SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
Download to read offline
Od grafického formátu až po etablované umění
Alina Matějová
GIF art je svébytná umělecká forma a nový směr digitálního umění, jehož materiální
podstatou jsou animované obrazy tvořeny ve speciálních softwarech, které jsou uloženy
ve formátu Graphics interchange format. Takto vzniknuté díla jsou svými vlastnostmi
určené ke zveřejnění především – ale ne podmínečně – v prostředí Internetu či
počítačových sítích. Specifické pro tento umělecký směr je vědomé uchopení možností
grafického formátu uměleckým způsobem, v němž se artefaktem stává onen pohyblivý
obraz.
Graphics interchange format
1987–1989 / CompuServe / Steve Wilhite
Digital folklore / Internetové memy – Dancing Baby, 1996
GIF art!
1996 / Olia Lialina vs. Mr. GIF / 2011
Formát součástí jiného díla vs. umělecky zpracovaný GIF
Net art vs. GIF art
„Kdy vznikl GIF art“ = „kdo se o něm zmiňuje a kdo se mu věnuje jako první“
GIF art = posun kontextů, v nichž jsou GIFy tvořeny
GIF art jakožto samostatná umělecká disciplína prodělal tradiční způsob přijetí do
světa umění tak, jak jej chápe skrze udělování statutu uměleckého díla George
Dickie: „Umělecké dílo v klasifikačním slova smyslu je artefakt, jehož souboru byl
udělen status kandidáta na hodnocení osobou (či osobami) jednající jménem
určité společenské instituce (světa umění)“.
GIF artové výstavy a festivaly:
festival Moving the Still (Miami Art Week, 2012), výstava Everything All At Once
(Londýn, 2014), Savannah GIF Festival na Pulse 2015…
Základní dělení
Dělení GIF artu podle způsobu jakým dílo vzniká a jak je tvořen dle Mr.
GIF*:
1. Sekvenční GIF / Jedná se o animace sekvenčně pořízených fotografií. Množství těchto
po sobě jdoucích záznamů je libovolné a vychází ze záměru autora
2. Stereoskopický GIF / Tento typ GIFů pracuje s odlišností vnímání pravého a levého oka.
Zde jsou GIFy vytvářeny na základě animací čtyř fotografií zaznamenaných
stereoskopickým fotoaparátem, který objekt zachytí současně v jeden moment ze čtyř
různých úhlů. Tyto fotografie jsou následně propojeny skrze postupy ve speciálních
softwarech a sejmutý objekt je rozpohybován do jednoho tvaru, jež navozuje pocit
prostorovosti pokračující až za hranice monitoru.
3. Ilustrovaný GIF / materiálem zde může být cokoliv od autorských kreseb, vektorové
grafiky, 3D grafiky nebo třeba typografie… animace probíhá dle autorových intencí
libovolným počtem snímků za sekundu do výsledného tvaru.
* Mr. GIF vycházejí z charakteristiky své vlastní tvorby, čili toto dělení neodpovídá zcela skutečnosti
>>> v současnosti existují GIF artová díla, která se vymykají těmto třem kategoriím a navíc tento směr je
stále na počátku své pomyslné umělecké kariéry >>> nové techniky a postupy tvorby GIF artu
GIF ART = hybrid
(Remediace a Graphics interchange format)
>>> Marshall McLuhan >>> Příchod každé nové technologie se odehrává
automaticky v konfrontaci s médii předcházejícími. Žádné médium nevzniká a
nefunguje izolovaně. Jde o komplexní proces vypůjčování si, v němž médium
zahrnuje jak samo sebe, tak i ostatní média. (Understanding Media, 1964)
>>> remediace >>> J. David Bolter a Richard Grusin (Remediation:
Understanding New Media, 1998)
Remediace je oboustranný proces, při němž novější médium přebírá a navazuje
na médium předchozí, ale rovněž starší médium reaguje na to mladší – často
přebírá jeho vlastnosti a začíná pracovat v jeho kontextech
Graphics interchange format, jež je jakýmsi vizuálně komunikačním hybridem
vycházejícím z několika předchozích mediálních forem. Je tedy nezbytné stanovit
vztah tohoto obrazového formátu s předchozími médii. Tento formát totiž stojí na
pomezí fotografie, filmu/videa a grafického designu, ale při tom si stále zachovává
svoji jedinečnost.
GIF art a fotografie
Cinemagraphs / Kevin Burg a Jamie Beck / http://cinemagraphs.com/
„A Cinemagraph is an image that contains within itself a living moment that allows a
glimpse of time to be experienced and preserved endlessly“
GIF art a fotografie
Stereoskopický GIF ˜– rozpohybování fotografické techniky
Mr. GIF / http://mr-gif.com/
GIF art a fotografie – digitální koláž
Pamela Reed a Matthew Rader / módní editorialy / http://www.reedandrader.com/
GIF art a fotografie – digitální koláž
Paul Wagenblast / Milan Fashion Week / New York Fashion Week Spring/Summer 2013
Greta Larkins / http://fashgif.tumblr.com/
GIF art a fotografie – reinterpretace malby
Valentin Salja
James Kerra aka Scorpion Dagger / http://www.scorpiondagger.com/
GIF art a fotografie – GIF-ity
GIF-ity / INSA / http://gif-iti.tumblr.com/
„online meets offline, hand painted animated street art“
GIF art a pohyblivý obraz
– Termínem pohyblivý obraz zde rozumíme a používáme jej jako společný
jmenovatel pro film, video a televizí záznamy.
V kontextech terminologie pohyblivých obrazů můžeme definovat GIF art jako
krátkometrážní animovaný němý film vytvořený především ke konzumaci
v privátních prostorech (osobních počítačích, noteboocích, chytrých mobilních
telefonech či jiných rozhraních) a který vzniká a je určen především (ale ne
bezpodmínečně) do prostředí počítačových sítí a Internetu.
S procesem remediace se zde setkáváme opět v několika úrovních
1) remediace/konvergence obsahu
2) postrodukce / zpracování již existujících materiálů
3) odkaz video artu a experimentálního filmu v kontextech tvorby abstraktních
uměleckých GIFů
4) návaznost na animovaný film
GIF art a pohyblivý obraz – remediace obsahu
PixemMash Theatre / http://pixelmash.tripod.com
Old Monk / http://musichistoryingifs.com/
GIF art a pohyblivý obraz – postprodukce filmového
materiálu
Valentin Salja / http://gifmovie.tumblr.com/
„I don’t import video into Photoshop, I grab each frame by hand because I have
better control“
GIF art a pohyblivý obraz – odkazy videoartu a
experimentálního filmu
Processing / Paolo Čerić / http://patakk.tumblr.com
„It’s a programming language, I code stuff. It’s not hard to learn, but it takes time for it
to let you be creative, like every other tool“
GIF art a pohyblivý obraz – animovaný film
RICHARD BALTZER COLLECTION / http://dickbalzer.tumblr.com/
Pol. 19. století / phenakistiscope / filozofické hračky / předkinematografické vynálezy
GIF art a pohyblivý obraz – animovaný film
Guillaume Kurkdjian / http://bisouslescopains.tumblr.com/
smyčka = hlavní činitel, který nejvýrazněji ovlivňuje strukturu příběhu jeho GIFů
Dain Fagerholm aka DAIN8) / stereografická ilustrace /
http://dainfagerholm.blogspot.co.uk/
„The stereoscopic process is very simple but it is more fun for me to keep it
a mystery. The original drawing on paper is the most important part of my GIFs“
Matthias Brown / Rotoscoping, 1915 Max Fleischer
http://traceloops.tumblr.com/
GIF art a grafický design
GIF poster / Looper / Ronen Verbit
„Initially, people were using the Internet to share media made for other formats. Once we had a generation that
grew up online, we began making media and art specifically for the internet. GIFs are the new medium of our
generation“
GIF album cover / Quil Me
GIF art – remediace web designu
Zoe Burnett / http://www.dreambeam.co/
GIF art v kontextech nových médií (vybrané pojmy)
Rozhraní a kyberprostor
Roger F. Malina – Umění vznikající v digitálním prostředí je digitálními daty, ta mohou být lidským
smyslům zprostředkována pouze jejich transformací do viditelné podoby skrze konkrétní rozhraní.
(Digital Image: Digital Cinema: The Work of Art in the Age of Post-Mechanical Reproduction)
Lev Manovich – Human Computer Interface = vytváří bod setkání technologického a lidského světa
Rozhraní = nutný a nenahraditelný element, který umožňuje komunikaci a setkání jak samotného GIF
artisty, tak i recipienta s Graphincs interchange format obecně
Pozice diváka a nová senzibilita
Susane Sontag – nová senzibilita – „pochopení“ umění závisí od zkušeností každého recipienta
Ortega y Gasset – Člověk modifikuje svůj nový postoj k životu a v této návaznosti vznika nová
umělecká tvorba. Nová senzibilita pak přichází ve dvou směrech a to jak od autora, tak ji nacházíme i
u publika (The dehumanization of art, and other essays on art, culture, and literature)
Digitální informace
Roger F. Malina – dematerializace uměleckého díla >>> počítač není nástrojem, jež vytváří objekty
nebo pevné reprezentace – a tak i v podobě GIF artu je hlavním výstupem digitální informace, která je
zachycena jako soubor dat – ty jsou zapsané do podoby binárního číselného kódu, tedy je můžeme
chápat jako virtuální >>> pro přístupnost jednotlivých děl recipientovi, musí být data aktualizována
do formy symbolického výstupu
Originalita versus reprodukce / Problém aury uměleckého díla
Pro GIF art platí, že aura plynoucí z originality uměleckého díla, jak ji chápe Walter Benjamin
nezmizela, jen prodělala v prostředí nových médií a pokročilých informačních technologií výraznou
proměnu, která neplyne z jedinečnosti artefaktu, ale která je ukotvena jinde – a to
v neopakovatelnosti momentu, kdy dané GIF artové dílo zakoušíme
Estetika GIF artu
1) Estetický odkaz počítače
Počítač je hlavním médiem, rozhraním, které umožňuje jak tvorbu GIFů tak i jejich prezentaci a šíření
Roger F. Malina >>> creative art-making machine
2) Vklad autora – tvůrce GIF artu
Umělec / vliv autorského „rukopisu“ / užité technologie a tvůrčího postupu (rotoscoping, stereografická kresba,
stereoskopický GIF, Cinemagraph…)
3) Estetika plynoucí ze standardu Graphics interchange format
– time-based medium >>> způsob zpracování času je právě tou nejcharakterističtější vlastností, jež zavdala
vzniku samostatnému uměleckému směru s vlastním vizuálním jazykem.
SMYČKA = ZÁKLADNÍ PRVEK A NÁPLŇ KAŽDÉHO GIFu
GIF = hlavní sekvence, scéna trvající po určitou dobu a její ihned v nezměněné podobě navazující
nekonečné repetice*
*Rozpoznatelnost jednotlivých začátků a konců sekvencí je závislá na obsahu uměleckého díla a záměrů umělce
Dva druhy smyčky:
1) epizodické zpracování smyčky >>> smyčka je užita pouze jako opakování sekvence či scény díla
2) obsahového zpracování smyčky >>> smyčka je přímo zakomponovaná a neoddělitelná od svého
obsahu (potlačení začátků a konců jednotlivé sekvence)
STANDARD GIF + POČÍTAČ + UMĚLEC = ESTATIKA GIF ARTU
Nesmíme však opomenout ani dobu vzniku každého jednotlivého GIFu. Estetika je rovněž dána i vývojem
dostupných programů a dalších potřebných či inovativních technologiích.
Problémy?
– hranice média, v němž se nachází >>> Internet přebírá funkci archívu >>> omezená
a nestálá životnost, jež je daná funkčností každého jednoho odkazu GIF artového díla
v ohledu na web stránku, kde je umístěn.*
* GIF si však můžeme vždy stáhnout do počítače = možnost vytvářet si vlastní archívy
– hledání vhodného způsobu prezentace GIF artu na výstavách
(black box vs. white cube)
– „Trendovost“ GIF artu >>> GIF art je mladou uměleckou formou, stále se nacházíme
v době, kdy nemáme zcela ideální časový odstup ke kritičtějšímu zhodnocení tohoto
druhu umění
_________________________________________________________________
GIF art je umělecký směr, který vytváří svébytné estetické strategie.
Stojí na komunikaci uměleckých záměrů v podobě osobitého vizuálního jazyka, čímž
rovněž potvrzuje, že má právo na to být vymezen, definován, reflektován
a zasazen do širších kontextů světa umění od galerijního vystavování až po
uměnovědnou teorii.
Děkuji za pozornost!
Bibliografie/elekronické zdroje:
DANTO, A. Svět umění. 2009, roč. 12, č. 1, s. 66
BOLTER, J. D., GRUSIN R. Remediation: understanding new media. 1st MIT Press pbk. ed. Cambridge, Mass.: MIT Press, 2000, xi, 295
s.
DICKIE, G. Co je to umění? Institucionální analýza. 2008, roč. 11, č. 2, s. 81
LIALINA, O., ESPENCHIED, D. Digital folklore. Mertz&Solitude, 2009, 286 s.
MANOVICH, L. The language of new media. Cambridge, Mass.: MIT Press, 2000, xxxix, 354 s. ISBN 0262632551
COMPLEX ART+DESIGN. 25 GIF Artist You Should Know [online]
[30. prosince 2013] Dostupné na World Wide Web:
<http://www.complex.com/art-design/2013/06/25-gif-artists-you-shouldknow/dainfagerholm>
COMPUSERVE. Graphic interchange format, A Standard defining a mechanism for the storage and transmission of raster-based graphics
information [online]
[cit. 1. listopadu 2013] Dostupné na World Wide Web: <http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif87.txt>
COMPUSERVE. Graphic interchange format, A Standard defining a mechanism for the storage and transmission of raster-based graphics
information [online]
[cit. 27. října 2013] Dostupné na World Wide Web: <http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt>
ENTHUSIASM. GIF: A Technical History [online] [20. října 2013]
Dostupné na World Wide Web: <http://enthusiasms.org/post/16976438906>TRIBE M., REENA J., GROSENICK U. New media art. Köln:
Taschen, 2006, 95 s. ISBN 3822830410.
ALFONSO F. The animated history of the GIF [online] [20. října 2013] Dostupné na World Wide Web:
<http://www.dailydot.com/entertainment/gif-history-steve-wilhite-olia-lialina-interview/>
O´LEARY A., An Honor for the Creator of the GIF [online] [20. října 2013] Dostupné na World Wide Web:
<http://bits.blogs.nytimes.com/2013/05/21/an-honor-for-the-creator-of-the-gif/>
BENJAMIN, W. Umělecké dílo v době své technické reprodukovatelnosti. Dílo a jeho zdroj. Praha: Odeon, 1979, s. 17–47
FOCUS ON YOUR VISION WITH DR. RYO. The amazing „stereographics drawnings“ of Seattle artist Dain Fagerholm [online] [30.
prosince 2013] Dostupné na World Wide Web: <http://drryo.com/2012/05/31/the-amazing-%E2%80%98stereographic-
drawings%E2%80%99-of-seattle-artist-dain-fagerholm/>
INTERACTIVE MEDIA RESEARCH LABORATORY UTAH STATE UNIVERSITY. Section 1: History of writing technologies. Macintosh an
the first GUI. [online] [28. prosince 2013] Dostupné na World Wide Web: <http://imrl.usu.edu/oslo/technology_writing/004_003.htm>
KNOW YOUR MEME, Dancing Baby [online] [20. října 2013] Dostupné na World Wide Web: <http://knowyourmeme.com/memes/dancing-
baby>
MACEK, J. Virtuální [online] [26. ledna 2014] Dostupné na World Wide Web: <http://rpm.fss.muni.cz/Revue/Heslar/virtualni.htm>
MALINA R. F. Digital Image: Digital Cinema: The Work of Art in the Age of Post-Mechanical Reproduction
[online] [cit. 16. února 2014] Dostupné na World Wide Web: <http://www.jstor.org/stable/1557892> ¨
MANOVICH L. Post-media Aesthetics [online] [cit. 16. února 2014] Dostupné na World Wide Web: <http://www.manovich.net/articles.php>
MOVING TLE STILL. About [online] [2. února 2014] Dostupné na World Wide Web: <http://movingthestill.paddle8.com/about>

More Related Content

More from New Media Inspiration

NMI17 Peter Podolinský – Život po Facebooku
NMI17 Peter Podolinský – Život po FacebookuNMI17 Peter Podolinský – Život po Facebooku
NMI17 Peter Podolinský – Život po FacebookuNew Media Inspiration
 
NMI17 Lea Michalová a Daniel Prokop – Uprchlíci a nastolování agendy: Evidenc...
NMI17 Lea Michalová a Daniel Prokop – Uprchlíci a nastolování agendy: Evidenc...NMI17 Lea Michalová a Daniel Prokop – Uprchlíci a nastolování agendy: Evidenc...
NMI17 Lea Michalová a Daniel Prokop – Uprchlíci a nastolování agendy: Evidenc...New Media Inspiration
 
NMI17 Alena Macková – Facebook, politici, občané: Politika v nepolitickém kom...
NMI17 Alena Macková – Facebook, politici, občané: Politika v nepolitickém kom...NMI17 Alena Macková – Facebook, politici, občané: Politika v nepolitickém kom...
NMI17 Alena Macková – Facebook, politici, občané: Politika v nepolitickém kom...New Media Inspiration
 
NMI17 Michal Lehečka – Sdílená ekonomika, gentrifikace, komodifikace a sociál...
NMI17 Michal Lehečka – Sdílená ekonomika, gentrifikace, komodifikace a sociál...NMI17 Michal Lehečka – Sdílená ekonomika, gentrifikace, komodifikace a sociál...
NMI17 Michal Lehečka – Sdílená ekonomika, gentrifikace, komodifikace a sociál...New Media Inspiration
 
NMI17 Michal Charvát – Kdo na Facebooku není? Kromě mojí babičky
NMI17 Michal Charvát – Kdo na Facebooku není? Kromě mojí babičkyNMI17 Michal Charvát – Kdo na Facebooku není? Kromě mojí babičky
NMI17 Michal Charvát – Kdo na Facebooku není? Kromě mojí babičkyNew Media Inspiration
 
NMI17 Lenka Holubová – Doba uchazečů o zaměstnance
NMI17 Lenka Holubová – Doba uchazečů o zaměstnanceNMI17 Lenka Holubová – Doba uchazečů o zaměstnance
NMI17 Lenka Holubová – Doba uchazečů o zaměstnanceNew Media Inspiration
 
NMI16 Marek Botha – Sex na počkání aneb svět seznamovacích aplikací
NMI16 Marek Botha – Sex na počkání aneb svět seznamovacích aplikacíNMI16 Marek Botha – Sex na počkání aneb svět seznamovacích aplikací
NMI16 Marek Botha – Sex na počkání aneb svět seznamovacích aplikacíNew Media Inspiration
 
NMI16 Michal Charvát – Mediální degenerace XYZ – od Saši Hemaly k Teri Blitzen
NMI16 Michal Charvát – Mediální degenerace XYZ – od Saši Hemaly k Teri BlitzenNMI16 Michal Charvát – Mediální degenerace XYZ – od Saši Hemaly k Teri Blitzen
NMI16 Michal Charvát – Mediální degenerace XYZ – od Saši Hemaly k Teri BlitzenNew Media Inspiration
 
NMI16 Tomáš Kleňha – Práce musí bavit aneb chcete mít v týmu parťáky anebo je...
NMI16 Tomáš Kleňha – Práce musí bavit aneb chcete mít v týmu parťáky anebo je...NMI16 Tomáš Kleňha – Práce musí bavit aneb chcete mít v týmu parťáky anebo je...
NMI16 Tomáš Kleňha – Práce musí bavit aneb chcete mít v týmu parťáky anebo je...New Media Inspiration
 
NMI16 Petr Nuska – DSLR revoluce a její vliv na filmovou tvorbu
NMI16 Petr Nuska – DSLR revoluce a její vliv na filmovou tvorbuNMI16 Petr Nuska – DSLR revoluce a její vliv na filmovou tvorbu
NMI16 Petr Nuska – DSLR revoluce a její vliv na filmovou tvorbuNew Media Inspiration
 
NMI16 Josef Slavíček – Jak jsme zpřístupnili chytrý telefon seniorům
NMI16 Josef Slavíček – Jak jsme zpřístupnili chytrý telefon seniorůmNMI16 Josef Slavíček – Jak jsme zpřístupnili chytrý telefon seniorům
NMI16 Josef Slavíček – Jak jsme zpřístupnili chytrý telefon seniorůmNew Media Inspiration
 
NMI16 Ondřej Šteffl – Potěmkinovy vesnice ve školství a ScioŠkola
NMI16 Ondřej Šteffl – Potěmkinovy vesnice ve školství a ScioŠkolaNMI16 Ondřej Šteffl – Potěmkinovy vesnice ve školství a ScioŠkola
NMI16 Ondřej Šteffl – Potěmkinovy vesnice ve školství a ScioŠkolaNew Media Inspiration
 
NMI16 Petr Michl – Product placement u YouTuberů aneb Co vše ještě jejich div...
NMI16 Petr Michl – Product placement u YouTuberů aneb Co vše ještě jejich div...NMI16 Petr Michl – Product placement u YouTuberů aneb Co vše ještě jejich div...
NMI16 Petr Michl – Product placement u YouTuberů aneb Co vše ještě jejich div...New Media Inspiration
 
NMI15 Vít Šisler – Československo 38-89: Design a implementace hry o soudobýc...
NMI15 Vít Šisler – Československo 38-89: Design a implementace hry o soudobýc...NMI15 Vít Šisler – Československo 38-89: Design a implementace hry o soudobýc...
NMI15 Vít Šisler – Československo 38-89: Design a implementace hry o soudobýc...New Media Inspiration
 
NMI15 Petr Dvořák – Neviditelné technologie, aneb kontext v nás i kolem nás
NMI15 Petr Dvořák – Neviditelné technologie, aneb kontext v nás i kolem násNMI15 Petr Dvořák – Neviditelné technologie, aneb kontext v nás i kolem nás
NMI15 Petr Dvořák – Neviditelné technologie, aneb kontext v nás i kolem násNew Media Inspiration
 
NMI15 Jan Pospíšil – Machine learning v azure
NMI15 Jan Pospíšil – Machine learning v azureNMI15 Jan Pospíšil – Machine learning v azure
NMI15 Jan Pospíšil – Machine learning v azureNew Media Inspiration
 
NMI15 Tereza Simandlová – Otevřená věda - vědecká (r)evoluce
NMI15 Tereza Simandlová – Otevřená věda - vědecká (r)evoluceNMI15 Tereza Simandlová – Otevřená věda - vědecká (r)evoluce
NMI15 Tereza Simandlová – Otevřená věda - vědecká (r)evoluceNew Media Inspiration
 
NMI15 Tomáš Pruša – Úskalí nových technologií ve vztahu ke zdraví
NMI15 Tomáš Pruša – Úskalí nových technologií ve vztahu ke zdravíNMI15 Tomáš Pruša – Úskalí nových technologií ve vztahu ke zdraví
NMI15 Tomáš Pruša – Úskalí nových technologií ve vztahu ke zdravíNew Media Inspiration
 
NMI15 Pavel Ungr – SEO pro mobilní zařízení aneb vaše nalezitelnost v mobilu
NMI15 Pavel Ungr – SEO pro mobilní zařízení aneb vaše nalezitelnost v mobiluNMI15 Pavel Ungr – SEO pro mobilní zařízení aneb vaše nalezitelnost v mobilu
NMI15 Pavel Ungr – SEO pro mobilní zařízení aneb vaše nalezitelnost v mobiluNew Media Inspiration
 

More from New Media Inspiration (20)

NMI17 Peter Podolinský – Život po Facebooku
NMI17 Peter Podolinský – Život po FacebookuNMI17 Peter Podolinský – Život po Facebooku
NMI17 Peter Podolinský – Život po Facebooku
 
Nmi17 pavlicek antonin
Nmi17 pavlicek antoninNmi17 pavlicek antonin
Nmi17 pavlicek antonin
 
NMI17 Lea Michalová a Daniel Prokop – Uprchlíci a nastolování agendy: Evidenc...
NMI17 Lea Michalová a Daniel Prokop – Uprchlíci a nastolování agendy: Evidenc...NMI17 Lea Michalová a Daniel Prokop – Uprchlíci a nastolování agendy: Evidenc...
NMI17 Lea Michalová a Daniel Prokop – Uprchlíci a nastolování agendy: Evidenc...
 
NMI17 Alena Macková – Facebook, politici, občané: Politika v nepolitickém kom...
NMI17 Alena Macková – Facebook, politici, občané: Politika v nepolitickém kom...NMI17 Alena Macková – Facebook, politici, občané: Politika v nepolitickém kom...
NMI17 Alena Macková – Facebook, politici, občané: Politika v nepolitickém kom...
 
NMI17 Michal Lehečka – Sdílená ekonomika, gentrifikace, komodifikace a sociál...
NMI17 Michal Lehečka – Sdílená ekonomika, gentrifikace, komodifikace a sociál...NMI17 Michal Lehečka – Sdílená ekonomika, gentrifikace, komodifikace a sociál...
NMI17 Michal Lehečka – Sdílená ekonomika, gentrifikace, komodifikace a sociál...
 
NMI17 Michal Charvát – Kdo na Facebooku není? Kromě mojí babičky
NMI17 Michal Charvát – Kdo na Facebooku není? Kromě mojí babičkyNMI17 Michal Charvát – Kdo na Facebooku není? Kromě mojí babičky
NMI17 Michal Charvát – Kdo na Facebooku není? Kromě mojí babičky
 
NMI17 Lenka Holubová – Doba uchazečů o zaměstnance
NMI17 Lenka Holubová – Doba uchazečů o zaměstnanceNMI17 Lenka Holubová – Doba uchazečů o zaměstnance
NMI17 Lenka Holubová – Doba uchazečů o zaměstnance
 
NMI16 Marek Botha – Sex na počkání aneb svět seznamovacích aplikací
NMI16 Marek Botha – Sex na počkání aneb svět seznamovacích aplikacíNMI16 Marek Botha – Sex na počkání aneb svět seznamovacích aplikací
NMI16 Marek Botha – Sex na počkání aneb svět seznamovacích aplikací
 
NMI16 Michal Charvát – Mediální degenerace XYZ – od Saši Hemaly k Teri Blitzen
NMI16 Michal Charvát – Mediální degenerace XYZ – od Saši Hemaly k Teri BlitzenNMI16 Michal Charvát – Mediální degenerace XYZ – od Saši Hemaly k Teri Blitzen
NMI16 Michal Charvát – Mediální degenerace XYZ – od Saši Hemaly k Teri Blitzen
 
NMI16 Tomáš Kleňha – Práce musí bavit aneb chcete mít v týmu parťáky anebo je...
NMI16 Tomáš Kleňha – Práce musí bavit aneb chcete mít v týmu parťáky anebo je...NMI16 Tomáš Kleňha – Práce musí bavit aneb chcete mít v týmu parťáky anebo je...
NMI16 Tomáš Kleňha – Práce musí bavit aneb chcete mít v týmu parťáky anebo je...
 
NMI16 Petr Nuska – DSLR revoluce a její vliv na filmovou tvorbu
NMI16 Petr Nuska – DSLR revoluce a její vliv na filmovou tvorbuNMI16 Petr Nuska – DSLR revoluce a její vliv na filmovou tvorbu
NMI16 Petr Nuska – DSLR revoluce a její vliv na filmovou tvorbu
 
NMI16 Josef Slavíček – Jak jsme zpřístupnili chytrý telefon seniorům
NMI16 Josef Slavíček – Jak jsme zpřístupnili chytrý telefon seniorůmNMI16 Josef Slavíček – Jak jsme zpřístupnili chytrý telefon seniorům
NMI16 Josef Slavíček – Jak jsme zpřístupnili chytrý telefon seniorům
 
NMI16 Ondřej Šteffl – Potěmkinovy vesnice ve školství a ScioŠkola
NMI16 Ondřej Šteffl – Potěmkinovy vesnice ve školství a ScioŠkolaNMI16 Ondřej Šteffl – Potěmkinovy vesnice ve školství a ScioŠkola
NMI16 Ondřej Šteffl – Potěmkinovy vesnice ve školství a ScioŠkola
 
NMI16 Petr Michl – Product placement u YouTuberů aneb Co vše ještě jejich div...
NMI16 Petr Michl – Product placement u YouTuberů aneb Co vše ještě jejich div...NMI16 Petr Michl – Product placement u YouTuberů aneb Co vše ještě jejich div...
NMI16 Petr Michl – Product placement u YouTuberů aneb Co vše ještě jejich div...
 
NMI15 Vít Šisler – Československo 38-89: Design a implementace hry o soudobýc...
NMI15 Vít Šisler – Československo 38-89: Design a implementace hry o soudobýc...NMI15 Vít Šisler – Československo 38-89: Design a implementace hry o soudobýc...
NMI15 Vít Šisler – Československo 38-89: Design a implementace hry o soudobýc...
 
NMI15 Petr Dvořák – Neviditelné technologie, aneb kontext v nás i kolem nás
NMI15 Petr Dvořák – Neviditelné technologie, aneb kontext v nás i kolem násNMI15 Petr Dvořák – Neviditelné technologie, aneb kontext v nás i kolem nás
NMI15 Petr Dvořák – Neviditelné technologie, aneb kontext v nás i kolem nás
 
NMI15 Jan Pospíšil – Machine learning v azure
NMI15 Jan Pospíšil – Machine learning v azureNMI15 Jan Pospíšil – Machine learning v azure
NMI15 Jan Pospíšil – Machine learning v azure
 
NMI15 Tereza Simandlová – Otevřená věda - vědecká (r)evoluce
NMI15 Tereza Simandlová – Otevřená věda - vědecká (r)evoluceNMI15 Tereza Simandlová – Otevřená věda - vědecká (r)evoluce
NMI15 Tereza Simandlová – Otevřená věda - vědecká (r)evoluce
 
NMI15 Tomáš Pruša – Úskalí nových technologií ve vztahu ke zdraví
NMI15 Tomáš Pruša – Úskalí nových technologií ve vztahu ke zdravíNMI15 Tomáš Pruša – Úskalí nových technologií ve vztahu ke zdraví
NMI15 Tomáš Pruša – Úskalí nových technologií ve vztahu ke zdraví
 
NMI15 Pavel Ungr – SEO pro mobilní zařízení aneb vaše nalezitelnost v mobilu
NMI15 Pavel Ungr – SEO pro mobilní zařízení aneb vaše nalezitelnost v mobiluNMI15 Pavel Ungr – SEO pro mobilní zařízení aneb vaše nalezitelnost v mobilu
NMI15 Pavel Ungr – SEO pro mobilní zařízení aneb vaše nalezitelnost v mobilu
 

NMI15 Alina Matějová – GIF art: Od grafického formátu až po etablované umění

  • 1. Od grafického formátu až po etablované umění Alina Matějová GIF art je svébytná umělecká forma a nový směr digitálního umění, jehož materiální podstatou jsou animované obrazy tvořeny ve speciálních softwarech, které jsou uloženy ve formátu Graphics interchange format. Takto vzniknuté díla jsou svými vlastnostmi určené ke zveřejnění především – ale ne podmínečně – v prostředí Internetu či počítačových sítích. Specifické pro tento umělecký směr je vědomé uchopení možností grafického formátu uměleckým způsobem, v němž se artefaktem stává onen pohyblivý obraz.
  • 2. Graphics interchange format 1987–1989 / CompuServe / Steve Wilhite Digital folklore / Internetové memy – Dancing Baby, 1996
  • 3. GIF art! 1996 / Olia Lialina vs. Mr. GIF / 2011 Formát součástí jiného díla vs. umělecky zpracovaný GIF Net art vs. GIF art „Kdy vznikl GIF art“ = „kdo se o něm zmiňuje a kdo se mu věnuje jako první“ GIF art = posun kontextů, v nichž jsou GIFy tvořeny GIF art jakožto samostatná umělecká disciplína prodělal tradiční způsob přijetí do světa umění tak, jak jej chápe skrze udělování statutu uměleckého díla George Dickie: „Umělecké dílo v klasifikačním slova smyslu je artefakt, jehož souboru byl udělen status kandidáta na hodnocení osobou (či osobami) jednající jménem určité společenské instituce (světa umění)“. GIF artové výstavy a festivaly: festival Moving the Still (Miami Art Week, 2012), výstava Everything All At Once (Londýn, 2014), Savannah GIF Festival na Pulse 2015…
  • 4. Základní dělení Dělení GIF artu podle způsobu jakým dílo vzniká a jak je tvořen dle Mr. GIF*: 1. Sekvenční GIF / Jedná se o animace sekvenčně pořízených fotografií. Množství těchto po sobě jdoucích záznamů je libovolné a vychází ze záměru autora 2. Stereoskopický GIF / Tento typ GIFů pracuje s odlišností vnímání pravého a levého oka. Zde jsou GIFy vytvářeny na základě animací čtyř fotografií zaznamenaných stereoskopickým fotoaparátem, který objekt zachytí současně v jeden moment ze čtyř různých úhlů. Tyto fotografie jsou následně propojeny skrze postupy ve speciálních softwarech a sejmutý objekt je rozpohybován do jednoho tvaru, jež navozuje pocit prostorovosti pokračující až za hranice monitoru. 3. Ilustrovaný GIF / materiálem zde může být cokoliv od autorských kreseb, vektorové grafiky, 3D grafiky nebo třeba typografie… animace probíhá dle autorových intencí libovolným počtem snímků za sekundu do výsledného tvaru. * Mr. GIF vycházejí z charakteristiky své vlastní tvorby, čili toto dělení neodpovídá zcela skutečnosti >>> v současnosti existují GIF artová díla, která se vymykají těmto třem kategoriím a navíc tento směr je stále na počátku své pomyslné umělecké kariéry >>> nové techniky a postupy tvorby GIF artu
  • 5. GIF ART = hybrid (Remediace a Graphics interchange format) >>> Marshall McLuhan >>> Příchod každé nové technologie se odehrává automaticky v konfrontaci s médii předcházejícími. Žádné médium nevzniká a nefunguje izolovaně. Jde o komplexní proces vypůjčování si, v němž médium zahrnuje jak samo sebe, tak i ostatní média. (Understanding Media, 1964) >>> remediace >>> J. David Bolter a Richard Grusin (Remediation: Understanding New Media, 1998) Remediace je oboustranný proces, při němž novější médium přebírá a navazuje na médium předchozí, ale rovněž starší médium reaguje na to mladší – často přebírá jeho vlastnosti a začíná pracovat v jeho kontextech Graphics interchange format, jež je jakýmsi vizuálně komunikačním hybridem vycházejícím z několika předchozích mediálních forem. Je tedy nezbytné stanovit vztah tohoto obrazového formátu s předchozími médii. Tento formát totiž stojí na pomezí fotografie, filmu/videa a grafického designu, ale při tom si stále zachovává svoji jedinečnost.
  • 6. GIF art a fotografie Cinemagraphs / Kevin Burg a Jamie Beck / http://cinemagraphs.com/ „A Cinemagraph is an image that contains within itself a living moment that allows a glimpse of time to be experienced and preserved endlessly“
  • 7. GIF art a fotografie Stereoskopický GIF ˜– rozpohybování fotografické techniky Mr. GIF / http://mr-gif.com/
  • 8. GIF art a fotografie – digitální koláž Pamela Reed a Matthew Rader / módní editorialy / http://www.reedandrader.com/
  • 9. GIF art a fotografie – digitální koláž Paul Wagenblast / Milan Fashion Week / New York Fashion Week Spring/Summer 2013 Greta Larkins / http://fashgif.tumblr.com/
  • 10. GIF art a fotografie – reinterpretace malby Valentin Salja James Kerra aka Scorpion Dagger / http://www.scorpiondagger.com/
  • 11. GIF art a fotografie – GIF-ity GIF-ity / INSA / http://gif-iti.tumblr.com/ „online meets offline, hand painted animated street art“
  • 12. GIF art a pohyblivý obraz – Termínem pohyblivý obraz zde rozumíme a používáme jej jako společný jmenovatel pro film, video a televizí záznamy. V kontextech terminologie pohyblivých obrazů můžeme definovat GIF art jako krátkometrážní animovaný němý film vytvořený především ke konzumaci v privátních prostorech (osobních počítačích, noteboocích, chytrých mobilních telefonech či jiných rozhraních) a který vzniká a je určen především (ale ne bezpodmínečně) do prostředí počítačových sítí a Internetu. S procesem remediace se zde setkáváme opět v několika úrovních 1) remediace/konvergence obsahu 2) postrodukce / zpracování již existujících materiálů 3) odkaz video artu a experimentálního filmu v kontextech tvorby abstraktních uměleckých GIFů 4) návaznost na animovaný film
  • 13. GIF art a pohyblivý obraz – remediace obsahu PixemMash Theatre / http://pixelmash.tripod.com Old Monk / http://musichistoryingifs.com/
  • 14. GIF art a pohyblivý obraz – postprodukce filmového materiálu Valentin Salja / http://gifmovie.tumblr.com/ „I don’t import video into Photoshop, I grab each frame by hand because I have better control“
  • 15. GIF art a pohyblivý obraz – odkazy videoartu a experimentálního filmu Processing / Paolo Čerić / http://patakk.tumblr.com „It’s a programming language, I code stuff. It’s not hard to learn, but it takes time for it to let you be creative, like every other tool“
  • 16. GIF art a pohyblivý obraz – animovaný film RICHARD BALTZER COLLECTION / http://dickbalzer.tumblr.com/ Pol. 19. století / phenakistiscope / filozofické hračky / předkinematografické vynálezy
  • 17. GIF art a pohyblivý obraz – animovaný film Guillaume Kurkdjian / http://bisouslescopains.tumblr.com/ smyčka = hlavní činitel, který nejvýrazněji ovlivňuje strukturu příběhu jeho GIFů
  • 18. Dain Fagerholm aka DAIN8) / stereografická ilustrace / http://dainfagerholm.blogspot.co.uk/ „The stereoscopic process is very simple but it is more fun for me to keep it a mystery. The original drawing on paper is the most important part of my GIFs“
  • 19. Matthias Brown / Rotoscoping, 1915 Max Fleischer http://traceloops.tumblr.com/
  • 20. GIF art a grafický design GIF poster / Looper / Ronen Verbit „Initially, people were using the Internet to share media made for other formats. Once we had a generation that grew up online, we began making media and art specifically for the internet. GIFs are the new medium of our generation“ GIF album cover / Quil Me
  • 21. GIF art – remediace web designu Zoe Burnett / http://www.dreambeam.co/
  • 22. GIF art v kontextech nových médií (vybrané pojmy) Rozhraní a kyberprostor Roger F. Malina – Umění vznikající v digitálním prostředí je digitálními daty, ta mohou být lidským smyslům zprostředkována pouze jejich transformací do viditelné podoby skrze konkrétní rozhraní. (Digital Image: Digital Cinema: The Work of Art in the Age of Post-Mechanical Reproduction) Lev Manovich – Human Computer Interface = vytváří bod setkání technologického a lidského světa Rozhraní = nutný a nenahraditelný element, který umožňuje komunikaci a setkání jak samotného GIF artisty, tak i recipienta s Graphincs interchange format obecně Pozice diváka a nová senzibilita Susane Sontag – nová senzibilita – „pochopení“ umění závisí od zkušeností každého recipienta Ortega y Gasset – Člověk modifikuje svůj nový postoj k životu a v této návaznosti vznika nová umělecká tvorba. Nová senzibilita pak přichází ve dvou směrech a to jak od autora, tak ji nacházíme i u publika (The dehumanization of art, and other essays on art, culture, and literature) Digitální informace Roger F. Malina – dematerializace uměleckého díla >>> počítač není nástrojem, jež vytváří objekty nebo pevné reprezentace – a tak i v podobě GIF artu je hlavním výstupem digitální informace, která je zachycena jako soubor dat – ty jsou zapsané do podoby binárního číselného kódu, tedy je můžeme chápat jako virtuální >>> pro přístupnost jednotlivých děl recipientovi, musí být data aktualizována do formy symbolického výstupu Originalita versus reprodukce / Problém aury uměleckého díla Pro GIF art platí, že aura plynoucí z originality uměleckého díla, jak ji chápe Walter Benjamin nezmizela, jen prodělala v prostředí nových médií a pokročilých informačních technologií výraznou proměnu, která neplyne z jedinečnosti artefaktu, ale která je ukotvena jinde – a to v neopakovatelnosti momentu, kdy dané GIF artové dílo zakoušíme
  • 23. Estetika GIF artu 1) Estetický odkaz počítače Počítač je hlavním médiem, rozhraním, které umožňuje jak tvorbu GIFů tak i jejich prezentaci a šíření Roger F. Malina >>> creative art-making machine 2) Vklad autora – tvůrce GIF artu Umělec / vliv autorského „rukopisu“ / užité technologie a tvůrčího postupu (rotoscoping, stereografická kresba, stereoskopický GIF, Cinemagraph…) 3) Estetika plynoucí ze standardu Graphics interchange format – time-based medium >>> způsob zpracování času je právě tou nejcharakterističtější vlastností, jež zavdala vzniku samostatnému uměleckému směru s vlastním vizuálním jazykem. SMYČKA = ZÁKLADNÍ PRVEK A NÁPLŇ KAŽDÉHO GIFu GIF = hlavní sekvence, scéna trvající po určitou dobu a její ihned v nezměněné podobě navazující nekonečné repetice* *Rozpoznatelnost jednotlivých začátků a konců sekvencí je závislá na obsahu uměleckého díla a záměrů umělce Dva druhy smyčky: 1) epizodické zpracování smyčky >>> smyčka je užita pouze jako opakování sekvence či scény díla 2) obsahového zpracování smyčky >>> smyčka je přímo zakomponovaná a neoddělitelná od svého obsahu (potlačení začátků a konců jednotlivé sekvence) STANDARD GIF + POČÍTAČ + UMĚLEC = ESTATIKA GIF ARTU Nesmíme však opomenout ani dobu vzniku každého jednotlivého GIFu. Estetika je rovněž dána i vývojem dostupných programů a dalších potřebných či inovativních technologiích.
  • 24. Problémy? – hranice média, v němž se nachází >>> Internet přebírá funkci archívu >>> omezená a nestálá životnost, jež je daná funkčností každého jednoho odkazu GIF artového díla v ohledu na web stránku, kde je umístěn.* * GIF si však můžeme vždy stáhnout do počítače = možnost vytvářet si vlastní archívy – hledání vhodného způsobu prezentace GIF artu na výstavách (black box vs. white cube) – „Trendovost“ GIF artu >>> GIF art je mladou uměleckou formou, stále se nacházíme v době, kdy nemáme zcela ideální časový odstup ke kritičtějšímu zhodnocení tohoto druhu umění _________________________________________________________________ GIF art je umělecký směr, který vytváří svébytné estetické strategie. Stojí na komunikaci uměleckých záměrů v podobě osobitého vizuálního jazyka, čímž rovněž potvrzuje, že má právo na to být vymezen, definován, reflektován a zasazen do širších kontextů světa umění od galerijního vystavování až po uměnovědnou teorii.
  • 26. Bibliografie/elekronické zdroje: DANTO, A. Svět umění. 2009, roč. 12, č. 1, s. 66 BOLTER, J. D., GRUSIN R. Remediation: understanding new media. 1st MIT Press pbk. ed. Cambridge, Mass.: MIT Press, 2000, xi, 295 s. DICKIE, G. Co je to umění? Institucionální analýza. 2008, roč. 11, č. 2, s. 81 LIALINA, O., ESPENCHIED, D. Digital folklore. Mertz&Solitude, 2009, 286 s. MANOVICH, L. The language of new media. Cambridge, Mass.: MIT Press, 2000, xxxix, 354 s. ISBN 0262632551 COMPLEX ART+DESIGN. 25 GIF Artist You Should Know [online] [30. prosince 2013] Dostupné na World Wide Web: <http://www.complex.com/art-design/2013/06/25-gif-artists-you-shouldknow/dainfagerholm> COMPUSERVE. Graphic interchange format, A Standard defining a mechanism for the storage and transmission of raster-based graphics information [online] [cit. 1. listopadu 2013] Dostupné na World Wide Web: <http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif87.txt> COMPUSERVE. Graphic interchange format, A Standard defining a mechanism for the storage and transmission of raster-based graphics information [online] [cit. 27. října 2013] Dostupné na World Wide Web: <http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt> ENTHUSIASM. GIF: A Technical History [online] [20. října 2013] Dostupné na World Wide Web: <http://enthusiasms.org/post/16976438906>TRIBE M., REENA J., GROSENICK U. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. ISBN 3822830410. ALFONSO F. The animated history of the GIF [online] [20. října 2013] Dostupné na World Wide Web: <http://www.dailydot.com/entertainment/gif-history-steve-wilhite-olia-lialina-interview/> O´LEARY A., An Honor for the Creator of the GIF [online] [20. října 2013] Dostupné na World Wide Web: <http://bits.blogs.nytimes.com/2013/05/21/an-honor-for-the-creator-of-the-gif/> BENJAMIN, W. Umělecké dílo v době své technické reprodukovatelnosti. Dílo a jeho zdroj. Praha: Odeon, 1979, s. 17–47 FOCUS ON YOUR VISION WITH DR. RYO. The amazing „stereographics drawnings“ of Seattle artist Dain Fagerholm [online] [30. prosince 2013] Dostupné na World Wide Web: <http://drryo.com/2012/05/31/the-amazing-%E2%80%98stereographic- drawings%E2%80%99-of-seattle-artist-dain-fagerholm/> INTERACTIVE MEDIA RESEARCH LABORATORY UTAH STATE UNIVERSITY. Section 1: History of writing technologies. Macintosh an the first GUI. [online] [28. prosince 2013] Dostupné na World Wide Web: <http://imrl.usu.edu/oslo/technology_writing/004_003.htm> KNOW YOUR MEME, Dancing Baby [online] [20. října 2013] Dostupné na World Wide Web: <http://knowyourmeme.com/memes/dancing- baby> MACEK, J. Virtuální [online] [26. ledna 2014] Dostupné na World Wide Web: <http://rpm.fss.muni.cz/Revue/Heslar/virtualni.htm> MALINA R. F. Digital Image: Digital Cinema: The Work of Art in the Age of Post-Mechanical Reproduction [online] [cit. 16. února 2014] Dostupné na World Wide Web: <http://www.jstor.org/stable/1557892> ¨ MANOVICH L. Post-media Aesthetics [online] [cit. 16. února 2014] Dostupné na World Wide Web: <http://www.manovich.net/articles.php> MOVING TLE STILL. About [online] [2. února 2014] Dostupné na World Wide Web: <http://movingthestill.paddle8.com/about>