Mastering SCRUM & UCD: Management of Expectations
Talking about Collaboration and Coaction of Scrum and UCD in Complex Software Projects
Claudia Schönwälder (Human Interface Design) at UXCampHH 2014 http://uxcamphh.org
Agile-User Experience Design: an Agile and User-Centered Process?louschwartz
Agile-User Experience Design, also called Agile-UX, is a trend of the last decade that mixes values and practices from the Agile software engineering methods and the User-Centered Design. Several practitioners have proposed different processes to organize the work between development and design. After a short reminder of the values of Agile and User Centered Design methods, this paper presents five processes proposed in the literature. The processes are discussed with regards to their respect of the Agile and User Centered Design values. This comparative study concludes that not one process totally covers the Agile and User Centered Design values: they all make a trade-off and could be completed by practices and by a state of mind and a willingness adopted by the team.
UX in Agile Contexts: How to Run a Product Design Sprint
by Mark Di Sciullo, TandemSeven
A product design sprint is a five-day series of interactive exercises (or workshops). They take a product, service or feature from initial design idea through prototyping and user testing. It’s a process that orients the entire team around a design and aims their efforts at hitting clearly defined goals.
This process is a useful starting point when kicking off entirely new products, features, workflows, and businesses. They are also ideal for solving problems with an existing product feature or service.
The good news is it’s not all work-there’s a lot of fun involved. The process involves drawing, collaborating, discussions, healthy debate, critiquing, voting, laughing and crying (sometimes experienced during user testing). Your team will experience a clear sense of accomplishment throughout the duration of the sprint and will come out of the process with actionable results.
Agile-User Experience Design: an Agile and User-Centered Process?louschwartz
Agile-User Experience Design, also called Agile-UX, is a trend of the last decade that mixes values and practices from the Agile software engineering methods and the User-Centered Design. Several practitioners have proposed different processes to organize the work between development and design. After a short reminder of the values of Agile and User Centered Design methods, this paper presents five processes proposed in the literature. The processes are discussed with regards to their respect of the Agile and User Centered Design values. This comparative study concludes that not one process totally covers the Agile and User Centered Design values: they all make a trade-off and could be completed by practices and by a state of mind and a willingness adopted by the team.
UX in Agile Contexts: How to Run a Product Design Sprint
by Mark Di Sciullo, TandemSeven
A product design sprint is a five-day series of interactive exercises (or workshops). They take a product, service or feature from initial design idea through prototyping and user testing. It’s a process that orients the entire team around a design and aims their efforts at hitting clearly defined goals.
This process is a useful starting point when kicking off entirely new products, features, workflows, and businesses. They are also ideal for solving problems with an existing product feature or service.
The good news is it’s not all work-there’s a lot of fun involved. The process involves drawing, collaborating, discussions, healthy debate, critiquing, voting, laughing and crying (sometimes experienced during user testing). Your team will experience a clear sense of accomplishment throughout the duration of the sprint and will come out of the process with actionable results.
https://www.itnove.com/es/agile/curso-professional-scrum-ux-barcelona-17-2-2019, Check the Professional Scrum with UX course in Barcelona, February 2020
A presentation about the integration of Scrum and User Experience Design (UX), part of Barcelona Scrum Meetup series. We discuss models such as Waterfall, Dual Track and Full UX & Scrum integration.
Speakers: Alex Ballarin (@alexballarin76) and Mariona Bassols (erni)
Bridging user experience design with agile product developmentHarri Kiljander
Manifesto for Agile UX Design
We are uncovering better ways of designing user experience by doing it and helping others do it. Through this work we have come to value:
1. Collaborative, proactive human-centric designover last-minute validation
2. Desirable design over documentation
Fewer and better features over more features
3. That is, while there is value in the items on the right,we value the items on the left more.
Formulated in a workshop with Maemo and Symbian UX designers and Alistair Cockburn, Nov-2007
Visualizing the engineering project lifecycle - Unite CopenhagenUnity Technologies
From design to operations, visualization is a powerful tool to drive informed decision-making on major projects. Point clouds, virtual reality and mobile apps are combining to enable better outcomes throughout the engineering industry. Join this session led by Aurecon to learn how Unity can empower engineers to increase efficiency and realize value through every stage of the project lifecycle.
Speaker: Michael Gardiner - Aurecon
Session available here: https://youtu.be/dixtTbGcCFg
UX Goals - Worst KPI or Future for the Project ?
Short Presenetation about how to think abut UX Goals.
How to make things happen - Make it in 10 steps.
ui42 World Usability Day 2013 Martin Krupa Ako zapojit UX do vyvoja SWui42
Slovakia World Usability Day 2013: Martin Krupa z ui42 rozprava o tom, ako zapojit UX postupy do vyvoja softveru. Zalozene na skusenostiach s UX projektami od roku 2008.
Karl Smith UCD14 Conference PresentationKarl Smith
This is Karl Smith's presentation from the UCD2014 Conference, in London where he talked about how designs have become a commodity through their own choice by allowing their influence to be reduced to outputs and the implication of that in globalisation. He also shares about why and how Wipro Digital was created and what Design means to Wipro Digital.
These slides have been presented during WWW 2013, the 2nd World Wide Web International Conference, on May 17th during the developers track.
By Dave Raggett and Vivian Motti
I created this presentation as a brief overview on Usability engineering a.k.a user experience in the context of Software Development. For more details, you can log on to www.texavi.com
Zentao is a professional project management tool which covers the core process of the entire lifecycle of project management.
It’s an all-in-one tool to manage products, projects, tasks, bugs, tests, documents, resources and todos.
It can help enterprises reduce manual work by automatic reporting, balance and optimize resource allocation by easier
task delegation, have fact-based decision making by providing real-time visibility into project status, and have a reliable and
uniform platform for efficient team communication and collaboration.
Das Camunda Meetup Vienna fand am 23.11.23 statt - dieses Slide Deck wurde bei der Veranstaltung verwendet.
Behandelte Themen:
.) CamundaCon 2023
.) Camunda 8.3. Release
.) How different process engines and legacy systems co-exist @Commerzbank
QualiHM: A Requirement Engineering Toolkit for Efficient User Interface DesignMohamed Boukhebouze
An effective User Interface (UI) is a key factor of the success of an interactive system. Hence, particular attention should be paid to the UI design during the Requirement Engi- neering process (RE). Several RE tools have been proposed in order to support the UI design. However, these tools have limita- tions in terms of the requirements completeness, the requirements quality analysis and the UI generation from requirements. In this presentation, we present a new RE toolkit, called QualIHM, that deals with the limitations of thes existing RE. The toolkit supports the description of the requirements in different formats. In addition, QualiHM facilitates the UI design by transforming the requirement formats to each others, generating the UI code and providing the feedback aesthetic quality of the UI.
Successful touch devices appear deceptively simple to the user. In reality, they’re highly complex and challenging to build. But GreenHouse by ICS is changing that.
GreenHouse is a smarter way to build embedded devices. Built on the popular Qt framework, GreenHouse eliminates much of the complexity associated with product development — delivering better results in substantially less time.
In this webinar, we’ll introduce you to GreenHouse by ICS and describe in detail its UX-focused approach and best-in-class layered software architecture. GreenHouse shrinks your product development risk while delivering high-quality software in less time and at lower cost than traditional development approaches. Find out how GreenHouse can support and empower your software team!
Klaus-Martin Meyer :: User Experience Roundtable 1-Jul-2019
Web-Analytics? Brauche ich das als UXler? Und ob! Denn um die User Experience zu verstehen, genügt es nicht sich nur auf qualitative Methoden wie Usability-Tests zu konzentrieren. Erst die Kombination mit quantitativen Daten ergibt ein vollständiges Bild. Aber was kann und sollte ich messen? Und wie kann ich Nutzerziele in Metriken umwandeln?
Neben Grundlagen (Tools, Implementierung, Unterschiede zwischen Dimensionen und Metriken, Page Views und Events) wird im Vortrag auch mit Hilfe einer Live-Demo gezeigt, welche Fragen Web-Analytics beantworten kann.
Klaus Martin Meyer arbeitet seit Oktober 2018 als UX Consultant bei Monoki. Davor war er als Team-Lead UX bei Otto beschäftigt. Neben dem Thema Web-Analytics haben es ihm besonders Data Driven UX und Lean UX angetan.
http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jul19
VR/AR Experience - Speicherstadt Digital und William LindleyuxHH
Hamburger Berühmtheiten „hautnah“: Bei diesem UX-Roundtable soll zum einen die Entstehung der 3 VR-Experiences für die VR-Anwendung Welterbe Speicherstadt virtuell erleben vorgestellt und natürlich auch live ausprobiert werden. Des weiteren wird die AR-App William Lindley vorgestellt. William Lindley war einer der berühmtesten Ingenieure in Hamburg, der die Wasserversorgung der Stadt im 19 Jahrhundert revolutioniert hat. Mehr Infos und Links_ http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Mar19
https://www.itnove.com/es/agile/curso-professional-scrum-ux-barcelona-17-2-2019, Check the Professional Scrum with UX course in Barcelona, February 2020
A presentation about the integration of Scrum and User Experience Design (UX), part of Barcelona Scrum Meetup series. We discuss models such as Waterfall, Dual Track and Full UX & Scrum integration.
Speakers: Alex Ballarin (@alexballarin76) and Mariona Bassols (erni)
Bridging user experience design with agile product developmentHarri Kiljander
Manifesto for Agile UX Design
We are uncovering better ways of designing user experience by doing it and helping others do it. Through this work we have come to value:
1. Collaborative, proactive human-centric designover last-minute validation
2. Desirable design over documentation
Fewer and better features over more features
3. That is, while there is value in the items on the right,we value the items on the left more.
Formulated in a workshop with Maemo and Symbian UX designers and Alistair Cockburn, Nov-2007
Visualizing the engineering project lifecycle - Unite CopenhagenUnity Technologies
From design to operations, visualization is a powerful tool to drive informed decision-making on major projects. Point clouds, virtual reality and mobile apps are combining to enable better outcomes throughout the engineering industry. Join this session led by Aurecon to learn how Unity can empower engineers to increase efficiency and realize value through every stage of the project lifecycle.
Speaker: Michael Gardiner - Aurecon
Session available here: https://youtu.be/dixtTbGcCFg
UX Goals - Worst KPI or Future for the Project ?
Short Presenetation about how to think abut UX Goals.
How to make things happen - Make it in 10 steps.
ui42 World Usability Day 2013 Martin Krupa Ako zapojit UX do vyvoja SWui42
Slovakia World Usability Day 2013: Martin Krupa z ui42 rozprava o tom, ako zapojit UX postupy do vyvoja softveru. Zalozene na skusenostiach s UX projektami od roku 2008.
Karl Smith UCD14 Conference PresentationKarl Smith
This is Karl Smith's presentation from the UCD2014 Conference, in London where he talked about how designs have become a commodity through their own choice by allowing their influence to be reduced to outputs and the implication of that in globalisation. He also shares about why and how Wipro Digital was created and what Design means to Wipro Digital.
These slides have been presented during WWW 2013, the 2nd World Wide Web International Conference, on May 17th during the developers track.
By Dave Raggett and Vivian Motti
I created this presentation as a brief overview on Usability engineering a.k.a user experience in the context of Software Development. For more details, you can log on to www.texavi.com
Zentao is a professional project management tool which covers the core process of the entire lifecycle of project management.
It’s an all-in-one tool to manage products, projects, tasks, bugs, tests, documents, resources and todos.
It can help enterprises reduce manual work by automatic reporting, balance and optimize resource allocation by easier
task delegation, have fact-based decision making by providing real-time visibility into project status, and have a reliable and
uniform platform for efficient team communication and collaboration.
Das Camunda Meetup Vienna fand am 23.11.23 statt - dieses Slide Deck wurde bei der Veranstaltung verwendet.
Behandelte Themen:
.) CamundaCon 2023
.) Camunda 8.3. Release
.) How different process engines and legacy systems co-exist @Commerzbank
QualiHM: A Requirement Engineering Toolkit for Efficient User Interface DesignMohamed Boukhebouze
An effective User Interface (UI) is a key factor of the success of an interactive system. Hence, particular attention should be paid to the UI design during the Requirement Engi- neering process (RE). Several RE tools have been proposed in order to support the UI design. However, these tools have limita- tions in terms of the requirements completeness, the requirements quality analysis and the UI generation from requirements. In this presentation, we present a new RE toolkit, called QualIHM, that deals with the limitations of thes existing RE. The toolkit supports the description of the requirements in different formats. In addition, QualiHM facilitates the UI design by transforming the requirement formats to each others, generating the UI code and providing the feedback aesthetic quality of the UI.
Successful touch devices appear deceptively simple to the user. In reality, they’re highly complex and challenging to build. But GreenHouse by ICS is changing that.
GreenHouse is a smarter way to build embedded devices. Built on the popular Qt framework, GreenHouse eliminates much of the complexity associated with product development — delivering better results in substantially less time.
In this webinar, we’ll introduce you to GreenHouse by ICS and describe in detail its UX-focused approach and best-in-class layered software architecture. GreenHouse shrinks your product development risk while delivering high-quality software in less time and at lower cost than traditional development approaches. Find out how GreenHouse can support and empower your software team!
Klaus-Martin Meyer :: User Experience Roundtable 1-Jul-2019
Web-Analytics? Brauche ich das als UXler? Und ob! Denn um die User Experience zu verstehen, genügt es nicht sich nur auf qualitative Methoden wie Usability-Tests zu konzentrieren. Erst die Kombination mit quantitativen Daten ergibt ein vollständiges Bild. Aber was kann und sollte ich messen? Und wie kann ich Nutzerziele in Metriken umwandeln?
Neben Grundlagen (Tools, Implementierung, Unterschiede zwischen Dimensionen und Metriken, Page Views und Events) wird im Vortrag auch mit Hilfe einer Live-Demo gezeigt, welche Fragen Web-Analytics beantworten kann.
Klaus Martin Meyer arbeitet seit Oktober 2018 als UX Consultant bei Monoki. Davor war er als Team-Lead UX bei Otto beschäftigt. Neben dem Thema Web-Analytics haben es ihm besonders Data Driven UX und Lean UX angetan.
http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jul19
VR/AR Experience - Speicherstadt Digital und William LindleyuxHH
Hamburger Berühmtheiten „hautnah“: Bei diesem UX-Roundtable soll zum einen die Entstehung der 3 VR-Experiences für die VR-Anwendung Welterbe Speicherstadt virtuell erleben vorgestellt und natürlich auch live ausprobiert werden. Des weiteren wird die AR-App William Lindley vorgestellt. William Lindley war einer der berühmtesten Ingenieure in Hamburg, der die Wasserversorgung der Stadt im 19 Jahrhundert revolutioniert hat. Mehr Infos und Links_ http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Mar19
Tim Bruysten: Gamified UX – Was wir aus dem Spiel für das Leben lernen
User Experience Roundtable Hamburg am 3.12.2018 http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Dez18
Indra Burkart (Eresult): Kontinuierliche UX – Wie bleibt man dran am Nutzer?
Viele kennen das Problem, das Produkt ist am Markt und der Druck Bugs zu fixen und neue Inhalte zu liefern ist groß. Häufig werden UX Methoden runter priorisiert. Doch wie schafft man es trotzdem den Nutzer mit im Boot zu haben? Dieser Frage wollen wir uns stellen! Wir besprechen verschiedene Methoden, wie man kontinuierlich UX mit einem Design System in den agilen Alltag intergieren kann. Es geht um Erfahrungsaustausch, Methoden und Best Practices.
Weitere Infos_ http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jul18
Sabine von Nordheim: Lebensmittel Online – Diesmal Richtig
Nach dem Hype kommt die Ernüchterung. Warum ist der Lebensmittel-Onlinehandel in Deutschland so wenig erfolgreich? Vielleicht liegt es daran, dass wir Lebensmittel online nicht wie Schuhe oder Kleidung einkaufen und die Lebensmittel-Onlineshops einfach falsch konzipiert sind. Bei diesem Abend erwarten euch Zahlen-Daten-Fakten, aber auch ein Blick in die typischen Einkaufspersonas mit deren Bedürfnissen. Wir werden uns ein Zukunftsszenario anschauen und erste Lösungsansätze, wie Guided Selling diskutieren.
UX Roundtable Hamburg, 4.6.2018 http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jun18
Sebastian Schmidt (Skopos Nova): Einbeziehung von Endkunden in die agile Entwicklung via UX-Communities oder: Wie viele Nutzer braucht man um eine Glühbirne zu entwickeln?
Wissen wir auch nicht, aber wir wissen, wie man sie gut, sinnvoll und effizient zusammenführen kann, um agile Entwicklung zu unterstützen und zu begleiten. Im Rahmen von UX Communities, also Online-Plattformen, in denen Endkunden und Nutzer integriert sind, haben wir schon häufig Produkt- und Service-Entwickler unterstützen können, z.B. für BSH, LIEBHERR, REWE, ARAG oder Süddeutsche Zeitung. Von unseren Erfahrungen, sowie den Vor- aber auch Nachteilen möchten wir kurz berichten.
Vortrag des User Experience Roundtable Hamburg am 9.4.2018 http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Apr18
Conversational UX & Shopping-Convenience
Es gibt Produkte, die will man einfach anfassen und erleben, bevor man sie kauft. Es gibt Geschäfte, die will man besuchen, einfach um deren Atmosphäre zu erleben. Es gibt Situationen, da möchte man eine Kaufentscheidung intensiv und lang ausgedehnt treffen.
Auf der anderen Seite gibt es Zielgruppen, die haben einfach keine Lust einzukaufen. Um diese Zielgruppen geht es. Wer sind sie, die Nutzer von Amazon Echo, Dash Buttons und Chat-Bots? Was erwarten sie von einem Online-Shop, wie kann man ihnen das Einkaufen erleichtern, erlebnisreich gestalten und zu einer hohen Shopping-Convenience beitragen?
Shopping-Convenience wird sich einreihen in die Riege der Erfolgsfaktoren von Online-Shops und neben guter Usability, attraktiven Sortimenten, nützlichen Inhalten & Funktionen eine zentrale Bedeutung für den Shop-Erfolg erlangen.
http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jun17
Was braucht man für eine Fahrradstadt? Die Nutzersicht in der Städteplanung
Hamburg trägt heute den stolzen Titel „Fahrradstadt“. Unsere erlebte Realität sieht aber anders aus. Wir haben uns die Frage gestellt: warum? Wie erleben die Nutzer den Stadtverkehr und welche Kriterien spielen für sie eine Rolle? Was kann UX zur positiven Veränderung der urbanen Mobilität beitragen?
Ein riesiges Thema, an dessen Oberfläche wir mit Interviews, ersten Affinities und langen Diskussionenrunden zur Frage „Tool“ gekratzt haben – Statt einer Antwort haben wir eine Tür aufgestoßen zu neuen Fragen und Themen. Neben unseren ersten kleinen Findings stellen wir euch einen Überblick über aktuelle Studien und Projekte rund ums Thema urbaner Fahrradverkehr vor.
UX Roundtable Hamburg 8/17 http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Aug17
Eva Maria Schön und Jörg Thomaschewski, User Experience Roundtable 5/2017 http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Mai17
In einer empirischen Studie haben wir die größten Probleme im Umgang mit Anforderungen in der agilen Softwareentwicklung untersucht. Die Ergebnisse zeigen, dass Unternehmen immer noch Probleme beim Verständnis agiler Werte und insbesondere bei der Einbindung von Nutzern und Stakeholdern in den agilen Produktentwicklungsprozess haben.
Im Rahmen eines Werkstattgesprächs wollen wir die Ergebnisse unserer Studie kurz vorstellen. Hierzu werden die sechs größten Probleme beim Umgang mit Anforderungen in der agilen Softwareentwicklung diskutiert. Im Anschluss findet ein Erfahrungsaustausch unter den Teilnehmern statt, bei dem in kleinen Gruppen überlegt wird, wie diese Probleme in der Praxis gelöst werden können.
UXR2/17: Accessibility Trends – Anspruch und Wirklichkeit der Barrierefreihei...uxHH
Johannes Nanninga zu Gast im UXRoundtable Hamburg 2/2917:
13% aller Menschen leben mit irgendeiner Form von Behinderung. Schon seit Längerem wird diese Gruppe auch in der UX-Szene ernstgenommen. Höchste Zeit über neue Trends in der Accessibility zu sprechen: Was erwarten behinderte Benutzer mittlerweile von uns? Wie entwickeln sich Rechtsprechung und Gesetze? Was hat das alles mit VR, AR oder Voice-driven Interfaces zu tun?
http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Feb17
Ediz Kiratli: Wie sehen Remote-Apps für Connected-Cars aus?
Vor dem Hintergrund der fortschreitenden Entwicklung des Connected Car wird auch der Funktionsumfang von Car Remote-Apps künftig steigen. Damit stellt sich die Frage, wie trotz steigender Komplexität eine gute User Experience für den Nutzer ermöglicht werden kann.
Der Vortrag beschreibt eine Eigenstudie, die mittels verschiedener Methoden des User Centered Design-Prozesses (Marktanalyse, Personas, Usability-Test) aufzeigt, wie eine möglichst nutzerfreundliche Remote-App für Connected Cars entwickelt und evaluiert werden kann.
User Experience Roundtable Hamburg 4.7.2016
http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jul16
Prof. Dr. Frank Steinicke (Professor für Mensch-Computer-Interaktion, Universität Hamburg): Riding the wave of Exponential Innovation – Elephants do not eat mice, but cheetahs eat gnus
AT World Usability Day Hamburg 12-Nov-2015 http://www.uxhh.de/wud/2015.html
Creative Space for Technical Innovations (CSTI) im Kontext von Human-Computer...uxHH
Susanne Draheim: Der „Creative Space“ als Ort für interdisziplinäre Experimente und Begegnungen im Kontext von Human-Computer-Interaction. World Usability Day 2015 in Hamburg
Gamification einer App zur Nachbarschaftshilfe
Vortrag von Juliane Emisch im User Experience Roundtable Hamburg 9/15 http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Sep15
Bericht eines strategischen Research-Projektes von Haruki für Stuffle im User Experience Roundtable Hamburg 8/15. http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Aug15
Virtual & Augmented Reality: Neue Entertainment ExperienceuxHH
Allan Jäke: Virtual & Augmented Reality: Neue Entertainment Experience mit dem Potenzial unseren Alltag zu verändern. User Expereince Roundtable Hamburg 3/2015
http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Mar15
U-Multirank - Entwicklung eines WebTools für ein neues globales HochschulrankinguxHH
U-Multirank ist ein globales Hochschulranking, gefördert von der europäischen Union. Mit dem WebTool finden Nutzer Hochschulen, die für sie als Studienort interessant sein könnten. Um den Auswahlprozess schrittweise zu strukturieren benutzen wir dynamische SinglePages, die sich als Trichter auf eine Hochschule hin verjüngen.
Der Vortrag beschreibt als Werkstattbericht den Prozess vom ersten Anruf zum fertigen Tool. Wir zeigen, wie sich aus den anfänglichen Leerstellen funktionale Ideen entwickelt haben und wie diese im Laufe des Projektes zu Struktur und Design des endgültigen Tools wurden.
Technoblade The Legacy of a Minecraft Legend.Techno Merch
Technoblade, born Alex on June 1, 1999, was a legendary Minecraft YouTuber known for his sharp wit and exceptional PvP skills. Starting his channel in 2013, he gained nearly 11 million subscribers. His private battle with metastatic sarcoma ended in June 2022, but his enduring legacy continues to inspire millions.
Visual Style and Aesthetics: Basics of Visual Design
Visual Design for Enterprise Applications
Range of Visual Styles.
Mobile Interfaces:
Challenges and Opportunities of Mobile Design
Approach to Mobile Design
Patterns
Decormart Studio is widely recognized as one of the best interior designers in Bangalore, known for their exceptional design expertise and ability to create stunning, functional spaces. With a strong focus on client preferences and timely project delivery, Decormart Studio has built a solid reputation for their innovative and personalized approach to interior design.
PDF SubmissionDigital Marketing Institute in NoidaPoojaSaini954651
https://www.safalta.com/online-digital-marketing/advance-digital-marketing-training-in-noidaTop Digital Marketing Institute in Noida: Boost Your Career Fast
[3:29 am, 30/05/2024] +91 83818 43552: Safalta Digital Marketing Institute in Noida also provides advanced classes for individuals seeking to develop their expertise and skills in this field. These classes, led by industry experts with vast experience, focus on specific aspects of digital marketing such as advanced SEO strategies, sophisticated content creation techniques, and data-driven analytics.
1. Mastering SCRUM &UCD: Management of Expectations
Talking about Collaboration and Coaction of Scrum and UCD in Complex
Software Projects
Hamburg, 15.08.2014
23. Prof. Frank Jacob
fjacob@human-interface.de
Claudia Schönwälder
cschoenwaelder@human-interface.de
HUMAN INTERFACE DESIGN
Schulweg 34-36
D-20259 Hamburg
www.human-interface.de