SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
Oyunsallaştırma, oyun bağımlılığı
ve bilişsel süreçler
Metehan Irak
Bahçeşehir Üniversitesi Psikoloji Bölümü
Beyin & Biliş Araştırmaları Lab.
metehan.irak@eas.bau.edu.tr
Beyin ve Biliş Araştırmaları Laboratuvarı
Bilişsel Süreçler & Oyunsallaştırma
Neden (artık) ihtiyaç duyuyoruz?
 Bilişsel görevler genel olarak yoğun ve aktif çaba gerektiren
 İçinde çok sayıda tekrar aşaması olan,
 Dikkatin, oryantasyonun sürdürülmesini gerektireni
 Performans ölçen (belki zor) görevlerdir.
Oyunlaştırmanın Faydaları
 Motivasyon bariyerini aşmak
 Veriyi daha fazla hatadan arınık toplamak
 Dikkatin, oryantasyonun sürdürülmesini kolaylaştırmak
 Özellikle de eğitim,tedavi ve rehabilitasyonda başarılı sonuçlar var.
Internal source memory
External source memory
Reality source memory
Bir Oyunsallaştırma Örneği (5-12 yaş Kaynak Belleği)
(Çimen & Irak, subm)
TOYJİ Oyunlarının Bilişsel Süreçlerin Ölçümünde Kullanımı ve Adaptasyonu
Yeni Proje
• Bağımlılık
– Fiziksel
– Psikolojik
• Bağımlılık türleri
• Sigara
• Alkol
• Madde/Uyuşturucu
• Kumar
• Yeme-içme
• Egzersiz
• Alışveriş
• Cinsel içerikli
• İnternet ve oyun
Oyun Bağımlılığı
Oyun bağımlılığının 8 işareti
1. İstediğiniz heyecana ulaşmak için zaman artan miktarlarda online
oyun oynamak ihtiyacanınız var mı?
2. Zihniniz sürekli oyun ile meşgulmü?
3. Arkadaşlaınıza ya da ailenize oyun oynama sürenizi arttırmak için
yalan(lar)söylediğiniz olur mu?
4. Oyun oynamayı bırakmak zorunda kalmak sizi gergin ya da huzursuz
yapar mı?
5. Oyun oynamayı bırakmak, azaltmak için geçmişte başarısız
girişimleriniz oldu mu?
6. Çaresizlik, suçluluk , kaygı ya da depresyon gibi duygulardan
kurtulmak ve rahatlatmak için oyun oynar mısınız?
7. Oyuna sürekli zaman ayırmanız nedeniyle ilişkilerinizde/ evliliğinizde
sorun yaşadınız mı?
8. Oyuna sürekli zaman ayırmanız nedeniyle iş, kariyer, eğitim fırsatları
konusunda sorun yaşadınız mı?
A: Suplemental motor area, DLPFC,
Temproparietal junction
B: fronto-limbic, cingulat, Temproparietal
(Mathiak & Weber, 2006)
Oyun Bağımlılığının Nörobiyolojisi
Belconi er al; 2017; OVC; 2013;
Rangaswamy &Porjesz; 2008
Bağımlılığın Nörobiyolojik Belirleyicisi: P300 EEG/ERP
Oyun Bağımlılığının Nöropsikolojisi
+ ?
Tepki hızı Olaysal bellek
Görsel uzaysal bellek Emosyonel bellek
Dikkat Yönetivici işlevler
Tarama
Yönlenim
Yöntemsel sorunlar
• Bağımlılık kriterleri (haftalık/günlük oynama süresi )
• Karşılaştırma grupları: risk grubu, hiç oynamayan
• Oyun oynamaya başlama yaşı
• Kullanılan görevlerin çeşitliliği
• Deney öncesi oyuna mağruz bırakma ya da
• Uzun süreli oyun pratiği yaptırma
Proje
• Katılımcılar
 N = 98
 44 kadın 54 Erkek
 Yaş: 18-31 (Ort.= 22.47; SS = 3.1)
• Görevler
– Duygusal Bellek
– Çalışma Belleği
– Görsel uzaysal bellek
– Nesne tanıma
– İnhibisyon
– Dikkat (Tarama)
Gruplar Bağımlı Risk Kontrol
Haftalık oyun oynama süresi (saat/hafta) > 16 4-8 0
Patolojik Oyun Bağımlılığı Listesi > 51 1-2 0
Şiddet içerikli olmayan oyun oynama süresi (saat/hafta) 0 0 0
Bağımlı Risk Kontrol
Kadın 15 8 11
Erkek 31 16 7
Toplam 46 24 28
Çalışma Belleği
(5sn)
Çalışma Belleği
Tepki Hızı
Doğru Sayısı
(Irak, Soylu & Çapan; 2016)
Fz
FCz
Non-players
Addicted
Çalışma Belleği: Yanıltıcı uyaran
Non-addicted
Addicted
Çalışma Belleği: Yanıltıcı uyaran
1. Aşama 2. Aşama
3. Aşama 4. Aşama1000ms
Bir önceki aşamada burada mıydı?
Evet / Hayır
Bekleme Oryantasyon
1000ms
1000ms
Şeklin yerini öğren: Sağ ya da sol yanda
Görsel Uzamsal Bellek
0.00
5.00
10.00
15.00
20.00
25.00
control risk addicted
Frequency
Groups
Correct Recall
Incorrect Recall
Correct Recognition
Incorrect Recognition
(Irak, Soylu & Çapan; 2016)
Görsel Uzamsal Bellek
Görsel Uzamsal Bellek
Pz
P8
P7
Doğru
Pz
P8
P7
Yanlış
Addicted
Non-addicted
HALSİZ
HALSİZ
Duygusal Bellek
Pz
Cz
Fz
Pz
Cz
Fz
Doğru Yanlış
Addicted
Non-addicted
• Şiddet içeriki oyunlara mağruz kalmak BAZI bilişsel
süreçlerin olumsuz etkileyebiliyor.
• Risk grubu üzerinde izleme çalışmaları yapmak
gerekiyor. Bu gruba ait tam sonuçları 8-10 yıl
sonra görmek mümkün.
• Oyunu şiddet içeriğinden arındırırsak ne
kaybederiz?
• Oyunlaştırmanın hangi parametreleri oyunların
şiddet içeriğini azaltmada kullanılabilir?
Genel Sonuç ve Değerlendirme
Teşekkür

More Related Content

More from Ercan Altuğ YILMAZ

Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of Science
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of ScienceGamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of Science
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of ScienceErcan Altuğ YILMAZ
 
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...Ercan Altuğ YILMAZ
 
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...Ercan Altuğ YILMAZ
 
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...Ercan Altuğ YILMAZ
 
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 WebinarMurat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 WebinarErcan Altuğ YILMAZ
 
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 SunumuGamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 SunumuErcan Altuğ YILMAZ
 
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 SunumuGamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 SunumuErcan Altuğ YILMAZ
 
İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırmaİnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - OyunlaştırmaErcan Altuğ YILMAZ
 
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019Ercan Altuğ YILMAZ
 
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmazUHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmazErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar OyunlaştırmasıErcan Altuğ YILMAZ
 
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...Ercan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatlarıErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'samErcan Altuğ YILMAZ
 
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme Ercan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ HalleyErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - HacktofunErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - UnichainErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza KampüsErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni.
2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni. 2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni.
2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni. Ercan Altuğ YILMAZ
 

More from Ercan Altuğ YILMAZ (20)

Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of Science
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of ScienceGamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of Science
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of Science
 
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
 
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
 
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
 
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 WebinarMurat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
 
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 SunumuGamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
 
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 SunumuGamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
 
İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırmaİnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
 
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
 
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmazUHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
 
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
 
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
 
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
 
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
 
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
 
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
 
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
 
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
 
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
 
2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni.
2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni. 2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni.
2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni.
 

Metehan Irak -Bahçeşehir Üni. Psikoloji Bölümü

  • 1. Oyunsallaştırma, oyun bağımlılığı ve bilişsel süreçler Metehan Irak Bahçeşehir Üniversitesi Psikoloji Bölümü Beyin & Biliş Araştırmaları Lab. metehan.irak@eas.bau.edu.tr
  • 2. Beyin ve Biliş Araştırmaları Laboratuvarı
  • 3. Bilişsel Süreçler & Oyunsallaştırma Neden (artık) ihtiyaç duyuyoruz?  Bilişsel görevler genel olarak yoğun ve aktif çaba gerektiren  İçinde çok sayıda tekrar aşaması olan,  Dikkatin, oryantasyonun sürdürülmesini gerektireni  Performans ölçen (belki zor) görevlerdir.
  • 4. Oyunlaştırmanın Faydaları  Motivasyon bariyerini aşmak  Veriyi daha fazla hatadan arınık toplamak  Dikkatin, oryantasyonun sürdürülmesini kolaylaştırmak  Özellikle de eğitim,tedavi ve rehabilitasyonda başarılı sonuçlar var.
  • 5. Internal source memory External source memory Reality source memory Bir Oyunsallaştırma Örneği (5-12 yaş Kaynak Belleği) (Çimen & Irak, subm)
  • 6. TOYJİ Oyunlarının Bilişsel Süreçlerin Ölçümünde Kullanımı ve Adaptasyonu Yeni Proje
  • 7. • Bağımlılık – Fiziksel – Psikolojik • Bağımlılık türleri • Sigara • Alkol • Madde/Uyuşturucu • Kumar • Yeme-içme • Egzersiz • Alışveriş • Cinsel içerikli • İnternet ve oyun Oyun Bağımlılığı
  • 8. Oyun bağımlılığının 8 işareti 1. İstediğiniz heyecana ulaşmak için zaman artan miktarlarda online oyun oynamak ihtiyacanınız var mı? 2. Zihniniz sürekli oyun ile meşgulmü? 3. Arkadaşlaınıza ya da ailenize oyun oynama sürenizi arttırmak için yalan(lar)söylediğiniz olur mu? 4. Oyun oynamayı bırakmak zorunda kalmak sizi gergin ya da huzursuz yapar mı? 5. Oyun oynamayı bırakmak, azaltmak için geçmişte başarısız girişimleriniz oldu mu? 6. Çaresizlik, suçluluk , kaygı ya da depresyon gibi duygulardan kurtulmak ve rahatlatmak için oyun oynar mısınız? 7. Oyuna sürekli zaman ayırmanız nedeniyle ilişkilerinizde/ evliliğinizde sorun yaşadınız mı? 8. Oyuna sürekli zaman ayırmanız nedeniyle iş, kariyer, eğitim fırsatları konusunda sorun yaşadınız mı?
  • 9.
  • 10. A: Suplemental motor area, DLPFC, Temproparietal junction B: fronto-limbic, cingulat, Temproparietal (Mathiak & Weber, 2006) Oyun Bağımlılığının Nörobiyolojisi
  • 11. Belconi er al; 2017; OVC; 2013; Rangaswamy &Porjesz; 2008 Bağımlılığın Nörobiyolojik Belirleyicisi: P300 EEG/ERP
  • 12. Oyun Bağımlılığının Nöropsikolojisi + ? Tepki hızı Olaysal bellek Görsel uzaysal bellek Emosyonel bellek Dikkat Yönetivici işlevler Tarama Yönlenim Yöntemsel sorunlar • Bağımlılık kriterleri (haftalık/günlük oynama süresi ) • Karşılaştırma grupları: risk grubu, hiç oynamayan • Oyun oynamaya başlama yaşı • Kullanılan görevlerin çeşitliliği • Deney öncesi oyuna mağruz bırakma ya da • Uzun süreli oyun pratiği yaptırma
  • 13.
  • 14. Proje • Katılımcılar  N = 98  44 kadın 54 Erkek  Yaş: 18-31 (Ort.= 22.47; SS = 3.1) • Görevler – Duygusal Bellek – Çalışma Belleği – Görsel uzaysal bellek – Nesne tanıma – İnhibisyon – Dikkat (Tarama) Gruplar Bağımlı Risk Kontrol Haftalık oyun oynama süresi (saat/hafta) > 16 4-8 0 Patolojik Oyun Bağımlılığı Listesi > 51 1-2 0 Şiddet içerikli olmayan oyun oynama süresi (saat/hafta) 0 0 0 Bağımlı Risk Kontrol Kadın 15 8 11 Erkek 31 16 7 Toplam 46 24 28
  • 16. Çalışma Belleği Tepki Hızı Doğru Sayısı (Irak, Soylu & Çapan; 2016)
  • 19. 1. Aşama 2. Aşama 3. Aşama 4. Aşama1000ms Bir önceki aşamada burada mıydı? Evet / Hayır Bekleme Oryantasyon 1000ms 1000ms Şeklin yerini öğren: Sağ ya da sol yanda Görsel Uzamsal Bellek
  • 20. 0.00 5.00 10.00 15.00 20.00 25.00 control risk addicted Frequency Groups Correct Recall Incorrect Recall Correct Recognition Incorrect Recognition (Irak, Soylu & Çapan; 2016) Görsel Uzamsal Bellek
  • 24. • Şiddet içeriki oyunlara mağruz kalmak BAZI bilişsel süreçlerin olumsuz etkileyebiliyor. • Risk grubu üzerinde izleme çalışmaları yapmak gerekiyor. Bu gruba ait tam sonuçları 8-10 yıl sonra görmek mümkün. • Oyunu şiddet içeriğinden arındırırsak ne kaybederiz? • Oyunlaştırmanın hangi parametreleri oyunların şiddet içeriğini azaltmada kullanılabilir? Genel Sonuç ve Değerlendirme