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포세이든 ,  용개 ,  시벨은 어떻게 태어났을까 ? ㈜ Indy21 전략기획팀 이택승
 
 
인간은 다양한 수단을  사용하여 지배할 수 있다 . 지배 체계는 부익부 빈익빈으로 작동
이걸 온라인 게임에  이용할 수 있지 않을까 ?
포세이든 ,[object Object],[object Object],[object Object]
리니지의 지배체계 레벨 ! 성주 !
용개
Killer  의 플레이는 불변
진영 간 대결 중심의 게임 컨텐츠 동영상 ,  외부 커뮤니티 (DC) 등 매체 환경의 변화
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],시벨 (Cbells)
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
이걸 이용하여 생각한 디자인 시 참고사항
그 게임을 하는 주 목적을 중심으로 커뮤니티를 할 수 있는 환경 구축
커뮤니티는 비교적 자유롭게 할 수 있게 디자인 ( 하지만 외부 커뮤니티도 있다 .)
PC 의 게임 플레이 스타일에 큰 변화 적음 용개  -> Killer 시벨  ->  경제 파괴자
다양한 플레이 스타일의 PC 를 포용할 수 있는 디자인
마영전의 게임 내 경제를 망친 ‘시벨’의 개성 이걸 용납할 것인가 ?
여러분이 한 게임에서 개성적인  PC 들은 누구였나요 ?
감사합니다 .

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[NDC_11] 포세이든용개시벨은어떻게탄생했는가

Editor's Notes

  1. 안녕하세요 . 포세이든 , 용개 , 시벨은 어떻게 태어났을까를 발표하게 된 이택승입니다 . 저는 인디 21 이라는 게임회사에서 무협 MMO 의 시스템 , 컨텐츠 기획을 담당하고 있습니다 .
  2. 이 발표는 개성의 탄생이라는 책을 읽고 생각한 아이디어를 바탕으로 합니다 . 저자는 자란 환경도 유전자도 100% 동일한 샴쌍둥이도 성격이 다른 이유가 무엇인가에서 이 책을 시작하고 있습니다 .
  3. 책에서 저자는 지배 체계 , 사회화 체계 , 관계 체계라는 3 개의 심리 시스템이 성격을 만든다고 설명합니다 . 그 중에서 개성을 만들어내는 가장 중요한 요소는 지배 체계입니다 .
  4. 왜 지배 체계가 남과 다른 개성을 만드는가 ? 그건 다양한 수단을 이용해 남을 지배할 수 있는 인간의 능력과 지배 체계는 양의 피드백 , 즉 격차를 늘리는 쪽으로 작동한다는 것 때문입니다 .
  5. 책의 요약은 여기서 마무리 짓고요 . 이걸 보고 나서 든 생각은 이 심리기제를 온라인 게임의 커뮤니티에 응용할 수 있지 않을까 ? 라는 생각이었습니다 .
  6. 그래서 온라인게임에서 개성을 강렬하게 드러낸 사람들을 살펴보겠습니다 . 우선 포세이든을 살펴보겠습니다 . 그는 리니지에서 누구보다 레벨 업을 빠르게 하는 사람 중 한 명이었습니다 . 그리고 한 길드를 이끌며 그 길드를 그 서버 최강에 올려놓은 사람이었죠 .
  7. 그는 리니지를 하는 사람은 누구나 꿈꾸는 레벨 업과 공성이라는 측면에서 매우 강렬한 두각을 드러낸 사람입니다 .
  8. 다음으로 용개를 살펴보겠습니다 . 그는 3 개의 게임을 거쳤습니다 . 리니지 2 의 인생은 개발사의 제재 때문에 짧게 끝났지만요 .
  9. 그가 거쳐간 모든 게임에서 그의 플레이 본질은 ‘ Killer’ 였습니다 . 그런 본질이 울티마 온라인에서는 범죄자에 가까웠고 리니지 2 는 개발사에 의해 차단되었지만 진영 대립 PVP 가 컨셉이고 컨트롤이 각광받는 와우에서 그는 영웅이 되었죠 .
  10. 물론 용개가 학살자에서 스타로 변한 배경에는 게임의 맥락이 바뀐 것 뿐 아니라 인터넷 매체의 발전이라는 측면도 빼놓을 수 없습니다 . 디시 와우갤 같은 외부 커뮤니티의 탄생이나 동영상이 쉽게 제작 , 배포될 수 있었던 환경 말이지요 .
  11. 마지막으로 위의 두 사람보다는 덜 유명한 사례입니다 . 시벨이라는 유저는 초기 마비노기 영웅전의 헛점을 이용해 게임 내에서 거부가 되었던 플레이어입니다 . 당시 마영전의 아이템은 제작으로만 가능했고 그 중 드문 제작재료는 수량이 적었습니다 .
  12. 이건 마영전을 하는 유저들이 가장 가치 있어 하는 목표와는 다른 부분에서 나온 개성 같습니다 . 하지만 목표를 이루기 위해 가장 중요한 수단이었던 아이템을 볼모로 잡은 것이었죠 .( 아이템 자체가 중간 목표이기도 합니다 .)