SlideShare a Scribd company logo
VIRTUAL REALITY
SANDRINE VAN CAENEGEM
CHLOE DE MAESENEER
WAT IS VIRTUAL REALITY?
Virtual reality is een omgeving die met computers wordt gegenereerd en te bekijken is via
een speciale VR bril of een headset. Bij het gebruik ervan, zie en hoor je een levensechte
ervaring die vaak interactief is. Je verkent een omgeving en het is ook mogelijk om die te
manipuleren. VR technologie bestaat eigenlijk al decennia lang, maar is sinds 2016 pas echt
doorgebroken. In de toekomst is het zelfs mogelijk om de virtuele realiteit te ruiken en te
voelen. Het is dan ook het einddoel dat je een ervaring hebt die niet meer te onderscheiden
valt van het echte.
BEDRIJFSTOEPASSINGEN
• Vastgoed: makelaars die een virtuele presentatie
maken
• Autoindustrie: de autofabrikant kan je de auto van
alle kanten laten bekijken
BEDRIJFSTOEPASSINGEN
• Productontwikkeling: bij het maken van 3D
objecten met een VR headset kun je de modellen
levensgroot voor je zien zweven in 3D, draaien,
schalen,…
• Training van politie, leger, piloten,…
BEDRIJFSTOEPASSINGEN
• Medische sector: therapeutische toepassingen met
behulp van VR die mensen in het echte leven zullen
helpen vb. je fobie voor spinnen overwinnen of als
je bang bent van een behandeling bij de tandarts
kun je vooraf door VR aan de gedachte wennen
• In het onderwijs: vb. een kijkoperatie voor
studenten geneeskunde
BELGIË
BOBBEJAANLAND
In het pretpark Bobbejaanland is er in 2016 een
virtual reality coaster geopend namelijk de
Mount Mara. Bezoekers krijgen een Samsung
GEAR VR op hun hoofd en eens ze op de
karretjes zitten, treden ze binnen in een
volledige andere wereld.
BENELUX
ALBERT HEIJN
Albert Heijn heeft een spaaractie gemaakt waarbij
virtual reality wordt gebruikt. Door het gebruik van
een app op je smartphone breng je dino’s tot leven
met een VR bril.
EUROPA
IKEA
Ikea heeft een app ‘Ikea Place’ ontwikkeld waarbij
gebruikers virtueel meubels plaatsen in de
gewenste plaats. Dit wordt in 3D en op ware schaal
getoond.
WERELDWIJD
RED BULL
Red Bull heeft samengewerkt met RewindFX om
mensen een ongelooflijke ervaring mee te geven
door het gebruik van virtual reality. Als je een VR
headset opzet, maak je een volledige vliegervaring
mee in het Red Bull Air Race vliegtuig.
DISRUPTIEF?
Volgens mij is Virtual Reality net zo disruptief als internet
twintig jaar geleden. De technologie biedt veel kansen voor
zowel de consument als voor de zakelijke markt. Je ziet het
overal al opduiken, in de zorgsector, bouwsector, van de
entertainment tot de industrie sector. We hebben dus een
wereld die klaar is om het te gebruiken, maar toch missen we
een randvoorwaarde om het dagdagelijks te gebruiken: je zit
vastgepind op 1 punt zonder intuïtieve manier om door die
ruimte te bewegen en de VR bril zorgt ervoor dat je
belangrijkste zintuigen worden afgesloten. Tot dat die
randvoorwaarde nog niet is vervuld, zal virtual reality veel
gebruikt worden in bepaalde niches, maar is het nog niet
klaar voor dagdagelijks gebruik.
SLOPE OF
ENLIGHTENMENT
Volgens mij heeft Gartner gekozen om virtual
reality te plaatsen in deze fase omdat er steeds
meer voorbeelden ontstaan van hoe de
technologie ten goede kan komen aan
ondernemingen. Het product wordt algemeen
meer begrepen en mensen beginnen te
begrijpen hoe de technologie nuttig kan zijn.
Het wordt al opgenomen in steeds meer
ondernemingen, maar conservatieve bedrijven
blijven toch voorzichtig. Dit is duidelijk te
merken, want er zijn nog niet zeer veel
bedrijven die het gebruiken, maar stilletjes aan
groeit dit toch steeds meer en meer.
WERKGELEGENHEID EN ARBEIDSORGANISATIE
Er wordt een soort nieuwe economie geschapen waarbij er vraag is naar een nieuw marktsegment van
virtuele goederen, service providers, ontwerpers, ontwikkelaars, VR controllers, VR handschoenen om
dingen te voelen, … Dus dit zal voor nieuwe jobs zorgen. Ook voor de marketingwereld komt er een heel
nieuw speelveld te liggen. Het zal ook voor besparingen zorgen voor u als consument, maar ook voor
producenten. Dit zal leiden tot het goedkoper worden van de artikelen, waardoor mensen het meer
zullen kopen.
Men denkt dat virtual realty bijna enkel nut heeft in de gaming en de entertainment sector, maar dit is
een grote misvatting. Het kan in nog veel meer industrieën gebruikt worden: voor psychologische
doeleinden, onderwijs, vastgoed, … Bedrijven kunnen het gebruiken om zo dicht mogelijk bij hun
doelpubliek te staan. Winkelbeleving begint namelijk steeds vaker in de huiskamer en VR ondersteunt dit
enorm. Bedrijven hoeven gewoon een bril op de neus van hun klanten te zetten. Als klant ben je dus niet
langer een toeschouwer, maar eindelijk een belever.
BRONVERMELDING
 https://www.adformatie.nl/nieuws/albert-heijn-komt-met-
virtual-reality-dino-spaaractie
 https://www.vr-expert.nl/virtual-reality/
 https://www.onemorething.nl/2017/09/ikea-place-augmented-
reality-beschikbaar/
 https://nieuws.vtm.be/moet-je-zien/188888-zo-ziet-virtual-ritje-
bobbejaanland-eruit
 http://datanews.knack.be/ict/nieuws/virtual-reality-wacht-op-
zijn-iphone-moment/article-opinion-911817.html
 https://www.peterjoosten.net/virtual-reality/
 https://www.bloovi.be/nieuws/detail/deze-ondernemer-wil-een-
virtual-reality-ecosysteem-neerpoten-in-belgie-dit-is-zijn-visie
 https://www.vrwereld.nl/virtual-reality-zal-de-wereld-
veranderen/
 https://www.cleverism.com/everything-need-know-gartner-
hype-cycle/

More Related Content

Similar to Virtual reality

Mixed reality & its applications
Mixed reality & its applicationsMixed reality & its applications
Mixed reality & its applications
Jean Van Der Haegen
 
De toekomst en heden van Virtual Reality
De toekomst en heden van Virtual RealityDe toekomst en heden van Virtual Reality
De toekomst en heden van Virtual Reality
Kaliber Interactive
 
Archivision v2
Archivision v2Archivision v2
Archivision v2Bart Kok
 
VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)
VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)
VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)
Richard Otto
 
Virtual Reality
Virtual Reality Virtual Reality
Virtual Reality
steffivansevenant1
 
Onderzoeksartikel augmented reality
Onderzoeksartikel augmented realityOnderzoeksartikel augmented reality
Onderzoeksartikel augmented realityJacobienWillemijn
 
Koopgids virtual reality; Impact creëren met vr
Koopgids virtual reality; Impact creëren met vrKoopgids virtual reality; Impact creëren met vr
Koopgids virtual reality; Impact creëren met vr
VRmaster
 
VR tot AR: Wat zijn nuttige oplossingen in B2B & B2C voor 2017? | Invisible P...
VR tot AR: Wat zijn nuttige oplossingen in B2B & B2C voor 2017? | Invisible P...VR tot AR: Wat zijn nuttige oplossingen in B2B & B2C voor 2017? | Invisible P...
VR tot AR: Wat zijn nuttige oplossingen in B2B & B2C voor 2017? | Invisible P...
Invisible Puppy
 
VR Seminar presentatie Richard Otto
VR Seminar presentatie Richard OttoVR Seminar presentatie Richard Otto
VR Seminar presentatie Richard Otto
Richard Otto
 
Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020
Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020
Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020
VRmaster
 
Virtual reality.pptx
Virtual reality.pptxVirtual reality.pptx
Virtual reality.pptx
MargotEsprit
 
Virtual Reality met HTC Vive
Virtual Reality met HTC ViveVirtual Reality met HTC Vive
Virtual Reality met HTC Vive
Avanade Nederland
 
Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
RobinVanCoppenolle
 
Ea twnkls augmented_reality_v11
Ea twnkls augmented_reality_v11Ea twnkls augmented_reality_v11
Ea twnkls augmented_reality_v11
Gerben Harmsen
 
Paper Virtuele Realiteit
Paper Virtuele RealiteitPaper Virtuele Realiteit
Paper Virtuele RealiteitBram Beirens
 
Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
LaurenceMenten
 
Workshop VR/AR Business Value Experience
Workshop VR/AR Business Value ExperienceWorkshop VR/AR Business Value Experience
Workshop VR/AR Business Value Experience
covinceadventurous
 
AI augmented reality
AI augmented realityAI augmented reality
AI augmented reality
HlneDeLaere
 
Presentatie AI eskills
Presentatie AI eskillsPresentatie AI eskills
Presentatie AI eskills
ChristophetKint
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
Axelle Vanhonsebrouck
 

Similar to Virtual reality (20)

Mixed reality & its applications
Mixed reality & its applicationsMixed reality & its applications
Mixed reality & its applications
 
De toekomst en heden van Virtual Reality
De toekomst en heden van Virtual RealityDe toekomst en heden van Virtual Reality
De toekomst en heden van Virtual Reality
 
Archivision v2
Archivision v2Archivision v2
Archivision v2
 
VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)
VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)
VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)
 
Virtual Reality
Virtual Reality Virtual Reality
Virtual Reality
 
Onderzoeksartikel augmented reality
Onderzoeksartikel augmented realityOnderzoeksartikel augmented reality
Onderzoeksartikel augmented reality
 
Koopgids virtual reality; Impact creëren met vr
Koopgids virtual reality; Impact creëren met vrKoopgids virtual reality; Impact creëren met vr
Koopgids virtual reality; Impact creëren met vr
 
VR tot AR: Wat zijn nuttige oplossingen in B2B & B2C voor 2017? | Invisible P...
VR tot AR: Wat zijn nuttige oplossingen in B2B & B2C voor 2017? | Invisible P...VR tot AR: Wat zijn nuttige oplossingen in B2B & B2C voor 2017? | Invisible P...
VR tot AR: Wat zijn nuttige oplossingen in B2B & B2C voor 2017? | Invisible P...
 
VR Seminar presentatie Richard Otto
VR Seminar presentatie Richard OttoVR Seminar presentatie Richard Otto
VR Seminar presentatie Richard Otto
 
Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020
Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020
Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020
 
Virtual reality.pptx
Virtual reality.pptxVirtual reality.pptx
Virtual reality.pptx
 
Virtual Reality met HTC Vive
Virtual Reality met HTC ViveVirtual Reality met HTC Vive
Virtual Reality met HTC Vive
 
Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
 
Ea twnkls augmented_reality_v11
Ea twnkls augmented_reality_v11Ea twnkls augmented_reality_v11
Ea twnkls augmented_reality_v11
 
Paper Virtuele Realiteit
Paper Virtuele RealiteitPaper Virtuele Realiteit
Paper Virtuele Realiteit
 
Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
 
Workshop VR/AR Business Value Experience
Workshop VR/AR Business Value ExperienceWorkshop VR/AR Business Value Experience
Workshop VR/AR Business Value Experience
 
AI augmented reality
AI augmented realityAI augmented reality
AI augmented reality
 
Presentatie AI eskills
Presentatie AI eskillsPresentatie AI eskills
Presentatie AI eskills
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 

Virtual reality

  • 1. VIRTUAL REALITY SANDRINE VAN CAENEGEM CHLOE DE MAESENEER
  • 2. WAT IS VIRTUAL REALITY? Virtual reality is een omgeving die met computers wordt gegenereerd en te bekijken is via een speciale VR bril of een headset. Bij het gebruik ervan, zie en hoor je een levensechte ervaring die vaak interactief is. Je verkent een omgeving en het is ook mogelijk om die te manipuleren. VR technologie bestaat eigenlijk al decennia lang, maar is sinds 2016 pas echt doorgebroken. In de toekomst is het zelfs mogelijk om de virtuele realiteit te ruiken en te voelen. Het is dan ook het einddoel dat je een ervaring hebt die niet meer te onderscheiden valt van het echte.
  • 3. BEDRIJFSTOEPASSINGEN • Vastgoed: makelaars die een virtuele presentatie maken • Autoindustrie: de autofabrikant kan je de auto van alle kanten laten bekijken
  • 4. BEDRIJFSTOEPASSINGEN • Productontwikkeling: bij het maken van 3D objecten met een VR headset kun je de modellen levensgroot voor je zien zweven in 3D, draaien, schalen,… • Training van politie, leger, piloten,…
  • 5. BEDRIJFSTOEPASSINGEN • Medische sector: therapeutische toepassingen met behulp van VR die mensen in het echte leven zullen helpen vb. je fobie voor spinnen overwinnen of als je bang bent van een behandeling bij de tandarts kun je vooraf door VR aan de gedachte wennen • In het onderwijs: vb. een kijkoperatie voor studenten geneeskunde
  • 6. BELGIË BOBBEJAANLAND In het pretpark Bobbejaanland is er in 2016 een virtual reality coaster geopend namelijk de Mount Mara. Bezoekers krijgen een Samsung GEAR VR op hun hoofd en eens ze op de karretjes zitten, treden ze binnen in een volledige andere wereld.
  • 7. BENELUX ALBERT HEIJN Albert Heijn heeft een spaaractie gemaakt waarbij virtual reality wordt gebruikt. Door het gebruik van een app op je smartphone breng je dino’s tot leven met een VR bril.
  • 8. EUROPA IKEA Ikea heeft een app ‘Ikea Place’ ontwikkeld waarbij gebruikers virtueel meubels plaatsen in de gewenste plaats. Dit wordt in 3D en op ware schaal getoond.
  • 9. WERELDWIJD RED BULL Red Bull heeft samengewerkt met RewindFX om mensen een ongelooflijke ervaring mee te geven door het gebruik van virtual reality. Als je een VR headset opzet, maak je een volledige vliegervaring mee in het Red Bull Air Race vliegtuig.
  • 10. DISRUPTIEF? Volgens mij is Virtual Reality net zo disruptief als internet twintig jaar geleden. De technologie biedt veel kansen voor zowel de consument als voor de zakelijke markt. Je ziet het overal al opduiken, in de zorgsector, bouwsector, van de entertainment tot de industrie sector. We hebben dus een wereld die klaar is om het te gebruiken, maar toch missen we een randvoorwaarde om het dagdagelijks te gebruiken: je zit vastgepind op 1 punt zonder intuïtieve manier om door die ruimte te bewegen en de VR bril zorgt ervoor dat je belangrijkste zintuigen worden afgesloten. Tot dat die randvoorwaarde nog niet is vervuld, zal virtual reality veel gebruikt worden in bepaalde niches, maar is het nog niet klaar voor dagdagelijks gebruik.
  • 11. SLOPE OF ENLIGHTENMENT Volgens mij heeft Gartner gekozen om virtual reality te plaatsen in deze fase omdat er steeds meer voorbeelden ontstaan van hoe de technologie ten goede kan komen aan ondernemingen. Het product wordt algemeen meer begrepen en mensen beginnen te begrijpen hoe de technologie nuttig kan zijn. Het wordt al opgenomen in steeds meer ondernemingen, maar conservatieve bedrijven blijven toch voorzichtig. Dit is duidelijk te merken, want er zijn nog niet zeer veel bedrijven die het gebruiken, maar stilletjes aan groeit dit toch steeds meer en meer.
  • 12. WERKGELEGENHEID EN ARBEIDSORGANISATIE Er wordt een soort nieuwe economie geschapen waarbij er vraag is naar een nieuw marktsegment van virtuele goederen, service providers, ontwerpers, ontwikkelaars, VR controllers, VR handschoenen om dingen te voelen, … Dus dit zal voor nieuwe jobs zorgen. Ook voor de marketingwereld komt er een heel nieuw speelveld te liggen. Het zal ook voor besparingen zorgen voor u als consument, maar ook voor producenten. Dit zal leiden tot het goedkoper worden van de artikelen, waardoor mensen het meer zullen kopen. Men denkt dat virtual realty bijna enkel nut heeft in de gaming en de entertainment sector, maar dit is een grote misvatting. Het kan in nog veel meer industrieën gebruikt worden: voor psychologische doeleinden, onderwijs, vastgoed, … Bedrijven kunnen het gebruiken om zo dicht mogelijk bij hun doelpubliek te staan. Winkelbeleving begint namelijk steeds vaker in de huiskamer en VR ondersteunt dit enorm. Bedrijven hoeven gewoon een bril op de neus van hun klanten te zetten. Als klant ben je dus niet langer een toeschouwer, maar eindelijk een belever.
  • 13. BRONVERMELDING  https://www.adformatie.nl/nieuws/albert-heijn-komt-met- virtual-reality-dino-spaaractie  https://www.vr-expert.nl/virtual-reality/  https://www.onemorething.nl/2017/09/ikea-place-augmented- reality-beschikbaar/  https://nieuws.vtm.be/moet-je-zien/188888-zo-ziet-virtual-ritje- bobbejaanland-eruit  http://datanews.knack.be/ict/nieuws/virtual-reality-wacht-op- zijn-iphone-moment/article-opinion-911817.html  https://www.peterjoosten.net/virtual-reality/  https://www.bloovi.be/nieuws/detail/deze-ondernemer-wil-een- virtual-reality-ecosysteem-neerpoten-in-belgie-dit-is-zijn-visie  https://www.vrwereld.nl/virtual-reality-zal-de-wereld- veranderen/  https://www.cleverism.com/everything-need-know-gartner- hype-cycle/