Resum tema 2 programes de mapes de bits i dibuix vectorialLidia Carrasco
Resum del tema 2 del llibre d'informatica de 4t ESO de l'editorial La galera, que tracta sobre el dibuix en programes de mapes de bits i dibuix vectorial.
Resum tema 2 programes de mapes de bits i dibuix vectorialLidia Carrasco
Resum del tema 2 del llibre d'informatica de 4t ESO de l'editorial La galera, que tracta sobre el dibuix en programes de mapes de bits i dibuix vectorial.
2. Introducció
L’adobe illustrator és una programa en el que podem
crear i treballar amb dibuixos basats en gràfics
vectorials.
Què són els gràfics vectorials?
Les imatges vectorials es defineixen com una sèrie
de punts units per línies que formen objectes.
Cada objecte té propietats de color, forma, contorn,
mida i posició en la pantalla. Les propietats d’aquest
objecte es poden canviar sense afectar als objectes
restants del conjunt de la il·lustració
3. Les imatges vectorials no perden resolució quan les
augmentes a diferència de les imatges de mapa de
bits, que quan les canvies de mida es distorsiona la
imatge original, i com a conseqüència es veu la
imatge dentada (com si veiessis els píxels).
Els gràfics vectorials ens seran útils sobretot per
crear una imatge des de zero, quan el mapa de bits
ens seria més adequat pel retoc de la imatge. Tot i
així, la imatge vectorial la podem convertir en mapa
de bits guardant-la posteriorment com a .gif o .jpg.
5. La barra de menús és la superior on es despleguen menús com arxiu i edició.
El panell d’eines es troba al lateral esquerra, i consta de les eines de dibuix,
edició... Algunes d’aquestes apareixen agrupades en el mateix icona.
El panell de control o la barra d’opcions, situat sota la barra de menús, és on
apareixen opcions pròpies de l’objecte que tinguem seleccionat.
Els panells o paletes estan normalment situats a la dreta, mostren opcions com el
navegador, color o pinzells. Poden aparèixer agrupats o flotants, apilats o acoblats.
Tots els panells es poden agregar o treure des del menú finestra.
Cada un dels documents apareix en la finestra del document, que es pot
minimitzar, maximitzar o tancar. A la part inferior esquerra de la finestra hi ha el
zoom per augmentar o disminuir la visualització document.
Dins de la finestra hi trobem la taula de treball, que apareix de color blanc sobre
un fons més fosc.
6. Dibuix: formes bàsiques
Podem dibuixar les formes bàsiques seleccionant l’eina,
fent clic sobre el document i arrossegant fins aconseguir la
mida desitjada.
Totes les formes es troben dins l’eina quadrat.
7. Quadre
Si fem clic sobre el document se’ns obrirà la finestra
rectangle, i podrem especificar l’ altura i l’amplada.
8. El·lipse
A la finestra El·lipse trobarem les mateixes opcions
d’altura i amplada que amb el rectangle.
9. Polígon
El punt inicial del polígon serà el centre, i els costats de
polígon sempre seran de la mateixa mida.
Pe afegir costats haurem de prèmer la fletxa amunt, i per
treure’n la fletxa avall.
A través de la finestra Polígon podem concretar el Radi i el
nombre de costats.
10. Dibuix: l’eina ploma
L’eina ploma és la més útil dins el dibuix vectorial.
Aquesta eina conté diverses funcions:
L’eina ploma ens permet crear un traç clicant sobre el punt on
volem situar un punt d’ancoratge .
L’eina afegir un punt d’àncora ens situa un punt d’ ancoratge
allà on fem clic en el traç.
L’eina eliminar punt d’àncora ens elimina el punt d’ancoratge
sobre el que cliquem.
L’eina convertir un punt d’àncora ens modifica un punt ja
existent.
11. Dibuixar una recta:
Fent clic per crear un punt d’àncora , i sense arrossegar , tornar a
clicar quan es vulgui finalitzar el traç. Mantenint pitjada la tecla
Majúscules aconseguirem que únicament es creïn segments
múltiples de 45 graus, és a dir horitzontals i verticals.
12. Dibuixar un Polígon:
Fent clic per cada un dels vèrtex del polígon, i per tancar el traç ,
clicar sobre el primer punt d’àncora.
13. Dibuixar una corba:
Fent clic i sense deixar de pressionar , arrosseguem els controls
de direcció que apareixen en el punt d’àncora.
Els controls de direcció ens permeten manipular l’angle i la
curvatura del segment.
Un cop finalitzada la corba fem clic, i se’ns mantindrà la corba
que hem realitzat.
14. El color
Dos models de color:
El RGB, treballa amb els colors primaris ( Red, Blue, Green) cada
píxel està dividit en tres subpixels que contenen els colors
vermell, blau i verd, i per obtenir la resta de colors tan sols s’han
de fer combinacions amb els colors primaris.
Per tal d’aconseguir el color que busquem, el programa ens
mostra la proporció de vermell, verd i blau que apareix a la
mescla o bé de forma percentual ( R:97% G:94% B:89%) entre
0% i 100% o bé de forma decimal (R:247 G:240 B:225) entre 0 i
255.
Aquest model de color ens serà útil per web, ja que està pensat
pels colors amb llum pròpia (televisor, ordinador...).
15.
16. El model CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key), en canvi, ens serveix per
a les imatges impreses, i utilitza els colors oposats del RGB: el cian el
magenta i el groc (també el negre , que és el color clau ).
Amb aquest sistema representem el color amb quatre xifres percentuals
entre el 0% i el 100%.
17. Per elegir un color a illustrator es pot fer de diverses
maneres,ho podem fer en el panell de control, que ens
permet seleccionar el traç i el farcit, a demés de poder crear
colors a partir del selector de colors que hi ha per cada un
dels colors primaris
18. Una altre manera d’utilitzar els colors és a través del selector de color,
clicant sobre el quadre de selecció de color que hi ha a la barra d’eines.
Aquest panell ens permet seleccionar el color o bé a ull, o bé posant
directament el valor a les escales CMYK, RGB o HSB ( to, saturació,
brillo)
19. També podem seleccionar el nostre color amb l’eina contagotes. Fent
clic sobre el color que ens interessa, agafem el color de l’objecte. Un cop
hem seleccionat el color, en el panell de guia del color trobarem colors
relacionats amb el seleccionat, per si ens poden ser necessaris.
20. Pintar a partir de pinzells
Existeixen quatre tipus de pinzells:
1.Pinzells caligràfics, que simulen el traç d’una pluma
2.Pinzells de dispersió, que repeteixen un objecte durant tot el
traç.
21. 3.Pinzells d’art, que modifiquen la forma del pinzell o creen un
objecte que es va extenent mentres es va fent el traç.
4. Pinzells de motiu, que repeteixen un motiu de forma
continuada.
23. Degradats
Per fer un degradat el que hem de fer és una fusió gradual de colors.
El degradat pot incloure diferents colors, i el realitzarem des del panell
de degradats.
24. Podem elegir entre dos tipus de degradats: lineal, on els
colors formen línies paral·leles, o radial, on el degradat va
formant cercles.
25. També podem treballar amb l’eina de Degradat :Fem clic sobre el punt
on volem situar el color més definit i l’arrosseguem fins on vulguem
situar el color final del degradat.
Un cop creat podem editar-lo amb els controls del panell de control.
Podem girar el degradat, aixafar-lo i descentrar-lo.
26. Podem aplicar transparències als objectes de forma que es pugui veure
a través de ells total o parcialment.
Per treballar amb transparències utilitzarem la reixeta de
transparències.
Per aconseguir aquesta transparencia el que farem es reduïr la Opacitat
en el panell de transparencia.
27. Transformar
Transformar un objecte significa moure, rotar, reflexar, canviar la escala o
distorsionar l’objecte.
Quan seleccionem un objecte ens apareix emmarcat per un quadre, i és a través
d’aquest quadre que manipularem la majoria de transformacions.
Cada una de les transformacions esmentades disposa d’eines específiques que
trobarem a les paletes de cada eina.
28. Text
Podem introduïr text de tres maneres diferents:
A partir del text de punt.
Es una línia de text en horitzontal o vertical sense cap límit definit.
Per introduïr aquest tipus de text s’ha de seleccionar l’eina text,
clicar sobre el punt d’inici i escriure.
Amb el text àrea o de paràgraf.
S’escriu dins d’un objecte que limita el text.
Text en un traç.
El text segueix la línia i direcció d’un traç. Per fer-ho primer
crearem el traç i després fem clicarem sobre d’aquest amb
l’eina text de traç.