SlideShare a Scribd company logo
1 of 50
Download to read offline
VR is dead. What is next big thing in technology?
Світ на порозі нової концептуальної технології та нової бізнесової моделі яка здатна оживити ІТ ринок після
перенасичення і втоми ринку рішеннями для смартфонів. Настав час виходу "Smart" у широку площину.
?
AI AR/VR Drones/Robots
/antonmelnyk
Is it augmented reality?
Virtual reality?
Drones?
Robots?
Artificial intelligence?
/antonmelnyk
Спойлер
/antonmelnyk
Mobile is over. The app boom is finished.
Останні звіти показують, що в середньому американський користувач завантажує 1,5 нових додатків на місяць
(і ця цифра наближається до нуля). Це означає, що прийшов час, щоб почати думати про "Next Big Thing".
/antonmelnyk
Закон Мура. Новий Заповіт.
/antonmelnyk
Продуктивність процесорів зростає в 2 рази кожні 18 місяців
Закон Мура
Обсяги даних на планеті Земля збільшуються з подвоєнням кожні два роки.
Нові парадигми для нової ери. Технологічна сингулярність.
/antonmelnyk
*Gartner, Inc  — провідна світова дослідницька і консалтингова компанія у сфері інформаційних технологій. **Цикл надочікувань.
Нові парадигми для нової ери. *Hype Cycle Methodology.
Провідні експерти стверджують, зокрема
Gartner, що ера VR добігає кінця.
Насправді, відбувається перехід до нової
стадії VR з "технології, що розвиваються"
до стабільних технологій. VR/AR стає
широко поширеними, що їх вже не можна
назвати інновацією.
Поява
інновації
Пік
надочікувань
Найнижча точка
розчарування
Підйом
просвітництва
Плато продукт.,
стабільна
технологія
/antonmelnyk
VR/AR в кінці циклу надочікувань. The right time for VR/AR!
Перші
стартапи
Вершина
Швидке падіння
в долину смерті
Вцілівші
розчищають
дорогу
Поява нових
стартапів, останній
стає першим /antonmelnyk
Експоненціальний закон.
Старий Заповіт.
/antonmelnyk
Експоненціальне зростання означає подвоєння. В результаті такого зростання рано чи
пізно приходить момент перегину кривої. Інновації породжують інновації.
Експоненціальне зростання
/antonmelnyk
Загальне проникнення та використання нових винаходів в США. Подвоєння стає все більше і сильніше.
Експоненціальне зростання
1860 1880 1900 1920 1940 1960 1980 2000
1
10
100
Роки/Швидкістьпроникнення
*Загальне проникнення та використання нових винаходів в США
Телефон Радіо Телебачення
Комп'ютер
Мобільний
телефон
Інтернет
VR/AR?
/antonmelnyk
It is augmented reality!
Virtual reality!
Drones?
Robots?
Artificial intelligence?
/antonmelnyk
1962
1966
1968
1977
1982 1994
1990
Історія розвитку VR гарнітур
Томас Фурнес створив
перший симулятор для
навчання керування
літаком
Створення компанії
Virtuality яка
розроблює перші VR
гарнітури та ігри
В MIT створили
перший віртуальний
тур Aspen Movie
Map
Винахідник Мортон
Хайліг сконструював
перший в світі VR
прийстрій
Айвен Сазерленд
створив "Дамоклів
меч" VR/AR гарнітуру
з ПО у вигляді
шолому
Atari започатковує
RnD лабораторію
для розробки
експериментів з VR
Найуспішніша ігрова
компанія SEGA
випускає свою VR
гарнітуру
*У 80-х роках шоломи віртуальної реальності використовували в NASA. Сьогодні швидкість інтернету в NASA 91 Гбіт/сек.
/antonmelnyk
Перший в історії пристрій Віртуальної Реальності
• 3D
• Широкий кут огляду
• Анімація
• Колір
• Стерео-звук
• Запах
• Вітер
• Вібрації
/antonmelnyk
2011
Сучасний ринок VR гарнітур
2012
2014
2014
2016 2016
2016
/antonmelnyk
Настав час Ери Візуалів.
• Ми живемо в світі, в якому всі ми озброєні камерофонами.
• Інтернет змінив все. В мережі, в продуктах та брендах, в
презентаціях візуальна картинка домінуюча.
• З'явилось нове покоління яке створило візуальну мову.
1999-2004
2004-2010
2010-..
/antonmelnyk
Різниця між психотипами
Social
Augmented
Experiences
Individual
Virtual
Experiences
Mixed Reality
Social
Individual
/antonmelnyk
VR vs AR
Доповнена реальність надає контекст і інформацію про світ
навколо нас, дозволяючи нам взаємодіяти з нашим
оточенням.
Віртуальна реальність призначена, щоб ізолювати нас від
нашого оточення, щоб ми могли взаємодіяти з не справжнім
світом.
/antonmelnyk
Реклама
За допомогою AR
відкриваються нові
унікальні рекламні
можливості
Ігри
Як люди так і ігрові
компанії завжди мріяли
про ширший досвід
Кіно/Музика
Слухач в будь-якій
точці світу зможе
побувати на концерті
улюбленого артиста
Освіта
Віртуальна реальність
разом з онлайн
курсами кардинально
завершить революцію
в сфері освіти
Social
AR як один з елементів
буденного життя
Праця
Доповнена реальність
модернізує тисячі
професій
Ніші застосування
/antonmelnyk
VR/Віртуальна Реальність
Переваги:
• VR призначена для контенту
• безмежні можливості для реклами (ефект занурення, повна
відсутність взаємодії з оточенням),
• військова справа: симулятори навчання пілотів, танкістів,
піхоти, реабілітація
• запис весілля у форматі 360 градусів
• новий формат квест-кімнат - квест-будинки
1994
2016
Недоліки:
• користувачі не хочуть залежати від дротів
• складний рівень входу для розробників, лише
великі гейм.девелопери мають бути доступні,
• потрібні зручні та стильні окуляри для того щоби
VR не асоціювався лише з геймерами
Virtual reality is booming in “The Wild Wild East.”
В Китаї бум VR - наче золота лихоманка.
Згідно зі звітом Китайського інституту електроніки та стандартизації,
ринок китайського VR коштував $ 236 млн доларів в 2015 році
Аналітики консервативно очікують, що ринок досягне $ 1 млрд доларів
в 2016 році, і майже 9 мільярдів доларів до 2020 року.

Число китайських споживачів, які намагалися пристрій VR-пов'язаної
був оцінений в 17 мільйонів чоловік в 2015 році, і, згідно з прогнозами,
перевищить 300 мільйонів чоловік до 2020 року.

Китай має більше 150 000 інтернет-кафе: 

Розважальні програми (VR гри, 360 відео та 360 прямі трансляції) є
найбільш популярними, а потім і освітніх програмах (соціальних дій VR
курсів
VR/Віртуальна Реальність
/antonmelnyk
AR/Доповнена Реальність
Переваги:
• AR поліпшує реальність на відміну від VR яка відволікає від
реальності

• AR призначена для реального життя, Iron Man стає дійсністю

• Доповнена реальність в першу чергу потрібна Facebook як
соц.мережі і Google як пошуковику

• В доповненій реальності - віртуальний об'єкт накладається на
реальний, це масшабованість, безмежні можливості для креативу
Недоліки:
• потрібні зручні та стильні окуляри на тлі
скорочення та стагнації інновацій у смартфонів
• для успішного розвитку AR все має бути легко,
портативно і переконливо
/antonmelnyk
AR/Доповнена Реальність
Людина за своєю
природою є істота
політична
/antonmelnyk
AR/Доповнена Реальність
• Pokemon Go відносно проста "доповнена реальность" з
накладанням зображень на верхній частині дисплея камери. (це
великий користувацький стрибок вперед)

• Насправді, більшість людей, вже випробували доповнену
реальность, можливо, навіть до Pokemon GO. Face-morphing у
Snapchat є прикладом доповненої реальності, Google Translate дає
змогу перекласти текст в режимі реального часу за допомогою
камери iPhone.
/antonmelnyk
0
5
10
15
20
25
30
35
Pokemon GO Facebook Snapchat Twitter Instagram
Pokemon GO/Доповнена Реальність
• Більша популярність за "porno"
• Більше користувачів на день ніж у Twitter
• Більше користивачів на день ніж у Tinder
• Новий рекорд встановлень на AppStore
• Новий рекорд з монетизації. $500млн за 60 днів
/antonmelnyk
Причини прориву AR?
Ґенерація Y (Мілленіали)
La Nostalgie
Технології (користувацький досвід)
Доступність (поширеність смартфонів)
/antonmelnyk
Причини прориву AR?
Ґенерація Y (Мілленіали)
La Nostalgie
Технології (користувацький досвід)
Доступність (поширеність смартфонів)
Ґенерація Z (Homelanders)
/antonmelnyk
Потенціал та перспективи аудиторії AR/VR
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
79%
73%
70%
64%GENE
RATION Z
Millennials
GenerationX
BabyBoomers
/antonmelnyk
2005 2013
Інавгурація Папи в 2005 та 2013
/antonmelnyk
Інавгурація Папи в 2021?
/antonmelnyk
Інавгурація Папи в 2021
/antonmelnyk
Інавгурація Папи в 2021
/antonmelnyk
/antonmelnyk
*Додаток британського онлайн магазину одягу Lyst на лондонському тижні моди
http://fashionandmash.com/2016/09/21/lyst-uses-augmented-reality-digitally-dress-naked-tv-star/
/antonmelnyk
Nokia - Here 360
Altergeo
Пік надочікувань AR
Altergeo - многофункциональный
кросс-платформенный
геосоциальный сервис, который
позволяет пользователям находить и
выбирать места для отдыха, делиться
с друзьями рекомендациями,
фотографиями, выигрывать
виртуальные и реальные награды, а
также получать скидки и бонусы в
городских заведениях. AlterGeo
также считается географической
социальной сетью.
/antonmelnyk
Плато продуктивності AR. Стабільна технологія.
Live
filters
for
selfie
Realtime
face
tracking
MSQRD
$150млн.
≈$50млн.
/antonmelnyk
Гроші?
/antonmelnyk
До 2020, до інтернету
буде підключено, 34 мільярди девайсів
В середньому по 4 девайси
на кожну людину на планеті
Але вже половина планети буде підключена
до інтернету до 2018 року
Ринок AR/VR
На вересень 2016 на планеті проживає 7.448 млрд. людей
У світі 4.779 млрд. унікальних мобайл користувачів
/antonmelnyk
Ринок AR/VR (Landscape)
/antonmelnyk
Інвестиції VR/AR ($Млрд)
/antonmelnyk
*За дослідженням інвестиційного фонду BDMI - Bertelsmann Digital Media Investments
VR
AR
$0 $20 $40 $60 $80 $100 $120
Мільярди
Hardware Commerce Data Voice Film/TV Enterprise Games Other
Розподіл ринку AR/VR
/antonmelnyk
Пронозовані продажі VR/AR пристроїв
0
20
40
60
80
100
2016 2017 2018 2019 2020
*За дослідженням інвестиційного фонду BDMI - Bertelsmann Digital Media Investments
Консолі/PC Mobile
Мільйонів
/antonmelnyk
VR/AR Platforms
/antonmelnyk
AR Platforms
/antonmelnyk
One more thing?
/antonmelnyk
Goodbye to privacy. Нові парадигми для нової ери.
/antonmelnyk
GENE
RATION Z
Thank you!
Anton Melnyk
antonmelnyk Anton Melnyk nathanmelman

More Related Content

Viewers also liked

Stephan Tanguay - Virtual Intent - User Experience Design In VR / AR
Stephan Tanguay - Virtual Intent - User Experience Design In VR / ARStephan Tanguay - Virtual Intent - User Experience Design In VR / AR
Stephan Tanguay - Virtual Intent - User Experience Design In VR / ARStephan Tanguay
 
Tero Pänkäläinen - The Future of VR/AR Technology and Applications - Mindtrek...
Tero Pänkäläinen - The Future of VR/AR Technology and Applications - Mindtrek...Tero Pänkäläinen - The Future of VR/AR Technology and Applications - Mindtrek...
Tero Pänkäläinen - The Future of VR/AR Technology and Applications - Mindtrek...Mindtrek
 
Asia, the World and the Future of VR | Masaru Ohnogi
Asia, the World and the Future of VR | Masaru OhnogiAsia, the World and the Future of VR | Masaru Ohnogi
Asia, the World and the Future of VR | Masaru OhnogiJessica Tams
 
VR and the Future of Education
VR and the Future of EducationVR and the Future of Education
VR and the Future of EducationJesse Schell
 
The State and Future of VR
The State and Future of VRThe State and Future of VR
The State and Future of VRDean Johnson
 
Аналитический отчет о рынке AR & VR в России 2015
Аналитический отчет о рынке AR & VR в России 2015Аналитический отчет о рынке AR & VR в России 2015
Аналитический отчет о рынке AR & VR в России 2015Vasily Ryzhonkov
 
Visual Design with Data
Visual Design with DataVisual Design with Data
Visual Design with DataSeth Familian
 

Viewers also liked (7)

Stephan Tanguay - Virtual Intent - User Experience Design In VR / AR
Stephan Tanguay - Virtual Intent - User Experience Design In VR / ARStephan Tanguay - Virtual Intent - User Experience Design In VR / AR
Stephan Tanguay - Virtual Intent - User Experience Design In VR / AR
 
Tero Pänkäläinen - The Future of VR/AR Technology and Applications - Mindtrek...
Tero Pänkäläinen - The Future of VR/AR Technology and Applications - Mindtrek...Tero Pänkäläinen - The Future of VR/AR Technology and Applications - Mindtrek...
Tero Pänkäläinen - The Future of VR/AR Technology and Applications - Mindtrek...
 
Asia, the World and the Future of VR | Masaru Ohnogi
Asia, the World and the Future of VR | Masaru OhnogiAsia, the World and the Future of VR | Masaru Ohnogi
Asia, the World and the Future of VR | Masaru Ohnogi
 
VR and the Future of Education
VR and the Future of EducationVR and the Future of Education
VR and the Future of Education
 
The State and Future of VR
The State and Future of VRThe State and Future of VR
The State and Future of VR
 
Аналитический отчет о рынке AR & VR в России 2015
Аналитический отчет о рынке AR & VR в России 2015Аналитический отчет о рынке AR & VR в России 2015
Аналитический отчет о рынке AR & VR в России 2015
 
Visual Design with Data
Visual Design with DataVisual Design with Data
Visual Design with Data
 

Similar to AR/VR & Future. Доповнена Реальність та Віртуальна Реальність.

Оксана Гойняк Lviv Hitech Digest #3
Оксана Гойняк Lviv Hitech Digest #3 Оксана Гойняк Lviv Hitech Digest #3
Оксана Гойняк Lviv Hitech Digest #3 Lviv Startup Club
 
Черговий огляд медіаринку України від Isobar Ukraine
Черговий огляд медіаринку України від Isobar UkraineЧерговий огляд медіаринку України від Isobar Ukraine
Черговий огляд медіаринку України від Isobar UkraineSostav_ua
 
Isobar ukraine digital_overview_october_2019
Isobar ukraine digital_overview_october_2019Isobar ukraine digital_overview_october_2019
Isobar ukraine digital_overview_october_2019Marketing Media Review
 
Як не загубитись в доповненій реальності
Як не загубитись в доповненій реальностіЯк не загубитись в доповненій реальності
Як не загубитись в доповненій реальностіzhanna yuskevych
 
Isobar Ukraine Digital Overview October 2019
Isobar Ukraine Digital Overview October 2019 Isobar Ukraine Digital Overview October 2019
Isobar Ukraine Digital Overview October 2019 Isobar Ukraine
 
Meet&Code - VR, метавсесвіт та криптовалюти (1).pptx
Meet&Code - VR, метавсесвіт та криптовалюти (1).pptxMeet&Code - VR, метавсесвіт та криптовалюти (1).pptx
Meet&Code - VR, метавсесвіт та криптовалюти (1).pptxAlexander Babich
 
Ростислав Чайка. Огляд ринку мобільних технологій.
Ростислав Чайка. Огляд ринку мобільних технологій.Ростислав Чайка. Огляд ринку мобільних технологій.
Ростислав Чайка. Огляд ринку мобільних технологій.Rostyslav Chayka
 
Ростислав Чайка “Mobile Hi-Tech Digest”
Ростислав Чайка “Mobile Hi-Tech Digest”Ростислав Чайка “Mobile Hi-Tech Digest”
Ростислав Чайка “Mobile Hi-Tech Digest”Lviv Startup Club
 
1. Сучасні тенденції розвитку Інтернету: світові та українські реалії
1. Сучасні тенденції розвитку Інтернету: світові та українські реалії1. Сучасні тенденції розвитку Інтернету: світові та українські реалії
1. Сучасні тенденції розвитку Інтернету: світові та українські реаліїAlina Dyachenko
 
Право і 3D-друк. Богдан Дучак
Право і 3D-друк. Богдан ДучакПраво і 3D-друк. Богдан Дучак
Право і 3D-друк. Богдан ДучакJuscutum
 
Індустрія 4.0 та зміни в Світі
Індустрія 4.0 та зміни в СвітіІндустрія 4.0 та зміни в Світі
Індустрія 4.0 та зміни в СвітіAlexey Zhmerenetskiy
 

Similar to AR/VR & Future. Доповнена Реальність та Віртуальна Реальність. (12)

Оксана Гойняк Lviv Hitech Digest #3
Оксана Гойняк Lviv Hitech Digest #3 Оксана Гойняк Lviv Hitech Digest #3
Оксана Гойняк Lviv Hitech Digest #3
 
Черговий огляд медіаринку України від Isobar Ukraine
Черговий огляд медіаринку України від Isobar UkraineЧерговий огляд медіаринку України від Isobar Ukraine
Черговий огляд медіаринку України від Isobar Ukraine
 
Isobar ukraine digital_overview_october_2019
Isobar ukraine digital_overview_october_2019Isobar ukraine digital_overview_october_2019
Isobar ukraine digital_overview_october_2019
 
Як не загубитись в доповненій реальності
Як не загубитись в доповненій реальностіЯк не загубитись в доповненій реальності
Як не загубитись в доповненій реальності
 
Isobar Ukraine Digital Overview October 2019
Isobar Ukraine Digital Overview October 2019 Isobar Ukraine Digital Overview October 2019
Isobar Ukraine Digital Overview October 2019
 
Meet&Code - VR, метавсесвіт та криптовалюти (1).pptx
Meet&Code - VR, метавсесвіт та криптовалюти (1).pptxMeet&Code - VR, метавсесвіт та криптовалюти (1).pptx
Meet&Code - VR, метавсесвіт та криптовалюти (1).pptx
 
Mariya Ortynska: IP in digital environment
 Mariya Ortynska: IP in digital environment  Mariya Ortynska: IP in digital environment
Mariya Ortynska: IP in digital environment
 
Ростислав Чайка. Огляд ринку мобільних технологій.
Ростислав Чайка. Огляд ринку мобільних технологій.Ростислав Чайка. Огляд ринку мобільних технологій.
Ростислав Чайка. Огляд ринку мобільних технологій.
 
Ростислав Чайка “Mobile Hi-Tech Digest”
Ростислав Чайка “Mobile Hi-Tech Digest”Ростислав Чайка “Mobile Hi-Tech Digest”
Ростислав Чайка “Mobile Hi-Tech Digest”
 
1. Сучасні тенденції розвитку Інтернету: світові та українські реалії
1. Сучасні тенденції розвитку Інтернету: світові та українські реалії1. Сучасні тенденції розвитку Інтернету: світові та українські реалії
1. Сучасні тенденції розвитку Інтернету: світові та українські реалії
 
Право і 3D-друк. Богдан Дучак
Право і 3D-друк. Богдан ДучакПраво і 3D-друк. Богдан Дучак
Право і 3D-друк. Богдан Дучак
 
Індустрія 4.0 та зміни в Світі
Індустрія 4.0 та зміни в СвітіІндустрія 4.0 та зміни в Світі
Індустрія 4.0 та зміни в Світі
 

AR/VR & Future. Доповнена Реальність та Віртуальна Реальність.

  • 1. VR is dead. What is next big thing in technology? Світ на порозі нової концептуальної технології та нової бізнесової моделі яка здатна оживити ІТ ринок після перенасичення і втоми ринку рішеннями для смартфонів. Настав час виходу "Smart" у широку площину. ? AI AR/VR Drones/Robots /antonmelnyk
  • 2. Is it augmented reality? Virtual reality? Drones? Robots? Artificial intelligence? /antonmelnyk
  • 4. Mobile is over. The app boom is finished. Останні звіти показують, що в середньому американський користувач завантажує 1,5 нових додатків на місяць (і ця цифра наближається до нуля). Це означає, що прийшов час, щоб почати думати про "Next Big Thing". /antonmelnyk
  • 5. Закон Мура. Новий Заповіт. /antonmelnyk
  • 6. Продуктивність процесорів зростає в 2 рази кожні 18 місяців Закон Мура Обсяги даних на планеті Земля збільшуються з подвоєнням кожні два роки. Нові парадигми для нової ери. Технологічна сингулярність. /antonmelnyk
  • 7. *Gartner, Inc  — провідна світова дослідницька і консалтингова компанія у сфері інформаційних технологій. **Цикл надочікувань. Нові парадигми для нової ери. *Hype Cycle Methodology. Провідні експерти стверджують, зокрема Gartner, що ера VR добігає кінця. Насправді, відбувається перехід до нової стадії VR з "технології, що розвиваються" до стабільних технологій. VR/AR стає широко поширеними, що їх вже не можна назвати інновацією. Поява інновації Пік надочікувань Найнижча точка розчарування Підйом просвітництва Плато продукт., стабільна технологія /antonmelnyk
  • 8. VR/AR в кінці циклу надочікувань. The right time for VR/AR! Перші стартапи Вершина Швидке падіння в долину смерті Вцілівші розчищають дорогу Поява нових стартапів, останній стає першим /antonmelnyk
  • 10. Експоненціальне зростання означає подвоєння. В результаті такого зростання рано чи пізно приходить момент перегину кривої. Інновації породжують інновації. Експоненціальне зростання /antonmelnyk
  • 11. Загальне проникнення та використання нових винаходів в США. Подвоєння стає все більше і сильніше. Експоненціальне зростання 1860 1880 1900 1920 1940 1960 1980 2000 1 10 100 Роки/Швидкістьпроникнення *Загальне проникнення та використання нових винаходів в США Телефон Радіо Телебачення Комп'ютер Мобільний телефон Інтернет VR/AR? /antonmelnyk
  • 12. It is augmented reality! Virtual reality! Drones? Robots? Artificial intelligence? /antonmelnyk
  • 13. 1962 1966 1968 1977 1982 1994 1990 Історія розвитку VR гарнітур Томас Фурнес створив перший симулятор для навчання керування літаком Створення компанії Virtuality яка розроблює перші VR гарнітури та ігри В MIT створили перший віртуальний тур Aspen Movie Map Винахідник Мортон Хайліг сконструював перший в світі VR прийстрій Айвен Сазерленд створив "Дамоклів меч" VR/AR гарнітуру з ПО у вигляді шолому Atari започатковує RnD лабораторію для розробки експериментів з VR Найуспішніша ігрова компанія SEGA випускає свою VR гарнітуру *У 80-х роках шоломи віртуальної реальності використовували в NASA. Сьогодні швидкість інтернету в NASA 91 Гбіт/сек. /antonmelnyk
  • 14. Перший в історії пристрій Віртуальної Реальності • 3D • Широкий кут огляду • Анімація • Колір • Стерео-звук • Запах • Вітер • Вібрації /antonmelnyk
  • 15. 2011 Сучасний ринок VR гарнітур 2012 2014 2014 2016 2016 2016 /antonmelnyk
  • 16. Настав час Ери Візуалів. • Ми живемо в світі, в якому всі ми озброєні камерофонами. • Інтернет змінив все. В мережі, в продуктах та брендах, в презентаціях візуальна картинка домінуюча. • З'явилось нове покоління яке створило візуальну мову. 1999-2004 2004-2010 2010-.. /antonmelnyk
  • 18. VR vs AR Доповнена реальність надає контекст і інформацію про світ навколо нас, дозволяючи нам взаємодіяти з нашим оточенням. Віртуальна реальність призначена, щоб ізолювати нас від нашого оточення, щоб ми могли взаємодіяти з не справжнім світом. /antonmelnyk
  • 19. Реклама За допомогою AR відкриваються нові унікальні рекламні можливості Ігри Як люди так і ігрові компанії завжди мріяли про ширший досвід Кіно/Музика Слухач в будь-якій точці світу зможе побувати на концерті улюбленого артиста Освіта Віртуальна реальність разом з онлайн курсами кардинально завершить революцію в сфері освіти Social AR як один з елементів буденного життя Праця Доповнена реальність модернізує тисячі професій Ніші застосування /antonmelnyk
  • 20. VR/Віртуальна Реальність Переваги: • VR призначена для контенту • безмежні можливості для реклами (ефект занурення, повна відсутність взаємодії з оточенням), • військова справа: симулятори навчання пілотів, танкістів, піхоти, реабілітація • запис весілля у форматі 360 градусів • новий формат квест-кімнат - квест-будинки 1994 2016 Недоліки: • користувачі не хочуть залежати від дротів • складний рівень входу для розробників, лише великі гейм.девелопери мають бути доступні, • потрібні зручні та стильні окуляри для того щоби VR не асоціювався лише з геймерами
  • 21. Virtual reality is booming in “The Wild Wild East.” В Китаї бум VR - наче золота лихоманка. Згідно зі звітом Китайського інституту електроніки та стандартизації, ринок китайського VR коштував $ 236 млн доларів в 2015 році Аналітики консервативно очікують, що ринок досягне $ 1 млрд доларів в 2016 році, і майже 9 мільярдів доларів до 2020 року. Число китайських споживачів, які намагалися пристрій VR-пов'язаної був оцінений в 17 мільйонів чоловік в 2015 році, і, згідно з прогнозами, перевищить 300 мільйонів чоловік до 2020 року. Китай має більше 150 000 інтернет-кафе: Розважальні програми (VR гри, 360 відео та 360 прямі трансляції) є найбільш популярними, а потім і освітніх програмах (соціальних дій VR курсів
  • 23. AR/Доповнена Реальність Переваги: • AR поліпшує реальність на відміну від VR яка відволікає від реальності • AR призначена для реального життя, Iron Man стає дійсністю • Доповнена реальність в першу чергу потрібна Facebook як соц.мережі і Google як пошуковику • В доповненій реальності - віртуальний об'єкт накладається на реальний, це масшабованість, безмежні можливості для креативу Недоліки: • потрібні зручні та стильні окуляри на тлі скорочення та стагнації інновацій у смартфонів • для успішного розвитку AR все має бути легко, портативно і переконливо /antonmelnyk
  • 24. AR/Доповнена Реальність Людина за своєю природою є істота політична /antonmelnyk
  • 25. AR/Доповнена Реальність • Pokemon Go відносно проста "доповнена реальность" з накладанням зображень на верхній частині дисплея камери. (це великий користувацький стрибок вперед) • Насправді, більшість людей, вже випробували доповнену реальность, можливо, навіть до Pokemon GO. Face-morphing у Snapchat є прикладом доповненої реальності, Google Translate дає змогу перекласти текст в режимі реального часу за допомогою камери iPhone. /antonmelnyk
  • 26. 0 5 10 15 20 25 30 35 Pokemon GO Facebook Snapchat Twitter Instagram Pokemon GO/Доповнена Реальність • Більша популярність за "porno" • Більше користувачів на день ніж у Twitter • Більше користивачів на день ніж у Tinder • Новий рекорд встановлень на AppStore • Новий рекорд з монетизації. $500млн за 60 днів /antonmelnyk
  • 27. Причини прориву AR? Ґенерація Y (Мілленіали) La Nostalgie Технології (користувацький досвід) Доступність (поширеність смартфонів) /antonmelnyk
  • 28. Причини прориву AR? Ґенерація Y (Мілленіали) La Nostalgie Технології (користувацький досвід) Доступність (поширеність смартфонів) Ґенерація Z (Homelanders) /antonmelnyk
  • 29. Потенціал та перспективи аудиторії AR/VR 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 79% 73% 70% 64%GENE RATION Z Millennials GenerationX BabyBoomers /antonmelnyk
  • 30. 2005 2013 Інавгурація Папи в 2005 та 2013 /antonmelnyk
  • 35.
  • 36. *Додаток британського онлайн магазину одягу Lyst на лондонському тижні моди http://fashionandmash.com/2016/09/21/lyst-uses-augmented-reality-digitally-dress-naked-tv-star/ /antonmelnyk
  • 37. Nokia - Here 360 Altergeo Пік надочікувань AR Altergeo - многофункциональный кросс-платформенный геосоциальный сервис, который позволяет пользователям находить и выбирать места для отдыха, делиться с друзьями рекомендациями, фотографиями, выигрывать виртуальные и реальные награды, а также получать скидки и бонусы в городских заведениях. AlterGeo также считается географической социальной сетью. /antonmelnyk
  • 38. Плато продуктивності AR. Стабільна технологія. Live filters for selfie Realtime face tracking MSQRD $150млн. ≈$50млн. /antonmelnyk
  • 40. До 2020, до інтернету буде підключено, 34 мільярди девайсів В середньому по 4 девайси на кожну людину на планеті Але вже половина планети буде підключена до інтернету до 2018 року Ринок AR/VR На вересень 2016 на планеті проживає 7.448 млрд. людей У світі 4.779 млрд. унікальних мобайл користувачів /antonmelnyk
  • 43. *За дослідженням інвестиційного фонду BDMI - Bertelsmann Digital Media Investments VR AR $0 $20 $40 $60 $80 $100 $120 Мільярди Hardware Commerce Data Voice Film/TV Enterprise Games Other Розподіл ринку AR/VR /antonmelnyk
  • 44. Пронозовані продажі VR/AR пристроїв 0 20 40 60 80 100 2016 2017 2018 2019 2020 *За дослідженням інвестиційного фонду BDMI - Bertelsmann Digital Media Investments Консолі/PC Mobile Мільйонів /antonmelnyk
  • 48. Goodbye to privacy. Нові парадигми для нової ери. /antonmelnyk
  • 50. Thank you! Anton Melnyk antonmelnyk Anton Melnyk nathanmelman