Modul ini membahas dua konsep penting dalam pemograman berorientasi objek yaitu enkapsulasi dan abstraksi. Enkapsulasi digunakan untuk membatasi akses terhadap variabel dan method dalam suatu class. Abstraksi diterapkan pada class dan method, di mana class abstrak tidak dapat diinstansiasi langsung melainkan menjadi class parent, sedangkan method abstrak hanya berisi deklarasi tanpa implementasi.
Dokumen tersebut membahas dua konsep penting dalam pemograman berorientasi objek yaitu perwarisan dan polimerfisme. Perwarisan memungkinkan kelas baru mewarisi sifat dari kelas yang ada, seperti kelas anak mewarisi sifat orang tuanya. Polimerfisme terjadi ketika nama method sama tetapi parameternya berbeda seperti majas personifikasi dalam bahasa Indonesia.
Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 15Ekha Cahya Nugraha
Dokumen tersebut merupakan laporan praktikum mengenai algoritma dan pemrograman yang membahas tentang kelas dan objek dalam bahasa pemrograman Java. Laporan tersebut menjelaskan pengertian kelas, cara membuat kelas, menambahkan field, konstruktor, dan method pada kelas, serta contoh kode program sederhana mengenai kelas persegi panjang dan lingkaran.
Atribut dari Kelas Kapsul
- private double panjang
- private double lebar
- private double tinggi
Method dari Kelas Kapsul
- private double luas(double p, double l)
Accessor Method dari Kelas Kapsul
- public double getPanjang()
- public double getLebar()
Mutator Method dari Kelas Kapsul
- public void setPanjang(double panjang)
- public void setLebar(double lebar)
Objek pada kelas Enkapsulasi
- Kapsul pp
Modul ini membahas tentang larik, percabangan, dan pengulangan dalam bahasa pemrograman Java. Terdapat penjelasan tentang cara mendeklarasikan, mengisi nilai, dan mengakses elemen larik satu dan multi dimensi. Jenis-jenis percabangan yang dibahas meliputi percabangan satu kondisi, dua kondisi, lebih dari dua kondisi, dan percabangan bersarang. Terakhir, pengulangan menggunakan sintaks for, while, dan
Dokumen tersebut membahas dua konsep penting dalam pemograman berorientasi objek yaitu perwarisan dan polimerfisme. Perwarisan memungkinkan kelas baru mewarisi sifat dari kelas yang ada, seperti kelas anak mewarisi sifat orang tuanya. Polimerfisme terjadi ketika nama method sama tetapi parameternya berbeda seperti majas personifikasi dalam bahasa Indonesia.
Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 15Ekha Cahya Nugraha
Dokumen tersebut merupakan laporan praktikum mengenai algoritma dan pemrograman yang membahas tentang kelas dan objek dalam bahasa pemrograman Java. Laporan tersebut menjelaskan pengertian kelas, cara membuat kelas, menambahkan field, konstruktor, dan method pada kelas, serta contoh kode program sederhana mengenai kelas persegi panjang dan lingkaran.
Atribut dari Kelas Kapsul
- private double panjang
- private double lebar
- private double tinggi
Method dari Kelas Kapsul
- private double luas(double p, double l)
Accessor Method dari Kelas Kapsul
- public double getPanjang()
- public double getLebar()
Mutator Method dari Kelas Kapsul
- public void setPanjang(double panjang)
- public void setLebar(double lebar)
Objek pada kelas Enkapsulasi
- Kapsul pp
Modul ini membahas tentang larik, percabangan, dan pengulangan dalam bahasa pemrograman Java. Terdapat penjelasan tentang cara mendeklarasikan, mengisi nilai, dan mengakses elemen larik satu dan multi dimensi. Jenis-jenis percabangan yang dibahas meliputi percabangan satu kondisi, dua kondisi, lebih dari dua kondisi, dan percabangan bersarang. Terakhir, pengulangan menggunakan sintaks for, while, dan
Inheritance memungkinkan membuat kelas baru berdasarkan kelas yang sudah ada sehingga mewarisi metode dan variabel, tidak perlu menulis kode ulang. Kelas turunan dapat menambahkan metode dan variabel baru. Polymorphism memungkinkan objek dengan metode yang sama namun implementasinya berbeda-beda. Package digunakan untuk mengelompokkan kelas-kelas terkait.
Atribut kelas Kapsul:
- private double panjang
- private double lebar
- private double tinggi
Method kelas Kapsul:
- private double luas(double p, double l)
Accessor method kelas Kapsul:
- public double getPanjang()
- public double getLebar()
Mutator method kelas Kapsul:
- public void setPanjang(double panjang)
- public void setLebar(double lebar)
Objek pada kelas Enkapsulasi:
- Kapsul pp = new Kapsul()
Dokumen tersebut membahas tentang interface dalam bahasa pemrograman Java. Interface berisi method abstrak yang harus diimplementasikan oleh class lain. Interface digunakan untuk mengatasi keterbatasan warisan tunggal dalam Java, sehingga memungkinkan class untuk mengimplementasikan beberapa interface. Dokumen tersebut juga menjelaskan cara membuat, mengimplementasikan, dan memperluas interface.
1. Dokumen ini membahas tentang variabel, method, dan constructor dalam bahasa pemrograman Java.
2. Variabel dapat dideklarasikan dengan menggunakan tipe data, nama, dan modifier seperti public dan private. Method digunakan untuk mendefinisikan perilaku objek dan dapat memiliki parameter serta return type.
3. Constructor digunakan untuk memberikan nilai awal pada objek dan namanya sama dengan nama class. Class dapat memiliki lebih dari satu constructor atau method
Modul ini membahas konsep pemrograman berorientasi objek dalam bahasa C++. Terdapat beberapa poin penting yang dijelaskan yaitu tentang kelas, konstruktor, destruktor, pewarisan kelas, dan hubungan antar kelas. Modul ini juga menjelaskan penggunaan label akses seperti private, public, dan protected dalam penerapan pewarisan dan polimorfisme.
Jeni intro1-bab11-pewarisan, polimorfisme, dan interfaceKristanto Wijaya
Dokumen tersebut membahas tentang pewarisan, polimorfisme, dan interface dalam pemrograman berbasis objek Java. Secara khusus, dibahas tentang bagaimana suatu kelas dapat mewarisi sifat dari kelas induk dan menimpa metode, serta bagaimana interface dapat mendefinisikan metode tanpa mendefinisikan tubuh metode."
Class yang terlibat pada permainan Daduku adalah:
1. Class Dadu
2. Class Pemain
3. Class Permainan
Class Dadu digunakan untuk mewakili dadu yang dilempar. Class Pemain digunakan untuk mewakili pemain yang bermain. Class Permainan digunakan untuk mewakili permainan Daduku itu sendiri, yang akan mengelola objek Dadu dan Pemain untuk menentukan pemenang permainan.
Modul prak2 constructor dan overloadingwahyuniwulan
Modul ini membahas tentang constructor, overload constructor, dan overload method pada pemrograman berorientasi objek. Modul ini menjelaskan pengertian dan implementasi dari ketiga konsep tersebut dengan contoh kode program seperti class Kotak dan Perkalian. Modul ini juga memberikan tugas praktikum untuk menerapkan overload method dan constructor.
Ketiga kalimat berikut merangkum dokumen tersebut:
Dokumen tersebut membahas cara membuat class sendiri dalam bahasa pemrograman Java dengan mendefinisikan atribut, konstruktor, dan metode. Langkah-langkahnya meliputi penentuan nama dan atribut class, deklarasi variabel instans dan statis, pembuatan metode aksesor dan mutator, serta penggunaan kata kunci this. Contoh lengkap class Siswa digunakan untuk mengilustr
Inheritance memungkinkan membuat kelas baru berdasarkan kelas yang sudah ada sehingga mewarisi metode dan variabel, tidak perlu menulis kode ulang. Kelas turunan dapat menambahkan metode dan variabel baru. Polymorphism memungkinkan objek dengan metode yang sama namun implementasinya berbeda-beda. Package digunakan untuk mengelompokkan kelas-kelas terkait.
Atribut kelas Kapsul:
- private double panjang
- private double lebar
- private double tinggi
Method kelas Kapsul:
- private double luas(double p, double l)
Accessor method kelas Kapsul:
- public double getPanjang()
- public double getLebar()
Mutator method kelas Kapsul:
- public void setPanjang(double panjang)
- public void setLebar(double lebar)
Objek pada kelas Enkapsulasi:
- Kapsul pp = new Kapsul()
Dokumen tersebut membahas tentang interface dalam bahasa pemrograman Java. Interface berisi method abstrak yang harus diimplementasikan oleh class lain. Interface digunakan untuk mengatasi keterbatasan warisan tunggal dalam Java, sehingga memungkinkan class untuk mengimplementasikan beberapa interface. Dokumen tersebut juga menjelaskan cara membuat, mengimplementasikan, dan memperluas interface.
1. Dokumen ini membahas tentang variabel, method, dan constructor dalam bahasa pemrograman Java.
2. Variabel dapat dideklarasikan dengan menggunakan tipe data, nama, dan modifier seperti public dan private. Method digunakan untuk mendefinisikan perilaku objek dan dapat memiliki parameter serta return type.
3. Constructor digunakan untuk memberikan nilai awal pada objek dan namanya sama dengan nama class. Class dapat memiliki lebih dari satu constructor atau method
Modul ini membahas konsep pemrograman berorientasi objek dalam bahasa C++. Terdapat beberapa poin penting yang dijelaskan yaitu tentang kelas, konstruktor, destruktor, pewarisan kelas, dan hubungan antar kelas. Modul ini juga menjelaskan penggunaan label akses seperti private, public, dan protected dalam penerapan pewarisan dan polimorfisme.
Jeni intro1-bab11-pewarisan, polimorfisme, dan interfaceKristanto Wijaya
Dokumen tersebut membahas tentang pewarisan, polimorfisme, dan interface dalam pemrograman berbasis objek Java. Secara khusus, dibahas tentang bagaimana suatu kelas dapat mewarisi sifat dari kelas induk dan menimpa metode, serta bagaimana interface dapat mendefinisikan metode tanpa mendefinisikan tubuh metode."
Class yang terlibat pada permainan Daduku adalah:
1. Class Dadu
2. Class Pemain
3. Class Permainan
Class Dadu digunakan untuk mewakili dadu yang dilempar. Class Pemain digunakan untuk mewakili pemain yang bermain. Class Permainan digunakan untuk mewakili permainan Daduku itu sendiri, yang akan mengelola objek Dadu dan Pemain untuk menentukan pemenang permainan.
Modul prak2 constructor dan overloadingwahyuniwulan
Modul ini membahas tentang constructor, overload constructor, dan overload method pada pemrograman berorientasi objek. Modul ini menjelaskan pengertian dan implementasi dari ketiga konsep tersebut dengan contoh kode program seperti class Kotak dan Perkalian. Modul ini juga memberikan tugas praktikum untuk menerapkan overload method dan constructor.
Ketiga kalimat berikut merangkum dokumen tersebut:
Dokumen tersebut membahas cara membuat class sendiri dalam bahasa pemrograman Java dengan mendefinisikan atribut, konstruktor, dan metode. Langkah-langkahnya meliputi penentuan nama dan atribut class, deklarasi variabel instans dan statis, pembuatan metode aksesor dan mutator, serta penggunaan kata kunci this. Contoh lengkap class Siswa digunakan untuk mengilustr