPKETERANGAN Garisan Keseimbangan Rupa Pengulangan Bentuk Kontras Tekstur Kepelbagaian Saiz Kesatuan Warna Keringkasan Ruang Harmoni
  • 32.
    Bincangkan: a) Apakah elemendan prinsip rekabentuk yag digunakan?
  • 33.
    5 KRITERIA REKABENTUKYANG BAIK INOVASI • Lebih unik dan berdaya saing • Tambah ciri-ciri atau fungsi yang sedia ada KREATIVITI • Idea baru • Lain dari yang lain KEASLIAN • Tidak meniru produk sedia ada • Ada unsur simbolik, emosi dan estetika
  • 34.
    5 KRITERIA REKABENTUKYANG BAIK KUALITI & KEBOLEHPASARAN • Mesra alam, mesra pengguna • Boleh menjadi pilihan pengguna ERGONOMIK • Keselesaan, sesuai, mudah digunakan
  • 37.
  • 38.
    TEKNIK PEMBINAAN OBJEK 4TEKNIK PEMBINAAN CONTOH 1) Pembenaman • Apabila sesuatu objek dimasukkan ke dalam objek yang lain 2) Pembuangan • Buang bahagian yang tidak dikehendaki
  • 39.
    TEKNIK PEMBINAAN OBJEK 4TEKNIK PEMBINAAN CONTOH 3) Penyatuan • Mencantumkan objek dengan menggunakan paku, rivet, skru dan glu. 4) Peleraian • Objek asas dileraikan sehingga menjadi objek baharu yang lebih menarik
  • 40.
    KEPENTINGAN REKA BENTUKDAN TEKNOLOGI KEPENTINGAN REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI Menyumbang kepada perkembangan teknologi moden Memenuhi keperluan dan kehendak masyarakat Pengubahsuaian produk untuk memudahkan manusia Menyumbang pembangunan social, sains dan teknologi Memupuk nilai invensi, inovatif dan kreatif
  • 41.
    BIDANG SUB BIDANG IndustriKewangan, mesin, pembinaan, pengilangan dan perlombongan Kejuruteraan Bangunan, penjagaan alam sekitar, kejuruteraan awam, bahan, biokimia, bioperubatan, elektrik, elektronik, kimia, komputer, mekanikal,nuklear, ruang angkasa, kaji logam, pembuatan, perisian komputer, pertanian, dan petroleum Kesihatan dan Keselamatan Bioinformatik, bioteknologi, farmaseutikal, bioperubatan, keselamatan, kimia formatik, kesihatan, perlindungan kebakaran, pemakanan, dan pakaian Maklumat dan Komunikasi Grafik, komunikasi, pengimejan dan muzik Kepentingan reka bentuk dan teknologi mengikut bidang pengguna dan sektor.
  • 42.
    BIDANG SUB BIDANG KediamanPeralatan di rumah seperti periuk, sudu, pinggan Olahraga dan Rekreasi Alatan perkhemahan, sukan, permainan Kesihatan dan Keselamatan Bioinformatik, bioteknologi, farmaseutikal, bioperubatan, keselamatan, kimia formatik, kesihatan, perlindungan kebakaran, pemakanan, dan pakaian Maklumat dan Komunikasi Grafik, komunikasi, pengimejan dan muzik Pengangkutan Ruang pengangkutan darat, udara dan air angkasa, lautan, kenderaan bermotor, Sains Gunaan- Elektronik, fizik kejuruteraan, kecerdasan buatan, bahan optik, seramik, mikro, nano Ketenteraan Bom,, senjata api dan kelengkapan tentera kejuruteraan angkatan laut, darat dan udara Kepentingan reka bentuk dan teknologi mengikut bidang pengguna dan sektor.
  • 43.
    Peranan reka bentukmemberikan penekanan kepada 3 kelompok sasaran; INDIVIDU  Memberikan kebebasan memilih kepada pengguna mengikut keperluan dan kemampuan.  Menjadikan pengguna lebih kreatif, mudah melakukan tugas, dan menerima manfaat daripada sumber alam ciptaan tuhan.  Menggunakan sumber alam secara terhad dengan bijak dan optimum tanpa menyebabkan pembaziran  Memupuk sikap bersyukur kerana kehidupan semakin dipermudah  Menghasilkan reka bentuk yang serba boleh dan kaya dengan idea PERANAN REKA BENTUK
  • 44.
    PERANAN REKA BENTUK MASYARAKAT Melindungi dan memelihara etika sosial.  Menyokong, melindungi dan mempelbagaikan etika budaya  Melahirkan nilai-nilai estetika.  Melahirkan masyarakat yang kreatif dalam penggunaan sumber  Membentuk masyarakat yang lebih bertamadun dan berdaya maju
  • 45.
    PERANAN REKA BENTUK PENGELUARDAN NEGARA  Mengeluarkan produk berjenama negara  Melindungi hak cipta rakyat  Meningkatkan pendapatan negara  Menjadi asset harga yang berharga  Menjaga maruah dan keselamatan negara  Menjadi penanda aras negara maju
  • 46.
    ETIKA DALAM REKABENTUK DEFINISI ETIKA • nilai murni yang menjadi pegangan dan amalan seseorang pereka bentuk supaya hasil ciptaan tidak memudaratkan diri dan pengguna. • Nilai dalam reka bentuk mempunyai garis panduan yang harus dipatuhi antaranya;  KEASLIAN  JUJUR  BERMANFAAT  MESRA ALAM SEKITAR  SELAMAT DIGUNAKAN
  • 47.
    ETIKA DALAM REKABENTUK Keaslian Mereka produk dengan usaha sendiri, bukan memplagiat hasil usaha orang lain Jujur Jujur dalam menentukan harga produk untuk mencari keuntungan tanpa membebankan pengguna. Produk sewajarnya tidak mempunyai agenda lain yang terlindung.
  • 48.
    ETIKA DALAM REKABENTUK Bermanfaat Produk yang dihasilkan dapat memberikan manfaat kepada pengguna. Semakin makin banyak orang menggunakannya maka produk tersebut semakin bermanfaat Mesra alam sekitar Menggunakan sumber semula jadi tanpa menjejaskan alam sekitar. Gunakan alatan atau bahan yang dikitar semula
  • 49.
    ETIKA DALAM REKABENTUK Selamat digunakan Menghasilkan produk yang selamat diguna dan tidak memberi kesan sampingan kepada pengguna
  • 50.
    KERJAYA DALAM BIDANGREKA BENTUK DAN TEKNOLOGI i. Arkitek – merancang reka bentuk dan plan pembangunan Pereka bentuk automatif – mereka bentuk badan kenderaan dan keselesaan memandu
  • 51.
    KERJAYA DALAM BIDANGREKA BENTUK DAN TEKNOLOGI iii. Pereka bentuk kejuruteraan – Mereka bentuk litar elektrik mesin dan jentera iv. Pereka bentuk grafik – mereka bentuk iklan, logo dan lukisan
  • 52.
    KERJAYA DALAM BIDANGREKA BENTUK DAN TEKNOLOGI iv. Pereka bentuk fesyen – mereka bentuk fesyen pakaian manusia dan haiwan serta hiasan iv. Pereka bentuk permainan - Mereka bentuk alat, muka dan muka permainan computer
  • 53.
    KERJAYA DALAM BIDANGREKA BENTUK DAN TEKNOLOGI iv. Pereka bentuk persembahan makanan – Mereka bentuk persembahan kek dan roti viii.Pereka bentuk industri – Mereka bentuk peralatan dan sistem
  • 54.
    KERJAYA DALAM BIDANGREKA BENTUK DAN TEKNOLOGI viii.Pereka bentuk pengajaran – Mereka bentuk langkah pengajaran viii.Pereka bentuk hiasan dalaman – Mereka bentuk hiasan dalam bangunan dan bilik
  • 55.
    KERJAYA DALAM BIDANGREKA BENTUK DAN TEKNOLOGI viii. Seni bina landskap – Mereka bentuk hiasan taman xii. Pereka bentuk lampu – mereka bentuk lampu dan cara pemasangannya.
  • 56.
    KERJAYA DALAM BIDANGREKA BENTUK DAN TEKNOLOGI xii. Pereka bentuk perkhidmatan – Menyediakan perkhidmatan yang boleh diberi kepada orang ramai xii. Pereka bentuk produk – Mereka bentuk peralatan untuk kegunaan awam
  • 57.
    INVENSI DAN INOVASIDALAM REKA BENTUK Definisi invensi : • kaedah dan proses mencari jalan untuk menghasilkan produk dan perkhidmatan yang baharu serta belum pernah wujud sebelum ini. • Namun begitu produk ini tidak lagi dipanggil invensi apabila usianya melebihi 10 tahun atau banyak orang telah menggunakannya. Contoh radio, computer, alatan untuk memasak
  • 58.
    INVENSI DAN INOVASIDALAM REKA BENTUK Definisi inovasi: • pengubahsuaian produk sedia ada supaya menjadi lebih baik, menjimatkan, bertenaga dan bermakna serta mesra pengguna Contohnya tv hitam putih lama kepada tv warna skrin rata LCD, dan LED
  • 59.
    INVENSI DAN INOVASIDALAM REKA BENTUK i. Masjid Putra merupakan salah satu inovasi bentuk geometri ii. Pemacu pena (pendrive) adalah inovasi yang dicipta oleh rakyat Malaysia itu Datuk Pua Khein Seng.
  • 60.
    APLIKASI PRINSIP INVENSIDAN INOVASI A. Pertahanan Keselamatan Negara harus dijaga agar tidak diceroboh oleh anasir luar. Oleh itu invensi, inovasi dan reka bentuk memainkan peranan dalam bidang persenjataan dan komunikasi, perekodan dan pengawasan. Antara peralatan yang telah dibangunkan ialah radar pengesan senjata nuklear
  • 61.
    APLIKASI PRINSIP INVENSIDAN INOVASI B. Pendidikan Antara produk inovasi dan invensi dalam rekabentuk ialah Kamus digital, tablet pembelajaran, LCD, OHP, Laptop dan sebagainya. Laptop
  • 62.
    APLIKASI PRINSIP INVENSIDAN INOVASI C. Kesihatan • Antara produk inovasi dan invensi dalam bidang kesihatan ialah : • Peranti pengukuran tekanan darah mudah alih, • ubat-ubatan • jam pengukur degupan jantung. Jam pengukur degupan jantung.
  • 63.
    APLIKASI PRINSIP INVENSIDAN INOVASI D. Pembuatan • Bahan baharu dicipta menggantikan bahan lama yang kurang cekap. • Contohnya gentian karbon digunakan untuk menggantikan logam dalam pembuatan kereta. Teknologi pencetak 3D dan pen 3D dicipta untuk memudahkan proses pembuatan model kereta . Mesin pencetak 3D
  • 64.
    APLIKASI PRINSIP INVENSIDAN INOVASI E. Teknologi Maklumat • Penciptaan telefon pintar juga memudahkan proses komunikasi, pemantauan dan kawalan. • Pelbagai jenis software yang memudahkan urusan manusia seperti waze, mirror go dll. Telefon pintar
  • 65.
    INVENSI DAN INOVASIDALAM REKABENTUK TERKINI A. Telefon pintar pengesan gempa bumi Ahli seismologi dan pemaju aplikasi telah bergabung tenaga untuk menghasilkan satu aplikasi baharu dengan menggunakan telefon pintar bagi mengesan gempa bumi yang dikenali sebagai MyShake. Aplikasi ini boleh mengambil dan mentafsir aktiviti gempa bumi, menganggarkan lokasi gempa bumi dan menyatakan magnitud pada masa sebenar. . telefon pintar pengesan gempa bumi
  • 66.
    INVENSI DAN INOVASIDALAM REKABENTUK TERKINI B. Pengesan ergo (ergo sensor) Pengesan ergo dapat menunjukkan sama ada kedudukan badan anda lurus atau bengkok semasa menggunakan skrin computer. Ini dapat mengelakkan punggung, pinggang dan mata menjadi letih. Alat ini juga dapat memaparkan maklumat untuk memberitahu anda masa yang sesuai untuk berdiri dan berehat. . . Jarak dan ketinggian yang betul Jarak terlalu dekat