SlideShare a Scribd company logo
Spesifikasi:
                                  Ukuran: 14x21 cm
                                    Tebal: 480 hlm
                                   Harga: Rp 59.800
                             Terbit pertama: Februari 2005
                                   Sinopsis singkat:

 Buku ini akan memandu Anda dalam tahap demi tahap pembuatan animasi dengan Bryce.
   Sebagai seorang pemula, Anda tidak perlu khawatir karena penjelasan dalam buku ini
dituliskan secara gamblang dan banyak disertai gambar-gambar keterangan yang tentunya
memudahkan Anda untuk mengikutinya. Pembaca yang sudah pernah menggunakan Bryce
   juga dapat menemukan trik-trik pembuatan efek di Bryce. Singkat kata, buku ini dapat
menjadi pegangan Anda semua, tidak hanya untuk belajar, tapi juga untuk mencoba mencari
                                   ide-ide kreatif baru.
BAB 14

RENDER




Render adalah proses akhir dari keseluruhan kegiatan membuat
objek 3D di program grafis 3D, baik citra diam maupun animasi.
Dalam proses ini Bryce melakukan penyusunan piksel-piksel
sesuai informasi di dalam dokumen menjadi satu citra grafis 3D
yang utuh dalam dunia 2D yang tampak melalui monitor. Proses
inilah yang menentukan kualitas citra grafis yang dihasilkan, baik
melalui pilihan antialiasing, optimasi kualitas, dan format file.
Menurut Wartmann (2004), render adalah konversi data 3D
menjadi gambar atau animasi. Bryce menawarkan berbagai
macam teknik render. Anda boleh mencoba satu per satu dan
menimbang-nimbang kelebihan serta kekurangan yang dimiliki
teknik tersebut.


14.1 Menggunakan Kontrol Render
Kontrol Render dapat Anda temui di sisi kiri tepat di bawah
Trackball berupa tombol-tombol berbentuk bola. Anda cukup
mengklik tombol-tombol itu untuk menerapkan fungsinya.
Gambar di bawah ini menggambarkan fungsi-fungsi tombol-
tombol pada kontrol render.
Menggunakan kontrol render adalah cara yang cepat dan mudah
untuk melakukan proses render walaupun sebenarnya juga
bergantung pada pemilihan tombol lan pada kontrol render,

                                                             293
pengaturan dokumen awal, dan pengaturan render yang dilakukan
sebelumnya.
Dengan Render Control, proses render dilakukan secara realtime
(langsung) di dalam jendela kerja yang direpresentasikan dengan
gerakan garis horisontal berkali-kali dari atas ke bawah.




                   Gambar 14.1 Kontrol Render

:: Render All berfungsi untuk menjalankan proses render sesuai
perintah dan pilihan yang diterapkan sebelumnya. Klik hingga
tombol berubah menjadi warna biru. Tombol pintas: Ctrl+R.
:: Textures On/Off berfungsi untuk mengaktifkan/menonaktifkan
render pada tekstur material objek. Ketika Anda mengklik pada
tombol ini dan tombol berubah menjadi berwarna biru, Anda
menonaktifkan render terhadap tekstur. Pada kondisi Texture Off,
kualitas render yang dihasilkan adalah 35,4%. Gambar di bawah
ini adalah ketika tombol Textures On/Off sedang aktif (on).




             Gambar 14.2 Tombol Texture On/Off aktif

:: Fast Preview Mode: Kualitas citra grafis yang dihasilkan jenis
render ini adalah sebesar 41,7%, sedangkan jika Anda
mengaktifkan Fast Preview Mode dan Texture Off maka kualitas
citra grafis yang dihasilkan adalah 8,3%.



294
Gambar 14.3 Tombol Fast Preview Mode dan tombol Texture On/Off
                              aktif

:: Resume Render akan melanjutkan proses render yang terhenti.
:: Clear and Render akan menghentikan hasil render terakhir lalu
melanjutkan proses render.
Untuk menghentikan proses render, klik sembarang tempat pada
Bryce atau tekan sembarang tombol keyboard. Setelah proses
render selesai, Bryce secara otomatis menyimpannya ke lokasi
harddisk yang sama dengan dokumen Bryce yang telah Anda
simpan. Bryce menyimpannya dalam format Windows Bitmap
(BMP).
Tanda panah di sisi bawah Render Control adalah Render Options
di mana opsi-opsi tambahan dalam proses render bisa diakses,
misalnya mengenai kualitas dan ukuran dokumen.




                  Gambar 14.4 Render Options


                                                            295
Penulis tidak akan membahas satu per satu fungsi menu-menu
Render Options ini, tetapi akan menyinggungnya pada
subbahasan Mengatur Render dengan Kotak Dialog Render
Options menggunakan kotak dialog Render Options yang
memang menawarkan pilihan-pilihan dengan fungsi yang sama
dengan menu-menu pada Render Options.


14.2 Spray Rendering
Teknik yang satu ini memperbolehkan Anda melakukan render
pada bagian tertentu. Pada dokumen Bryce yang siap untuk di-
render, klik ikon kedua pada pada Advanced Display Palette.




      Gambar 14.5 Spray Rendering pada Advanced Display Palette

Dengan kursor yang baru, sapu wilayah yang ingin di-render di
dalam jendela kerja sambil memperhatikan Nano Preview. Lihat
contohnya di bawah ini. Untuk menghentikan proses, klik di
sembarang tempat.




               Gambar 14.6 Penerapan Spray Rendering

296
14.3 Render to Disk
Penulis lebih suka menggunakan teknik yang satu ini untuk
langsung menyimpan hasil render dalam format berkas citra grafis
yang penulis inginkan. Untuk kebutuhan percetakan, gunakan
saja format TIFF yang memang didukung oleh Bryce. Sebelum
mengggunakan teknik ini, disarankan Anda sudah yakin dulu
bahwa hasil akhirnya sama seperti yang Anda inginkan, sebab
dengan tampilan Nano Preview yang kecil maka objek-objek yang
kecil dan kompleks tidak terlihat sama sekali. Selain itu, teknik ini
menghemat tenaga komputer karena tidak menggunakan daya
grafis komputer yang terlalu besar untuk ditampilkan ke monitor
seperti ketika melakukan render biasa.
Untuk menggunakannya, klik menu File*Render to Disk pada
hasil kerja yang hendak di-render, maka Anda akan disuguhi
kotak dialog seperti di bawah ini.




              Gambar 14.7 Penerapan Spray Rendering

:: Output Size in Pixels: di dalamnya, isi dimensi piksel yang
Anda inginkan. Setiap kali Anda mengisikan angka di dalam
kotak tersebut maka kotak di sisi kanannya juga berubah
termasuk pada bagian Output Size in Inches dan Aspect ratio
constrained serta Estimated size on disk. Itu terjadi secara
proporsional dalam rasio tertentu, dalam hal ini 4:3. Jadi, nilai
rasio bergantung pada pengaturan Document Aspect Ratio pada
kotak dialog Document Setup.



                                                                297
:: Print Resolution adalah resolusi (kerapatan/jumlah titik per
inci).
:: Output Size in Inches adalah ukuran/dimensi (tinggi dan
panjang) hasil akhir. Untuk melihat perkiraan ukuran berkas citra
grafis, lihat pada Estimated size on disk (di bagian paling bawah).
Setelah itu tekan tombol Enter dan berilah nama dan format
berkas yang Anda inginkan, lalu klik Save.




                 Gambar 14.8 Menyimpan berkas

Anda tinggal menunggu hingga proses render selesai dengan
tampilan seperti di bawah ini.




      Gambar 14.9 Proses render menggunakan Render to Disk



298
Untuk membatalkan proses, tekan tombol Esc atau klik tanda
silang dalam kotak dialog tersebut. Jika muncul kotak pesan
(message box): Stop rendering to disk?, pilihlah Stop atau klik
Resume untuk meneruskan proses render.




                   Gambar 14.10 Kotak pesan



14.4 Plop Render
Plop Render juga berfungsi untuk me-render bagian-bagian
tertentu, namun bentuk representasinya tidak menggunakan
teknik “menyemprot” seperti pada Spray Rendering. Pada
dokumen Bryce yang hendak di-render, klik tombol Render All
pada kontrol render. Setelah mencapai seperempat proses render,
klik mouse untuk menghentikannya. Klik ikon Plop Render pada
Advanced Display Palette hingga kotak berwarna merah muncul.




Gambar 14.11 Mengakses Plop Render dari Advanced Display Palette

Kemudian, drag pada jendela kerja yang belum menampilkan
hasil render untuk membentuk kotak. Caranya adalah dengan
menggeser mouse secara diagonal.


                                                            299
Gambar 14.12 Contoh penerapan Plop Render

Klik tombol paling atas di sisi kiri jendela Plop Render untuk me-
render. Untuk menghentikan proses render, klik mouse di
sembarang tempat. Tombol kedua berfungsi untuk melanjutkan
kembali proses render jika proses render yang sedang berjalan
terhenti. Tanda panah di bawah kedua tombol bermanfaat untuk
mengakses tiga menu tambahan untuk memperbesar tampilan
dan menghilangkan jendela Plop Render.




           Gambar 14.13 Contoh penerapan Plop Render



14.5 Mengatur Render dengan Kotak Dialog
     Render Options
Materi mengatur render perlu penulis ketengahkan agar pembaca
lebih optimal dan bebas menentukan berbagai kontrol terhadap
render. Bahasan ini mengacu pada kotak dialog Render Options


300
yang dapat diakses Render Control. Untuk masuk ke dalamnya,
klik tanda panah pada Render Control, kemudian pilih Render
Options….




            Gambar 14.14 Kotak dialog Render Options



14.5.1 Quality Mode

Untuk menghasilkan kualitas citra grafis yang terbaik, Bryce akan
menerapkan proses antialiasing pada setiap piksel. Antialiasing
merupakan teknik untuk menghaluskan piksel-piksel di wilayah
tepi sebuah citra bitmap yang bertangga-tangga (jagged). Secara
visual, kita melihatnya tampak kasar. Bryce melakukan
antialising setelah proses render awal selesai dilakukan. Lihat
indikator proses antialiasing di Text Display Area.




          Gambar 14.15 Antialiasing dalam proses render


                                                             301
Bagian Quality Mode ini terdiri atas empat pilihan mode kualitas
hasil akhir render yang didasarkan pada tingkatan mekanisme
antialiasing.
:: Default (No AntiAliasing): Tidak ada antialiasing yang
diterapkan.
:: Regular (Normal AntiAliasing): Setelah render tahap awal
dilakukan, Bryce kemudian memindai keseluruhan piksel citra
grafis agar wilayah yang membutuhkan antialiasing diketahui.
Mode ini hanya memilih wilayah-wilayah yang memiliki
konsentrasi yang tinggi atau dengan kata lain warna-warna,
kontras, dan kedalaman yang cukup mencolok saja yang di-
render. Wilayah di luar itu akan tetap jagged.
:: Super (Fine Art AntiAliasing): Mode ini lebih baik ketimbang
Regular, sebab kita bisa menentukan jumlah ray (atau rays untuk
jamak) untuk memindai setiap piksel di dalam citra grafis. Ray
atau juga disebut raytracing adalah metode render yang me-
render citra grafis fotorealistik dan melakukan penyimulasian
pantulan dan pembiasan cahaya yang bagus (Wartmann, 2004).
Namun demikian, nilai ray yang tinggi akan mengakibatkan
proses render semakin lamban karena teknik ini memakan
banyak sekali tenaga komputer. Raytracing dipakai untuk me-
render refleksi realistis dan difraksi cahaya (seperti di objek
kaca).
Untuk     menggunakannya,     ketika   pilihan  Super       (Fine
ArtAntialiasing) aktif maka bagian Rays per Pixel (di bagian
bawah pilihan terakhir Quality Mode ini) juga akan aktif.
Kemudian, klik tanda panah di sisi kanannya dan pilih nilai Rays
(1 hingga 256) yang diinginkan.
:: Premium (Effect AntiAliasing): Mode ini memiliki lima opsi
yang merupakan efek yang bisa diterapkan dalam proses render.
Mode ini juga mengizinkan Anda menentukan Rays per Pixel.
Efek Premium terdiri atas:
þ   Soft Shadows untuk melembutkan pinggiran bayangan.
þ   Blurry Reflections utnuk menghasilkan efek blur (kabur) pada
    refleksi.

302
Gambar 14.16 Memilih nilai Rays per Pixel

þ   Blurry Transmissions untuk menghasilkan efek blur pada
    citra grafis di mana cahaya ada yang ditransmisikan,
    misalnya cahaya yang melewati batu es.
þ   True Ambience untuk menghasilkan cahaya ambien untuk
    permukaan dengan warna dan intensitas permukaan yang
    terdekat. Akhirnya akan didapatkan campuran warna dari satu
    permukaan ke permukaan lainnya.
þ   Depth of Field atau yang diartikan sebagai efek ruang tajam.
    Dunia fotografi dan sinematografi mengenal ini sebagai teknik
    untuk memfokuskan objek tertentu agar terlihat lebih tajam
    ketimbang objek atau area gambar yang lain. Bryce memiliki
    kemampuan ini dengan menentukan fokus kamera melalui
    variabel Lens Radius (lebar lensa kamera) dan Focal Length
    (panjang fokal) secara numerik.
Perintah-perintah dalam Quality Mode ini juga dapat Anda akses
dengan mengklik tanda panah di sisi kanan kontrol render,
kemudian menyorot Quality (posisinya di bagian atas menu)
hingga muncul menu tambahan dan pilih salah satu opsi.




                                                             303
Gambar 14.17 Mengakses Quality Mode melalui menu Render Options



14.5.2 General

Kalau Anda masih ingat penggunaan kontrol render untuk
memilih Fast Preview Render, maka di dalam kotak dialog Render
Options di bagian General Anda bisa memilih opsi yang sama.
:: Full Render: Sama dengan tombol Render All (dengan tombol
Fast Preview tidak diaktifkan).
:: Preview Render: Sama dengan tombol Fast Preview pada
kontrol render.
:: Render With Textures: Pilihan apakah tekstur akan di-render
atau tidak, sama seperti pilihan Texture On/Off pada kontrol
render.


14.5.3 Optimizations

Bryce juga mempertimbangkan berbagai optimasi untuk
menghasilkan citra grafis seperti yang Anda inginkan. Optimasi
dalam Bryce terdiri atas 2 teknik dan 3 tingkatan optimasi.
:: For Clustered Scenes (BSP): teknik ini adalah adalah teknik
yang efisien di mana Bryce me-render objek yang terikat atau
tumpang tindih.
:: For Uniform Scene (Grid): gunakan pilihan ini jika objek yang
Anda miliki tidak ada yang tumpah tindih atau dengan kata lain
ruang kosongnya lebih besar.


304
:: Minimal: pilihan ini akan menentukan posisi dan keberadaan
objek dan melakukan raytracing terhadap area di mana objek itu
berada.
:: Normal: dengan mode ini Bryce menentukan di mana objek
berada dan kemudian menguji konsentrasi objek dengan lingkup
wilayah lebih besar. Hal ini akan menghindarkan perhitungan bagi
ray/rays yang tidak diperlukan.
:: Aggressive: Gunakan ini jika dokumen Bryce Anda terdiri atas
banyak objek yang kompleks. Mode ini akan melakukan render
dengan mengonsentrasikan pada objek-objek sehingga lebih
mempercepat prosesnya.
Hal yang sama dapat Anda akses melalui menu dari kontrol
render* Optimizations.




Gambar 14.18 Mengakses Optimization melalui menu Render Options



14.5.4 Post-Processing

Pilih salah satu dari dua pilihan di dalamnya sebagai teknik
pasca-proses render.




                                                            305
:: 48-bit Dithering: dengan daya tampil komputer yang terbatas,
citra grafis Anda akan ditampilkan lebih terang dan warnanya
lebih alami.
:: Gamma Correction: pilihan ini membantu jika daya tampil
komputer Anda sangat terbatas. Dengan teknik ini Bryce akan
menghindari   wana-warna      yang    bertumpuk      dengan
menghaluskannya.
Untuk cara yang lebih cepat, lakukan dari menu Render Options.




  Gambar 14.19 Mengakses Post-Processing melalui menu Render
                          Options



14.5.5 Projection & Masking

Dua pilihan render ini memungkinkan citra grafis yang dihasilkan
mendapatkan efek yang lebih beragam. Projection akan
menentukan efek sudut pandang yang dihasilkan, sedangkan
Masking menghasilkan gambar dalam distribusi warna hitam-putih
dan pola abu-abu.
:: Perspective Projection: citra grafis yang dihasilkan didasarkan
pada sudut pandang yang sedang diberlakukan pada jendela kerja
(default).
:: 360 Panorama Projection: menghasilkan efek seakan-akan
Anda memandang melalui lensa 360° di mana pinggiran kanan
dan kiri terlihat bersatu tanpa batas. Dengan demikian objek yang
dihasilkan tampak lebih kecil dan jauh. Lihat contohnya di bawah
ini.

306
Gambar 14.20 Penerapan 360 Panorama Projection

:: No Mask: tidak ada mask yang diberlakukan.
:: Object Mask: pilihan ini akan menghasilkan warna putih pada
setiap objek dan warna hitam untuk latar belakang. Untuk
melakukannya: klik Render Options di sisi kanan kontrol render
objek yang ada di dalam jendela kerja (Ground Plane default
harus tetap ada), lalu pilih Object Mask melalui menu atau pilih
terlebih dahulu Render Options…, kemudian pilih Object Mask
pada bagian Projection & Masking dan klik tanda centang. Setelah
itu, klik tombol Render All.
Pada contoh di bawah ini, penulis memiliki dua objek di dalam
jendela kerja dan me-render-nya secara normal tanpa pilihan
mask (No Mask).




          Gambar 14.21 Dua objek di dalam jendela kerja

                                                            307
Gambar 14.22 Hasil render

Setelah penulis menerapkan pilihan Object Mask, yang penulis
dapatkan adalah seperti di bawah ini.




          Gambar 14.23 Hasil render dengan Object Mask

:: Distance Mask: menghasilkan pola abu-abu yang
merepresentasikan jauhnya objek dari kamera. Objek yang dekat
berwarna hitam, yang jauh diberi warna putih, dan objek di antara
jarak itu diberi warna abu-abu.




         Gambar 14.24 Hasil render dengan Distance Mask


308
:: Altitude Mask: merepresentasikan ketinggian objek dalam pola
abu-abu.




         Gambar 14.25 Hasil render dengan Altitude Mask

Anda juga dapat mencoba mengaksesnya dari menu Render
Options.




         Gambar 14.26 Mengakses Projection dan Masking
                   dari menu Render Options




                                                           309
14.5.6 Optics

Pilihan-pilihan Optics dapat menghasilan efek-efek optikal pada
citra grafis Anda.
:: Reflections: jika Anda ingin me-render pantulan (refleksi), pilih
Reflections.
:: Transmissions: jika dokumen Bryce Anda memiliki citra grafis
di mana cahaya terlihat melewati objek yang transparan
(transmisi), aktifkan pilihan ini.
:: Refractions: ketika cahaya mengenai objek transparan seperti
air ataupun gelas maka objek tersebut akan membiaskan cahaya
(terdistorsi). Agar efek ini bisa terlihat, pilihan Refractions harus
aktif.
:: Shadows: jika Anda tidak ingin bayangan di-render, nonaktifkan
pilihan ini. Jika pilihan ini aktif, pilihan Anda bisa memasukkan
nilai rays pada Maximum Ray Depth di bawahnya.
:: Total Internal Reflection (TIR): TIR adalah nilai total efek
percerminan objek. Pilihan ini sangat berguna untuk mempercepat
proses render dengan objek seperti prisma atau cermin. Di bagian
Maximum TIR Depth, bisa ditentukan nilai maksimal kedalaman
TIR.
Selain teknik yang dijelaskan sebelumnya, ada teknik lain yang
bisa digunakan, yaitu Network Render Client. Jika objek 3D atau
animasi Anda cukup kompleks maka proses render pada satu
komputer membutuhkan waktu yang lama, bahkan bisa sampai
berjam-jam. Solusinya, Bryce memperbolehkan Anda membagi
pekerjaan render ini kepada komputer-komputer yang lain melalui
jaringan komputer. Inilah yang disebut sebagai Network Render
Client.




310

More Related Content

What's hot

Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocadMetode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad
Hasna Globalstuff
 
Solusi Praktis Pemodelan 3D Menggunakan Rhineceros 3.0
Solusi Praktis Pemodelan 3D Menggunakan Rhineceros 3.0Solusi Praktis Pemodelan 3D Menggunakan Rhineceros 3.0
Solusi Praktis Pemodelan 3D Menggunakan Rhineceros 3.0
Nurdin Al-Azies
 
Modul flash
Modul flashModul flash
Modul flash
tkjmhd
 
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Nina Safitri
 
Pengeditan Gambar Menggunakan Pinta
Pengeditan Gambar Menggunakan PintaPengeditan Gambar Menggunakan Pinta
Pengeditan Gambar Menggunakan Pinta
Sitti Maf'ula
 

What's hot (15)

Panduan CorelDraw 12
Panduan CorelDraw 12Panduan CorelDraw 12
Panduan CorelDraw 12
 
Mengenal Lembar Kerja Adobe Photoshop CS3
Mengenal Lembar Kerja Adobe Photoshop CS3Mengenal Lembar Kerja Adobe Photoshop CS3
Mengenal Lembar Kerja Adobe Photoshop CS3
 
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocadMetode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad
 
Tutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliah
Tutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliahTutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliah
Tutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliah
 
Isi
IsiIsi
Isi
 
10 Keunggulan Photoshop CS6
10 Keunggulan Photoshop CS610 Keunggulan Photoshop CS6
10 Keunggulan Photoshop CS6
 
Solusi Praktis Pemodelan 3D Menggunakan Rhineceros 3.0
Solusi Praktis Pemodelan 3D Menggunakan Rhineceros 3.0Solusi Praktis Pemodelan 3D Menggunakan Rhineceros 3.0
Solusi Praktis Pemodelan 3D Menggunakan Rhineceros 3.0
 
mengenal adobe photoshop
mengenal adobe photoshopmengenal adobe photoshop
mengenal adobe photoshop
 
Modul flash
Modul flashModul flash
Modul flash
 
Ebook corel draw x3 lengkap
Ebook corel draw x3 lengkapEbook corel draw x3 lengkap
Ebook corel draw x3 lengkap
 
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
 
modul adobe photoshop
modul adobe photoshop modul adobe photoshop
modul adobe photoshop
 
Pembuatan Banner Pake Photoshop
Pembuatan Banner Pake Photoshop Pembuatan Banner Pake Photoshop
Pembuatan Banner Pake Photoshop
 
Modul1
Modul1Modul1
Modul1
 
Pengeditan Gambar Menggunakan Pinta
Pengeditan Gambar Menggunakan PintaPengeditan Gambar Menggunakan Pinta
Pengeditan Gambar Menggunakan Pinta
 

Viewers also liked

123 tip & trik action script flash mx 2004
123 tip & trik action script flash mx 2004123 tip & trik action script flash mx 2004
123 tip & trik action script flash mx 2004
Ilan Surf ﺕ
 
Cara pintar menguasai macromedia free hand mx
Cara pintar menguasai macromedia free hand mxCara pintar menguasai macromedia free hand mx
Cara pintar menguasai macromedia free hand mx
Ilan Surf ﺕ
 
101 tip & trik ms word 2003
101 tip & trik ms word 2003101 tip & trik ms word 2003
101 tip & trik ms word 2003
Ilan Surf ﺕ
 
Bilan gouvernemental
Bilan gouvernementalBilan gouvernemental
Bilan gouvernemental
Med Mahla
 
101 tip & trik ms power point 2003
101 tip & trik ms power point 2003101 tip & trik ms power point 2003
101 tip & trik ms power point 2003
Ilan Surf ﺕ
 
Announcements 03 30-14
Announcements 03 30-14Announcements 03 30-14
Announcements 03 30-14
everno
 

Viewers also liked (8)

123 tip & trik action script flash mx 2004
123 tip & trik action script flash mx 2004123 tip & trik action script flash mx 2004
123 tip & trik action script flash mx 2004
 
Cara pintar menguasai macromedia free hand mx
Cara pintar menguasai macromedia free hand mxCara pintar menguasai macromedia free hand mx
Cara pintar menguasai macromedia free hand mx
 
Membuat em4 dan aplikasinya
Membuat em4 dan aplikasinyaMembuat em4 dan aplikasinya
Membuat em4 dan aplikasinya
 
101 tip & trik ms word 2003
101 tip & trik ms word 2003101 tip & trik ms word 2003
101 tip & trik ms word 2003
 
Pengenalan komputer
Pengenalan komputerPengenalan komputer
Pengenalan komputer
 
Bilan gouvernemental
Bilan gouvernementalBilan gouvernemental
Bilan gouvernemental
 
101 tip & trik ms power point 2003
101 tip & trik ms power point 2003101 tip & trik ms power point 2003
101 tip & trik ms power point 2003
 
Announcements 03 30-14
Announcements 03 30-14Announcements 03 30-14
Announcements 03 30-14
 

Similar to Membuat animasi alam dengan corel bryce

Artikel aplikasi microsoft paint
Artikel aplikasi microsoft paintArtikel aplikasi microsoft paint
Artikel aplikasi microsoft paint
Astri Ayu Ningsih
 
24. nur muhammad ~ pengenalan dasar after effect cs3
24. nur muhammad ~ pengenalan dasar after effect cs324. nur muhammad ~ pengenalan dasar after effect cs3
24. nur muhammad ~ pengenalan dasar after effect cs3
Eddie Univo
 
Cara membuat teks typogrphy 3 d dengan photoshop cs6 sidimageenation
Cara membuat teks typogrphy 3 d dengan photoshop cs6   sidimageenationCara membuat teks typogrphy 3 d dengan photoshop cs6   sidimageenation
Cara membuat teks typogrphy 3 d dengan photoshop cs6 sidimageenation
Emon Em
 
Menu dan Ikon Grafis
Menu dan Ikon GrafisMenu dan Ikon Grafis
Menu dan Ikon Grafis
Naveza
 
25 kreasi corel draw12
25 kreasi corel draw1225 kreasi corel draw12
25 kreasi corel draw12
Ilan Surf ﺕ
 
Belajar corel draw menguak rahasia corel draw 12
Belajar corel draw   menguak rahasia corel draw 12Belajar corel draw   menguak rahasia corel draw 12
Belajar corel draw menguak rahasia corel draw 12
almunajib
 
Mengenal microsoft paint
Mengenal microsoft paintMengenal microsoft paint
Mengenal microsoft paint
Et3nK
 
Belajar corel draw - menguak rahasia corel draw 12
Belajar corel draw  - menguak rahasia corel draw 12Belajar corel draw  - menguak rahasia corel draw 12
Belajar corel draw - menguak rahasia corel draw 12
Mas Tri Sragen
 
Menguak rahasia corel draw 12
Menguak rahasia corel draw 12Menguak rahasia corel draw 12
Menguak rahasia corel draw 12
Adi Utami
 

Similar to Membuat animasi alam dengan corel bryce (20)

Animasi alam dengan corel byrics
Animasi alam dengan corel byricsAnimasi alam dengan corel byrics
Animasi alam dengan corel byrics
 
Mengenal After Effect
Mengenal After EffectMengenal After Effect
Mengenal After Effect
 
Artikel aplikasi microsoft paint
Artikel aplikasi microsoft paintArtikel aplikasi microsoft paint
Artikel aplikasi microsoft paint
 
Pert0
Pert0Pert0
Pert0
 
24. nur muhammad ~ pengenalan dasar after effect cs3
24. nur muhammad ~ pengenalan dasar after effect cs324. nur muhammad ~ pengenalan dasar after effect cs3
24. nur muhammad ~ pengenalan dasar after effect cs3
 
Cara membuat teks typogrphy 3 d dengan photoshop cs6 sidimageenation
Cara membuat teks typogrphy 3 d dengan photoshop cs6   sidimageenationCara membuat teks typogrphy 3 d dengan photoshop cs6   sidimageenation
Cara membuat teks typogrphy 3 d dengan photoshop cs6 sidimageenation
 
Menu dan Ikon Grafis
Menu dan Ikon GrafisMenu dan Ikon Grafis
Menu dan Ikon Grafis
 
25 kreasi corel draw12
25 kreasi corel draw1225 kreasi corel draw12
25 kreasi corel draw12
 
Belajar corel draw menguak rahasia corel draw 12
Belajar corel draw   menguak rahasia corel draw 12Belajar corel draw   menguak rahasia corel draw 12
Belajar corel draw menguak rahasia corel draw 12
 
dasar desain gambar dengan photoshop
dasar desain gambar dengan photoshopdasar desain gambar dengan photoshop
dasar desain gambar dengan photoshop
 
Mengenal microsoft paint
Mengenal microsoft paintMengenal microsoft paint
Mengenal microsoft paint
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
Modul materi corel_draw_x7
Modul materi corel_draw_x7Modul materi corel_draw_x7
Modul materi corel_draw_x7
 
GRAVIS BERBASIS BITMAP
GRAVIS BERBASIS BITMAPGRAVIS BERBASIS BITMAP
GRAVIS BERBASIS BITMAP
 
Belajar corel draw - menguak rahasia corel draw 12
Belajar corel draw  - menguak rahasia corel draw 12Belajar corel draw  - menguak rahasia corel draw 12
Belajar corel draw - menguak rahasia corel draw 12
 
Menguak rahasia corel draw 12
Menguak rahasia corel draw 12Menguak rahasia corel draw 12
Menguak rahasia corel draw 12
 
Materi Photoshop Pengantar Teknologi Informasi
Materi Photoshop Pengantar Teknologi InformasiMateri Photoshop Pengantar Teknologi Informasi
Materi Photoshop Pengantar Teknologi Informasi
 
Step2 pembuatan banner[1]
Step2 pembuatan banner[1]Step2 pembuatan banner[1]
Step2 pembuatan banner[1]
 
Coreldraw
CoreldrawCoreldraw
Coreldraw
 

More from Ilan Surf ﺕ

Bs menganalisis data spasial dg arc view gis 3.3 untuk pemula
Bs menganalisis data spasial dg arc view gis 3.3 untuk pemulaBs menganalisis data spasial dg arc view gis 3.3 untuk pemula
Bs menganalisis data spasial dg arc view gis 3.3 untuk pemula
Ilan Surf ﺕ
 
Membangun sistem akuisisi data berbasis database dengan delphi
Membangun sistem akuisisi data berbasis database dengan delphiMembangun sistem akuisisi data berbasis database dengan delphi
Membangun sistem akuisisi data berbasis database dengan delphi
Ilan Surf ﺕ
 
Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004
Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004
Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004
Ilan Surf ﺕ
 
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemulaBuku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Ilan Surf ﺕ
 
Auto cad 2004 2d jilid 1 msm
Auto cad 2004 2d jilid 1 msmAuto cad 2004 2d jilid 1 msm
Auto cad 2004 2d jilid 1 msm
Ilan Surf ﺕ
 
Asyiknya belajar struktur data di planet c++
Asyiknya belajar struktur data di planet c++Asyiknya belajar struktur data di planet c++
Asyiknya belajar struktur data di planet c++
Ilan Surf ﺕ
 
101 tip & trik ms excel 2003
101 tip & trik ms excel 2003101 tip & trik ms excel 2003
101 tip & trik ms excel 2003
Ilan Surf ﺕ
 
87 teknik profesional photoshop cs2
87 teknik profesional photoshop cs287 teknik profesional photoshop cs2
87 teknik profesional photoshop cs2
Ilan Surf ﺕ
 
101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop cs101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop cs
Ilan Surf ﺕ
 
101 tip & trik access project
101 tip & trik access project101 tip & trik access project
101 tip & trik access project
Ilan Surf ﺕ
 
95 tip & trik registry win xp
95 tip & trik registry win xp95 tip & trik registry win xp
95 tip & trik registry win xp
Ilan Surf ﺕ
 
36 jbk borland delphi 7
36 jbk borland delphi 736 jbk borland delphi 7
36 jbk borland delphi 7
Ilan Surf ﺕ
 
20 kreasi buah dgn corel draw 12
20 kreasi buah dgn corel draw 1220 kreasi buah dgn corel draw 12
20 kreasi buah dgn corel draw 12
Ilan Surf ﺕ
 
20 kreasi binatang laut dgn corel draw 12
20 kreasi binatang laut dgn corel draw 1220 kreasi binatang laut dgn corel draw 12
20 kreasi binatang laut dgn corel draw 12
Ilan Surf ﺕ
 
Menggambar dan membuat pcb rangkaian elektronika dengan trax maker
Menggambar dan membuat pcb rangkaian elektronika dengan trax makerMenggambar dan membuat pcb rangkaian elektronika dengan trax maker
Menggambar dan membuat pcb rangkaian elektronika dengan trax maker
Ilan Surf ﺕ
 

More from Ilan Surf ﺕ (20)

BUDAYA DEMOKRASI
BUDAYA  DEMOKRASIBUDAYA  DEMOKRASI
BUDAYA DEMOKRASI
 
Bs menganalisis data spasial dg arc view gis 3.3 untuk pemula
Bs menganalisis data spasial dg arc view gis 3.3 untuk pemulaBs menganalisis data spasial dg arc view gis 3.3 untuk pemula
Bs menganalisis data spasial dg arc view gis 3.3 untuk pemula
 
Membangun sistem akuisisi data berbasis database dengan delphi
Membangun sistem akuisisi data berbasis database dengan delphiMembangun sistem akuisisi data berbasis database dengan delphi
Membangun sistem akuisisi data berbasis database dengan delphi
 
Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004
Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004
Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004
 
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemulaBuku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
 
Auto cad 2004 2d jilid 1 msm
Auto cad 2004 2d jilid 1 msmAuto cad 2004 2d jilid 1 msm
Auto cad 2004 2d jilid 1 msm
 
Asyiknya belajar struktur data di planet c++
Asyiknya belajar struktur data di planet c++Asyiknya belajar struktur data di planet c++
Asyiknya belajar struktur data di planet c++
 
101 tip & trik ms excel 2003
101 tip & trik ms excel 2003101 tip & trik ms excel 2003
101 tip & trik ms excel 2003
 
87 teknik profesional photoshop cs2
87 teknik profesional photoshop cs287 teknik profesional photoshop cs2
87 teknik profesional photoshop cs2
 
101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop cs101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop cs
 
101 tip & trik access project
101 tip & trik access project101 tip & trik access project
101 tip & trik access project
 
95 tip & trik registry win xp
95 tip & trik registry win xp95 tip & trik registry win xp
95 tip & trik registry win xp
 
36 jbk borland delphi 7
36 jbk borland delphi 736 jbk borland delphi 7
36 jbk borland delphi 7
 
20 kreasi buah dgn corel draw 12
20 kreasi buah dgn corel draw 1220 kreasi buah dgn corel draw 12
20 kreasi buah dgn corel draw 12
 
20 kreasi binatang laut dgn corel draw 12
20 kreasi binatang laut dgn corel draw 1220 kreasi binatang laut dgn corel draw 12
20 kreasi binatang laut dgn corel draw 12
 
Menggambar dan membuat pcb rangkaian elektronika dengan trax maker
Menggambar dan membuat pcb rangkaian elektronika dengan trax makerMenggambar dan membuat pcb rangkaian elektronika dengan trax maker
Menggambar dan membuat pcb rangkaian elektronika dengan trax maker
 
Sp teknik pencahayaan
Sp teknik pencahayaanSp teknik pencahayaan
Sp teknik pencahayaan
 
Sp membuat web album foto
Sp membuat web album fotoSp membuat web album foto
Sp membuat web album foto
 
Sp menggambar & animasi karakter
Sp menggambar & animasi karakterSp menggambar & animasi karakter
Sp menggambar & animasi karakter
 
Sp membuat web blog
Sp membuat web blogSp membuat web blog
Sp membuat web blog
 

Membuat animasi alam dengan corel bryce

  • 1. Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 480 hlm Harga: Rp 59.800 Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat: Buku ini akan memandu Anda dalam tahap demi tahap pembuatan animasi dengan Bryce. Sebagai seorang pemula, Anda tidak perlu khawatir karena penjelasan dalam buku ini dituliskan secara gamblang dan banyak disertai gambar-gambar keterangan yang tentunya memudahkan Anda untuk mengikutinya. Pembaca yang sudah pernah menggunakan Bryce juga dapat menemukan trik-trik pembuatan efek di Bryce. Singkat kata, buku ini dapat menjadi pegangan Anda semua, tidak hanya untuk belajar, tapi juga untuk mencoba mencari ide-ide kreatif baru.
  • 2. BAB 14 RENDER Render adalah proses akhir dari keseluruhan kegiatan membuat objek 3D di program grafis 3D, baik citra diam maupun animasi. Dalam proses ini Bryce melakukan penyusunan piksel-piksel sesuai informasi di dalam dokumen menjadi satu citra grafis 3D yang utuh dalam dunia 2D yang tampak melalui monitor. Proses inilah yang menentukan kualitas citra grafis yang dihasilkan, baik melalui pilihan antialiasing, optimasi kualitas, dan format file. Menurut Wartmann (2004), render adalah konversi data 3D menjadi gambar atau animasi. Bryce menawarkan berbagai macam teknik render. Anda boleh mencoba satu per satu dan menimbang-nimbang kelebihan serta kekurangan yang dimiliki teknik tersebut. 14.1 Menggunakan Kontrol Render Kontrol Render dapat Anda temui di sisi kiri tepat di bawah Trackball berupa tombol-tombol berbentuk bola. Anda cukup mengklik tombol-tombol itu untuk menerapkan fungsinya. Gambar di bawah ini menggambarkan fungsi-fungsi tombol- tombol pada kontrol render. Menggunakan kontrol render adalah cara yang cepat dan mudah untuk melakukan proses render walaupun sebenarnya juga bergantung pada pemilihan tombol lan pada kontrol render, 293
  • 3. pengaturan dokumen awal, dan pengaturan render yang dilakukan sebelumnya. Dengan Render Control, proses render dilakukan secara realtime (langsung) di dalam jendela kerja yang direpresentasikan dengan gerakan garis horisontal berkali-kali dari atas ke bawah. Gambar 14.1 Kontrol Render :: Render All berfungsi untuk menjalankan proses render sesuai perintah dan pilihan yang diterapkan sebelumnya. Klik hingga tombol berubah menjadi warna biru. Tombol pintas: Ctrl+R. :: Textures On/Off berfungsi untuk mengaktifkan/menonaktifkan render pada tekstur material objek. Ketika Anda mengklik pada tombol ini dan tombol berubah menjadi berwarna biru, Anda menonaktifkan render terhadap tekstur. Pada kondisi Texture Off, kualitas render yang dihasilkan adalah 35,4%. Gambar di bawah ini adalah ketika tombol Textures On/Off sedang aktif (on). Gambar 14.2 Tombol Texture On/Off aktif :: Fast Preview Mode: Kualitas citra grafis yang dihasilkan jenis render ini adalah sebesar 41,7%, sedangkan jika Anda mengaktifkan Fast Preview Mode dan Texture Off maka kualitas citra grafis yang dihasilkan adalah 8,3%. 294
  • 4. Gambar 14.3 Tombol Fast Preview Mode dan tombol Texture On/Off aktif :: Resume Render akan melanjutkan proses render yang terhenti. :: Clear and Render akan menghentikan hasil render terakhir lalu melanjutkan proses render. Untuk menghentikan proses render, klik sembarang tempat pada Bryce atau tekan sembarang tombol keyboard. Setelah proses render selesai, Bryce secara otomatis menyimpannya ke lokasi harddisk yang sama dengan dokumen Bryce yang telah Anda simpan. Bryce menyimpannya dalam format Windows Bitmap (BMP). Tanda panah di sisi bawah Render Control adalah Render Options di mana opsi-opsi tambahan dalam proses render bisa diakses, misalnya mengenai kualitas dan ukuran dokumen. Gambar 14.4 Render Options 295
  • 5. Penulis tidak akan membahas satu per satu fungsi menu-menu Render Options ini, tetapi akan menyinggungnya pada subbahasan Mengatur Render dengan Kotak Dialog Render Options menggunakan kotak dialog Render Options yang memang menawarkan pilihan-pilihan dengan fungsi yang sama dengan menu-menu pada Render Options. 14.2 Spray Rendering Teknik yang satu ini memperbolehkan Anda melakukan render pada bagian tertentu. Pada dokumen Bryce yang siap untuk di- render, klik ikon kedua pada pada Advanced Display Palette. Gambar 14.5 Spray Rendering pada Advanced Display Palette Dengan kursor yang baru, sapu wilayah yang ingin di-render di dalam jendela kerja sambil memperhatikan Nano Preview. Lihat contohnya di bawah ini. Untuk menghentikan proses, klik di sembarang tempat. Gambar 14.6 Penerapan Spray Rendering 296
  • 6. 14.3 Render to Disk Penulis lebih suka menggunakan teknik yang satu ini untuk langsung menyimpan hasil render dalam format berkas citra grafis yang penulis inginkan. Untuk kebutuhan percetakan, gunakan saja format TIFF yang memang didukung oleh Bryce. Sebelum mengggunakan teknik ini, disarankan Anda sudah yakin dulu bahwa hasil akhirnya sama seperti yang Anda inginkan, sebab dengan tampilan Nano Preview yang kecil maka objek-objek yang kecil dan kompleks tidak terlihat sama sekali. Selain itu, teknik ini menghemat tenaga komputer karena tidak menggunakan daya grafis komputer yang terlalu besar untuk ditampilkan ke monitor seperti ketika melakukan render biasa. Untuk menggunakannya, klik menu File*Render to Disk pada hasil kerja yang hendak di-render, maka Anda akan disuguhi kotak dialog seperti di bawah ini. Gambar 14.7 Penerapan Spray Rendering :: Output Size in Pixels: di dalamnya, isi dimensi piksel yang Anda inginkan. Setiap kali Anda mengisikan angka di dalam kotak tersebut maka kotak di sisi kanannya juga berubah termasuk pada bagian Output Size in Inches dan Aspect ratio constrained serta Estimated size on disk. Itu terjadi secara proporsional dalam rasio tertentu, dalam hal ini 4:3. Jadi, nilai rasio bergantung pada pengaturan Document Aspect Ratio pada kotak dialog Document Setup. 297
  • 7. :: Print Resolution adalah resolusi (kerapatan/jumlah titik per inci). :: Output Size in Inches adalah ukuran/dimensi (tinggi dan panjang) hasil akhir. Untuk melihat perkiraan ukuran berkas citra grafis, lihat pada Estimated size on disk (di bagian paling bawah). Setelah itu tekan tombol Enter dan berilah nama dan format berkas yang Anda inginkan, lalu klik Save. Gambar 14.8 Menyimpan berkas Anda tinggal menunggu hingga proses render selesai dengan tampilan seperti di bawah ini. Gambar 14.9 Proses render menggunakan Render to Disk 298
  • 8. Untuk membatalkan proses, tekan tombol Esc atau klik tanda silang dalam kotak dialog tersebut. Jika muncul kotak pesan (message box): Stop rendering to disk?, pilihlah Stop atau klik Resume untuk meneruskan proses render. Gambar 14.10 Kotak pesan 14.4 Plop Render Plop Render juga berfungsi untuk me-render bagian-bagian tertentu, namun bentuk representasinya tidak menggunakan teknik “menyemprot” seperti pada Spray Rendering. Pada dokumen Bryce yang hendak di-render, klik tombol Render All pada kontrol render. Setelah mencapai seperempat proses render, klik mouse untuk menghentikannya. Klik ikon Plop Render pada Advanced Display Palette hingga kotak berwarna merah muncul. Gambar 14.11 Mengakses Plop Render dari Advanced Display Palette Kemudian, drag pada jendela kerja yang belum menampilkan hasil render untuk membentuk kotak. Caranya adalah dengan menggeser mouse secara diagonal. 299
  • 9. Gambar 14.12 Contoh penerapan Plop Render Klik tombol paling atas di sisi kiri jendela Plop Render untuk me- render. Untuk menghentikan proses render, klik mouse di sembarang tempat. Tombol kedua berfungsi untuk melanjutkan kembali proses render jika proses render yang sedang berjalan terhenti. Tanda panah di bawah kedua tombol bermanfaat untuk mengakses tiga menu tambahan untuk memperbesar tampilan dan menghilangkan jendela Plop Render. Gambar 14.13 Contoh penerapan Plop Render 14.5 Mengatur Render dengan Kotak Dialog Render Options Materi mengatur render perlu penulis ketengahkan agar pembaca lebih optimal dan bebas menentukan berbagai kontrol terhadap render. Bahasan ini mengacu pada kotak dialog Render Options 300
  • 10. yang dapat diakses Render Control. Untuk masuk ke dalamnya, klik tanda panah pada Render Control, kemudian pilih Render Options…. Gambar 14.14 Kotak dialog Render Options 14.5.1 Quality Mode Untuk menghasilkan kualitas citra grafis yang terbaik, Bryce akan menerapkan proses antialiasing pada setiap piksel. Antialiasing merupakan teknik untuk menghaluskan piksel-piksel di wilayah tepi sebuah citra bitmap yang bertangga-tangga (jagged). Secara visual, kita melihatnya tampak kasar. Bryce melakukan antialising setelah proses render awal selesai dilakukan. Lihat indikator proses antialiasing di Text Display Area. Gambar 14.15 Antialiasing dalam proses render 301
  • 11. Bagian Quality Mode ini terdiri atas empat pilihan mode kualitas hasil akhir render yang didasarkan pada tingkatan mekanisme antialiasing. :: Default (No AntiAliasing): Tidak ada antialiasing yang diterapkan. :: Regular (Normal AntiAliasing): Setelah render tahap awal dilakukan, Bryce kemudian memindai keseluruhan piksel citra grafis agar wilayah yang membutuhkan antialiasing diketahui. Mode ini hanya memilih wilayah-wilayah yang memiliki konsentrasi yang tinggi atau dengan kata lain warna-warna, kontras, dan kedalaman yang cukup mencolok saja yang di- render. Wilayah di luar itu akan tetap jagged. :: Super (Fine Art AntiAliasing): Mode ini lebih baik ketimbang Regular, sebab kita bisa menentukan jumlah ray (atau rays untuk jamak) untuk memindai setiap piksel di dalam citra grafis. Ray atau juga disebut raytracing adalah metode render yang me- render citra grafis fotorealistik dan melakukan penyimulasian pantulan dan pembiasan cahaya yang bagus (Wartmann, 2004). Namun demikian, nilai ray yang tinggi akan mengakibatkan proses render semakin lamban karena teknik ini memakan banyak sekali tenaga komputer. Raytracing dipakai untuk me- render refleksi realistis dan difraksi cahaya (seperti di objek kaca). Untuk menggunakannya, ketika pilihan Super (Fine ArtAntialiasing) aktif maka bagian Rays per Pixel (di bagian bawah pilihan terakhir Quality Mode ini) juga akan aktif. Kemudian, klik tanda panah di sisi kanannya dan pilih nilai Rays (1 hingga 256) yang diinginkan. :: Premium (Effect AntiAliasing): Mode ini memiliki lima opsi yang merupakan efek yang bisa diterapkan dalam proses render. Mode ini juga mengizinkan Anda menentukan Rays per Pixel. Efek Premium terdiri atas: þ Soft Shadows untuk melembutkan pinggiran bayangan. þ Blurry Reflections utnuk menghasilkan efek blur (kabur) pada refleksi. 302
  • 12. Gambar 14.16 Memilih nilai Rays per Pixel þ Blurry Transmissions untuk menghasilkan efek blur pada citra grafis di mana cahaya ada yang ditransmisikan, misalnya cahaya yang melewati batu es. þ True Ambience untuk menghasilkan cahaya ambien untuk permukaan dengan warna dan intensitas permukaan yang terdekat. Akhirnya akan didapatkan campuran warna dari satu permukaan ke permukaan lainnya. þ Depth of Field atau yang diartikan sebagai efek ruang tajam. Dunia fotografi dan sinematografi mengenal ini sebagai teknik untuk memfokuskan objek tertentu agar terlihat lebih tajam ketimbang objek atau area gambar yang lain. Bryce memiliki kemampuan ini dengan menentukan fokus kamera melalui variabel Lens Radius (lebar lensa kamera) dan Focal Length (panjang fokal) secara numerik. Perintah-perintah dalam Quality Mode ini juga dapat Anda akses dengan mengklik tanda panah di sisi kanan kontrol render, kemudian menyorot Quality (posisinya di bagian atas menu) hingga muncul menu tambahan dan pilih salah satu opsi. 303
  • 13. Gambar 14.17 Mengakses Quality Mode melalui menu Render Options 14.5.2 General Kalau Anda masih ingat penggunaan kontrol render untuk memilih Fast Preview Render, maka di dalam kotak dialog Render Options di bagian General Anda bisa memilih opsi yang sama. :: Full Render: Sama dengan tombol Render All (dengan tombol Fast Preview tidak diaktifkan). :: Preview Render: Sama dengan tombol Fast Preview pada kontrol render. :: Render With Textures: Pilihan apakah tekstur akan di-render atau tidak, sama seperti pilihan Texture On/Off pada kontrol render. 14.5.3 Optimizations Bryce juga mempertimbangkan berbagai optimasi untuk menghasilkan citra grafis seperti yang Anda inginkan. Optimasi dalam Bryce terdiri atas 2 teknik dan 3 tingkatan optimasi. :: For Clustered Scenes (BSP): teknik ini adalah adalah teknik yang efisien di mana Bryce me-render objek yang terikat atau tumpang tindih. :: For Uniform Scene (Grid): gunakan pilihan ini jika objek yang Anda miliki tidak ada yang tumpah tindih atau dengan kata lain ruang kosongnya lebih besar. 304
  • 14. :: Minimal: pilihan ini akan menentukan posisi dan keberadaan objek dan melakukan raytracing terhadap area di mana objek itu berada. :: Normal: dengan mode ini Bryce menentukan di mana objek berada dan kemudian menguji konsentrasi objek dengan lingkup wilayah lebih besar. Hal ini akan menghindarkan perhitungan bagi ray/rays yang tidak diperlukan. :: Aggressive: Gunakan ini jika dokumen Bryce Anda terdiri atas banyak objek yang kompleks. Mode ini akan melakukan render dengan mengonsentrasikan pada objek-objek sehingga lebih mempercepat prosesnya. Hal yang sama dapat Anda akses melalui menu dari kontrol render* Optimizations. Gambar 14.18 Mengakses Optimization melalui menu Render Options 14.5.4 Post-Processing Pilih salah satu dari dua pilihan di dalamnya sebagai teknik pasca-proses render. 305
  • 15. :: 48-bit Dithering: dengan daya tampil komputer yang terbatas, citra grafis Anda akan ditampilkan lebih terang dan warnanya lebih alami. :: Gamma Correction: pilihan ini membantu jika daya tampil komputer Anda sangat terbatas. Dengan teknik ini Bryce akan menghindari wana-warna yang bertumpuk dengan menghaluskannya. Untuk cara yang lebih cepat, lakukan dari menu Render Options. Gambar 14.19 Mengakses Post-Processing melalui menu Render Options 14.5.5 Projection & Masking Dua pilihan render ini memungkinkan citra grafis yang dihasilkan mendapatkan efek yang lebih beragam. Projection akan menentukan efek sudut pandang yang dihasilkan, sedangkan Masking menghasilkan gambar dalam distribusi warna hitam-putih dan pola abu-abu. :: Perspective Projection: citra grafis yang dihasilkan didasarkan pada sudut pandang yang sedang diberlakukan pada jendela kerja (default). :: 360 Panorama Projection: menghasilkan efek seakan-akan Anda memandang melalui lensa 360° di mana pinggiran kanan dan kiri terlihat bersatu tanpa batas. Dengan demikian objek yang dihasilkan tampak lebih kecil dan jauh. Lihat contohnya di bawah ini. 306
  • 16. Gambar 14.20 Penerapan 360 Panorama Projection :: No Mask: tidak ada mask yang diberlakukan. :: Object Mask: pilihan ini akan menghasilkan warna putih pada setiap objek dan warna hitam untuk latar belakang. Untuk melakukannya: klik Render Options di sisi kanan kontrol render objek yang ada di dalam jendela kerja (Ground Plane default harus tetap ada), lalu pilih Object Mask melalui menu atau pilih terlebih dahulu Render Options…, kemudian pilih Object Mask pada bagian Projection & Masking dan klik tanda centang. Setelah itu, klik tombol Render All. Pada contoh di bawah ini, penulis memiliki dua objek di dalam jendela kerja dan me-render-nya secara normal tanpa pilihan mask (No Mask). Gambar 14.21 Dua objek di dalam jendela kerja 307
  • 17. Gambar 14.22 Hasil render Setelah penulis menerapkan pilihan Object Mask, yang penulis dapatkan adalah seperti di bawah ini. Gambar 14.23 Hasil render dengan Object Mask :: Distance Mask: menghasilkan pola abu-abu yang merepresentasikan jauhnya objek dari kamera. Objek yang dekat berwarna hitam, yang jauh diberi warna putih, dan objek di antara jarak itu diberi warna abu-abu. Gambar 14.24 Hasil render dengan Distance Mask 308
  • 18. :: Altitude Mask: merepresentasikan ketinggian objek dalam pola abu-abu. Gambar 14.25 Hasil render dengan Altitude Mask Anda juga dapat mencoba mengaksesnya dari menu Render Options. Gambar 14.26 Mengakses Projection dan Masking dari menu Render Options 309
  • 19. 14.5.6 Optics Pilihan-pilihan Optics dapat menghasilan efek-efek optikal pada citra grafis Anda. :: Reflections: jika Anda ingin me-render pantulan (refleksi), pilih Reflections. :: Transmissions: jika dokumen Bryce Anda memiliki citra grafis di mana cahaya terlihat melewati objek yang transparan (transmisi), aktifkan pilihan ini. :: Refractions: ketika cahaya mengenai objek transparan seperti air ataupun gelas maka objek tersebut akan membiaskan cahaya (terdistorsi). Agar efek ini bisa terlihat, pilihan Refractions harus aktif. :: Shadows: jika Anda tidak ingin bayangan di-render, nonaktifkan pilihan ini. Jika pilihan ini aktif, pilihan Anda bisa memasukkan nilai rays pada Maximum Ray Depth di bawahnya. :: Total Internal Reflection (TIR): TIR adalah nilai total efek percerminan objek. Pilihan ini sangat berguna untuk mempercepat proses render dengan objek seperti prisma atau cermin. Di bagian Maximum TIR Depth, bisa ditentukan nilai maksimal kedalaman TIR. Selain teknik yang dijelaskan sebelumnya, ada teknik lain yang bisa digunakan, yaitu Network Render Client. Jika objek 3D atau animasi Anda cukup kompleks maka proses render pada satu komputer membutuhkan waktu yang lama, bahkan bisa sampai berjam-jam. Solusinya, Bryce memperbolehkan Anda membagi pekerjaan render ini kepada komputer-komputer yang lain melalui jaringan komputer. Inilah yang disebut sebagai Network Render Client. 310