Model Bunker and Thorpe (Teaching Games for Understanding)
PENGENALAN :
Teaching Games for Understanding
merupakansuatukonseppengajarandanpembelajaran yang dihasilkanoleh David
Bunker dan Rod Thorpe padatahun 1982 di UniversitiLoughboroungh.
Suatupengajaranpermainanuntukkefahaman yang
dapatmenarikminatdanperhatiankanak-kanak di dalamatau di
luarbilikdarjahsupayamerekatidakberasabosan.TGfUinidigunakansecarameluasdala
mkejurulatihandanPendidikanJasmanisehinggamasakini.
MATLAMAT TGFU :
 Mengembangkankemahiranseseorangpelajardalammenyelesaikanmasalahda
nmembuatkeputusandalamsesuatupermainan yang dijalankan.
 Ubahsuaipermainanmengikuttahappelajar.
 MenarikminatpelajarterhadapPengajarandanpembelajaran (P&P)
PendidikanJasmani.
KONSEP :
Bunker & Thorpe telahmenghasilkan TGFU padatahun 1982
kepadapelajarsekolahmenengahdanrendah.
MODEL KURIKULUM Bunker and Thorpe
Bunker dan Thorpe mempertikaikanpengajaran yang
sediaadaiaitupelajardiberipendedahantentangteknikdankemahiransebelumdiperkenal
kankepadapermainansebenar.
KEBAIKAN MODEL :
 Lebihsistematikdaripadakaedahpengajaran yang sediaada.
 Kanak-kanakdapatmenerokaipermainanubahsuaiperingkat demi peringkat
 Memberipeluangkanak-kanakmenerokapermainan yang
telahdiubahsuaiberdasarkanumurdantahappengetahuanmereka.
 Kaedahpengajaraninimencakupisemuaaspek yang
perluditerapkankepadakanak-kanakdalamsesuatupermainan
KEBURUKAN MODEL :
 Pengubahsuaianpermainanmungkinakanmengubahsifatasalsesuatupermaina
nitu.
 Peralatan yang digunakanberkemungkinantidaksesuaiuntukpermainan.
Padatahun 2004, Webb & Pearson TelahMengkategorikanPermainanTGfUkepada 4
KategoriUtama
SASARAN (TARGET)
Menempatkanobjekpadasasaranataumendekatisasaranuntukmendapatkanmata.Muri
d-
muridmempunyaisasarantertentudanpermainaniniberfokusterhadaptempatsasaranitu
.Contohpermainanadalahseperti bowling, acherydan golf.
PUKULAN/PADANG
Perlawanan yang melibatkanduapihakiaitupasukanpukulandanpasukanpadang.
Pasukanpukulanakanbermaindenganbersungguhuntukmendapatmarkahmanakalapa
sukanpadangakancubasedayaupayauntukmenghalangpasukan striking
mendapatlebihmarkah.
Contohpermainanadalahseperti baseball, softball dancriket.
JARING/DINDING
Permainandimainkanantarajaringatauatasdinding.Kedua-
duapihakbermaindengansuatualatmanipulasiseperti bola.Mata
dikumpulmelaluimenghantarobjekkegelanggangpihaklawandengansyaratobjekterseb
uttidakdapatmenghantarbalikdalamkawasangelanggang.
Contohpermainanadalahseperti badminton, squash dan table tennis.
SERANGAN
Permainanberpasukan.Dalamjangkaanmasa yang tertentu,
masukkedalamkawasanpihaklawandanmengumpulkanmata.
Contohpermainanseperti soccer, basketball dan handball.
Isu-isuygtimbul di kalanganpelajar-pelajar Britain pada 1980-an yang mendorong
Bunker and Thorpe untukmengkajiTGfU:
 Pencapaiandalampermainanadalahsikitdankurangmemuaskan
 Kekuranganpengetahuantentangpermainan
 Lemahdalamkemahiranasasdankurangberupayadalammembuatkeputusan
 Terlalumengharapkanjurulatihatau guru untukmembuatkeputusan
 Kadar perkembangandalampermainanadalahlambatdantidakmenonjolkan

Model bunker and thorpe

  • 1.
    Model Bunker andThorpe (Teaching Games for Understanding) PENGENALAN : Teaching Games for Understanding merupakansuatukonseppengajarandanpembelajaran yang dihasilkanoleh David Bunker dan Rod Thorpe padatahun 1982 di UniversitiLoughboroungh. Suatupengajaranpermainanuntukkefahaman yang dapatmenarikminatdanperhatiankanak-kanak di dalamatau di luarbilikdarjahsupayamerekatidakberasabosan.TGfUinidigunakansecarameluasdala mkejurulatihandanPendidikanJasmanisehinggamasakini. MATLAMAT TGFU :  Mengembangkankemahiranseseorangpelajardalammenyelesaikanmasalahda nmembuatkeputusandalamsesuatupermainan yang dijalankan.  Ubahsuaipermainanmengikuttahappelajar.  MenarikminatpelajarterhadapPengajarandanpembelajaran (P&P) PendidikanJasmani. KONSEP : Bunker & Thorpe telahmenghasilkan TGFU padatahun 1982 kepadapelajarsekolahmenengahdanrendah. MODEL KURIKULUM Bunker and Thorpe
  • 2.
    Bunker dan Thorpemempertikaikanpengajaran yang sediaadaiaitupelajardiberipendedahantentangteknikdankemahiransebelumdiperkenal kankepadapermainansebenar. KEBAIKAN MODEL :  Lebihsistematikdaripadakaedahpengajaran yang sediaada.  Kanak-kanakdapatmenerokaipermainanubahsuaiperingkat demi peringkat  Memberipeluangkanak-kanakmenerokapermainan yang telahdiubahsuaiberdasarkanumurdantahappengetahuanmereka.  Kaedahpengajaraninimencakupisemuaaspek yang perluditerapkankepadakanak-kanakdalamsesuatupermainan KEBURUKAN MODEL :  Pengubahsuaianpermainanmungkinakanmengubahsifatasalsesuatupermaina nitu.  Peralatan yang digunakanberkemungkinantidaksesuaiuntukpermainan. Padatahun 2004, Webb & Pearson TelahMengkategorikanPermainanTGfUkepada 4 KategoriUtama SASARAN (TARGET) Menempatkanobjekpadasasaranataumendekatisasaranuntukmendapatkanmata.Muri d- muridmempunyaisasarantertentudanpermainaniniberfokusterhadaptempatsasaranitu .Contohpermainanadalahseperti bowling, acherydan golf. PUKULAN/PADANG Perlawanan yang melibatkanduapihakiaitupasukanpukulandanpasukanpadang. Pasukanpukulanakanbermaindenganbersungguhuntukmendapatmarkahmanakalapa sukanpadangakancubasedayaupayauntukmenghalangpasukan striking mendapatlebihmarkah. Contohpermainanadalahseperti baseball, softball dancriket.
  • 3.
    JARING/DINDING Permainandimainkanantarajaringatauatasdinding.Kedua- duapihakbermaindengansuatualatmanipulasiseperti bola.Mata dikumpulmelaluimenghantarobjekkegelanggangpihaklawandengansyaratobjekterseb uttidakdapatmenghantarbalikdalamkawasangelanggang. Contohpermainanadalahseperti badminton,squash dan table tennis. SERANGAN Permainanberpasukan.Dalamjangkaanmasa yang tertentu, masukkedalamkawasanpihaklawandanmengumpulkanmata. Contohpermainanseperti soccer, basketball dan handball. Isu-isuygtimbul di kalanganpelajar-pelajar Britain pada 1980-an yang mendorong Bunker and Thorpe untukmengkajiTGfU:  Pencapaiandalampermainanadalahsikitdankurangmemuaskan  Kekuranganpengetahuantentangpermainan  Lemahdalamkemahiranasasdankurangberupayadalammembuatkeputusan  Terlalumengharapkanjurulatihatau guru untukmembuatkeputusan  Kadar perkembangandalampermainanadalahlambatdantidakmenonjolkan