A quick look at what NFTs are all about. The presentation itself is in Ukrainian, helps to get a better understanding of how NTFs came about, as well as this purely financial endeavor was able to nestle itself into art and entertainment. Are NTFs really here to stay or is it just another fad that is destined to fall into obscurity? The presentation features ten slides with illustrations, perfect for a class on finance, as well as technology.
AR/VR & Future. Доповнена Реальність та Віртуальна Реальність.Anton Melnyk
VR is dead. What is next big thing in technology? Провідні експерти стверджують, зокрема компанія Gartner, що ера VR добігає кінця. Насправді, відбувається перехід до нової стадії в циклі Гартнера VR з "технології, що розвиваються" до стабільних технологій. VR/AR стає широко поширеними, що їх вже не можна назвати інновацією.
A quick look at what NFTs are all about. The presentation itself is in Ukrainian, helps to get a better understanding of how NTFs came about, as well as this purely financial endeavor was able to nestle itself into art and entertainment. Are NTFs really here to stay or is it just another fad that is destined to fall into obscurity? The presentation features ten slides with illustrations, perfect for a class on finance, as well as technology.
AR/VR & Future. Доповнена Реальність та Віртуальна Реальність.Anton Melnyk
VR is dead. What is next big thing in technology? Провідні експерти стверджують, зокрема компанія Gartner, що ера VR добігає кінця. Насправді, відбувається перехід до нової стадії в циклі Гартнера VR з "технології, що розвиваються" до стабільних технологій. VR/AR стає широко поширеними, що їх вже не можна назвати інновацією.
Ппулярні застосунки платформи - Word/Excel/PowerPoint/OneNote/Outlook/Lens - модуль мого вебінару "Використання сервісів та застосунків платформи Microsoft 365 для виконання повсякденних завдань" - 21.07.2023
Розмова про менш відомі й популярні сервіси платформи - модуль мого вебінару "Використання сервісів та застосунків платформи Microsoft 365 для виконання повсякденних завдань" - 21.07.2023
Розповідь про OneDrive - модуль мого вебінару "Використання сервісів та застосунків платформи Microsoft 365 для виконання повсякденних завдань" - 21.07.2023
Розповідь про SharePoint - модуль мого вебінару "Використання сервісів та застосунків платформи Microsoft 365 для виконання повсякденних завдань" - 21.07.2023
Рекомендації з опанування сервісів платформи - модуль мого вебінару "Використання сервісів та застосунків платформи Microsoft 365 для виконання повсякденних завдань" - 21.07.2023
Огляд платформи Microsoft 365 - модуль мого вебінару "Використання сервісів та застосунків платформи Microsoft 365 для виконання повсякденних завдань" - 21.07.2023
Корисні посилання та додаткові матеріали для слухачів мого вебінару "Використання сервісів та застосунків платформи Microsoft 365 для виконання повсякденних завдань" - 21.07.2023
Официальные ресурсы для самостоятельного изучения Azure
Дополнительные материалы и сервисы
Уровень бесплатного использования облака для практического освоения Azure
Официальные тренинги Microsoft, разработанные с учетом роли сотрудника в проекте
Профессиональные сертификации на соответствие знаний, умений и навыков сотрудников требованиям
вендора
Что нужно знать, принимая решение о переходе в облако
Вам нужно публичное или приватное облако?
Как в Azure обстоят дела с безопасностью и соответствию стандартам в этой области
Кто отвечает за внедрение и какие роли задействованы
Сценарии, кейсы и примеры использования Azure в различных отраслях
Виртуальные машины. Простая миграция в облако?
Службы для хранения данных. Для любых данных любого размера
Базы данных и аналитика. Просто как 1-2-3
Сетевые службы. Возможности для операторов телекоммуникаций
Бессерверные вычисления. Сконцентрируйтесь на главном!
Интернет вещей. Самый объемный портфель служб в отрасли.
Машинное обучение и когнитивные сервисы. Открытость и совместимость.
Другие сервисы и возможности
Виды подписок на Azure
Соглашения об уровне предоставления сервиса и финансовая ответственность вендора
Как оценить стоимость использования облачных решений и каким образом можно сэкономить
Инструменты оценки совокупной стоимости владения и возврата инвестиций
Возможности по управлению затратами, мониторинг, биллинг, политики
Ассортимент служб и возможностей, предоставляемых Azure
Основные сервисы платформы: виртуальные машины, службы для хранения данных, сетевые службы,
базы данных и аналитика, бессерверные вычисления, интернет вещей, машинное обучение и
когнитивные сервисы
«Родственники» Azure
22 травня виповнюється 145 років від дня народження українського державного і політичного діяча Симона Петлюри.
Симон Петлюра – це видатна постать в українській історії, особистість загальнонаціонального масштабу, людина, яка була здатна своєю діяльністю консолідувати етнос, стати на чолі визвольних змагань за національну незалежність і процесу українського державотворення.
Будучи керівником УНР у найважчий для неї період, він зумів не лише на практиці очолити державну структуру, а й реалізувати її модель, закласти підвалини демократичної республіки. Аксіомою для С. Петлюри упродовж усієї його політичної діяльності періоду Української революції було невідступне дотримання постулату державної незалежності України.
Довгі десятиліття життя та діяльність Симона Петлюри були перекручені та спаплюжені радянською пропагандою. Таким чином комуністична пропаганда намагалася дискредитувати не тільки ім’я видатного політичного й військового діяча, а й саму українську ідею, до реалізації якої долучився Симон Петлюра й уособленням якої він був. Тому й досі надзвичайно актуальною залишається потреба пізнання справжнього Петлюри, аналіз як його досягнень і здобутків на ниві української справи, так і помилок та прорахунків.
Ппулярні застосунки платформи - Word/Excel/PowerPoint/OneNote/Outlook/Lens - модуль мого вебінару "Використання сервісів та застосунків платформи Microsoft 365 для виконання повсякденних завдань" - 21.07.2023
Розмова про менш відомі й популярні сервіси платформи - модуль мого вебінару "Використання сервісів та застосунків платформи Microsoft 365 для виконання повсякденних завдань" - 21.07.2023
Розповідь про OneDrive - модуль мого вебінару "Використання сервісів та застосунків платформи Microsoft 365 для виконання повсякденних завдань" - 21.07.2023
Розповідь про SharePoint - модуль мого вебінару "Використання сервісів та застосунків платформи Microsoft 365 для виконання повсякденних завдань" - 21.07.2023
Рекомендації з опанування сервісів платформи - модуль мого вебінару "Використання сервісів та застосунків платформи Microsoft 365 для виконання повсякденних завдань" - 21.07.2023
Огляд платформи Microsoft 365 - модуль мого вебінару "Використання сервісів та застосунків платформи Microsoft 365 для виконання повсякденних завдань" - 21.07.2023
Корисні посилання та додаткові матеріали для слухачів мого вебінару "Використання сервісів та застосунків платформи Microsoft 365 для виконання повсякденних завдань" - 21.07.2023
Официальные ресурсы для самостоятельного изучения Azure
Дополнительные материалы и сервисы
Уровень бесплатного использования облака для практического освоения Azure
Официальные тренинги Microsoft, разработанные с учетом роли сотрудника в проекте
Профессиональные сертификации на соответствие знаний, умений и навыков сотрудников требованиям
вендора
Что нужно знать, принимая решение о переходе в облако
Вам нужно публичное или приватное облако?
Как в Azure обстоят дела с безопасностью и соответствию стандартам в этой области
Кто отвечает за внедрение и какие роли задействованы
Сценарии, кейсы и примеры использования Azure в различных отраслях
Виртуальные машины. Простая миграция в облако?
Службы для хранения данных. Для любых данных любого размера
Базы данных и аналитика. Просто как 1-2-3
Сетевые службы. Возможности для операторов телекоммуникаций
Бессерверные вычисления. Сконцентрируйтесь на главном!
Интернет вещей. Самый объемный портфель служб в отрасли.
Машинное обучение и когнитивные сервисы. Открытость и совместимость.
Другие сервисы и возможности
Виды подписок на Azure
Соглашения об уровне предоставления сервиса и финансовая ответственность вендора
Как оценить стоимость использования облачных решений и каким образом можно сэкономить
Инструменты оценки совокупной стоимости владения и возврата инвестиций
Возможности по управлению затратами, мониторинг, биллинг, политики
Ассортимент служб и возможностей, предоставляемых Azure
Основные сервисы платформы: виртуальные машины, службы для хранения данных, сетевые службы,
базы данных и аналитика, бессерверные вычисления, интернет вещей, машинное обучение и
когнитивные сервисы
«Родственники» Azure
22 травня виповнюється 145 років від дня народження українського державного і політичного діяча Симона Петлюри.
Симон Петлюра – це видатна постать в українській історії, особистість загальнонаціонального масштабу, людина, яка була здатна своєю діяльністю консолідувати етнос, стати на чолі визвольних змагань за національну незалежність і процесу українського державотворення.
Будучи керівником УНР у найважчий для неї період, він зумів не лише на практиці очолити державну структуру, а й реалізувати її модель, закласти підвалини демократичної республіки. Аксіомою для С. Петлюри упродовж усієї його політичної діяльності періоду Української революції було невідступне дотримання постулату державної незалежності України.
Довгі десятиліття життя та діяльність Симона Петлюри були перекручені та спаплюжені радянською пропагандою. Таким чином комуністична пропаганда намагалася дискредитувати не тільки ім’я видатного політичного й військового діяча, а й саму українську ідею, до реалізації якої долучився Симон Петлюра й уособленням якої він був. Тому й досі надзвичайно актуальною залишається потреба пізнання справжнього Петлюри, аналіз як його досягнень і здобутків на ниві української справи, так і помилок та прорахунків.
Регіональний центр євроатлантичної інтеграції України, що діє при відділі документів із гуманітарних, технічних та природничих наук, підготував віртуальну виставку «Допомога НАТО Україні».
Сучасний підхід до підвищення продуктивності сільськогосподарских рослинtetiana1958
24 травня 2024 року на кафедрі зоології, ентомології, фітопатології, інтегрованого захисту і карантину рослин ім. Б.М. Литвинова факультету агрономії та захисту рослин Державного біотехнологічного університету було проведено відкриту лекцію на тему «Сучасний підхід до підвищення продуктивності сільськогосподарських рослин» від – кандидат сільськогосподарських наук, фізіолога рослин, директора з виробництва ТОВ НВП "Екзогеніка" Олександра Обозного та завідувача відділу маркетингу ТОВ НВП "Екзогеніка" Бориса Коломойця.
Участь у заході взяли понад 75 студентів та аспірантів спеціальностей 202, 201 та 203, а також викладачі факультету та фахівці із виробництва. Тема лекції є надзвичайно актуальною для сільського господарства України і викликала жваве обговорення слухачів та багато запитань до лектора.
Дякуємо пану Олександру та пану Борису за приділений час, надзвичайно цікавий матеріал та особистий внесок у побудову сучасного сільського господарства у нашій країні!
Важливість впровадження стандарту ISO/IEC 17025:2019 у процес державних випро...tetiana1958
29 травня 2024 року на кафедрі зоології, ентомології, фітопатології, інтегрованого захисту і карантину рослин ім. Б.М. Литвинова факультету агрономії та захисту рослин Державного біотехнологічного університету було проведено відкриту лекцію на тему «Важливість впровадження стандарту ISO/IEC 17025:2019 у процес державних випробувань пестицидів: шлях до підвищення якості та надійності досліджень» від кандидата біологічних наук, виконавчого директора ГК Bionorma, директора Інституту агробіології Ірини Бровко.
Участь у заході взяли понад 70 студентів та аспірантів спеціальностей 202, 201 та 203, а також викладачі факультету та фахівці із виробництва. Тема лекції є надзвичайно актуальною для сільського господарства України і викликала жваве обговорення слухачів та багато запитань до лектора.
Дякуємо пані Ірині за приділений час, надзвичайно цікавий матеріал та особистий внесок у побудову сучасного захисту рослин у нашій країні!
«Слова і кулі». Письменники, що захищають Україну. Єлизавета Жаріковаestet13
До вашої уваги історія про українську поетку, бойову медикиню, музикантку – Єлизавету Жарікову, яка з початку повномасштабної війни росії проти України приєдналася до лав ЗСУ.
2. Meet and Code
Європейська ініціатива, що
здійснюється за фінансування
корпорації SAP
В Україні Meet and Code
реалізується Ресурсним центром
ГУРТ, що є партнером Глобальної
мережі TechSoup
4. Про що піде мова
―як справи в галузі VR?
―що ж воно таке – метавсесвіт?
―до чого тут криптовалюти?
―NFT або чому люди платять $$$ за jpg-картинки
―створюємо та виставляємо на продаж свої власні
NFT
―як з всім цим жити
7. Що таке кіберпанк
–піджанр наукової фантастики
–виник у 80-х роках
–високі комп’ютерні технології, що
супроводжуються низьким рівнем життя людей
–події часто відбуваються у майбутньому,
в техногенному чи віртуальному просторі,
кордони між реальним і віртуальним світом
нерідко розмиті
16. Проби пера
–Google Cardboard та Daydream
–Cardroard все ще існує*
‒ FullDive VR в Google Play
–проект Daydream офіційно закритий з
лютого 2021
‒ не продається з 2019
‒ не підтримується в Android 11
17. PC VR
–Valve Index, HTC Vive, HP Reverb,
Oculus Rift, Pimax…
–224 гри в Steam
–Проблеми: кабель, «маяки»,
проблеми з відслідковуванням рук,
якість зображення*
18. Автономні шоломи
Quest 2 - новий «король гори"
переваги:
‒ без дротів, без комп’ютера!
‒ але можна використовувати і з ПК!
І теж без дротів!
– Virtual Desktop, AirLink
‒ відслідковування рук
‒ якість картинки!, купа аксесуарів…
Недоліки:
‒ в unplugged-іграх графіка
може бути гіршою за ПК-версію
‒ ~ 2 години автономної роботи
‒ потрібен обліковий запис Facebook*
19. AR / MR?
–З Quest 2 – не проблема*
‒ passthrough (для роботи)
‒ подвійний тап (під час гри)
–Microsoft Hololens
‒ без дротів
‒ промисловий дизайн
–Гравців на цьому ринку вистачає
‒ https://college.page.link/vum8
20. Робота?
– Virtual Desktop
‒ можна також грати в 2D-ігри
– Spatial / vSpatial / Immersed…
– Firefox Reality
– Meta Infinite Office
‒ Horizon Workrooms
– Noda
‒ mind-mapping in VR
– ShapesXR/Gravity Sketch
‒ 3D-modeling in VR
Підтримка Bluetooth-клавіатур та
мишей, відслідковування рук,
passthrough, ваш стіл у VR. Але…
21. Це просто ігри або робота за ПК,
а ми ж мріяли про єдиний простір…
23. Метавсесвіт
–віртуальний світ в якому люди (їх аватари)
можуть взаємодіяти між собою та іншими
цифровими об'єктами за допомогою технологій
віртуальної, доповненої або змішаної реальності
–наступна ітерація інтернету (web3), де люди
зможуть жити та працювати не виходячи з дому
24. Це просто VR-ігри?
Так! Але ще й постійне існування онлайн
‒ відпочинок
‒ робота
‒ вирішення повсякденних і побутових проблем!
25. Робота?
– Віртуальні зустрічі
‒ чимало команд вже зустрічаються у VR
‒ ми на ОПІ
– Медицина
– Будівництво
– Освіта
‒ навчання пілотів, військових (Onward)
‒ Stanford – перший курс повністю у VR
‒ Mondly: Practice Languages in VR
– Спілкування, «подорожі»,
торгівля, віртуальні офіси…
28. Сеул стане першим
містом метавсесвіту
–проект «Metaverse Seoul»
‒ вже інвестовано €2,8 млрд
‒ План розвитку до 2030 року
–Віртуальна екосистема для всіх
муніципальних служб
‒ Економічні, культурні, туристичні,
освітні, громадянські послуги…
‒ 2022 – віртуальна мерія, центр
інвестицій та університет
‒ 2023 – центр громадських послуг,
фестивалі та культурні заходи
‒ …
29. Наполеонівські плани
–Horizon Workrooms
–Соціальний Horizon Home
–Horizon Worlds
‒ вже доступна для жителів США та
Канади
‒ найм 20000 «будівельників
метавсесвіту»
‒ вже є перший випадок сексуальних
домагань
32. Феномен криптовалют
– різновид цифрової валюти*, емісія та облік якої
виконується децентралізованою платіжною системою
повністю в автоматичному режимі
– особливістю криптовалют є збереження інформації у
блокчейні
‒ 2009 – біткойн - перший
‒ 2013 – ефір (Ethereum) – смарт-контракти, основа NFT
‒ 2014 – монеро (XMR) – логічний вибір злочинців
‒ 2016 – карбованець (Karbo) - наш
‒ 2018 - місто Агнес Вотерс (Австралія) –
перше місто у світі, де дозволили
розрахунки у криптовалюті
‒ 2021 – Турція, РФ* – заборона криптовалют
33. Навіщо криптовалюта у
метавсесвіті
Невід’ємна частина інфраструктури метавсесвіту
– Блокчейн для підтвердження прав власності на
аватари, одежу, транспортні засоби, землю тощо
– Внутрішньоігрові розрахунки
– Підтвердження якості/виробника речей
– Керування, голосування, демократія
– Доступність, простота,
кросплатформеність
– Заробіток - Play to Earn
– …
35. Краща крипта для метавсесвіту
–Ethereum?
‒ смарт-контракти
капіталізація $28 млрд
–Чи все ж таки ні?
‒ Solana
‒ Polkadot
‒ MANA
‒ SAND
–І до чого тут NFT?
37. Що таке NFT
– особливий тип криптовалюти, який є
незамінним, на відміну від більшості
криптовалют
– активи, що існують лише у власних
криптосистемах
– одиниця даних у цифровій книзі
(блокчейні)
– кожен NFT – представляє унікальний
цифровий елемент й тому кожен з них
не взаємозамінний
– часто засновані на Ethereum
– перші спроби – 2013, початок - 2017
38. Для чого потрібні NFT
–Права власності на цифрові товари,
предмети мистецтва – зображення,
відео, музика
–Пропуск на заходи, доступ до
навчальних курсів…
–Ігрові та колекційні предмети
‒ Play to Earn
–Посвідчення особи (identity)
–Резюме, дипломи та сертифікати,
авторські права на статті…
‒ Колись я робив дещо подібне:
https://github.com/liketaurus/ETH-Business-Card
40. Для чого потрібні NFT
–Права власності на цифрові
товари, предмети мистецтва –
зображення, відео, музика
–Пропуск на заходи, доступ до
навчальних курсів…
–Ігрові та колекційні
предмети
Колекційні картки та
інші предмети
колекціонування
Об’єкти цифрового
мистецтва
Ігрові предмети
Контент
(наприклад, твіти,
статті, блог-пости)
Інше
(будь-що!)
44. Оригінал картини Бенксі
Morons (White) вартістю
$95k спалили в прямому
ефірі, перетворивши на
NFT-токен
‒ перший відомий випадок
перетворення предмету
мистецтва на цифровий
актив
‒ цифрову копію потім
продали на аукціоні
Sotheby's за $380k
51. Що треба аби створити NFT?
В найпростішому випадку:
– Сам об’єкт
– Гаманець Metamask*
– Обрати маркетплейс
(OpenSea та інші)
А якщо складніше?
– Python
– Solidity
– VS Code (або Remix)
– Google Colab (або Jupyter Notebooks)
68. Тезисно
– Метавсесвіт – майбутнє інтернету
– Метавсесвіт – краща версія дистанційної роботи
– Метавсесвіт – засіб «природного» відбору
– NFT – основа економіки метавсесвіту
– Що треба знати і вміти аби не стати «зайвим» у цьому
майбутньому:
‒ VR/AR/MR
‒ Python, інші мови високого рівня
‒ AI та машинне навчання
‒ Хмари
‒ Блокчейн та криптовалюти
– Спробуйте, все це не так складно
як здається!
Гарднер Реймонд Дозуа (англ. Gardner Raymond Dozois; народ. 23 липня 1947, Сейлем (Массачусетс) — 27 травня 2018, Філадельфія) — американський письменник-фантаст і редактор. З 1984 по 2004 роки був головним редактором журналу «Азімовз сайнс фікшн». Дозуа є багаторазовим переможцем премій «Г'юго» і «Неб'юла» і як редактор, і як автор оповідань.
Автор терміну - Гарднер Дозуа, редактор «Журналу наукової фантастики Айзека Азімова», який видавав Айзек Азімов. В 1983 році Брюс Бетке написав оповідання «Кіберпанк» і передав його «Журналу наукової фантастики Айзека Азімова». Одним з класиків цього жанру став Вільям Гібсон з романом «Нейромант», який був опублікований в 1984 році.
Кіберпанк з'явився значною мірою на противагу так званій «гуманістичній фантастиці». Загальна особливість творів жанру полягає в тому, що втілений у них світ зображає штучне, наповнене високими технологіями середовище, котре контрастує з небажаним становищем людей у ньому. В світі кіберпанку високий технологічний розвиток часто сусідує з явним соціальним розшаруванням, убогістю, безправ'ям, вуличною анархією в міських нетрях[1]. Кіберпанкове суспільство виражено капіталістичне та контролюється корпораціями, проти яких зазвичай протагоністи й ведуть боротьбу. Структура суспільства переважно відповідає умовному кінцеві XX століття[2].
Власне «кібер-» у жанрі проявляється в комп'ютерних технологіях, які контролюють світ. У кіберпанку комп'ютери розглядаються як інструмент, що збільшує владу людини як над природою, так і над іншими людьми. Наприклад, через комп'ютери відбувається стеження, маніпулювання; за посередництва комп'ютерних мереж діє торгівля, розваги, спілкування, злочинність. Інші типові елементи кіберпанку — це кіборгізація, питання де пролягає межа між людиною та машиною; нові форми тілесності, існування свідомості в інших тілах, у тому числі штучних, а також тіла, відмінні від звичайного людського; сприйняття тіла як вмістилища для свідомості, що може змінюватися так само легко, як одяг; сумніви в тому, що справжнє, а що копія, що природне, а що штучне; нові форми сексуальності, котрі протиставляються традиційним — трансгендерність, андрогінність, асексуальність; мінливість як запорука перемоги добра над злом[1]. Френсіс Бонер, дослідниця з Університету Квінсленда, виділяла чотири «К» кіберпанку: Корпорації (Corporations), Кримінал (Crime, злочин), Комп'ютери (Computers) та Корпусність (Corporeality, тілесність)[3].
Атмосфера в кіберпанкових творах часто сюрреалістична, в ній змішується справжнє з вигаданим, нерідко немає впевненості в дійсності зображених подій. Cвіт цього жанру нагадує сон чи галюцинацію через поєднання різнорідних елементів — технологій, традицій, мов, етносів. Кіберпанк дуже близький до постомодерного мистецтва: в ньому стирається межа між «високою» та «низькою» культурою, дійсним та уявним, змішуються елементи наукової фантастики, фентезі, утопії, детективу, психологічного трилера. Американський літературознавець Браян Макгейл відгукувався про кіберпанк як породження постмодерної фантастики. У кіберпанку традиційні міфологічні образи здобувають осучаснене втілення. Наприклад, божества постають як штучні інтелекти, шаманів замінюють хакери, а технології та їх злам виглядають як сучасна форма магії. Загалом, кіберпанк приймає в себе риси попередніх жанрів фантастики та й мистецтва взагалі. За характеристикою Брюса Стерлінга, кіберпанк є «природним продовженням елементів, уже наявних у науковій фантастиці»[1]. В той же час у кіберпанку немає виражених тем інопланетян, космічних подорожей, космічних битв. Якщо вони згадуються, то тільки фоново[2]. На противагу колишній науковій фантастиці, зосередженій на темі досліджень космічного простору, кіберпанк зосереджується на дослідженні простору віртуального[4].
Кіберпанк примітний гострими коментарями щодо часу, в який створено конкретний твір. Він висвітлює актуальні проблеми воєн, організованої злочинності, залежності від технологій, зіткнення культур унаслідок глобалізації[1]. Зважаючи на тісний зв'язок цього жанру з реальними технологіями, розрахованими на масове користування, та наслідки їх діяльності, в публіцистиці можна почути іронічні вислови, що «ми вже живемо в кіберпанку» чи «ми стоїмо на порозі кіберпанку»[5].
Ми звикли до нього в кіно
КНИГИ – ЛУЧШЕ (особенно єто касается «Первому игроку приготовиться»)
https://arena.org.au/meta-facebook-the-quest-for-the-infinite-office/
Проблеми сприйняття – друкувати на клавіатурі у ВР важко…
Начнем с того, откуда вообще взялся термин.
Его придумал писатель-фантаст Нил Стивенсон в 1992 в романе Snow Crash (Лавина), там писатель описывал общий цифровой мир с дополненной реальностью, называя метавселенной следующую стадию развития интернета, в котором объединены ваше физическое присутствие с дополненной и виртуальной реальностью. Иными словами, все как в фильме «Первому игроку приготовиться», который тоже был снят по научно-фантастическому роману Эрнеста Кляйна, опубликованному в 2011.
Метавселенная – это не только про игрушки, это про постоянное существование в онлайне, и отдых, и работа, и решение бытовых задач. По сути, для многих это и сейчас происходит, только без эффекта постоянного присутствия. А метавселеная с помощью VR и AR технологий дает такой эффект. И вас уже не окружают стены офиса, кафе или собственной комнаты, а другой мир и люди (их аватары) вокруг.
https://www.oculus.com/experiences/quest/2677344882310094/?locale=ru_RU
Onward – військовий симулятор для спецназу, тепер належить Facebook
https://gadgets.ndtv.com/science/news/stanford-university-class-virtual-reality-vr-covid-pandemic-restrictions-omicron-2638826 - у партнерстві з Facebook – надали шоломи Quest 2
Epic Games Core
Microsoft: Altspace VR (купили), Microsoft Mesh (розробляється)
Nvidia Omniverse
https://www.coindesk.com/business/2021/09/14/play-to-earn-is-already-the-biggest-star-in-the-metaverse/
https://medium.com/coinmonks/top-5-gaming-metaverse-projects-in-2021-e0460426c1d
https://www.microsoft.com/en-us/mesh?rtc=1
https://holographica.space/news/metaverse-seoul/
https://www.roadtovr.com/horizon-home-social-oculus-quest-environment/
https://ms.detector.media/internet/post/28709/2021-12-19-kompaniyu-meta-rozkrytykuvaly-cherez-seksualni-domagannya-u-virtualnomu-prostori-horizon-worlds/
Фича «безопасной зоны» – пузырь как в альтспейсВР
Термін Metaverse був уперше запропонований письменником-фантастом Нілом Стефенсоном (Neal Stephenson) в своєму романі «Снігопад» (Snow Crash), що був опублікований ще 1992 року. В ньому Metaverse постає як VR-версія Інтернету, де існує наче альтернативна версія звичної нам реальності з дорогами, будинками, кімнатами та іншими предметами і явищами повсякденного життя. А люди існують у ній як тривімірні аватари, що взаємодіють між собою та штучними псевдо-аватарами, що є програмами-агентами.
ГОЛОВНА ІДЕЯ – ПОВНА ВІРТУАЛЬНА КОПІЯ НАШОГО СВІТУ!
https://detector.media/withoutsection/article/193448/2021-11-03-volodar-matrytsi-chogo-khoche-tsukerberg-prosuvayuchy-sviy-metasvit/
Вартість Quest 2 –досить доступна ($300-400), тож можливо, все вдасться!
В Oculus Store – програми для роботи та колекція 2D-застосунків для багатозадачності!
Засіб «природного» відбору, подолання проблеми перенаселення, місце для зайвих людей…
PLAY TO EARN!!!
різновид цифрової валюти*, емісія та облік якої виконується децентралізованою платіжною системою повністю в автоматичному режимі (без можливості внутрішнього або зовнішнього адміністрування).
Принциповою особливістю криптовалют є збереження інформації у блокчейні, де асиметричне шифрування використовується для перевірки повноважень, а інші криптографічні методи — як доказ виконаної роботи[прим. 1] та/або Proof-of-stake[прим. 2].
Банки непотрібні?
Блокчейн (англ. Blockchain, Block chain[1] від block — блок, chain — ланцюг, тобто ланцюжок блоків) — розподілена база даних, що зберігає впорядкований ланцюжок записів (так званих блоків), що постійно довшає.[2][3] Кожен блок містить часову позначку, хеш попереднього блоку та дані транзакцій, подані як хеш-дерево.[4]:6[5] Інформація про транзакції зазвичай надається відкритою, не шифрованою. Захистом від підробки та спотворення слугує включення хешу всього блоку у наступний блок. Тому внесення змін в один з блоків вимагає відповідних змін в усіх блоках після нього, що зазвичай виявляється або дуже складно, або дуже коштовно.
Таку розподілену базу даних закладено в основу криптовалюти Bitcoin (вона була описана 2008 і реалізована 2009 року). По суті, це своєрідна книга обліку всіх операцій.[2]
Монеро – монета на есперанто, карбованець – на базі монеро, підвищена анонімність (обфускація транзакцій)
https://vc.ru/future/333521-metavselennye-zachem-oni-nuzhny-i-chto-stoit-osvoit-chtoby-ne-propustit-budushchee
https://vc.ru/future/281044-chto-takoe-metavselennaya-kotoruyu-stroyat-mark-cukerberg-satya-nadella-i-tim-suini-i-zachem-eto-nuzhno
https://habr.com/ru/company/gms/blog/573168/
Крипта – неотъемлемая часть инфраструктуры метавселенных. Сам Марк Цукерберг заявил, что при разработке метавселенной они с командой будут уделять повышенное внимание поддержке криптовалют и NFT. И на данный момент видится большая роль не сколько криптовалют, а блокчейнов. А именно:
1. Блокчейн закрывает вопрос подтверждения владением теми или иными виртуальными предметами (аватарами, частью одежды, авто и многое другое).
2. Внутренние валюты игр, которые существуют сейчас, небезопасны и не так надежны, как решения на блокчейне, именно поэтому пользователи не готовы хранить свои активы в них. А если еще и стоит вопрос заработка в метавселенных, как, например, сейчас зарабатывают в игре Axie Infinity, тем более никто не готов доверять централизованным валютам от разработчиков игр. Крипта благодаря блокчейну закрывает вопрос безопасности.
3. Подтверждение качества. Благодаря NFT можно понять, что тот или иной товар уникален, был создан таким-то пользователем/компанией в такое-то время, можно будет посмотреть историю владельцев и легко будет выявить подделку.
4. Демократия и управление. Принцип DAO (децентрализованных платформ, регулированием которых занимаются сами же пользователи через голосование), возможный благодаря блокчейну, актуален и для метавселенных. Если в реальной жизни мы можем голосовать за смену управляющей компании в доме или за мэра города, то и в метавселенных это также актуальный вопрос.
5. Доступность и простота. Чтобы интегрироваться в метавселенную и покупать/продавать товары или услуги, нужны счета и кошельки. В реальном мире для этого в большей степени сегодня мы используем банки, где нужно предоставлять паспорта для обслуживания. В метавселенных будут доминировать децентрализованные финансы, даже скорее всего, только они и будут существовать. Для обмена, покупки, продажи, кроме кошелька ничего не нужно, а для верификации в нем нужен только пароль и сид фраза.
6. Кроссплатформенность. Блокчейнов много и они должны взаимодействовать друг с другом. Сегодня этот вопрос в большей степени мы закрываем тем, что имеем разные кошельки в разных сетях и т.д. Но инфраструктурные проекты, которые позволяют обмениваться ценностями из разных сетей, активно развиваются и еще более актуальны будут в метавселенных.
Какая крипт
1. #ETH, Ethereum – самый крупный блокчейн в DeFi, на данный момент в его экосистеме заблокировано около $28 млрд. Это надежная технология, которая давно доказала свою состоятельность и продолжает активное развитие в DeFi. Не так давно прошедший хардфорк London снизил размер комиссий и запустил механизм сжигания монет, благодаря которому запустилась дефляция и курс будет стабильно расти. А планируемый в 2022 форк Serenity должен еще больше увеличить безопасность.
2. #SOL, Solana – преимущество которой перед Ethereum в скорости, более низких комиссиях. Если не углубляться сейчас под капот Solana, коротко можно сказать, что это условно продвинутая версия Ethereum, правда еще не такая зрелая.
3. #DOT, Polkadot - как проект, закрывающий вопросы кроссплатформенности. Это инфраструктура, ставка на которую видится нам наиболее выигрышной в долгосроке. На краткосрочной дистанции сразу 28 октября в момент объявления о переименовании Facebook в Meta взлетели:
- #MANA +384% за 3 дня с момента объявления. Это токен игры Decentraland, реализующей частично идею метавселенной.
- #SAND +321% за 5 дней с момента объявления, это токен метавсленной Sandbox В сухом остатке на наших глазах развивается новый мир, и крипта уже от закрытия минусов действующей мировой финансовой системы обретает новую фундаментальную ценность – часть инфраструктуры нового цифровой мира.
особливий тип криптовалюти, який є незамінним, на відміну від більшості криптовалют та багатьох мережевих або службових токенів. Являє активи, що існують лише у власних криптосистемах[6].
NFT — це одиниця даних у цифровій книзі, що називається блокчейном, де кожен NFT може представляти унікальний цифровий елемент, і тому кожен з них не взаємозамінний.
NON-FUNGIBLE TOKEN
https://prostocoin.io/blog/nft-token
Эксперименты с NFT начались еще в 2013 году, но официально технология NFT получила распространение в 2017 году на основе смарт-контрактов Ethereum (ЕТН).
4 роки тому
https://github.com/liketaurus/ETH-Business-Card
4 роки тому
https://github.com/liketaurus/ETH-Business-Card
арт-объекты;
виртуальные предметы в играх, вроде скинов, оружия, аватаров;
музыка;
коллекционные предметы (например, цифровые коллекционные карточки);
токенизированные активы реального мира — от недвижимости и автомобилей до дизайнерских кроссовок;
видеокадры знаковых спортивных событий.
Лицензирование книжных изданий, музыкальных и видеофайлов, и других интеллектуальных активов. К примеру, создавшая кинокартину кинокомпания может реализовывать для продажи токены на воспроизведение фильма кинотеатрам, а музыкальный лейбл — радиостанциям.
Токенизация цифрового искусства, для решения задач которого были созданы упомянутые ранее маркетплейсы для продажи NFT-токенов.
Токенизация марок, ювелирных изделий, коллекционных карточек и любых других коллекционных предметов (мячей с автографами и пр.).
Реализация игровых целей в компьютерных играх: продажа скинов персонажей, текстур, оружия игроков.
Регистрация права обладания объектами физического, реального мира (недвижимости, автомобиля, предметов искусства).
Решение задач карточных и спортивных игр.
Токенизация доменных имен.
Выпуск традиционных билетов на любой спектакль в цифровом виде или на блокчейне, когда каждый билет становится уникален, его невозможно подделать или потерять.
https://plusworld.ru/lr/paymo-nft/
https://forklog.com/kak-vypustit-nft-i-prodat-tvit-rukovodstvo-dlya-nachinayushhih/
https://opensea.io/
Не зв’язуйтесь з мобільним метамаск – він дуже нестабільний! Лише веб!
https://remix.ethereum.org/ -онлайнове середовище
https://ethereum.org/en/developers/docs/ides/
https://betterprogramming.pub/create-your-own-nft-collection-with-python-82af40abf99f
https://dev.to/sydneylai/create-and-host-nfts-with-25-lines-of-code-4l4e
https://forklog.com/kak-vypustit-nft-i-prodat-tvit-rukovodstvo-dlya-nachinayushhih/
Polygon is a protocol and a framework for building and connecting Ethereum-compatible blockchain networks. Aggregating scalable solutions on Ethereum ... БЕЗ КОМІСІЙ!!!
Генеруємо 16 випадкових зображень
Виводимо їх у вигляді таблиці
Чудово, чи не так?
Генеруємо круті імена для зображень
Вийшло круто!
Зводимо все до купи – виводимо зображення з назвами
Зводимо все до купи – виводимо зображення з назвами