SlideShare a Scribd company logo
Jean Van Der Haegen
Arteveldehogeschool Gent
2IO4
Mixed reality &
its applications
Wat is “Mixed Reality” ?
• Mixed Reality laat de gebruiker de “echte
wereld” zien maar projecteert hier virtuele
objecten in
• Wordt als een laag geprojecteerd in de “real
world’
• Maakt geen gebruik van markers
• Virtuele elementen worden vastgezet in de
echte wereld
Hoe werkt mixed reality?
• Mixed Reality combineert de beste aspecten uit
zowel Virtual – als Augmented Reality.
• Het verankert virtuele objecten aan een punt in
de “echte wereld”.
• Hierdoor wordt het mogelijke deze als “echt” te
beschouwen.
• Om dit te bereiken gebruikt een Mixed Reality
headset een combinatie van camera’s en andere
sensoren.
Toepassingen mixed reality
• Simulation based learning
Training
Coaching
Onderwijs
• Sales & experience marketing
• Games
• Business Apps
Bedrijven die MR
gebruiken
• Xella ( Zwijndrecht )
 Gebruikt MR op bouwwerven om
de volledige omgeving in kaart te
brengen
• Alfavision ( Brugge )
 Marktleider in ervaringen op het
gebied van Virtual Reality en
Mixed Reality voor musea en
bezoekerscentra
• Ikea
 Via MR meubels in bepaalde
ruimtes plaatsen voor klanten.
• Poppr ( Gent )
 Bedrijf gespecialiseerd in
VR,AR,360 tours
Mijn visie op MR
in de toekomst
• Ik ben er van overtuigd dat MR en VR in
de toekomst veel functionaliteiten zullen
hebben.
 Ontspanning
Voornamelijk in de game-sector ligt er
volgens mij een groot potentieel voor MR en
VR. Tegenwoordig zijn er al games die hier
gebruik van maken maar deze zijn nu nog
steeds redelijk duur. Als in de toekomst de
prijzen dalen ben ik er van overtuigd dat VR
de game-sector zal overnemen.
 Zorg-sector
Verder zie ik voor MR & VR ook
mogelijkheden in de medische-sector. Ik las
dat via MR en VR slecht zienden hun zicht
kunnen verbeteren. Dit is zeker een
functionaliteit die in de toekomst nog verder
zal worden uitgebreid. Verder vond ik ook
informatie over het gebruik van Mr bij de
behandeling van fobieën en trauma's.
Negatieve gevolgen
van MR en VR
 Sociaal contact
Een negatief gevolg van de ontwikkeling
van VR en MR is volgens mij een minder
sociale samenleving. Ik denk dat later VR
en MR er voor zullen zorgen dat we deels
in een “andere wereld” zullen gaan leven.
In de virtuele wereld zeg maar. Dit zal er
volgens mij voor zorgen dat we minder
sociaal contact zullen hebben in de “echte
wereld”.
Het kan vergeleken worden met de sociale
media van tegenwoordig. Vele jongeren
brengen uren per dag door op sociale
media en zonderen zich af van de
buitenwereld. In mijn ogen kan hetzelfde
gebeuren met VR en MR.
Bronnen
• https://vrwebwinkel.nl/wat-is-mixed-reality/
• https://www.slideshare.net/VishalPrajapati12796/mixed-reality-
74813026
• https://www.google.com/search?biw=1366&bih=625&tbm=isch&sa=
1&ei=VifgXJ6tEa3ksAeRsaVQ&q=mixed+reality&oq=mixed+reality&gs
_l=img.3
• https://www.frankwatching.com/archive/2017/10/09/augmented-en-
mixed-reality-de-basics-voor-bedrijven/
• https://www.peterjoosten.net/virtual-reality/

More Related Content

Similar to Mixed reality & its applications

AI activiteit
AI activiteitAI activiteit
AI activiteit
HelalMesafer
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
Erik Van de Wiele
 
Virtual Reality
Virtual Reality Virtual Reality
Virtual Reality
steffivansevenant1
 
Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020
Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020
Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020
VRmaster
 
VR Seminar presentatie Richard Otto
VR Seminar presentatie Richard OttoVR Seminar presentatie Richard Otto
VR Seminar presentatie Richard Otto
Richard Otto
 
Interne deskundigen zetten eerste stappen in Extended Reality
Interne deskundigen zetten eerste stappen in Extended RealityInterne deskundigen zetten eerste stappen in Extended Reality
Interne deskundigen zetten eerste stappen in Extended Reality
duurzame verhalen
 
Vergadering gebruikersgroep Tetra 360 graden 16122016
Vergadering gebruikersgroep Tetra 360 graden 16122016Vergadering gebruikersgroep Tetra 360 graden 16122016
Vergadering gebruikersgroep Tetra 360 graden 16122016
Bruno Koninckx
 
Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
TristanDebusschere
 
Presentatie AI eskills
Presentatie AI eskillsPresentatie AI eskills
Presentatie AI eskills
ChristophetKint
 
Virtual reality.pptx
Virtual reality.pptxVirtual reality.pptx
Virtual reality.pptx
MargotEsprit
 
VR tot AR: Wat zijn nuttige oplossingen in B2B & B2C voor 2017? | Invisible P...
VR tot AR: Wat zijn nuttige oplossingen in B2B & B2C voor 2017? | Invisible P...VR tot AR: Wat zijn nuttige oplossingen in B2B & B2C voor 2017? | Invisible P...
VR tot AR: Wat zijn nuttige oplossingen in B2B & B2C voor 2017? | Invisible P...
Invisible Puppy
 
Artificial intelligence
Artificial intelligenceArtificial intelligence
Artificial intelligence
YenskeDeVriese
 
Augmented reality.pptx
Augmented reality.pptxAugmented reality.pptx
Augmented reality.pptx
RobinVanCoppenolle1
 
De toekomst van marketing - Hoe zal marketing er in 2021 uitzien?
De toekomst van marketing - Hoe zal marketing er in 2021 uitzien?De toekomst van marketing - Hoe zal marketing er in 2021 uitzien?
De toekomst van marketing - Hoe zal marketing er in 2021 uitzien?
Invisible Puppy
 
Onderzoeksartikel augmented reality
Onderzoeksartikel augmented realityOnderzoeksartikel augmented reality
Onderzoeksartikel augmented realityJacobienWillemijn
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
MeldaKekec
 
Augmented reallity
Augmented reallityAugmented reallity
Augmented reallity
Arteveldehogeschool
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
SareDevlieger
 
2004 10-19 v kokswijk1
2004 10-19 v kokswijk12004 10-19 v kokswijk1
2004 10-19 v kokswijk1guest3cf4991
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
Axelle Vanhonsebrouck
 

Similar to Mixed reality & its applications (20)

AI activiteit
AI activiteitAI activiteit
AI activiteit
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 
Virtual Reality
Virtual Reality Virtual Reality
Virtual Reality
 
Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020
Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020
Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020
 
VR Seminar presentatie Richard Otto
VR Seminar presentatie Richard OttoVR Seminar presentatie Richard Otto
VR Seminar presentatie Richard Otto
 
Interne deskundigen zetten eerste stappen in Extended Reality
Interne deskundigen zetten eerste stappen in Extended RealityInterne deskundigen zetten eerste stappen in Extended Reality
Interne deskundigen zetten eerste stappen in Extended Reality
 
Vergadering gebruikersgroep Tetra 360 graden 16122016
Vergadering gebruikersgroep Tetra 360 graden 16122016Vergadering gebruikersgroep Tetra 360 graden 16122016
Vergadering gebruikersgroep Tetra 360 graden 16122016
 
Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
 
Presentatie AI eskills
Presentatie AI eskillsPresentatie AI eskills
Presentatie AI eskills
 
Virtual reality.pptx
Virtual reality.pptxVirtual reality.pptx
Virtual reality.pptx
 
VR tot AR: Wat zijn nuttige oplossingen in B2B & B2C voor 2017? | Invisible P...
VR tot AR: Wat zijn nuttige oplossingen in B2B & B2C voor 2017? | Invisible P...VR tot AR: Wat zijn nuttige oplossingen in B2B & B2C voor 2017? | Invisible P...
VR tot AR: Wat zijn nuttige oplossingen in B2B & B2C voor 2017? | Invisible P...
 
Artificial intelligence
Artificial intelligenceArtificial intelligence
Artificial intelligence
 
Augmented reality.pptx
Augmented reality.pptxAugmented reality.pptx
Augmented reality.pptx
 
De toekomst van marketing - Hoe zal marketing er in 2021 uitzien?
De toekomst van marketing - Hoe zal marketing er in 2021 uitzien?De toekomst van marketing - Hoe zal marketing er in 2021 uitzien?
De toekomst van marketing - Hoe zal marketing er in 2021 uitzien?
 
Onderzoeksartikel augmented reality
Onderzoeksartikel augmented realityOnderzoeksartikel augmented reality
Onderzoeksartikel augmented reality
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 
Augmented reallity
Augmented reallityAugmented reallity
Augmented reallity
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 
2004 10-19 v kokswijk1
2004 10-19 v kokswijk12004 10-19 v kokswijk1
2004 10-19 v kokswijk1
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 

Mixed reality & its applications

  • 1. Jean Van Der Haegen Arteveldehogeschool Gent 2IO4 Mixed reality & its applications
  • 2. Wat is “Mixed Reality” ? • Mixed Reality laat de gebruiker de “echte wereld” zien maar projecteert hier virtuele objecten in • Wordt als een laag geprojecteerd in de “real world’ • Maakt geen gebruik van markers • Virtuele elementen worden vastgezet in de echte wereld
  • 3. Hoe werkt mixed reality? • Mixed Reality combineert de beste aspecten uit zowel Virtual – als Augmented Reality. • Het verankert virtuele objecten aan een punt in de “echte wereld”. • Hierdoor wordt het mogelijke deze als “echt” te beschouwen. • Om dit te bereiken gebruikt een Mixed Reality headset een combinatie van camera’s en andere sensoren.
  • 4. Toepassingen mixed reality • Simulation based learning Training Coaching Onderwijs • Sales & experience marketing • Games • Business Apps
  • 5. Bedrijven die MR gebruiken • Xella ( Zwijndrecht )  Gebruikt MR op bouwwerven om de volledige omgeving in kaart te brengen • Alfavision ( Brugge )  Marktleider in ervaringen op het gebied van Virtual Reality en Mixed Reality voor musea en bezoekerscentra • Ikea  Via MR meubels in bepaalde ruimtes plaatsen voor klanten. • Poppr ( Gent )  Bedrijf gespecialiseerd in VR,AR,360 tours
  • 6. Mijn visie op MR in de toekomst • Ik ben er van overtuigd dat MR en VR in de toekomst veel functionaliteiten zullen hebben.  Ontspanning Voornamelijk in de game-sector ligt er volgens mij een groot potentieel voor MR en VR. Tegenwoordig zijn er al games die hier gebruik van maken maar deze zijn nu nog steeds redelijk duur. Als in de toekomst de prijzen dalen ben ik er van overtuigd dat VR de game-sector zal overnemen.  Zorg-sector Verder zie ik voor MR & VR ook mogelijkheden in de medische-sector. Ik las dat via MR en VR slecht zienden hun zicht kunnen verbeteren. Dit is zeker een functionaliteit die in de toekomst nog verder zal worden uitgebreid. Verder vond ik ook informatie over het gebruik van Mr bij de behandeling van fobieën en trauma's.
  • 7. Negatieve gevolgen van MR en VR  Sociaal contact Een negatief gevolg van de ontwikkeling van VR en MR is volgens mij een minder sociale samenleving. Ik denk dat later VR en MR er voor zullen zorgen dat we deels in een “andere wereld” zullen gaan leven. In de virtuele wereld zeg maar. Dit zal er volgens mij voor zorgen dat we minder sociaal contact zullen hebben in de “echte wereld”. Het kan vergeleken worden met de sociale media van tegenwoordig. Vele jongeren brengen uren per dag door op sociale media en zonderen zich af van de buitenwereld. In mijn ogen kan hetzelfde gebeuren met VR en MR.
  • 8. Bronnen • https://vrwebwinkel.nl/wat-is-mixed-reality/ • https://www.slideshare.net/VishalPrajapati12796/mixed-reality- 74813026 • https://www.google.com/search?biw=1366&bih=625&tbm=isch&sa= 1&ei=VifgXJ6tEa3ksAeRsaVQ&q=mixed+reality&oq=mixed+reality&gs _l=img.3 • https://www.frankwatching.com/archive/2017/10/09/augmented-en- mixed-reality-de-basics-voor-bedrijven/ • https://www.peterjoosten.net/virtual-reality/