Zalecane przez firmę Macromediaźródło informacji o programie Dreamweaver 8
* Poznaj interfejs programu
* Zdefiniuj strukturę witryny
* Dodaj do stron elementy tekstowe i graficzne
* Przetestuj witrynę pod kątem zgodności ze standardami
Macromedia Dreamweaver od dawna cieszy się zasłużoną opinią jednego z najlepszych edytorów stron WWW. Pozwala na edycję strony w trybie graficznym i na samodzielne modyfikowanie jej kodu źródłowego. Ogromne możliwości programu sprawiają, że korzystają z niego zarówno początkujący, jak i zaawansowani projektanci witryn WWW. Dreamweaver jest narzędziem przydatnym nie tylko przy tworzeniu serwisu internetowego -- może służyć do zdefiniowania jego struktury, przygotowania arkuszy stylów, edycji stron, publikacji witryny na serwerze oraz jej aktualizacji. Rozbudowana biblioteka gotowych skryptów JavaScript i komponentów dynamicznych, narzędzia przyspieszające najczęściej wykonywane czynności oraz doskonała integracja z innymi aplikacjami firmy Macromedia sprawiają, że Dreamweaver pozwala na ogromne usprawnienie procesu tworzenia witryny WWW.
Książka "Macromedia Dreamweaver 8. Oficjalny podręcznik" to szczegółowy przegląd możliwości tej aplikacji przygotowany wspólnie z działem pomocy technicznej firmy Macromedia. Wykonując zawarte w niej ćwiczenia, poznasz narzędzia Dreamweavera, nauczysz się tworzyć pojedyncze strony i całe witryny, a także dowiesz się, w jaki sposób korzystać z biblioteki oraz gotowych skryptów. Przeczytasz o umieszczaniu na stronie elementów graficznych, tekstowych i multimedialnych, definiowaniu stylów CSS, tworzeniu i stosowaniu szablonów oraz ręcznej edycji kodu. Wszystkie ćwiczenia zostały przygotowane przy współpracy instruktorów z firmy Macromedia, co gwarantuje ich poprawność merytoryczną.
* Interfejs użytkownika Dreamweavera
* Definiowanie struktury strony i witryny
* Dodawanie treści do strony
* Umieszczanie elementów graficznych w dokumencie
* Tworzenie hiperłączy
* Definiowanie stylów CSS
* Dodawanie elementów multimedialnych i interaktywnych
* Ramki i warstwy
* Korzystanie z biblioteki i szablonów
* Testowanie witryny
Skorzystaj z autoryzowanego źródła wiedzy i poznaj możliwości
programu docenianego przez wielu webmasterów.
Macromedia Dreamweaver MX 2004 to kolejne wcielenie jednego z najpopularniejszych edytorów stron WWW. Zarówno początkujący, jak i najbardziej zaawansowani projektanci witryn WWW doceniają jego możliwości. Dreamweavera można używać w trakcie całego procesu tworzenia i utrzymania witryny WWW -- od zdefiniowania jej struktury, poprzez tworzenie stron w trybie wizualnym i w trybie edycji kodu, aż do publikowania i aktualizacji witryny. Możliwość stosowania gotowych skryptów JavaScript i komponentów umożliwiających tworzenie dynamicznych stron WWW, współpraca z innymi produktami firmy Macromedia oraz rozbudowane narzędzia edycyjne Dreamweavera usprawniają i przyspieszają proces tworzenia witryny.
"Macromedia Dreamweaver MX 2004. Oficjalny podręcznik" to polecany przez firmę Macromedia zbiór ćwiczeń, dzięki którym poznasz możliwości tej aplikacji. Ćwiczenia przygotowano przy współpracy z pracownikami działu obsługi technicznej firmy Macromedia, co gwarantuje ich poprawność merytoryczną. Czytając kolejne rozdziały podręcznika, nauczysz się korzystania z narzędzi Dreamweavera, tworzenia pojedynczych stron WWW i całych witryn, dodawania do stron elementów interaktywnych i multimedialnych oraz umieszczania witryny na serwerze za pomocą wbudowanego w Dreamweaver klienta FTP.
* Definiowanie witryny lokalnej i zdalnej
* Wprowadzanie i formatowanie tekstu
* Umieszczanie na stronie elementów graficznych
* Tworzenie mechanizmów nawigacyjnych
* Wstawianie tabel do dokumentów
* Korzystanie ze stylów, bibliotek i szablonów
* Budowa stron opartych na ramkach
* Tworzenie formularzy i elementów interaktywnych
* Publikowanie i aktualizowanie witryny
* Testowanie witryny
* Gotowe skrypty – behawiory
* Edycja kodu źródłowego stron WWW
* Tworzenie animacji opartych na DHTML-u
Książki z serii "Oficjalny podręcznik" są wykorzystywane na kursach i szkoleniach prowadzonych w autoryzowanych centrach szkoleniowych firmy Macromedia. Skorzystaj z autoryzowanego źródła wiedzy i poznaj możliwości programu docenianego przez wielu webmasterów.
Adobe Dreamweaver CS3 z ASP, ColdFusion i PHP. Oficjalny podręcznikWydawnictwo Helion
Wiedza o Adobe Dreamweaver CS3 prosto ze źródła
* Jaką technologię skryptową wybrać?
* W jaki sposób wykorzystać skrypty z biblioteki Dreamweavera?
* Jak zbudować interfejs użytkownika w technologii AJAX?
Adobe Dreamweaver to narzędzie, które od wielu lat cieszy się uznaniem projektantów witryn internetowych. Doskonałe połączenie projektowania wizualnego z edycją kodu źródłowego spełnia oczekiwania zarówno początkujących, jak i zaawansowanych użytkowników. Najnowszy Dreamweaver, oznaczony symbolem CS3, to nie tylko edytor kodu HTML – to zintegrowane środowisko programistyczne, pozwalające na tworzenie dynamicznych witryn WWW z wykorzystaniem trzech technologii skryptowych – PHP, ASP i ColdFusion. Użytkownicy mają do dyspozycji bibliotekę gotowych skryptów oraz wiele narzędzi usprawniających i przyspieszających proces kreowania witryny.
„Adobe Dreamweaver CS3 z ASP, ColdFusion i PHP. Oficjalny podręcznik“ to podręcznik przedstawiający zasady tworzenia dynamicznych witryn WWW, przygotowany przez instruktorów posiadających certyfikaty firmy Adobe. W kolejnych rozdziałach znajdziesz ćwiczenia prowadzące przez proces budowania dynamicznej witryny WWW z wykorzystaniem różnych technologii skryptowych. Nauczysz się tworzyć statyczne elementy witryny, mechanizmy nawigacji i weryfikacji danych. Przeczytasz o przesyłaniu danych pomiędzy stronami, komunikacji z bazami danych, uwierzytelnianiu użytkowników i tworzeniu interfejsów wykorzystujących AJAX. Znajdziesz również opis tworzenia modułów zarządzania treścią witryny.
* Przygotowanie struktury witryny i arkuszy stylów
* Wybór technologii i konfiguracja środowiska roboczego
* Przesyłanie danych pomiędzy stronami
* Wysyłanie poczty elektronicznej z formularzy na stronach WWW
* Przetwarzanie danych z formularzy
* Połączenia z bazami danych
* Budowanie interfejsu użytkownika z wykorzystaniem technologii AJAX
* Moduły wyszukiwawcze
* Uwierzytelnianie użytkowników
* Mechanizm zarządzania treścią witryny
Poznaj niezwykłe narzędzie dla nowoczesnego webmastera!
Nadaj nową jakość swoim stronom internetowym
* Poznaj składnię i możliwości języka JavaScript
* Naucz się dynamicznie manipulować stronami internetowymi
* Twórz bardziej efektowne i interaktywne witryny
Znasz już język HTML, umiesz tworzyć proste strony internetowe i chcesz się nauczyć czegoś nowego? JavaScript to doskonały wybór. Język ten pozwala tchnąć życie w statyczne strony, dodać do nich ciekawe efekty oraz ułatwić użytkownikom interakcję z witryną. Duże możliwości połączone z łatwością nauki sprawiają, że jest to jeden z najprostszych sposobów na poprawę jakości Twoich stron.
Książka "JavaScript dla każdego. Wydanie IV" zawiera 24 krótkie lekcje, dzięki którym szybko poznasz składnię tego języka i nauczysz się używać go do tworzenia zaawansowanych stron internetowych. Dowiesz się, czym jest model DOM oraz jak za jego pomocą dynamicznie manipulować zawartością strony. Przeczytasz o technikach tworzenia internetowych aplikacji multimedialnych i możliwościach technologii AJAX. Poszczególne lekcje zawierają szczegółowe instrukcje opisujące typowe operacje języka JavaScript, co pozwoli Ci samodzielnie wykonać wszystkie przykłady. Dodatkowo, na końcu każdego rozdziału znajdują się pytania i ćwiczenia, które pomogą Ci sprawdzić i utrwalić nabytą wiedzę.
* Składnia języka JavaScript
* Pisanie skryptów i umieszczanie ich na stronach
* Używanie modelu DOM do manipulowania elementami strony
* Pobieranie danych od użytkownika
* Stosowanie stylów przy użyciu arkuszy CSS
* Wprowadzenie do technologii AJAX
* Obsługa grafiki, animacji i dźwięków
* Tworzenie efektownych menu rozwijanych
* Pisanie gier internetowych
Doskonała książka dla każdego ambitnego webmastera!
CSS i Ajax. Strony WWW zgodne ze standardami sieciowymi W3CWydawnictwo Helion
Twórz serwisy internetowe zgodne z standardami!
* Jak projektować serwisy WWW zgodne z standardami?
* Jak zaprojektować interfejs użytkownika?
* Jak zwiększyć wydajność strony WWW?
Współczesne strony internetowe różnią się, a przynajmniej powinny, od tych sprzed kilku lat. Jeżeli różnic nie widać od strony graficznej, to z pewnością można je znaleźć w kodzie strony. Nowoczesne witryny WWW charakteryzują się zgodnością ze standardami, wykorzystaniem kaskadowych arkuszy stylów oraz udogodnieniami dla osób niepełnosprawnych. A dzięki zastosowaniu technologii AJAX współczesne witryny kuszą interaktywnością i dynamizmem.
Autorzy niniejszej książki wprowadzają Czytelnika w tajniki projektowania serwisów zgodnych z zasadami ustalonymi przez organizację W3C. Dzięki tej książce poznasz rodzaje i zastosowanie standardów sieciowych. Dowiesz się, w jaki sposób wybrać język znaczników, oraz poznasz zalety i wady języków HTML i XHTML. Nauczysz się korzystać z kaskadowych arkuszy stylów, a następnie odkryjesz sposób wykorzystania technologii AJAX w celu tworzenia interaktywnych stron WWW. Co najważniejsze, dostosujesz swoją stronę do współczesnych standardów, dzięki czemu zyska na dostępności i interaktywności, przyciągając rzesze użytkowników!
* Zalety standardów sieciowych
* Przygotowanie interfejsu użytkownika
* Wady i zalety języków HTML oraz XHTML
* Wpływ deklaracji DOCTYPE na zachowanie przeglądarki
* Korzyści płynące z zastosowania kaskadowych arkuszy stylów
* Sposoby dołączania arkuszy stylów do strony
* Zasady wykorzystania technologii AJAX
* Współpraca języka JavaScript z CSS
* Systemy zarządzania treścią
* Programowanie aplikacji sieciowych
* Sposoby na zwiększenie wydajności witryn internetowych
Dostosuj się do standardów — zwiększ dostępność i popularność swojej strony internetowej!
Era e-biznesu, w którą wkracza światowa gospodarka, pociąga za sobą konieczność integracji złożonych systemów informatycznych. Usługi WWW (webservices) mają na tym polu do odegrania ważną rolę. Dzięki nim aplikacje mogą komunikować się z innymi aplikacjami poprzez Interenet za pomocą standardowych protokołów, niezależnie od tego, w jakim języku zostały napisane i na jakiej platformie je uruchomiono.
Książka "Java. Usługi WWW. Vademecum profesjonalisty " przeznaczona jest dla programistów mających pewne doświadczenie w pisaniu aplikacji działających w Internecie. Jej celem jest zapoznanie Czytelnika z pojęciem usług WWW oraz wszystkimi elementami potrzebnymi do ich wykorzystania w biznesie. Poznasz założenia technologii usług WWW i schemat zależności pomiędzy nowymi standardami, takimi jak Simple Object Access Protocol (SOAP), Web Services Description Language (WSDL) oraz Universal Description Discovery and Integration (UDDI). Dzięki przykładom kodu szybko nauczysz się implementować usługi WWW w języku Java.
* Dowiesz się, jakie są ogólne założenia architektury usług WWW
* Poznasz język XML będący podstawą innych standardów, wykorzystywanych do budowy usług WWW
* Zaznajomisz się ze standardem SOAP i poznasz jego zastosowania w e-biznesie
* Stworzysz własne usługi WWW w oparciu o Apache Axis i Javę
* Nauczysz się opisywać usługi WWW, tak by mogły być automatycznie wyszukiwane przez aplikacje
* Poznasz najważniejsze platformy, na których buduje się usługi sieciowe: J2EE, .NET, a także moduły SOAP::Lite (Perl) i platformę GLUE
"Java. Usługi WWW. Vademecum profesjonalisty" to książka, która nie tylko przedstawia całą dzisiejszą wiedzę na ten temat, ale także prezentuje praktyczne sposoby jej wykorzystania. Jeśli chcesz być na bieżąco ze światowymi trendami w integrowaniu złożonych aplikacji biznesowych -- musisz ją przeczytać.
Dreamweaver MX, narzędzie do graficznego projektowania stron internetowych, powstał niewątpliwie z myślą o ułatwieniu pracy twórcom stron WWW. Nowy, zintegrowany interfejs programu daje użytkownikom pełną swobodę ruchu. Pozwala manipulować paletami i jest bardzo elastyczny w dostosowywaniu do własnych potrzeb. Predefiniowane projekty stron oraz fragmenty kodu HTML i JavaScript pozwalają z łatwością budować własne strony. Poprawiono obsługę kaskadowych arkuszy stylów i rozbudowano możliwości szablonów. Zadowoleni powinni być wszyscy zwolennicy ręcznego tworzenia kodu stron WWW: pracę z kodem ułatwiają narzędzia, takie jak na przykład edytor znaczników, Tag Inspector czy narzędzie kontroli poprawności kodu. Usprawniono także proces tworzenia nowego dokumentu: program proponuje bogaty zestaw kategorii nowego dokumentu, od prostych stron HTML aż po bardziej zaawansowane projekty. Dreamweaver MX umożliwia także tworzenie stron korzystających z baz danych.
Co znajdziesz w tym opracowaniu? Są tu podstawowe pojęcia dotyczące języka HTML, najważniejsze informacje na temat planowania i projektowania witryn WWW, opis środowiska pracy programu Dreamweaver MX i narzędzi pracy z kodem źródłowym. Z książką w ręku bez trudu utworzysz witrynę WWW, jej stronę główną, ustawisz kodowanie, zdefiniujesz układ strony przy użyciu tabel lub warstw oraz nauczysz się korzystać z szablonów i bibliotek. Wiele uwagi poświęcono obrazom -- nauczysz się definiować właściwości obrazów, korzystać z palety Assets oraz ze stylów CSS. Poznasz możliwości tabel, list, linii czasowych i behawiorów. Dowiesz się, jak planować nawigację i połączenia oraz jak nimi zarządzać. Będziesz wiedział, jak zarządzać witrynami: lokalną i odległą, a także jak korzystać z ramek.
Program Macromedia Flash stał się niemal standardem w zakresie przygotowywania aplikacji multimedialnych na strony WWW, i nie tylko. Jest połączeniem narzędzia do grafiki wektorowej ze środowiskiem programistycznym, co pozwala na tworzenie nie tylko animacji, ale także elementów interaktywnych, pozwalających użytkownikowi między innymi na sterowanie odtwarzaniem oraz wprowadzanie i pobieranie danych. Aby do tworzonej we Flashu prezentacji dodać możliwość komunikacji z użytkownikiem, trzeba zastosować język ActionScript oraz moduły noszące nazwę "komponentów".
Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript.
* Korzystanie z bibliotek współdzielonych i danych zewnętrznych
* Formatowanie tekstu za pomocą języka HTML i arkuszy stylów
* Tworzenie interaktywnego pokazu slajdów
* Budowanie wskaźnika postępu ładowania danych
* Interaktywne formularze z weryfikacją wprowadzanych danych
* Odtwarzanie plików MP3 i cyfrowego wideo
* Menu stworzone z wykorzystaniem ActionScript
* Publikacja projektu na stronie WWW
Wykorzystaj ActionScript, by tchnąć życie w projekty wykonane we Flashu.
JavaScript jest językiem sieci. Jest to język intuicyjny i łatwy do przyswojenia. Jego wielką zaletą jest dostępność w większości nowoczesnych przeglądarek WWW. Dzięki JavaScriptowi możemy tworzyć dynamiczne, interaktywne strony WWW. Język ten najczęściej wykorzystywany jest do sprawdzania poprawności formularzy, tworzenia dynamicznych menu, a także do programowania gier. Jednak możliwości tego języka są znacznie większe. Trudno powiedzieć, czy istnieje chociaż jedna komercyjna witryna WWW, która nie zawiera w ogóle JavaScriptu.
Książka "JavaScript. Zaawansowane programowanie" zawiera wszechstronny opis języka JavaScript, jego składni i zastosowań. Na początek zaprezentujemy najnowsze przeglądarki i standardy stosowane w WWW, a następnie przedstawimy praktyczne techniki w postaci krótkich przykładów oraz bardziej szczegółowych i złożonych analiz konkretnych rozwiązań. Niniejsza książka koncentruje się wyłącznie na wykorzystaniu JavaScriptu w przeglądarkach WWW, ponieważ głównie w nich język ten jest stosowany.
Dla kogo jest ta książka?
Dla każdego, komu potrzebny jest JavaScript do tworzenia aplikacji WWW uruchamianych po stronie klienta. Czytelnikom znającym już język JavaScript, książka ta może posłużyć jako aktualny, zaawansowany poradnik; natomiast tym, którzy znają już inny język programowania, pozwoli opanować JavaScript jako nową umiejętność.
Co opisuje ta książka?
* Podstawowe programowanie w JavaScripcie
* Wykorzystanie w skryptach obiektów przeglądarek
* Pracę z multimediami
* Standardy WWW, w tym XML, CSS i W3C DOM
* Dynamiczny HTML
* Techniki uruchamiania skryptów
* Wyrażenia regularne i walidację formularzy
* Analizę przykładów zastosowań praktycznych
* Propozycja ECMAScript Edition 4
Naszym celem jest pomagać Czytelnikom w osiągnięciu sukcesu, dzieląc się wiedzą doświadczonych programistów na każdym etapie Waszych karier.
Macromedia Dreamweaver MX 2004 to kolejne wcielenie jednego z najpopularniejszych edytorów stron WWW. Zarówno początkujący, jak i najbardziej zaawansowani projektanci witryn WWW doceniają jego możliwości. Dreamweavera można używać w trakcie całego procesu tworzenia i utrzymania witryny WWW -- od zdefiniowania jej struktury, poprzez tworzenie stron w trybie wizualnym i w trybie edycji kodu, aż do publikowania i aktualizacji witryny. Możliwość stosowania gotowych skryptów JavaScript i komponentów umożliwiających tworzenie dynamicznych stron WWW, współpraca z innymi produktami firmy Macromedia oraz rozbudowane narzędzia edycyjne Dreamweavera usprawniają i przyspieszają proces tworzenia witryny.
"Macromedia Dreamweaver MX 2004. Oficjalny podręcznik" to polecany przez firmę Macromedia zbiór ćwiczeń, dzięki którym poznasz możliwości tej aplikacji. Ćwiczenia przygotowano przy współpracy z pracownikami działu obsługi technicznej firmy Macromedia, co gwarantuje ich poprawność merytoryczną. Czytając kolejne rozdziały podręcznika, nauczysz się korzystania z narzędzi Dreamweavera, tworzenia pojedynczych stron WWW i całych witryn, dodawania do stron elementów interaktywnych i multimedialnych oraz umieszczania witryny na serwerze za pomocą wbudowanego w Dreamweaver klienta FTP.
* Definiowanie witryny lokalnej i zdalnej
* Wprowadzanie i formatowanie tekstu
* Umieszczanie na stronie elementów graficznych
* Tworzenie mechanizmów nawigacyjnych
* Wstawianie tabel do dokumentów
* Korzystanie ze stylów, bibliotek i szablonów
* Budowa stron opartych na ramkach
* Tworzenie formularzy i elementów interaktywnych
* Publikowanie i aktualizowanie witryny
* Testowanie witryny
* Gotowe skrypty – behawiory
* Edycja kodu źródłowego stron WWW
* Tworzenie animacji opartych na DHTML-u
Książki z serii "Oficjalny podręcznik" są wykorzystywane na kursach i szkoleniach prowadzonych w autoryzowanych centrach szkoleniowych firmy Macromedia. Skorzystaj z autoryzowanego źródła wiedzy i poznaj możliwości programu docenianego przez wielu webmasterów.
Adobe Dreamweaver CS3 z ASP, ColdFusion i PHP. Oficjalny podręcznikWydawnictwo Helion
Wiedza o Adobe Dreamweaver CS3 prosto ze źródła
* Jaką technologię skryptową wybrać?
* W jaki sposób wykorzystać skrypty z biblioteki Dreamweavera?
* Jak zbudować interfejs użytkownika w technologii AJAX?
Adobe Dreamweaver to narzędzie, które od wielu lat cieszy się uznaniem projektantów witryn internetowych. Doskonałe połączenie projektowania wizualnego z edycją kodu źródłowego spełnia oczekiwania zarówno początkujących, jak i zaawansowanych użytkowników. Najnowszy Dreamweaver, oznaczony symbolem CS3, to nie tylko edytor kodu HTML – to zintegrowane środowisko programistyczne, pozwalające na tworzenie dynamicznych witryn WWW z wykorzystaniem trzech technologii skryptowych – PHP, ASP i ColdFusion. Użytkownicy mają do dyspozycji bibliotekę gotowych skryptów oraz wiele narzędzi usprawniających i przyspieszających proces kreowania witryny.
„Adobe Dreamweaver CS3 z ASP, ColdFusion i PHP. Oficjalny podręcznik“ to podręcznik przedstawiający zasady tworzenia dynamicznych witryn WWW, przygotowany przez instruktorów posiadających certyfikaty firmy Adobe. W kolejnych rozdziałach znajdziesz ćwiczenia prowadzące przez proces budowania dynamicznej witryny WWW z wykorzystaniem różnych technologii skryptowych. Nauczysz się tworzyć statyczne elementy witryny, mechanizmy nawigacji i weryfikacji danych. Przeczytasz o przesyłaniu danych pomiędzy stronami, komunikacji z bazami danych, uwierzytelnianiu użytkowników i tworzeniu interfejsów wykorzystujących AJAX. Znajdziesz również opis tworzenia modułów zarządzania treścią witryny.
* Przygotowanie struktury witryny i arkuszy stylów
* Wybór technologii i konfiguracja środowiska roboczego
* Przesyłanie danych pomiędzy stronami
* Wysyłanie poczty elektronicznej z formularzy na stronach WWW
* Przetwarzanie danych z formularzy
* Połączenia z bazami danych
* Budowanie interfejsu użytkownika z wykorzystaniem technologii AJAX
* Moduły wyszukiwawcze
* Uwierzytelnianie użytkowników
* Mechanizm zarządzania treścią witryny
Poznaj niezwykłe narzędzie dla nowoczesnego webmastera!
Nadaj nową jakość swoim stronom internetowym
* Poznaj składnię i możliwości języka JavaScript
* Naucz się dynamicznie manipulować stronami internetowymi
* Twórz bardziej efektowne i interaktywne witryny
Znasz już język HTML, umiesz tworzyć proste strony internetowe i chcesz się nauczyć czegoś nowego? JavaScript to doskonały wybór. Język ten pozwala tchnąć życie w statyczne strony, dodać do nich ciekawe efekty oraz ułatwić użytkownikom interakcję z witryną. Duże możliwości połączone z łatwością nauki sprawiają, że jest to jeden z najprostszych sposobów na poprawę jakości Twoich stron.
Książka "JavaScript dla każdego. Wydanie IV" zawiera 24 krótkie lekcje, dzięki którym szybko poznasz składnię tego języka i nauczysz się używać go do tworzenia zaawansowanych stron internetowych. Dowiesz się, czym jest model DOM oraz jak za jego pomocą dynamicznie manipulować zawartością strony. Przeczytasz o technikach tworzenia internetowych aplikacji multimedialnych i możliwościach technologii AJAX. Poszczególne lekcje zawierają szczegółowe instrukcje opisujące typowe operacje języka JavaScript, co pozwoli Ci samodzielnie wykonać wszystkie przykłady. Dodatkowo, na końcu każdego rozdziału znajdują się pytania i ćwiczenia, które pomogą Ci sprawdzić i utrwalić nabytą wiedzę.
* Składnia języka JavaScript
* Pisanie skryptów i umieszczanie ich na stronach
* Używanie modelu DOM do manipulowania elementami strony
* Pobieranie danych od użytkownika
* Stosowanie stylów przy użyciu arkuszy CSS
* Wprowadzenie do technologii AJAX
* Obsługa grafiki, animacji i dźwięków
* Tworzenie efektownych menu rozwijanych
* Pisanie gier internetowych
Doskonała książka dla każdego ambitnego webmastera!
CSS i Ajax. Strony WWW zgodne ze standardami sieciowymi W3CWydawnictwo Helion
Twórz serwisy internetowe zgodne z standardami!
* Jak projektować serwisy WWW zgodne z standardami?
* Jak zaprojektować interfejs użytkownika?
* Jak zwiększyć wydajność strony WWW?
Współczesne strony internetowe różnią się, a przynajmniej powinny, od tych sprzed kilku lat. Jeżeli różnic nie widać od strony graficznej, to z pewnością można je znaleźć w kodzie strony. Nowoczesne witryny WWW charakteryzują się zgodnością ze standardami, wykorzystaniem kaskadowych arkuszy stylów oraz udogodnieniami dla osób niepełnosprawnych. A dzięki zastosowaniu technologii AJAX współczesne witryny kuszą interaktywnością i dynamizmem.
Autorzy niniejszej książki wprowadzają Czytelnika w tajniki projektowania serwisów zgodnych z zasadami ustalonymi przez organizację W3C. Dzięki tej książce poznasz rodzaje i zastosowanie standardów sieciowych. Dowiesz się, w jaki sposób wybrać język znaczników, oraz poznasz zalety i wady języków HTML i XHTML. Nauczysz się korzystać z kaskadowych arkuszy stylów, a następnie odkryjesz sposób wykorzystania technologii AJAX w celu tworzenia interaktywnych stron WWW. Co najważniejsze, dostosujesz swoją stronę do współczesnych standardów, dzięki czemu zyska na dostępności i interaktywności, przyciągając rzesze użytkowników!
* Zalety standardów sieciowych
* Przygotowanie interfejsu użytkownika
* Wady i zalety języków HTML oraz XHTML
* Wpływ deklaracji DOCTYPE na zachowanie przeglądarki
* Korzyści płynące z zastosowania kaskadowych arkuszy stylów
* Sposoby dołączania arkuszy stylów do strony
* Zasady wykorzystania technologii AJAX
* Współpraca języka JavaScript z CSS
* Systemy zarządzania treścią
* Programowanie aplikacji sieciowych
* Sposoby na zwiększenie wydajności witryn internetowych
Dostosuj się do standardów — zwiększ dostępność i popularność swojej strony internetowej!
Era e-biznesu, w którą wkracza światowa gospodarka, pociąga za sobą konieczność integracji złożonych systemów informatycznych. Usługi WWW (webservices) mają na tym polu do odegrania ważną rolę. Dzięki nim aplikacje mogą komunikować się z innymi aplikacjami poprzez Interenet za pomocą standardowych protokołów, niezależnie od tego, w jakim języku zostały napisane i na jakiej platformie je uruchomiono.
Książka "Java. Usługi WWW. Vademecum profesjonalisty " przeznaczona jest dla programistów mających pewne doświadczenie w pisaniu aplikacji działających w Internecie. Jej celem jest zapoznanie Czytelnika z pojęciem usług WWW oraz wszystkimi elementami potrzebnymi do ich wykorzystania w biznesie. Poznasz założenia technologii usług WWW i schemat zależności pomiędzy nowymi standardami, takimi jak Simple Object Access Protocol (SOAP), Web Services Description Language (WSDL) oraz Universal Description Discovery and Integration (UDDI). Dzięki przykładom kodu szybko nauczysz się implementować usługi WWW w języku Java.
* Dowiesz się, jakie są ogólne założenia architektury usług WWW
* Poznasz język XML będący podstawą innych standardów, wykorzystywanych do budowy usług WWW
* Zaznajomisz się ze standardem SOAP i poznasz jego zastosowania w e-biznesie
* Stworzysz własne usługi WWW w oparciu o Apache Axis i Javę
* Nauczysz się opisywać usługi WWW, tak by mogły być automatycznie wyszukiwane przez aplikacje
* Poznasz najważniejsze platformy, na których buduje się usługi sieciowe: J2EE, .NET, a także moduły SOAP::Lite (Perl) i platformę GLUE
"Java. Usługi WWW. Vademecum profesjonalisty" to książka, która nie tylko przedstawia całą dzisiejszą wiedzę na ten temat, ale także prezentuje praktyczne sposoby jej wykorzystania. Jeśli chcesz być na bieżąco ze światowymi trendami w integrowaniu złożonych aplikacji biznesowych -- musisz ją przeczytać.
Dreamweaver MX, narzędzie do graficznego projektowania stron internetowych, powstał niewątpliwie z myślą o ułatwieniu pracy twórcom stron WWW. Nowy, zintegrowany interfejs programu daje użytkownikom pełną swobodę ruchu. Pozwala manipulować paletami i jest bardzo elastyczny w dostosowywaniu do własnych potrzeb. Predefiniowane projekty stron oraz fragmenty kodu HTML i JavaScript pozwalają z łatwością budować własne strony. Poprawiono obsługę kaskadowych arkuszy stylów i rozbudowano możliwości szablonów. Zadowoleni powinni być wszyscy zwolennicy ręcznego tworzenia kodu stron WWW: pracę z kodem ułatwiają narzędzia, takie jak na przykład edytor znaczników, Tag Inspector czy narzędzie kontroli poprawności kodu. Usprawniono także proces tworzenia nowego dokumentu: program proponuje bogaty zestaw kategorii nowego dokumentu, od prostych stron HTML aż po bardziej zaawansowane projekty. Dreamweaver MX umożliwia także tworzenie stron korzystających z baz danych.
Co znajdziesz w tym opracowaniu? Są tu podstawowe pojęcia dotyczące języka HTML, najważniejsze informacje na temat planowania i projektowania witryn WWW, opis środowiska pracy programu Dreamweaver MX i narzędzi pracy z kodem źródłowym. Z książką w ręku bez trudu utworzysz witrynę WWW, jej stronę główną, ustawisz kodowanie, zdefiniujesz układ strony przy użyciu tabel lub warstw oraz nauczysz się korzystać z szablonów i bibliotek. Wiele uwagi poświęcono obrazom -- nauczysz się definiować właściwości obrazów, korzystać z palety Assets oraz ze stylów CSS. Poznasz możliwości tabel, list, linii czasowych i behawiorów. Dowiesz się, jak planować nawigację i połączenia oraz jak nimi zarządzać. Będziesz wiedział, jak zarządzać witrynami: lokalną i odległą, a także jak korzystać z ramek.
Program Macromedia Flash stał się niemal standardem w zakresie przygotowywania aplikacji multimedialnych na strony WWW, i nie tylko. Jest połączeniem narzędzia do grafiki wektorowej ze środowiskiem programistycznym, co pozwala na tworzenie nie tylko animacji, ale także elementów interaktywnych, pozwalających użytkownikowi między innymi na sterowanie odtwarzaniem oraz wprowadzanie i pobieranie danych. Aby do tworzonej we Flashu prezentacji dodać możliwość komunikacji z użytkownikiem, trzeba zastosować język ActionScript oraz moduły noszące nazwę "komponentów".
Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript.
* Korzystanie z bibliotek współdzielonych i danych zewnętrznych
* Formatowanie tekstu za pomocą języka HTML i arkuszy stylów
* Tworzenie interaktywnego pokazu slajdów
* Budowanie wskaźnika postępu ładowania danych
* Interaktywne formularze z weryfikacją wprowadzanych danych
* Odtwarzanie plików MP3 i cyfrowego wideo
* Menu stworzone z wykorzystaniem ActionScript
* Publikacja projektu na stronie WWW
Wykorzystaj ActionScript, by tchnąć życie w projekty wykonane we Flashu.
JavaScript jest językiem sieci. Jest to język intuicyjny i łatwy do przyswojenia. Jego wielką zaletą jest dostępność w większości nowoczesnych przeglądarek WWW. Dzięki JavaScriptowi możemy tworzyć dynamiczne, interaktywne strony WWW. Język ten najczęściej wykorzystywany jest do sprawdzania poprawności formularzy, tworzenia dynamicznych menu, a także do programowania gier. Jednak możliwości tego języka są znacznie większe. Trudno powiedzieć, czy istnieje chociaż jedna komercyjna witryna WWW, która nie zawiera w ogóle JavaScriptu.
Książka "JavaScript. Zaawansowane programowanie" zawiera wszechstronny opis języka JavaScript, jego składni i zastosowań. Na początek zaprezentujemy najnowsze przeglądarki i standardy stosowane w WWW, a następnie przedstawimy praktyczne techniki w postaci krótkich przykładów oraz bardziej szczegółowych i złożonych analiz konkretnych rozwiązań. Niniejsza książka koncentruje się wyłącznie na wykorzystaniu JavaScriptu w przeglądarkach WWW, ponieważ głównie w nich język ten jest stosowany.
Dla kogo jest ta książka?
Dla każdego, komu potrzebny jest JavaScript do tworzenia aplikacji WWW uruchamianych po stronie klienta. Czytelnikom znającym już język JavaScript, książka ta może posłużyć jako aktualny, zaawansowany poradnik; natomiast tym, którzy znają już inny język programowania, pozwoli opanować JavaScript jako nową umiejętność.
Co opisuje ta książka?
* Podstawowe programowanie w JavaScripcie
* Wykorzystanie w skryptach obiektów przeglądarek
* Pracę z multimediami
* Standardy WWW, w tym XML, CSS i W3C DOM
* Dynamiczny HTML
* Techniki uruchamiania skryptów
* Wyrażenia regularne i walidację formularzy
* Analizę przykładów zastosowań praktycznych
* Propozycja ECMAScript Edition 4
Naszym celem jest pomagać Czytelnikom w osiągnięciu sukcesu, dzieląc się wiedzą doświadczonych programistów na każdym etapie Waszych karier.
Dreamweaver MX 2004 to najnowsza wersja doskonałego narzędzia do tworzenia serwisów WWW i aplikacji internetowych. Jego możliwości sprawiają, że mogą z niego korzystać zarówno początkujący twórcy stron internetowych, jak i zaawansowani programiści. Pierwsi docenią rozbudowany edytor wizualny pozwalający na tworzenie dokumentów HTML bez znajomości kodu, a drugich zafascynują możliwości ręcznego modyfikowania kodu, edycji stylów CSS, wykorzystywania gotowych skryptów JavaScript i tworzenia aplikacji internetowych w technologiach PHP, ASP.NET i JSP.
Książka "Dreamweaver MX 2004" jest przeznaczona dla tych, którzy chcą rozpocząć pracę z Dreamweaverem MX 2004 i poznać jego podstawowe możliwości. Początkujący użytkownicy znajdą w niej informacje o interfejsie użytkownika, zasadach definiowania struktur witryn WWW i tworzenia dokumentów HTML z wykorzystaniem edytora wizualnego.
* Zasady projektowania serwisów WWW
* Interfejs użytkownika Dreamweavera MX 2004
* Operacje na plikach
* Serwis lokalny i zdalny
* Definiowanie układu strony WWW
* Szablony i paleta Assets
* Kaskadowe arkusze stylów
* Elementy stron WWW -- obrazki, listy, tabele i elementy nawigacyjne
* Łącza i adresy URL
* Zarządzanie serwisem WWW
* Podstawowe wiadomości o języku PHP
Przekonaj się, jak proste może być stworzenie serwisu WWW, jeśli tylko wykorzysta się do tego odpowiednie narzędzie.
DHTML i JavaScript już od kilku lat stanowią ważne narzędzia każdego projektanta stron internetowych. Jednak właściwe ich zastosowanie w dalszym ciągu sprawia wiele problemów. Danny Goodman, jeden z najbardziej doświadczonych autorów książek na temat tworzenia stron internetowych, postanowił zebrać rozwiązania tych problemów i przedstawić je projektantom pragnącym ożywić swoje strony. Wszystkie prezentowane przykłady wykorzystują najnowsze standardy stworzone przez ECMA i W3C, co daje gwarancję, że będą działały w różnych przeglądarkach przez wiele następnych lat.
Książka "JavaScript i DHTML. Receptury" skupia się na praktycznych, użytecznych zastosowaniach skryptów na stronach internetowych. Autor nie marnuje miejsca na opisy fajerwerków, fruwających obrazków i zmian kolorów tła. Każde omówione rozwiązanie składa się nie tylko z gotowego do użycia kodu, ale także z gruntownego wyjaśnienia jego działania tak, byś mógł przystosować kod do swojej strony. Opisano zarówno proste skrypty (np. służące do obróbki tekstów, czy sprawdzania poprawności wprowadzonych dat), jak i złożone biblioteki służące do pozycjonowania elementów na stronie czy sortowania tabel.
Ponad 150 receptur obejmuje m.in.:
* Pracę z interaktywnymi formularzami i stylami
* Tworzenie przyjaznej dla użytkownika nawigacji po serwisie
* Efekty wizualne
* Tworzenie dynamicznej treści
* Pozycjonowanie elementów HTML
* Zarządzanie okienkami przeglądarki i ramkami
Tak jak żaden większy serwis internetowy nie może obyć się bez JavaScriptu i DHTML, tak też żaden profesjonalny twórca takich serwisów nie może obyć się bez tej książki.
Java w komercyjnych usługach sieciowych. Księga ekspertaWydawnictwo Helion
Usługi WWW to ostatni krzyk programistycznej mody. W największym skrócie polegają one na udostępnianiu w sieci Internet dynamicznych aplikacji sieciowych. Ten jednozdaniowy opis nie przekazuje całego potencjału usług WWW. Jest on ogromny. Dzięki usługom WWW aplikacje łączą się na niespotykaną do tej pory, globalną skalę. Już obecnie skorzystać można z setek usług WWW. Dzięki nim uzyskasz między innymi informacje finansowe, przeszukasz Internet, przeprowadzisz konwersję między różnymi formatami dokumentów, a nawet rozegrasz partię szachów z komputerem.
Java -- dzięki doskonałemu wsparciu dla XML-a jest jedną z najlepszych platform do implementacji usług WWW. Książka stanowi wyczerpujące, dokładne i -- co równie ważne -- aktualne kompendium, zawierające informacje niezbędne, by wykorzystać istniejące i stworzyć nowe usługi WWW.
W książce przedstawiono między innymi:
* Przykłady zastosowań usług WWW
* Biznesowe aspekty tworzenia usług WWW
* WDSL -- język opisu usług sieciowych
* SOAP -- protokół wymiany komunikatów
* UDDI -- format katalogowania usług WWW
* Wykorzystanie pakietu JAX do tworzenia usług WWW
* Zagadnienia związane z bezpieczeństwem
* Dodatkowe formaty używane w kontekście usług WWW: WSFL, WSIF
* Przykładowe implementacje usług WWW
Księga eksperta kierowana jest średnio zaawansowanym i zaawansowanych programistom, którzy pragną poznać najnowocześniejsze technologie, przedstawione w sposób kompletny i wyczerpujący.
Błyskawiczny kurs administrowania treścią serwisu WWW
Rozwój technologii wykorzystywanych przy projektowaniu serwisów WWW, poza wieloma zaletami, ma również, niestety, jedną wadę -- trudności w modyfikowaniu treści witryny. Czynność ta może być katastrofalna w skutkach, szczególnie gdy wykonują ją osoby niezajmujące się na co dzień projektowaniem. Popularność internetu zmusza jednak właścicieli witryn WWW do ciągłego aktualizowania zawartych w nich informacji, co zwykle jest zadaniem administratora serwisu. Program Macromedia Contribute 2 pozwala zmienić tę sytuację. Umożliwia modyfikowanie treści serwisu WWW bez znajomości języka HTML i innych technologii użytych przy jego tworzeniu, a zarazem chroni kod witryny, skrypty i przypisane do niej uprawnienia. Możliwości programu Contribute ułatwiają "zwykłemu" użytkownikowi modyfikowanie witryny bez obawy, że coś zepsuje przez niewłaściwe określenie łącza, stylu lub umiejscowienia obrazka.
Książka "Contribute 2. Szybki start" przedstawia możliwości tej rewolucyjnej aplikacji. Opisuje sposoby wykonania za jej pomocą wszystkich operacji związanych z administrowaniem treścią serwisu WWW. Każde zadanie zaprezentowane jest w postaci instrukcji, opatrzonych ilustracjami. Książka może również pełnić rolę podręcznej pomocy, do której można zajrzeć podczas pracy z programem.
* Instalacja i aktywacja Contribute 2
* Nawiązywanie połączenia z witryną i praca w trybie off-line
* Tworzenie nowych stron od zera i na podstawie szablonów
* Edycja i formatowanie tekstu
* Praca z elementami graficznymi
* Tworzenie i edycja łączy
* Dodawanie i modyfikacja tabel
* Wykorzystywanie szablonów programu Dreamweaver
* Import dokumentów z pakietu Office
* Administrowanie witryną
* Integracja Contribute z Dreamweaverem
* Rozbudowa Contribute za pomocą modułów rozszerzających
Kompendium wiedzy dla profesjonalnych programistów serwisów internetowych.
Książka zawiera komplet informacji niezbędnych twórcom zaawansowanych aplikacji sieciowych i opisuje: HTML 4, Java Standard Edition 1.3, serwlety, JavaServer Pages i wiele innych technologii. "Serwisy internetowe. Programowanie" łączy te technologie pokazując, jak przy ich pomocy tworzyć profesjonalne systemy.
HTML 4: Dogłębny, praktyczny opis struktury dokumentu HTML, jego elementów, ramek i styli kaskadowych.
Java 2: Podstawy składni, projektowanie zorientowane obiektowo, aplety, tworzenie animacji, narzędzie Java PlugIn, tworzenie interfejsu użytkownika (Swing), Java 2D API, aplikacje wielowątkowe, programowanie sieciowe, korzystanie z baz danych i jeszcze więcej.
Technologie serwerowe Javy: Serwlety, JSP, XML, JDBC – fundamentalne technologie umożliwiające budowę aplikacji w Javie. Tematy zaawansowane dotyczą tworzenia własnych bibliotek znaczników JSP, łączenia serwletów z JSP (MVC), tworzenie puli połączeń do baz danych, SAX, DOM i XSLT. Dokładnie omówiono także HTTP 1.1.
JavaScript: Dynamiczne tworzenie zawartości stron WWW, śledzenie zachowania użytkownika, sprawdzanie poprawności danych w formularzach HTML. Dołączono podręczny skorowidz komend.
Pierwsze wydanie tej książki jest używane jako podręcznik na takich uczelniach jak MIT, Standford, UC Berkeley, UCLA, Princeton i John Hopkins. Książka, którą trzymasz w ręku, została zaktualizowana i uzupełniona o najnowsze technologie oraz towarzyszące im przykłady gotowego kodu.
* Światowy bestseller -- aktualne kompendium dla zaawansowanych
programistów serwisów WWW
* Dogłębny opis HTML 4, CSS, Javy 2, serwletów, JavaServer Pages i XML
* Przykłady kodu używanego przez profesjonalistów
Wszystko, co musisz wiedzieć, aby stworzyć własną witrynę WWW
* Poznaj język HTML
* Wstaw na stronę tekst i sformatuj go za pomocą arkuszy stylów
* Dodaj do stron obiekty multimedialne, formularze i skrypty napisane w języku JavaScript
* Administruj witryną i aktualizuj jej treść
* Zarejestruj swój serwis WWW w wyszukiwarkach internetowych
Tworzenie stron WWW to tylko pozornie proste zadanie. Profesjonalnie przygotowana witryna WWW to nie tylko kilka zdań napisanych w edytorze tekstu i wyeksportowanych do formatu HTML. Projekt serwisu WWW powinien zawierać odpowiednio przygotowane elementy graficzne, mechanizmy nawigacyjne, prawidłowo dobraną treść, formularze, skrypty i wiele innych składników. Po umieszczeniu witryny w sieci należy ją wypromować i dbać o aktualność informacji w niej zawartych. Widać więc, że stworzenie i utrzymywanie witryny WWW, która przyciągnie uwagę użytkowników sieci, wymaga opanowania wielu zagadnień.
Książka "Tworzenie stron WWW. Biblia. Wydanie II" to kompletny przewodnik po tych właśnie zagadnieniach. Znajdziesz w niej wszystkie informacje niezbędne do zaprojektowania, stworzenia, opublikowania i utrzymywania własnej witryny WWW. Przeczytasz o języku HTML i kaskadowych arkuszach stylów, narzędziach do tworzenia stron WWW i umieszczaniu witryny w sieci. Nauczysz się formatować tekst, umieszczać na stronach formularze, skrypty i elementy multimedialne, poznasz język XML i programy do przygotowywania grafiki na potrzeby sieci. Dowiesz się także, jak wypromować swoją witrynę i jak przygotować ją tak, aby wyglądała prawidłowo również na wyświetlaczach telefonów komórkowych.
* Promowanie witryny i rejestracja w wyszukiwarkach
* Projekt witryny WWW
* Język HTML i technologia CSS
* Wybór dostawcy usług internetowych i publikacja witryny
* Schemat nawigacji w witrynie
* Obróbka grafiki pod kątem zastosowania jej na stronach WWW
* Tworzenie skryptów w języku JavaScript
* Flash i inne technologie multimedialne
* E-biznes -- witryny komercyjne i aukcje internetowe
* Administrowanie witryną
* Nowe technologie -- XML i WML
Jeśli chcesz poznać najnowsze technologie, narzędzia i standardy projektowania stron WWW, koniecznie przeczytaj tę książkę.
Polecane przez firmę Macromedia źródło informacji
o pakiecie Macromedia Studio 8
* Zaprojektuj witrynę WWW za pomocą Fireworks
* Napisz, korzystając z Dreamweavera, kod HTML zgodny ze standardami
* Dodaj elementy interaktywne we Flashu
* Użyj ColdFusion do utworzenia logiki biznesowej oraz połączenia strony z bazą danych
Macromedia Studio 8 to wszechstronny pakiet przeznaczony dla twórców witryn i aplikacji WWW. Za pomocą wchodzących w jego skład aplikacji można kompleksowo zrealizować projekt nawet najbardziej skomplikowanego serwisu internetowego. Dzięki perfekcyjnej integracji elementów pakietu przygotowanie projektu graficznego w Fireworks, kodu HTML w Dreamweaverze, elementów interaktywnych we Flashu i elementów generowanych dynamicznie w ColdFusion to jeden, płynnie przebiegający proces.
Dzięki książce "Macromedia Studio 8. Oficjalny podręcznik" poznasz narzędzia zawarte w tym pakiecie i nauczysz się wykorzystywać je, projektując witryny i aplikacje internetowe. Przygotowany wspólnie z działem pomocy technicznej firmy Macromedia poradnik będzie dla Ciebie doskonałym źródłem wiedzy o Fireworks, Dreamweaverze, Flashu, Contribute i ColdFusion. Realizując kolejne ćwiczenia, zaprojektujesz statyczną witrynę WWW i dodasz do niej elementy dynamiczne oraz interaktywne. Zapoznasz się z możliwościami poszczególnych składników Macromedia Studio 8 i dowiesz się, na którym etapie procesu produkcji witryny WWW są one przydatne.
* Przygotowanie projektu graficznego witryny
* Optymalizacja i eksport grafiki
* Import kodu wygenerowanego przez Fireworks do Dreamweavera
* Tworzenie szablonu strony
* Definiowanie stylów CSS
* Budowanie animacji i elementów interaktywnych we Flashu
* Korzystanie z cyfrowego wideo w filmach Flasha
* Integracja witryny WWW z bazą danych
* Łączenie prezentacji we Flashu ze skryptami ColdFusion
* Aktualizacja treści witryny za pomocą Contribute
Skorzystaj z najlepszego źródła wiedzy i przekonaj się,
jak Macromedia Studio może usprawnić Twoją pracę.
Dynamiczny rozwój internetu i jego coraz większy zasięg sprawiają, że witryny WWW stały się niemal obowiązkowymi wizytówkami przedsiębiorstw i organizacji. Także coraz więcej użytkowników prywatnych tworzy własne "miejsca w sieci" prezentując na nich wykonane przez siebie zdjęcia, opisując swoje zainteresowania lub prowadząc internetowe pamiętniki zwane blogami. Na rynku oprogramowania pojawia się coraz więcej narzędzi pozwalających na tworzenie stron internetowych bez znajomości ich podstawowego budulca -- języka HTML, jednak jakość generowanego przez nie kodu często pozostawia sporo do życzenia. Znajomość znaczników HTML i umiejętność "ręcznego" stworzenia strony WWW nadal pozostaje podstawową umiejętnością, jaką musi posiąść każdy, kto chce zaistnieć w sieci.
Dzięki książce "Tworzenie stron WWW. Kurs. Wydanie II" opanujesz najnowszą wersję języka HTML oraz jego rozszerzoną i zunifikowaną postać -- XHTML. Nauczysz się pisać kod HTML w zwykłym edytorze tekstu. Dowiesz się, jak skonstruowane są dokumenty HTML i jaką rolę pełnią poszczególne znaczniki tego języka. Nauczysz się wprowadzać i formatować tekst, przygotowywać i osadzać w kodzie elementy graficzne oraz projektować mechanizmy nawigacji. Poznasz technologię kaskadowych arkuszy stylów, podstawy języka JavaScript oraz zasady tworzenia tabel i ramek. Dowiesz się także, w jaki sposób opublikować gotową witrynę WWW na serwerze internetowym. W książce znajdziesz również niezwykle przydatne w pracy zestawienie wszystkich znaczników języka XHTML.
* Struktura dokumentów HTML
* Wprowadzanie tekstu i określanie jego atrybutów
* Tworzenie łączy do innych stron WWW oraz do poczty elektronicznej
* Osadzanie na stronie elementów graficznych
* Tworzenie tabel i ramek
* Korzystanie z kaskadowych arkuszy stylów
* Umieszczanie na stronie elementów dynamicznych z wykorzystaniem języka JavaScript
* Projektowanie struktury serwisu WWW
* Publikacja witryny na serwerze za pomocą klienta FTP
Po przeczytaniu tej książki będziesz gotowy do stworzenia własnej witryny WWW. Opanowanie wiadomości w niej zawartych to pierwszy krok do zostania profesjonalnym webmasterem.
Zamiast długich tekstów -- rysunki z dokładnymi objaśnieniami. Samodzielna nauka nigdy nie była tak prosta.
Prawdopodobnie największą zaletą WWW jest to, że nie trzeba prowadzić wielkiego przedsiębiorstwa, aby udostępniać informacje i produkty czytelnikom i klientom na całym świecie. Wystarczy komputer z dostępem do internetu i chęć uczenia się. Skoro czytasz te słowa, prawdopodobnie i Ty chciałbyś zaistnieć w Sieci. Pytanie brzmi: od czego zacząć?
W internecie można znaleźć samouczki, instrukcje, mnóstwo przykładów i darmowych narzędzi mających ułatwić publikowanie na WWW. Jest też wiele innych książek na ten temat. Przewaga książki "HTML i XHTML dla każdego" bierze się z faktu, że wszystkie materiały są dostępne w jednym miejscu: informacje potrzebne do opanowania języka HTML, umieszczania stron na serwerze, tworzenia grafiki na potrzeby WWW i utrzymywania funkcjonalności i sprawności swojej witryny. Znajdziesz tu podpowiedzi, sugestie i przykłady pokazujące, jak projektować całościową strukturę witryny, a nie tylko układ słów na pojedynczych stronach. Ta książka nie uczy jak stworzyć serwis WWW -- ona uczy jak stworzyć dobrą i nieprzeciętną stronę internetową.
Książka opisuje między innymi:
* Podstawową strukturę strony WWW
* Tworzenie łączy pomiędzy stronami
* Formatowanie tekstu za pomocą HTML-a i CSS
* Użycie tabel, projektowanie formularzy
* Grafikę i multimedia na stronach WWW
* Podstawy języków JavaScript i DHTML
* Publikowanie witryny na serwerze
Książka nie koncentruje się na konkretnej platformie systemowej. Zawarte w niej informacje zachowują swoją przydatność niezależnie od tego, czy używa się komputera PC i systemu Windows, Macintosha, którejś z odmian Uniksa, czy też jeszcze innego systemu. Uzyskaną tu wiedzę będzie można stosować do rozwijania swoich stron WWW przy użyciu dowolnie wybranego systemu.
PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Wydanie drugie. Vademecum profesjonalistyWydawnictwo Helion
PHP i MySQL to wydajny tandem, pozwalający na realizację wielu projektów związanych z programowaniem aplikacji internetowych. Autorzy książki "PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Wydanie drugie. Vademecum profesjonalisty" stworzyli więc unikatowy podręcznik, który łączy w sobie opis funkcjonalności PHP i MySQL z prezentacją wielu praktycznych rozwiązań, stworzonych za pomocą tych narzędzi. To podejście okazało się trafione, czego dowodem jest ogromna popularność pierwszego wydania tej książki.
Oprócz składni i biblioteki funkcji PHP, książka opisuje również podstawowe pojęcia z dziedziny profesjonalnej inżynierii oprogramowania związanego z siecią WWW. Niektóre, takie jak utrzymywanie, współpraca i testowanie, są kwestiami istotnymi dla inżynierów oprogramowania. Inne pojęcia, takie jak uwierzytelnianie, szyfrowanie i kontrola sesji, mają szczególne znaczenie dla projektów programistycznych opartych na Internecie.
* Podstawowy kurs PHP
* Tworzenie i obsługa baz danych za pomocą MySQL
* Dynamiczne tworzenie kodu HTML, obrazków i dokumentów
* Tworzenie bezpiecznych usług za pomocą uwierzytelniania i SSL
* Tworzenie koszyka na zakupy dla witryn handlu elektronicznego
* Opis praktyk związanych z inżynierią oprogramowania dla większych projektów WWW
* Zastosowanie obiektowych technik programistycznych
* Tworzenie spersonalizowanych dokumentów PDF
* Korzystanie z usług WWW za pomocą XML i SOAP
"PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Wydanie drugie. Vademecum profesjonalisty" to książka, która nie tylko przekazuje wiedzę na temat PHP i MySQL, ale także prezentuje praktyczne sposoby jej wykorzystania. Jeśli chcesz szybko nauczyć się tworzenia profesjonalnych aplikacji WWW, książka ta będzie trafionym zakupem.
Opinia o pierwszym wydaniu:
(...) Podręcznik jest godny polecenia co najmniej z dwóch powodów. Po pierwsze poruszana tematyka jest bardzo obszerna i obejmuje większość typowych problemów programisty WWW. Ponadto wszelkie kłopoty rozwiązywane są za pomocą dwóch popularnych komponentów (PHP i MySQL), dzięki czemu niejednokrotnie unikniemy przedzierania się przez dokumentację obu produktów.
-- Chip, 08/2002
Zamiast długich tekstów - rysunki z dokładnymi objaśnieniami. Samodzielna nauka nigdy nie była tak prosta
Coraz częściej użytkownicy korzystający z Internetu chcą aktywnie zaistnieć w sieci poprzez stworzenie własnej strony WWW. Na przeszkodzie staje zazwyczaj nieznajomość języka HTML, służącego do określania struktury i wyglądu witryny. Istnieją oczywiście dziesiątki programów umożliwiających stworzenie własnej strony w sposób niewiele różniący się od tworzenia elektronicznego dokumentu za pomocą programów takich jak Microsoft Word, jednak tworzenie stron WWW z ich pomocą przy braku znajomości choćby podstaw języka HTML, można porównać do pracy mechanika samochodowego, który potrafi jedynie wypolerować karoserię i wymienić filtr powietrza, nie mając przy tym pojęcia, po co w ogóle to robi.
Książka, którą trzymasz w ręku ma na celu zaznajomienie Cię z podstawami języka HTML. Nie będziesz potrzebował w czasie nauki żadnych zaawansowanych programów -- wystarczy komputer osobisty pracujący pod kontrolą dowolnego systemu operacyjnego i wyposażony w nowoczesną przeglądarkę WWW. Znajomość opisanych w książce podstaw zdecydowanie ułatwi Ci ewentualną naukę obsługi bardziej skomplikowanych programów służących do wizualnego tworzenia rozbudowanych serwisów internetowych.
Poznasz:
* Aplikacje ułatwiające tworzenie stron WWW
* Zasady formatowania tekstu w języku HTML
* Tworzenie odnośników
* Przygotowywanie grafiki i umieszczanie jej na stronach internetowych
* Tabele i ramki
* Kaskadowe arkusze stylów (CSS)
* Szybkie tworzenie serwisów internetowych z wykorzystaniem szablonów
* Publikowanie serwisu WWW w sieci
Jeśli szukasz solidnego podręcznika pozwalającego na samodzielne poznanie tajemnic tworzenia stron WWW, nie musisz szukać dalej. To czego nauczysz się z tej książki, pozwoli Ci tworzyć własne strony i w pełni zaistnieć w globalnej sieci.
Książki wydawnictwa Helion z serii "Kurs" przeznaczone są dla początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w krótkim czasie nabyć praktycznych umiejętności przydatnych w karierze zawodowej i codziennej pracy. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane są wspaniałą pomocą w samodzielnej nauce.
* Przystępny i dogłębny kurs języka HTML
* Opis prostych i darmowych narzędzi ułatwiających tworzenie i publikację serwisów WWW
* Omówienie podstaw tworzenia grafiki na potrzeby stron WWW
* Wprowadzenie do stosowania kaskadowych arkuszy stylów i JavaScriptu
Napisana, by pomóc Ci w samodzielnej nauce!
Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Mnogość narzędzi graficznych, możliwości tworzenia animacji, stosowania plików graficznych i dźwiękowych w różnych formatach oraz rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript dają projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą Flasha można stworzyć zarówno proste przyciski nawigacyjne, jak i interaktywną witrynę WWW korzystającą z baz danych i języka XML.
"Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń i przykładów przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz poszczególne funkcje i narzędzia aplikacji Flash MX 2004. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć przyciski i łącza, rysować i animować, formatować tekst, wczytywać zewnętrzne dane do aplikacji i pisać skrypty ActionScript.
* Podstawy korzystania z Flasha
* Narzędzia graficzne
* Wprowadzanie i formatowanie tekstu
* Tworzenie i edycja symboli
* Animacja automatyczna i poklatkowa
* Elementy interaktywne
* Korzystanie z plików dźwiękowych i cyfrowego wideo
* Stosowanie komponentów do tworzenia interaktywnych formularzy
* Wczytywanie danych z plików
* Podstawy języka ActionScript
* Publikowanie gotowej prezentacji
Poznaj możliwości Flasha MX 2004 w praktyce,
wykorzystując podręcznik polecany przez firmę Macromedia.
Dreamweaver MX firmy Macromedia jest potężnym narzędziem wspomagającym proces tworzenia rozbudowanych serwisów internetowych. Należy do klasy tzw. edytorów graficznych: oznacza to, że tworzenie i edycja strony WWW przebiega w nim podobnie do edycji dokumentu w edytorze tekstu lub programie graficznym. Nie znaczy to oczywiście, że Dreamweaver daje Ci możliwość tworzenia rozbudowanych stron WWW bez znajomości języka HTML, na pewno jednak zwalnia Cię od pamiętania wszystkich, często bardzo skomplikowanych, atrybutów znaczników HTML. Ponadto zawarta w Dreamweaverze biblioteka gotowych wycinków kodu HTML -- wraz z rozszerzającymi ich możliwości fragmentami skryptów JavaScript -- upraszcza zastosowanie ciekawych, dynamicznych efektów na Twojej stronie.
Dzięki książce "Dreamweawer MX. Ćwiczenia" poznasz krok po kroku ogromne możliwości tej aplikacji, która z pewnością potrafi w dużym stopniu przyspieszyć pracę każdego twórcy witryn WWW.
Książka opisuje:
* Instalację i uruchomienie Dreamweavera
* Podstawy tworzenia stron WWW
* Formatowanie tekstu na stronach
* Łączenie stron odnośnikami
* Tworzenie tabel
* Umieszczanie grafiki na stronach WWW
* Pracę z całymi serwisami internetowymi
* Sposoby ułatwiania sobie tworzenia dużych witryn internetowych
Dreamweaver CS3/CS PL -- twórcze i funkcjonalne rozwiązanie
do tworzenia stron oraz aplikacji internetowych
* Praca z tekstem i grafiką
* Projektowanie stron WWW
* Tworzenie formularzy
* Dodawanie elementów multimedialnych
"Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik" to książka zarówno dla webmasterów, jak i tych, którzy chcą komfortowo, ale też sprawnie zarządzać stroną internetową własnej firmy. Książka zawiera wiele cennych informacji, które pozwalają w kreatywny sposób wykorzystywać cały potencjał tego programu.
Poszczególne ćwiczenia zostały przedstawione w sposób przejrzysty i łatwy do realizacji. Dlatego "Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL" stanowi znakomity podręcznik, zawierający nie tylko podstawowe informacje o programie, ale również opisy jego zaawansowanych funkcji oraz szereg wskazówek, rozwiązań i porad, które pozwalają pracować szybciej i wydajniej. Korzystając z "Oficjalnego podręcznika", dowiesz się, jak tworzyć strony WWW, zarządzać nimi, a także projektować multimedialne serwisy internetowe, których funkcjonalność i efektywność jest dziś tak istotna w działalności każdego przedsiębiorstwa.
* Kaskadowe arkusze stylów
* Technologia AJAX
* Projektowanie makiet i formularzy
* Tworzenie łączy
* Konfiguracja ustawień dostępu
* Dodawanie elementów multimedialnych
* Elementy graficzne, filmy wideo i animacje
* Konfigurowanie zdalnego serwisu
Kreatywny program dla kreatywnych użytkowników!
Kompleksowe omówienie podstawowego budulca witryn WWW, czyli języka HTML.
* Jak zbudowany jest dokument HTML?
* W jaki sposób umieszczać na stronach WWW elementy graficzne?
* Jak stosować kaskadowe arkusze stylów?
W ostatnich latach zasady tworzenia witryn WWW zmieniły się znacznie. Dynamiczny rozwój technologii i języków programowania oraz wzrost wydajności serwerów sprawiły, że strony internetowe stały się teraz naprawdę funkcjonalne i atrakcyjne. Języki, takie jak PHP i ASP, oraz technologia AJAX umożliwiły budowanie dynamicznych witryn WWW pobierających dane z baz i działających jak typowe aplikacje biurowe. Pomimo tak ogromnej rewolucji, u podstaw wszystkich serwisów WWW nadal leży język HTML. Jego znajomość jest niezbędna do zbudowania każdej witryny WWW – od najprostszej do najbardziej złożonej. Dopiero po opanowaniu języka HTML i ściśle związanej z nim technologii CSS można wykonać następny krok.
W książce „HTML, XHTML i CSS. Nowoczesne tworzenie stron WWW“ znajdziesz omówienie wszystkich elementów najnowszej specyfikacji języka HTML. Czytając ją, poznasz strukturę dokumentu HTML, znaczniki oraz ich atrybuty. Dowiesz się, jak korzystać z kaskadowych arkuszy stylów, tworzyć formularze i umieszczać w dokumentach elementy graficzne, a także multimedialne. Przeczytasz także o języku JavaScript oraz prześledzisz rzeczywisty projekt witryny internetowej.
* Historia języka HTML
* Idea rozdzielenia treści od prezentacji
* Struktura dokumentów HTML i XHTML
* Konstrukcja stylów CSS
* Definiowanie metadanych
* Znaczniki zawartości dokumentu
* Obrazy i formularze na stronach WWW
* Tabele
* Formatowanie elementów HTML za pomocą arkuszy stylów
* Podstawy JavaScript
Zrób pierwszy krok na drodze do projektowania atrakcyjnych stron WWW – poznaj język HTML.
Programu Macromedia Flash nie trzeba już chyba nikomu przedstawiać. To doskonałe narzędzie do tworzenia interaktywnych witryn WWW i prezentacji multimedialnych cieszy się od lat niesłabnącą popularnością wśród projektantów i grafików komputerowych. Ostatnie wersje tego programu wzbogacono o obiektowy język programowania ActionScript, co dodatkowo zwiększyło jego możliwości. Obecna wersja Flasha to prawdziwy kombajn, za pomocą którego można stworzyć niemal każdą aplikację multimedialną i efektowną witrynę WWW.
Książka "Tworzenie stron WWW we Flashu. Projekty" to ilustrowany przewodnik przedstawiający program Macromedia Flash MX 2004. Opisuje kolejne kroki prowadzące do zbudowania multimedialnej i interaktywnej witryny WWW z wykorzystaniem narzędzi, w które wyposażony jest Flash. Nie znajdziesz jednak w niej długich opisów i dziesiątek parametrów. Każde zagadnienie przedstawione jest za pomocą zrzutów ekranu i krótkich instrukcji. Dzięki temu w ciągu kilku godzin zrealizujesz swój pierwszy projekt we Flashu.
* Interfejs użytkownika
* Przygotowanie struktury plików i zdefiniowanie parametrów projektu
* Tworzenie układu graficznego za pomocą narzędzi rysunkowych
* Stosowanie symboli
* Dodawanie tekstu do strony
* Korzystanie z listwy czasowej
* Tworzenie animacji i mechanizmów nawigacyjnych
* Ładowanie danych z zewnętrznych plików
* Publikacja witryny
Dzięki lekturze tej książki przekonasz się,
jak ogromne możliwości oferuje Ci Macromedia Flash.
Na rynku istnieje wiele książek uczących posługiwania się technologiami służącymi do tworzenia stron WWW. Wiele z nich może rozczarować początkujących webmasterów, których głównym celem jest stworzenie atrakcyjnej strony, a nie perfekcyjne opanowanie języka HTML czy Flasha. Aby stworzyć stronę WWW nie wystarcza jedynie teoretyczna znajomość HTML. Trzeba również poznać, choćby pobieżnie, inne narzędzia, które uzupełniają HTML o dodatkowe możliwości. Konieczne jest zaznajomienie się ze stylami CSS, z metodami obróbki grafiki na potrzeby sieci WWW, prostymi programami w JavaScripcie, a także z darmowymi rozwiązaniami pozwalającymi na wysyłanie e-maili z poziomu strony WWW czy generowanie statystyk odwiedzin.
Książka "Tworzenie stron WWW w praktyce" jest mocno osadzona w realiach pracy webmastera. Jej pierwsza część to opis technologii niezbędnych każdemu twórcy stron. Druga część zawiera szczegółowy opis dwóch projektów stron internetowych. Krok po kroku prześledzisz etapy powstawania strony domowej i strony firmowej.
W książce znajdziesz:
* Wyjaśnienie podstawowej terminologii związanej z Internetem i stronami internetowych
* Przystępny opis języka HTML
* Omówienie języka styli CSS
* Praktyczne porady dotyczące przygotowania grafiki na potrzeby stron internetowych
* Wyjaśnienie różnic pomiędzy stosowanymi w Internecie formatami zapisu ilustracji
* Dwa szczegółowo opisane projekty: strony prywatnej i strony firmowej
* Sposoby przyspieszenia pracy z wykorzystaniem szablonów stron internetowych
* Kilka najbardziej przydatnych skryptów JavaScript i sposoby ich użycia
* Informacje na temat publikacji gotowych stron internetowych: od rejestracji domeny po posługiwania się programem FTP
* Praktyczne wskazówki dotyczące promocji stron internetowych
Wszystkie porady, które znajdziesz w tej książce, zostały opracowane z uwzględnieniem specyfiki polskiego Internetu. Jeśli pragniesz w nim zaistnieć, jest to idealna książka dla Ciebie.
Macromedia Flash to obecnie jedna z najpopularniejszych aplikacji do tworzenia interaktywnych witryn WWW i prezentacji multimedialnych. Jej możliwości pozwalają na ożywienie serwisów WWW przy użyciu wektorowych animacji i efektownych mechanizmów nawigacyjnych. Jednak Flash to nie tylko narzędzie animacyjne. Umożliwia on także obróbkę cyfrowego wideo oraz dźwięku, a wbudowany język programowania ActionScript pozwala na niemal dowolne manipulacje obiektami składającymi się na prezentację.
Książka "Tworzenie stron WWW we Flashu 8. Projekty" to ilustrowany przewodnik opisujący podstawowe możliwości programu Macromedia Flash 8. Zawiera sekwencję czynności prowadzących do utworzenia interaktywnej witryny WWW za pomocą Flasha. Nie znajdziesz tu jednak rozbudowanych opisów narzędzi i ich parametrów. Sposób realizacji każdego zadania przedstawiony jest w postaci zrzutów ekranu i zwięzłych opisów. Taka prezentacja materiału pozwoli Ci szybko zrealizować swój pierwszy projekt we Flashu.
* Interfejs użytkownika
* Zdefiniowanie parametrów projektu
* Tworzenie układu graficznego za pomocą narzędzi rysunkowych
* Definiowanie i stosowanie symboli
* Umieszczanie w prezentacji elementów tekstowych
* Korzystanie z listwy czasowej
* Tworzenie animacji i mechanizmów nawigacyjnych
* Ładowanie danych z zewnętrznych plików
* Publikacja witryny na serwerze
Przeczytawszy tę książkę, przekonasz się,
jak ogromne możliwości oferuje Ci Macromedia Flash.
Wykorzystaj nowoczesne technologie, aby Twoje strony WWW stały się bardziej dostępne
* Jak przekonwertować witrynę zgodnie z wymaganiami dostępności?
* Jak korzystać z technologii XHTML i CSS, aby tworzyć przyjazne dla wszystkich strony WWW?
* Jak tworzyć serwisy przeznaczone dla wielu platform?
Nowoczesne technologie zapewniania dostępności koncentrują się na umożliwieniu korzystania z internetu wszystkim ludziom - w jak największym zakresie. Szczególnie istotne jest przystosowanie witryn do potrzeb osób niepełnosprawnych. Tworzenie takich stron ma istotne znaczenie nie tylko ze względów społecznych, ale także ekonomicznych i prawnych (Amerykanie i Brytyjczycy wprowadzili ustawę antydyskryminacyjną, która nakłada na przedsiębiorstwa obowiązek posiadania witryn internetowych dostępnych dla wszystkich). Niektórzy twórcy stron WWW obawiają się, że ograniczy to ich kreatywność. Jednak współczesne narzędzia sprawiają, że aplikacje nie tylko nie tracą na atrakcyjności, ale jeszcze powiększa się grupa potencjalnych odbiorców, co może przekładać się na wzrost zysków firmy.
Książka, którą trzymasz w rękach, prezentuje różne zastosowania nowych technologii na konkretnym przykładzie konwersji witryny napisanej w języku HTML na nowoczesną stronę w XHTML, wykorzystującą kaskadowe arkusze stylów o zwiększonej dostępności.
Utworzone w ten sposób strony nie dyskryminują niepełnosprawnych użytkowników, mających trudności z czytaniem małych czcionek lub posługiwaniem się tradycyjnymi urządzeniami sterującymi. Podręcznik ten jest przeznaczony dla wszystkich, którzy korzystali wcześniej z HTML, a teraz chcą zaktualizować swoją wiedzę i umiejętności. Dzięki tej książce naprawdę szybko nauczysz się pisania kodu w XHTML czy korzystania z CSS przy zarządzaniu układem strony, a także poznasz reguły i wytyczne dotyczące dostępności oraz technologie ją wspomagające.
* Transformacja kodu HTML na XHTML
* Narzędzia XML i możliwości ich używania
* Zastosowanie CSS do definiowania stylu dokumentów
* Rodzaje selektorów
* Czcionki i właściwości tekstowe
* Pseudoelementy tekstowe
* Wymiary, kolor i tło
* Walidacja arkuszy CSS
* Wykorzystanie CSS do zarządzania układem dokumentu
* Reguły i wytyczne dotyczące dostępności
Aby Twoje strony były atrakcyjne i dostępne dla wszystkich!
Stwórz i opublikuj własną stronę WWW
* Wykorzystaj edytory wizualne
* Poznaj język HTML i JavaScript
* Umieść stronę w sieci
Trudno wyobrazić sobie współczesny świat bez internetu. Poczta elektroniczna, Gadu-Gadu, Skype, sklepy internetowe i portale są dziś równie powszechne jak kilkanaście lat temu radio i telewizja. Internet to potężne medium informacyjne i komunikacyjne. W dziesiątkach milionów witryn internetowych firmy prezentują swoją ofertę, organizacje polityczne -- swoje mniej lub bardziej niemożliwe do zrealizowania programy, a osoby prywatne -- swoje zainteresowania, fotografie i coraz częściej opowieści o własnym życiu. W sieci można znaleźć firmy oferujące nieodpłatnie konta, na których można opublikować witrynę WWW. Tylko jak ją zrobić?
W książce "Tworzenie stron WWW. Ilustrowany przewodnik" znajdziesz odpowiedź na to pytanie. Czytając ją, poznasz wszystkie zagadnienia niezbędne do tego, aby Twoja witryna WWW pojawiła się w sieci. Dowiesz się, w jaki sposób stworzyć stronę WWW, korzystając z dostępnych w sieci narzędzi lub pisząc ją samodzielnie w języku HTML. Poznasz najpopularniejsze edytory służące do pisania kodu stron, nauczysz się przygotowywać grafikę na potrzeby sieci i rejestrować swoją witrynę w katalogach i wyszukiwarkach.
* Tworzenie własnego blogu
* Edytory kodu i narzędzia wizualne
* Przetwarzanie grafiki
* Elementy tekstowe
* Tworzenie formularzy
* Formatowanie stron za pomocą arkuszy stylów
* Tworzenie elementów dynamicznych w JavaScript
* Przygotowywanie animacji w programie Macromedia Flash
* Rejestracja witryny w wyszukiwarkach
Przekonaj się, że zaprojektowanie witryny WWW
leży w zasięgu Twoich możliwości.
Po wielu zmianach dokonanych w najnowszej wersji, FrontPage stał się programem wysoce funkcjonalnym, dostarczającym webmasterom komfortowych narzędzi do tworzenia witryny i zarządzania nią. FrontPage 2003 jest aplikacją intuicyjną i ergonomiczną, która pozwala budować witrynę internetową szybko i bezbłędnie. Projektant może skupić się na tworzeniu graficznej oprawy witryny i jej treści, pozostawiając programowi dbałość o jej techniczne aspekty. Dzięki temu można utworzyć skomplikowaną konstrukcyjnie witrynę w wyjątkowo krótkim czasie.
"FrontPage 2003 PL. Nie tylko dla webmasterów" to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy chcą utworzyć witrynę WWW korzystając z programu FrontPage 2003 PL. Nie jest to kurs języka HTML, a raczej opis podstawowych zagadnień, których opanowanie jest niezbędne do sprawnej pracy z programem FrontPage 2003. Uczy korzystania z narzędzi zapewniających spójność stron, wpływających na wygląd i poprawną konstrukcję wielu dokumentów jednocześnie. Przedstawia funkcje automatyzujące proces tworzenia witryny.
* Tworzenie szkieletu witryny
* Wybór oprawy graficznej
* Tworzenie elementów nawigacyjnych -- łączy tekstowych, pasków nawigacyjnych i spisu treści
* Korzystanie z szablonów
* Stosowanie ramek i stylów
* Publikowanie witryny na serwerze
Gdy zrozumiesz działanie narzędzi opisanych w tej książce, tworzenie witryny stanie się szybkie i proste. Przekonasz się, że stworzenie nawet bardzo rozbudowanej witryny może być przyjemnym zajęciem.
Projektowanie serwisów WWW. Standardy sieciowe. Wydanie IIWydawnictwo Helion
Dostosuj swoje witryny do obowiązujących standardów
* Poznaj standardowe technologie sieciowe
* Naucz się pisać strony poprawnie wyświetlane we wszystkich przeglądarkach
* Zredukuj koszty utrzymania witryny
Dzięki ludziom takim jak Jeffrey Zeldman w świecie technologii internetowych coraz większą uwagę przywiązuje się do standardów. Dotyczy to także producentów popularnych przeglądarek internetowych, dlatego wreszcie możliwe jest tworzenie efektownych witryn, które wyglądają identycznie u użytkowników korzystających z różnych programów. Jednak nie jest to jedyna zaleta stosowania standardów. Za ich pomocą możesz sprawić, że Twoje strony będą działały szybciej, a ich aktualizacja stanie się dużo łatwiejsza, co przełoży się również na koszty utrzymania witryny.
"Projektowanie serwisów WWW. Standardy sieciowe. Wydanie II" to zaktualizowana wersja niezwykle popularnego, praktycznego przewodnika po świecie standardowych technologii internetowych. Dowiesz się z niego, czym są standardy sieciowe oraz dlaczego warto się do nich stosować. Poznasz sposoby projektowania i tworzenia witryn z uwzględnieniem standardów. Nauczysz się korzystać z języków XHTML, XML, CSS, ECMAScript oraz modelu DOM, które są wykorzystywane do pisania łatwych w pielęgnacji serwisów WWW. Przeczytasz również o mechanizmach ułatwień dostępu oraz mitach związanych z nimi. Jest to lektura obowiązkowa dla wszystkich projektantów i programistów, którzy chcą tworzyć nowoczesne witryny internetowe.
* Przegląd standardów sieciowych
* Projektowanie i tworzenie serwisów zgodnie ze standardami
* Walka z szybko starzejącymi się witrynami
* Nadawanie spójnego stylu witrynom za pomocą arkuszy CSS
* Pisanie przejrzystego kodu za pomocą języka XHTML
* Tworzenie skryptów manipulujących modelem DOM
* Obsługa różnych przeglądarek
* Stosowanie mechanizmów ułatwień dostępu
Wykorzystuj sprawdzone techniki, które zaoszczędzą czas i pieniądze
zarówno Twoje, jak i użytkowników Twoich witryn.
Dreamweaver MX 2004 to najnowsza wersja doskonałego narzędzia do tworzenia serwisów WWW i aplikacji internetowych. Jego możliwości sprawiają, że mogą z niego korzystać zarówno początkujący twórcy stron internetowych, jak i zaawansowani programiści. Pierwsi docenią rozbudowany edytor wizualny pozwalający na tworzenie dokumentów HTML bez znajomości kodu, a drugich zafascynują możliwości ręcznego modyfikowania kodu, edycji stylów CSS, wykorzystywania gotowych skryptów JavaScript i tworzenia aplikacji internetowych w technologiach PHP, ASP.NET i JSP.
Książka "Dreamweaver MX 2004" jest przeznaczona dla tych, którzy chcą rozpocząć pracę z Dreamweaverem MX 2004 i poznać jego podstawowe możliwości. Początkujący użytkownicy znajdą w niej informacje o interfejsie użytkownika, zasadach definiowania struktur witryn WWW i tworzenia dokumentów HTML z wykorzystaniem edytora wizualnego.
* Zasady projektowania serwisów WWW
* Interfejs użytkownika Dreamweavera MX 2004
* Operacje na plikach
* Serwis lokalny i zdalny
* Definiowanie układu strony WWW
* Szablony i paleta Assets
* Kaskadowe arkusze stylów
* Elementy stron WWW -- obrazki, listy, tabele i elementy nawigacyjne
* Łącza i adresy URL
* Zarządzanie serwisem WWW
* Podstawowe wiadomości o języku PHP
Przekonaj się, jak proste może być stworzenie serwisu WWW, jeśli tylko wykorzysta się do tego odpowiednie narzędzie.
DHTML i JavaScript już od kilku lat stanowią ważne narzędzia każdego projektanta stron internetowych. Jednak właściwe ich zastosowanie w dalszym ciągu sprawia wiele problemów. Danny Goodman, jeden z najbardziej doświadczonych autorów książek na temat tworzenia stron internetowych, postanowił zebrać rozwiązania tych problemów i przedstawić je projektantom pragnącym ożywić swoje strony. Wszystkie prezentowane przykłady wykorzystują najnowsze standardy stworzone przez ECMA i W3C, co daje gwarancję, że będą działały w różnych przeglądarkach przez wiele następnych lat.
Książka "JavaScript i DHTML. Receptury" skupia się na praktycznych, użytecznych zastosowaniach skryptów na stronach internetowych. Autor nie marnuje miejsca na opisy fajerwerków, fruwających obrazków i zmian kolorów tła. Każde omówione rozwiązanie składa się nie tylko z gotowego do użycia kodu, ale także z gruntownego wyjaśnienia jego działania tak, byś mógł przystosować kod do swojej strony. Opisano zarówno proste skrypty (np. służące do obróbki tekstów, czy sprawdzania poprawności wprowadzonych dat), jak i złożone biblioteki służące do pozycjonowania elementów na stronie czy sortowania tabel.
Ponad 150 receptur obejmuje m.in.:
* Pracę z interaktywnymi formularzami i stylami
* Tworzenie przyjaznej dla użytkownika nawigacji po serwisie
* Efekty wizualne
* Tworzenie dynamicznej treści
* Pozycjonowanie elementów HTML
* Zarządzanie okienkami przeglądarki i ramkami
Tak jak żaden większy serwis internetowy nie może obyć się bez JavaScriptu i DHTML, tak też żaden profesjonalny twórca takich serwisów nie może obyć się bez tej książki.
Java w komercyjnych usługach sieciowych. Księga ekspertaWydawnictwo Helion
Usługi WWW to ostatni krzyk programistycznej mody. W największym skrócie polegają one na udostępnianiu w sieci Internet dynamicznych aplikacji sieciowych. Ten jednozdaniowy opis nie przekazuje całego potencjału usług WWW. Jest on ogromny. Dzięki usługom WWW aplikacje łączą się na niespotykaną do tej pory, globalną skalę. Już obecnie skorzystać można z setek usług WWW. Dzięki nim uzyskasz między innymi informacje finansowe, przeszukasz Internet, przeprowadzisz konwersję między różnymi formatami dokumentów, a nawet rozegrasz partię szachów z komputerem.
Java -- dzięki doskonałemu wsparciu dla XML-a jest jedną z najlepszych platform do implementacji usług WWW. Książka stanowi wyczerpujące, dokładne i -- co równie ważne -- aktualne kompendium, zawierające informacje niezbędne, by wykorzystać istniejące i stworzyć nowe usługi WWW.
W książce przedstawiono między innymi:
* Przykłady zastosowań usług WWW
* Biznesowe aspekty tworzenia usług WWW
* WDSL -- język opisu usług sieciowych
* SOAP -- protokół wymiany komunikatów
* UDDI -- format katalogowania usług WWW
* Wykorzystanie pakietu JAX do tworzenia usług WWW
* Zagadnienia związane z bezpieczeństwem
* Dodatkowe formaty używane w kontekście usług WWW: WSFL, WSIF
* Przykładowe implementacje usług WWW
Księga eksperta kierowana jest średnio zaawansowanym i zaawansowanych programistom, którzy pragną poznać najnowocześniejsze technologie, przedstawione w sposób kompletny i wyczerpujący.
Błyskawiczny kurs administrowania treścią serwisu WWW
Rozwój technologii wykorzystywanych przy projektowaniu serwisów WWW, poza wieloma zaletami, ma również, niestety, jedną wadę -- trudności w modyfikowaniu treści witryny. Czynność ta może być katastrofalna w skutkach, szczególnie gdy wykonują ją osoby niezajmujące się na co dzień projektowaniem. Popularność internetu zmusza jednak właścicieli witryn WWW do ciągłego aktualizowania zawartych w nich informacji, co zwykle jest zadaniem administratora serwisu. Program Macromedia Contribute 2 pozwala zmienić tę sytuację. Umożliwia modyfikowanie treści serwisu WWW bez znajomości języka HTML i innych technologii użytych przy jego tworzeniu, a zarazem chroni kod witryny, skrypty i przypisane do niej uprawnienia. Możliwości programu Contribute ułatwiają "zwykłemu" użytkownikowi modyfikowanie witryny bez obawy, że coś zepsuje przez niewłaściwe określenie łącza, stylu lub umiejscowienia obrazka.
Książka "Contribute 2. Szybki start" przedstawia możliwości tej rewolucyjnej aplikacji. Opisuje sposoby wykonania za jej pomocą wszystkich operacji związanych z administrowaniem treścią serwisu WWW. Każde zadanie zaprezentowane jest w postaci instrukcji, opatrzonych ilustracjami. Książka może również pełnić rolę podręcznej pomocy, do której można zajrzeć podczas pracy z programem.
* Instalacja i aktywacja Contribute 2
* Nawiązywanie połączenia z witryną i praca w trybie off-line
* Tworzenie nowych stron od zera i na podstawie szablonów
* Edycja i formatowanie tekstu
* Praca z elementami graficznymi
* Tworzenie i edycja łączy
* Dodawanie i modyfikacja tabel
* Wykorzystywanie szablonów programu Dreamweaver
* Import dokumentów z pakietu Office
* Administrowanie witryną
* Integracja Contribute z Dreamweaverem
* Rozbudowa Contribute za pomocą modułów rozszerzających
Kompendium wiedzy dla profesjonalnych programistów serwisów internetowych.
Książka zawiera komplet informacji niezbędnych twórcom zaawansowanych aplikacji sieciowych i opisuje: HTML 4, Java Standard Edition 1.3, serwlety, JavaServer Pages i wiele innych technologii. "Serwisy internetowe. Programowanie" łączy te technologie pokazując, jak przy ich pomocy tworzyć profesjonalne systemy.
HTML 4: Dogłębny, praktyczny opis struktury dokumentu HTML, jego elementów, ramek i styli kaskadowych.
Java 2: Podstawy składni, projektowanie zorientowane obiektowo, aplety, tworzenie animacji, narzędzie Java PlugIn, tworzenie interfejsu użytkownika (Swing), Java 2D API, aplikacje wielowątkowe, programowanie sieciowe, korzystanie z baz danych i jeszcze więcej.
Technologie serwerowe Javy: Serwlety, JSP, XML, JDBC – fundamentalne technologie umożliwiające budowę aplikacji w Javie. Tematy zaawansowane dotyczą tworzenia własnych bibliotek znaczników JSP, łączenia serwletów z JSP (MVC), tworzenie puli połączeń do baz danych, SAX, DOM i XSLT. Dokładnie omówiono także HTTP 1.1.
JavaScript: Dynamiczne tworzenie zawartości stron WWW, śledzenie zachowania użytkownika, sprawdzanie poprawności danych w formularzach HTML. Dołączono podręczny skorowidz komend.
Pierwsze wydanie tej książki jest używane jako podręcznik na takich uczelniach jak MIT, Standford, UC Berkeley, UCLA, Princeton i John Hopkins. Książka, którą trzymasz w ręku, została zaktualizowana i uzupełniona o najnowsze technologie oraz towarzyszące im przykłady gotowego kodu.
* Światowy bestseller -- aktualne kompendium dla zaawansowanych
programistów serwisów WWW
* Dogłębny opis HTML 4, CSS, Javy 2, serwletów, JavaServer Pages i XML
* Przykłady kodu używanego przez profesjonalistów
Wszystko, co musisz wiedzieć, aby stworzyć własną witrynę WWW
* Poznaj język HTML
* Wstaw na stronę tekst i sformatuj go za pomocą arkuszy stylów
* Dodaj do stron obiekty multimedialne, formularze i skrypty napisane w języku JavaScript
* Administruj witryną i aktualizuj jej treść
* Zarejestruj swój serwis WWW w wyszukiwarkach internetowych
Tworzenie stron WWW to tylko pozornie proste zadanie. Profesjonalnie przygotowana witryna WWW to nie tylko kilka zdań napisanych w edytorze tekstu i wyeksportowanych do formatu HTML. Projekt serwisu WWW powinien zawierać odpowiednio przygotowane elementy graficzne, mechanizmy nawigacyjne, prawidłowo dobraną treść, formularze, skrypty i wiele innych składników. Po umieszczeniu witryny w sieci należy ją wypromować i dbać o aktualność informacji w niej zawartych. Widać więc, że stworzenie i utrzymywanie witryny WWW, która przyciągnie uwagę użytkowników sieci, wymaga opanowania wielu zagadnień.
Książka "Tworzenie stron WWW. Biblia. Wydanie II" to kompletny przewodnik po tych właśnie zagadnieniach. Znajdziesz w niej wszystkie informacje niezbędne do zaprojektowania, stworzenia, opublikowania i utrzymywania własnej witryny WWW. Przeczytasz o języku HTML i kaskadowych arkuszach stylów, narzędziach do tworzenia stron WWW i umieszczaniu witryny w sieci. Nauczysz się formatować tekst, umieszczać na stronach formularze, skrypty i elementy multimedialne, poznasz język XML i programy do przygotowywania grafiki na potrzeby sieci. Dowiesz się także, jak wypromować swoją witrynę i jak przygotować ją tak, aby wyglądała prawidłowo również na wyświetlaczach telefonów komórkowych.
* Promowanie witryny i rejestracja w wyszukiwarkach
* Projekt witryny WWW
* Język HTML i technologia CSS
* Wybór dostawcy usług internetowych i publikacja witryny
* Schemat nawigacji w witrynie
* Obróbka grafiki pod kątem zastosowania jej na stronach WWW
* Tworzenie skryptów w języku JavaScript
* Flash i inne technologie multimedialne
* E-biznes -- witryny komercyjne i aukcje internetowe
* Administrowanie witryną
* Nowe technologie -- XML i WML
Jeśli chcesz poznać najnowsze technologie, narzędzia i standardy projektowania stron WWW, koniecznie przeczytaj tę książkę.
Polecane przez firmę Macromedia źródło informacji
o pakiecie Macromedia Studio 8
* Zaprojektuj witrynę WWW za pomocą Fireworks
* Napisz, korzystając z Dreamweavera, kod HTML zgodny ze standardami
* Dodaj elementy interaktywne we Flashu
* Użyj ColdFusion do utworzenia logiki biznesowej oraz połączenia strony z bazą danych
Macromedia Studio 8 to wszechstronny pakiet przeznaczony dla twórców witryn i aplikacji WWW. Za pomocą wchodzących w jego skład aplikacji można kompleksowo zrealizować projekt nawet najbardziej skomplikowanego serwisu internetowego. Dzięki perfekcyjnej integracji elementów pakietu przygotowanie projektu graficznego w Fireworks, kodu HTML w Dreamweaverze, elementów interaktywnych we Flashu i elementów generowanych dynamicznie w ColdFusion to jeden, płynnie przebiegający proces.
Dzięki książce "Macromedia Studio 8. Oficjalny podręcznik" poznasz narzędzia zawarte w tym pakiecie i nauczysz się wykorzystywać je, projektując witryny i aplikacje internetowe. Przygotowany wspólnie z działem pomocy technicznej firmy Macromedia poradnik będzie dla Ciebie doskonałym źródłem wiedzy o Fireworks, Dreamweaverze, Flashu, Contribute i ColdFusion. Realizując kolejne ćwiczenia, zaprojektujesz statyczną witrynę WWW i dodasz do niej elementy dynamiczne oraz interaktywne. Zapoznasz się z możliwościami poszczególnych składników Macromedia Studio 8 i dowiesz się, na którym etapie procesu produkcji witryny WWW są one przydatne.
* Przygotowanie projektu graficznego witryny
* Optymalizacja i eksport grafiki
* Import kodu wygenerowanego przez Fireworks do Dreamweavera
* Tworzenie szablonu strony
* Definiowanie stylów CSS
* Budowanie animacji i elementów interaktywnych we Flashu
* Korzystanie z cyfrowego wideo w filmach Flasha
* Integracja witryny WWW z bazą danych
* Łączenie prezentacji we Flashu ze skryptami ColdFusion
* Aktualizacja treści witryny za pomocą Contribute
Skorzystaj z najlepszego źródła wiedzy i przekonaj się,
jak Macromedia Studio może usprawnić Twoją pracę.
Dynamiczny rozwój internetu i jego coraz większy zasięg sprawiają, że witryny WWW stały się niemal obowiązkowymi wizytówkami przedsiębiorstw i organizacji. Także coraz więcej użytkowników prywatnych tworzy własne "miejsca w sieci" prezentując na nich wykonane przez siebie zdjęcia, opisując swoje zainteresowania lub prowadząc internetowe pamiętniki zwane blogami. Na rynku oprogramowania pojawia się coraz więcej narzędzi pozwalających na tworzenie stron internetowych bez znajomości ich podstawowego budulca -- języka HTML, jednak jakość generowanego przez nie kodu często pozostawia sporo do życzenia. Znajomość znaczników HTML i umiejętność "ręcznego" stworzenia strony WWW nadal pozostaje podstawową umiejętnością, jaką musi posiąść każdy, kto chce zaistnieć w sieci.
Dzięki książce "Tworzenie stron WWW. Kurs. Wydanie II" opanujesz najnowszą wersję języka HTML oraz jego rozszerzoną i zunifikowaną postać -- XHTML. Nauczysz się pisać kod HTML w zwykłym edytorze tekstu. Dowiesz się, jak skonstruowane są dokumenty HTML i jaką rolę pełnią poszczególne znaczniki tego języka. Nauczysz się wprowadzać i formatować tekst, przygotowywać i osadzać w kodzie elementy graficzne oraz projektować mechanizmy nawigacji. Poznasz technologię kaskadowych arkuszy stylów, podstawy języka JavaScript oraz zasady tworzenia tabel i ramek. Dowiesz się także, w jaki sposób opublikować gotową witrynę WWW na serwerze internetowym. W książce znajdziesz również niezwykle przydatne w pracy zestawienie wszystkich znaczników języka XHTML.
* Struktura dokumentów HTML
* Wprowadzanie tekstu i określanie jego atrybutów
* Tworzenie łączy do innych stron WWW oraz do poczty elektronicznej
* Osadzanie na stronie elementów graficznych
* Tworzenie tabel i ramek
* Korzystanie z kaskadowych arkuszy stylów
* Umieszczanie na stronie elementów dynamicznych z wykorzystaniem języka JavaScript
* Projektowanie struktury serwisu WWW
* Publikacja witryny na serwerze za pomocą klienta FTP
Po przeczytaniu tej książki będziesz gotowy do stworzenia własnej witryny WWW. Opanowanie wiadomości w niej zawartych to pierwszy krok do zostania profesjonalnym webmasterem.
Zamiast długich tekstów -- rysunki z dokładnymi objaśnieniami. Samodzielna nauka nigdy nie była tak prosta.
Prawdopodobnie największą zaletą WWW jest to, że nie trzeba prowadzić wielkiego przedsiębiorstwa, aby udostępniać informacje i produkty czytelnikom i klientom na całym świecie. Wystarczy komputer z dostępem do internetu i chęć uczenia się. Skoro czytasz te słowa, prawdopodobnie i Ty chciałbyś zaistnieć w Sieci. Pytanie brzmi: od czego zacząć?
W internecie można znaleźć samouczki, instrukcje, mnóstwo przykładów i darmowych narzędzi mających ułatwić publikowanie na WWW. Jest też wiele innych książek na ten temat. Przewaga książki "HTML i XHTML dla każdego" bierze się z faktu, że wszystkie materiały są dostępne w jednym miejscu: informacje potrzebne do opanowania języka HTML, umieszczania stron na serwerze, tworzenia grafiki na potrzeby WWW i utrzymywania funkcjonalności i sprawności swojej witryny. Znajdziesz tu podpowiedzi, sugestie i przykłady pokazujące, jak projektować całościową strukturę witryny, a nie tylko układ słów na pojedynczych stronach. Ta książka nie uczy jak stworzyć serwis WWW -- ona uczy jak stworzyć dobrą i nieprzeciętną stronę internetową.
Książka opisuje między innymi:
* Podstawową strukturę strony WWW
* Tworzenie łączy pomiędzy stronami
* Formatowanie tekstu za pomocą HTML-a i CSS
* Użycie tabel, projektowanie formularzy
* Grafikę i multimedia na stronach WWW
* Podstawy języków JavaScript i DHTML
* Publikowanie witryny na serwerze
Książka nie koncentruje się na konkretnej platformie systemowej. Zawarte w niej informacje zachowują swoją przydatność niezależnie od tego, czy używa się komputera PC i systemu Windows, Macintosha, którejś z odmian Uniksa, czy też jeszcze innego systemu. Uzyskaną tu wiedzę będzie można stosować do rozwijania swoich stron WWW przy użyciu dowolnie wybranego systemu.
PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Wydanie drugie. Vademecum profesjonalistyWydawnictwo Helion
PHP i MySQL to wydajny tandem, pozwalający na realizację wielu projektów związanych z programowaniem aplikacji internetowych. Autorzy książki "PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Wydanie drugie. Vademecum profesjonalisty" stworzyli więc unikatowy podręcznik, który łączy w sobie opis funkcjonalności PHP i MySQL z prezentacją wielu praktycznych rozwiązań, stworzonych za pomocą tych narzędzi. To podejście okazało się trafione, czego dowodem jest ogromna popularność pierwszego wydania tej książki.
Oprócz składni i biblioteki funkcji PHP, książka opisuje również podstawowe pojęcia z dziedziny profesjonalnej inżynierii oprogramowania związanego z siecią WWW. Niektóre, takie jak utrzymywanie, współpraca i testowanie, są kwestiami istotnymi dla inżynierów oprogramowania. Inne pojęcia, takie jak uwierzytelnianie, szyfrowanie i kontrola sesji, mają szczególne znaczenie dla projektów programistycznych opartych na Internecie.
* Podstawowy kurs PHP
* Tworzenie i obsługa baz danych za pomocą MySQL
* Dynamiczne tworzenie kodu HTML, obrazków i dokumentów
* Tworzenie bezpiecznych usług za pomocą uwierzytelniania i SSL
* Tworzenie koszyka na zakupy dla witryn handlu elektronicznego
* Opis praktyk związanych z inżynierią oprogramowania dla większych projektów WWW
* Zastosowanie obiektowych technik programistycznych
* Tworzenie spersonalizowanych dokumentów PDF
* Korzystanie z usług WWW za pomocą XML i SOAP
"PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Wydanie drugie. Vademecum profesjonalisty" to książka, która nie tylko przekazuje wiedzę na temat PHP i MySQL, ale także prezentuje praktyczne sposoby jej wykorzystania. Jeśli chcesz szybko nauczyć się tworzenia profesjonalnych aplikacji WWW, książka ta będzie trafionym zakupem.
Opinia o pierwszym wydaniu:
(...) Podręcznik jest godny polecenia co najmniej z dwóch powodów. Po pierwsze poruszana tematyka jest bardzo obszerna i obejmuje większość typowych problemów programisty WWW. Ponadto wszelkie kłopoty rozwiązywane są za pomocą dwóch popularnych komponentów (PHP i MySQL), dzięki czemu niejednokrotnie unikniemy przedzierania się przez dokumentację obu produktów.
-- Chip, 08/2002
Zamiast długich tekstów - rysunki z dokładnymi objaśnieniami. Samodzielna nauka nigdy nie była tak prosta
Coraz częściej użytkownicy korzystający z Internetu chcą aktywnie zaistnieć w sieci poprzez stworzenie własnej strony WWW. Na przeszkodzie staje zazwyczaj nieznajomość języka HTML, służącego do określania struktury i wyglądu witryny. Istnieją oczywiście dziesiątki programów umożliwiających stworzenie własnej strony w sposób niewiele różniący się od tworzenia elektronicznego dokumentu za pomocą programów takich jak Microsoft Word, jednak tworzenie stron WWW z ich pomocą przy braku znajomości choćby podstaw języka HTML, można porównać do pracy mechanika samochodowego, który potrafi jedynie wypolerować karoserię i wymienić filtr powietrza, nie mając przy tym pojęcia, po co w ogóle to robi.
Książka, którą trzymasz w ręku ma na celu zaznajomienie Cię z podstawami języka HTML. Nie będziesz potrzebował w czasie nauki żadnych zaawansowanych programów -- wystarczy komputer osobisty pracujący pod kontrolą dowolnego systemu operacyjnego i wyposażony w nowoczesną przeglądarkę WWW. Znajomość opisanych w książce podstaw zdecydowanie ułatwi Ci ewentualną naukę obsługi bardziej skomplikowanych programów służących do wizualnego tworzenia rozbudowanych serwisów internetowych.
Poznasz:
* Aplikacje ułatwiające tworzenie stron WWW
* Zasady formatowania tekstu w języku HTML
* Tworzenie odnośników
* Przygotowywanie grafiki i umieszczanie jej na stronach internetowych
* Tabele i ramki
* Kaskadowe arkusze stylów (CSS)
* Szybkie tworzenie serwisów internetowych z wykorzystaniem szablonów
* Publikowanie serwisu WWW w sieci
Jeśli szukasz solidnego podręcznika pozwalającego na samodzielne poznanie tajemnic tworzenia stron WWW, nie musisz szukać dalej. To czego nauczysz się z tej książki, pozwoli Ci tworzyć własne strony i w pełni zaistnieć w globalnej sieci.
Książki wydawnictwa Helion z serii "Kurs" przeznaczone są dla początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w krótkim czasie nabyć praktycznych umiejętności przydatnych w karierze zawodowej i codziennej pracy. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane są wspaniałą pomocą w samodzielnej nauce.
* Przystępny i dogłębny kurs języka HTML
* Opis prostych i darmowych narzędzi ułatwiających tworzenie i publikację serwisów WWW
* Omówienie podstaw tworzenia grafiki na potrzeby stron WWW
* Wprowadzenie do stosowania kaskadowych arkuszy stylów i JavaScriptu
Napisana, by pomóc Ci w samodzielnej nauce!
Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Mnogość narzędzi graficznych, możliwości tworzenia animacji, stosowania plików graficznych i dźwiękowych w różnych formatach oraz rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript dają projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą Flasha można stworzyć zarówno proste przyciski nawigacyjne, jak i interaktywną witrynę WWW korzystającą z baz danych i języka XML.
"Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń i przykładów przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz poszczególne funkcje i narzędzia aplikacji Flash MX 2004. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć przyciski i łącza, rysować i animować, formatować tekst, wczytywać zewnętrzne dane do aplikacji i pisać skrypty ActionScript.
* Podstawy korzystania z Flasha
* Narzędzia graficzne
* Wprowadzanie i formatowanie tekstu
* Tworzenie i edycja symboli
* Animacja automatyczna i poklatkowa
* Elementy interaktywne
* Korzystanie z plików dźwiękowych i cyfrowego wideo
* Stosowanie komponentów do tworzenia interaktywnych formularzy
* Wczytywanie danych z plików
* Podstawy języka ActionScript
* Publikowanie gotowej prezentacji
Poznaj możliwości Flasha MX 2004 w praktyce,
wykorzystując podręcznik polecany przez firmę Macromedia.
Dreamweaver MX firmy Macromedia jest potężnym narzędziem wspomagającym proces tworzenia rozbudowanych serwisów internetowych. Należy do klasy tzw. edytorów graficznych: oznacza to, że tworzenie i edycja strony WWW przebiega w nim podobnie do edycji dokumentu w edytorze tekstu lub programie graficznym. Nie znaczy to oczywiście, że Dreamweaver daje Ci możliwość tworzenia rozbudowanych stron WWW bez znajomości języka HTML, na pewno jednak zwalnia Cię od pamiętania wszystkich, często bardzo skomplikowanych, atrybutów znaczników HTML. Ponadto zawarta w Dreamweaverze biblioteka gotowych wycinków kodu HTML -- wraz z rozszerzającymi ich możliwości fragmentami skryptów JavaScript -- upraszcza zastosowanie ciekawych, dynamicznych efektów na Twojej stronie.
Dzięki książce "Dreamweawer MX. Ćwiczenia" poznasz krok po kroku ogromne możliwości tej aplikacji, która z pewnością potrafi w dużym stopniu przyspieszyć pracę każdego twórcy witryn WWW.
Książka opisuje:
* Instalację i uruchomienie Dreamweavera
* Podstawy tworzenia stron WWW
* Formatowanie tekstu na stronach
* Łączenie stron odnośnikami
* Tworzenie tabel
* Umieszczanie grafiki na stronach WWW
* Pracę z całymi serwisami internetowymi
* Sposoby ułatwiania sobie tworzenia dużych witryn internetowych
Dreamweaver CS3/CS PL -- twórcze i funkcjonalne rozwiązanie
do tworzenia stron oraz aplikacji internetowych
* Praca z tekstem i grafiką
* Projektowanie stron WWW
* Tworzenie formularzy
* Dodawanie elementów multimedialnych
"Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik" to książka zarówno dla webmasterów, jak i tych, którzy chcą komfortowo, ale też sprawnie zarządzać stroną internetową własnej firmy. Książka zawiera wiele cennych informacji, które pozwalają w kreatywny sposób wykorzystywać cały potencjał tego programu.
Poszczególne ćwiczenia zostały przedstawione w sposób przejrzysty i łatwy do realizacji. Dlatego "Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL" stanowi znakomity podręcznik, zawierający nie tylko podstawowe informacje o programie, ale również opisy jego zaawansowanych funkcji oraz szereg wskazówek, rozwiązań i porad, które pozwalają pracować szybciej i wydajniej. Korzystając z "Oficjalnego podręcznika", dowiesz się, jak tworzyć strony WWW, zarządzać nimi, a także projektować multimedialne serwisy internetowe, których funkcjonalność i efektywność jest dziś tak istotna w działalności każdego przedsiębiorstwa.
* Kaskadowe arkusze stylów
* Technologia AJAX
* Projektowanie makiet i formularzy
* Tworzenie łączy
* Konfiguracja ustawień dostępu
* Dodawanie elementów multimedialnych
* Elementy graficzne, filmy wideo i animacje
* Konfigurowanie zdalnego serwisu
Kreatywny program dla kreatywnych użytkowników!
Kompleksowe omówienie podstawowego budulca witryn WWW, czyli języka HTML.
* Jak zbudowany jest dokument HTML?
* W jaki sposób umieszczać na stronach WWW elementy graficzne?
* Jak stosować kaskadowe arkusze stylów?
W ostatnich latach zasady tworzenia witryn WWW zmieniły się znacznie. Dynamiczny rozwój technologii i języków programowania oraz wzrost wydajności serwerów sprawiły, że strony internetowe stały się teraz naprawdę funkcjonalne i atrakcyjne. Języki, takie jak PHP i ASP, oraz technologia AJAX umożliwiły budowanie dynamicznych witryn WWW pobierających dane z baz i działających jak typowe aplikacje biurowe. Pomimo tak ogromnej rewolucji, u podstaw wszystkich serwisów WWW nadal leży język HTML. Jego znajomość jest niezbędna do zbudowania każdej witryny WWW – od najprostszej do najbardziej złożonej. Dopiero po opanowaniu języka HTML i ściśle związanej z nim technologii CSS można wykonać następny krok.
W książce „HTML, XHTML i CSS. Nowoczesne tworzenie stron WWW“ znajdziesz omówienie wszystkich elementów najnowszej specyfikacji języka HTML. Czytając ją, poznasz strukturę dokumentu HTML, znaczniki oraz ich atrybuty. Dowiesz się, jak korzystać z kaskadowych arkuszy stylów, tworzyć formularze i umieszczać w dokumentach elementy graficzne, a także multimedialne. Przeczytasz także o języku JavaScript oraz prześledzisz rzeczywisty projekt witryny internetowej.
* Historia języka HTML
* Idea rozdzielenia treści od prezentacji
* Struktura dokumentów HTML i XHTML
* Konstrukcja stylów CSS
* Definiowanie metadanych
* Znaczniki zawartości dokumentu
* Obrazy i formularze na stronach WWW
* Tabele
* Formatowanie elementów HTML za pomocą arkuszy stylów
* Podstawy JavaScript
Zrób pierwszy krok na drodze do projektowania atrakcyjnych stron WWW – poznaj język HTML.
Programu Macromedia Flash nie trzeba już chyba nikomu przedstawiać. To doskonałe narzędzie do tworzenia interaktywnych witryn WWW i prezentacji multimedialnych cieszy się od lat niesłabnącą popularnością wśród projektantów i grafików komputerowych. Ostatnie wersje tego programu wzbogacono o obiektowy język programowania ActionScript, co dodatkowo zwiększyło jego możliwości. Obecna wersja Flasha to prawdziwy kombajn, za pomocą którego można stworzyć niemal każdą aplikację multimedialną i efektowną witrynę WWW.
Książka "Tworzenie stron WWW we Flashu. Projekty" to ilustrowany przewodnik przedstawiający program Macromedia Flash MX 2004. Opisuje kolejne kroki prowadzące do zbudowania multimedialnej i interaktywnej witryny WWW z wykorzystaniem narzędzi, w które wyposażony jest Flash. Nie znajdziesz jednak w niej długich opisów i dziesiątek parametrów. Każde zagadnienie przedstawione jest za pomocą zrzutów ekranu i krótkich instrukcji. Dzięki temu w ciągu kilku godzin zrealizujesz swój pierwszy projekt we Flashu.
* Interfejs użytkownika
* Przygotowanie struktury plików i zdefiniowanie parametrów projektu
* Tworzenie układu graficznego za pomocą narzędzi rysunkowych
* Stosowanie symboli
* Dodawanie tekstu do strony
* Korzystanie z listwy czasowej
* Tworzenie animacji i mechanizmów nawigacyjnych
* Ładowanie danych z zewnętrznych plików
* Publikacja witryny
Dzięki lekturze tej książki przekonasz się,
jak ogromne możliwości oferuje Ci Macromedia Flash.
Na rynku istnieje wiele książek uczących posługiwania się technologiami służącymi do tworzenia stron WWW. Wiele z nich może rozczarować początkujących webmasterów, których głównym celem jest stworzenie atrakcyjnej strony, a nie perfekcyjne opanowanie języka HTML czy Flasha. Aby stworzyć stronę WWW nie wystarcza jedynie teoretyczna znajomość HTML. Trzeba również poznać, choćby pobieżnie, inne narzędzia, które uzupełniają HTML o dodatkowe możliwości. Konieczne jest zaznajomienie się ze stylami CSS, z metodami obróbki grafiki na potrzeby sieci WWW, prostymi programami w JavaScripcie, a także z darmowymi rozwiązaniami pozwalającymi na wysyłanie e-maili z poziomu strony WWW czy generowanie statystyk odwiedzin.
Książka "Tworzenie stron WWW w praktyce" jest mocno osadzona w realiach pracy webmastera. Jej pierwsza część to opis technologii niezbędnych każdemu twórcy stron. Druga część zawiera szczegółowy opis dwóch projektów stron internetowych. Krok po kroku prześledzisz etapy powstawania strony domowej i strony firmowej.
W książce znajdziesz:
* Wyjaśnienie podstawowej terminologii związanej z Internetem i stronami internetowych
* Przystępny opis języka HTML
* Omówienie języka styli CSS
* Praktyczne porady dotyczące przygotowania grafiki na potrzeby stron internetowych
* Wyjaśnienie różnic pomiędzy stosowanymi w Internecie formatami zapisu ilustracji
* Dwa szczegółowo opisane projekty: strony prywatnej i strony firmowej
* Sposoby przyspieszenia pracy z wykorzystaniem szablonów stron internetowych
* Kilka najbardziej przydatnych skryptów JavaScript i sposoby ich użycia
* Informacje na temat publikacji gotowych stron internetowych: od rejestracji domeny po posługiwania się programem FTP
* Praktyczne wskazówki dotyczące promocji stron internetowych
Wszystkie porady, które znajdziesz w tej książce, zostały opracowane z uwzględnieniem specyfiki polskiego Internetu. Jeśli pragniesz w nim zaistnieć, jest to idealna książka dla Ciebie.
Macromedia Flash to obecnie jedna z najpopularniejszych aplikacji do tworzenia interaktywnych witryn WWW i prezentacji multimedialnych. Jej możliwości pozwalają na ożywienie serwisów WWW przy użyciu wektorowych animacji i efektownych mechanizmów nawigacyjnych. Jednak Flash to nie tylko narzędzie animacyjne. Umożliwia on także obróbkę cyfrowego wideo oraz dźwięku, a wbudowany język programowania ActionScript pozwala na niemal dowolne manipulacje obiektami składającymi się na prezentację.
Książka "Tworzenie stron WWW we Flashu 8. Projekty" to ilustrowany przewodnik opisujący podstawowe możliwości programu Macromedia Flash 8. Zawiera sekwencję czynności prowadzących do utworzenia interaktywnej witryny WWW za pomocą Flasha. Nie znajdziesz tu jednak rozbudowanych opisów narzędzi i ich parametrów. Sposób realizacji każdego zadania przedstawiony jest w postaci zrzutów ekranu i zwięzłych opisów. Taka prezentacja materiału pozwoli Ci szybko zrealizować swój pierwszy projekt we Flashu.
* Interfejs użytkownika
* Zdefiniowanie parametrów projektu
* Tworzenie układu graficznego za pomocą narzędzi rysunkowych
* Definiowanie i stosowanie symboli
* Umieszczanie w prezentacji elementów tekstowych
* Korzystanie z listwy czasowej
* Tworzenie animacji i mechanizmów nawigacyjnych
* Ładowanie danych z zewnętrznych plików
* Publikacja witryny na serwerze
Przeczytawszy tę książkę, przekonasz się,
jak ogromne możliwości oferuje Ci Macromedia Flash.
Wykorzystaj nowoczesne technologie, aby Twoje strony WWW stały się bardziej dostępne
* Jak przekonwertować witrynę zgodnie z wymaganiami dostępności?
* Jak korzystać z technologii XHTML i CSS, aby tworzyć przyjazne dla wszystkich strony WWW?
* Jak tworzyć serwisy przeznaczone dla wielu platform?
Nowoczesne technologie zapewniania dostępności koncentrują się na umożliwieniu korzystania z internetu wszystkim ludziom - w jak największym zakresie. Szczególnie istotne jest przystosowanie witryn do potrzeb osób niepełnosprawnych. Tworzenie takich stron ma istotne znaczenie nie tylko ze względów społecznych, ale także ekonomicznych i prawnych (Amerykanie i Brytyjczycy wprowadzili ustawę antydyskryminacyjną, która nakłada na przedsiębiorstwa obowiązek posiadania witryn internetowych dostępnych dla wszystkich). Niektórzy twórcy stron WWW obawiają się, że ograniczy to ich kreatywność. Jednak współczesne narzędzia sprawiają, że aplikacje nie tylko nie tracą na atrakcyjności, ale jeszcze powiększa się grupa potencjalnych odbiorców, co może przekładać się na wzrost zysków firmy.
Książka, którą trzymasz w rękach, prezentuje różne zastosowania nowych technologii na konkretnym przykładzie konwersji witryny napisanej w języku HTML na nowoczesną stronę w XHTML, wykorzystującą kaskadowe arkusze stylów o zwiększonej dostępności.
Utworzone w ten sposób strony nie dyskryminują niepełnosprawnych użytkowników, mających trudności z czytaniem małych czcionek lub posługiwaniem się tradycyjnymi urządzeniami sterującymi. Podręcznik ten jest przeznaczony dla wszystkich, którzy korzystali wcześniej z HTML, a teraz chcą zaktualizować swoją wiedzę i umiejętności. Dzięki tej książce naprawdę szybko nauczysz się pisania kodu w XHTML czy korzystania z CSS przy zarządzaniu układem strony, a także poznasz reguły i wytyczne dotyczące dostępności oraz technologie ją wspomagające.
* Transformacja kodu HTML na XHTML
* Narzędzia XML i możliwości ich używania
* Zastosowanie CSS do definiowania stylu dokumentów
* Rodzaje selektorów
* Czcionki i właściwości tekstowe
* Pseudoelementy tekstowe
* Wymiary, kolor i tło
* Walidacja arkuszy CSS
* Wykorzystanie CSS do zarządzania układem dokumentu
* Reguły i wytyczne dotyczące dostępności
Aby Twoje strony były atrakcyjne i dostępne dla wszystkich!
Stwórz i opublikuj własną stronę WWW
* Wykorzystaj edytory wizualne
* Poznaj język HTML i JavaScript
* Umieść stronę w sieci
Trudno wyobrazić sobie współczesny świat bez internetu. Poczta elektroniczna, Gadu-Gadu, Skype, sklepy internetowe i portale są dziś równie powszechne jak kilkanaście lat temu radio i telewizja. Internet to potężne medium informacyjne i komunikacyjne. W dziesiątkach milionów witryn internetowych firmy prezentują swoją ofertę, organizacje polityczne -- swoje mniej lub bardziej niemożliwe do zrealizowania programy, a osoby prywatne -- swoje zainteresowania, fotografie i coraz częściej opowieści o własnym życiu. W sieci można znaleźć firmy oferujące nieodpłatnie konta, na których można opublikować witrynę WWW. Tylko jak ją zrobić?
W książce "Tworzenie stron WWW. Ilustrowany przewodnik" znajdziesz odpowiedź na to pytanie. Czytając ją, poznasz wszystkie zagadnienia niezbędne do tego, aby Twoja witryna WWW pojawiła się w sieci. Dowiesz się, w jaki sposób stworzyć stronę WWW, korzystając z dostępnych w sieci narzędzi lub pisząc ją samodzielnie w języku HTML. Poznasz najpopularniejsze edytory służące do pisania kodu stron, nauczysz się przygotowywać grafikę na potrzeby sieci i rejestrować swoją witrynę w katalogach i wyszukiwarkach.
* Tworzenie własnego blogu
* Edytory kodu i narzędzia wizualne
* Przetwarzanie grafiki
* Elementy tekstowe
* Tworzenie formularzy
* Formatowanie stron za pomocą arkuszy stylów
* Tworzenie elementów dynamicznych w JavaScript
* Przygotowywanie animacji w programie Macromedia Flash
* Rejestracja witryny w wyszukiwarkach
Przekonaj się, że zaprojektowanie witryny WWW
leży w zasięgu Twoich możliwości.
Po wielu zmianach dokonanych w najnowszej wersji, FrontPage stał się programem wysoce funkcjonalnym, dostarczającym webmasterom komfortowych narzędzi do tworzenia witryny i zarządzania nią. FrontPage 2003 jest aplikacją intuicyjną i ergonomiczną, która pozwala budować witrynę internetową szybko i bezbłędnie. Projektant może skupić się na tworzeniu graficznej oprawy witryny i jej treści, pozostawiając programowi dbałość o jej techniczne aspekty. Dzięki temu można utworzyć skomplikowaną konstrukcyjnie witrynę w wyjątkowo krótkim czasie.
"FrontPage 2003 PL. Nie tylko dla webmasterów" to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy chcą utworzyć witrynę WWW korzystając z programu FrontPage 2003 PL. Nie jest to kurs języka HTML, a raczej opis podstawowych zagadnień, których opanowanie jest niezbędne do sprawnej pracy z programem FrontPage 2003. Uczy korzystania z narzędzi zapewniających spójność stron, wpływających na wygląd i poprawną konstrukcję wielu dokumentów jednocześnie. Przedstawia funkcje automatyzujące proces tworzenia witryny.
* Tworzenie szkieletu witryny
* Wybór oprawy graficznej
* Tworzenie elementów nawigacyjnych -- łączy tekstowych, pasków nawigacyjnych i spisu treści
* Korzystanie z szablonów
* Stosowanie ramek i stylów
* Publikowanie witryny na serwerze
Gdy zrozumiesz działanie narzędzi opisanych w tej książce, tworzenie witryny stanie się szybkie i proste. Przekonasz się, że stworzenie nawet bardzo rozbudowanej witryny może być przyjemnym zajęciem.
Projektowanie serwisów WWW. Standardy sieciowe. Wydanie IIWydawnictwo Helion
Dostosuj swoje witryny do obowiązujących standardów
* Poznaj standardowe technologie sieciowe
* Naucz się pisać strony poprawnie wyświetlane we wszystkich przeglądarkach
* Zredukuj koszty utrzymania witryny
Dzięki ludziom takim jak Jeffrey Zeldman w świecie technologii internetowych coraz większą uwagę przywiązuje się do standardów. Dotyczy to także producentów popularnych przeglądarek internetowych, dlatego wreszcie możliwe jest tworzenie efektownych witryn, które wyglądają identycznie u użytkowników korzystających z różnych programów. Jednak nie jest to jedyna zaleta stosowania standardów. Za ich pomocą możesz sprawić, że Twoje strony będą działały szybciej, a ich aktualizacja stanie się dużo łatwiejsza, co przełoży się również na koszty utrzymania witryny.
"Projektowanie serwisów WWW. Standardy sieciowe. Wydanie II" to zaktualizowana wersja niezwykle popularnego, praktycznego przewodnika po świecie standardowych technologii internetowych. Dowiesz się z niego, czym są standardy sieciowe oraz dlaczego warto się do nich stosować. Poznasz sposoby projektowania i tworzenia witryn z uwzględnieniem standardów. Nauczysz się korzystać z języków XHTML, XML, CSS, ECMAScript oraz modelu DOM, które są wykorzystywane do pisania łatwych w pielęgnacji serwisów WWW. Przeczytasz również o mechanizmach ułatwień dostępu oraz mitach związanych z nimi. Jest to lektura obowiązkowa dla wszystkich projektantów i programistów, którzy chcą tworzyć nowoczesne witryny internetowe.
* Przegląd standardów sieciowych
* Projektowanie i tworzenie serwisów zgodnie ze standardami
* Walka z szybko starzejącymi się witrynami
* Nadawanie spójnego stylu witrynom za pomocą arkuszy CSS
* Pisanie przejrzystego kodu za pomocą języka XHTML
* Tworzenie skryptów manipulujących modelem DOM
* Obsługa różnych przeglądarek
* Stosowanie mechanizmów ułatwień dostępu
Wykorzystuj sprawdzone techniki, które zaoszczędzą czas i pieniądze
zarówno Twoje, jak i użytkowników Twoich witryn.
JavaScript dla webmasterów. Zaawansowane programowanieWydawnictwo Helion
Kompendium wiedzy na temat języka JavaScript
* Model DOM i programowanie obiektowe
* Tworzenie dynamicznych interfejsów użytkownika
* Mechanizmy komunikacji klient-serwer
JavaScript to język programowania interpretowany po stronie przeglądarki i wykorzystywany do tworzenia elementów stron WWW. Opracowany w firmie Netscape, początkowo służył wyłącznie do weryfikowania poprawności danych wprowadzanych w formularzach. Dziś ma znacznie szersze zastosowania. Przede wszystkim pozwala wzbogacić stronę WWW o elementy niedostępne w "czystym" HTML, a jego najnowsze wersje umożliwiają korzystanie z dokumentów XML oraz komunikację z usługami sieciowymi. Z tego względu JavaScript jest niemal nieodłącznym elementem nowoczesnej witryny internetowej.
Książka "JavaScript dla webmasterów. Zaawansowane programowanie" to podręcznik opisujący wszystkie możliwości języka JavaScript. Przedstawia jego historię i pokazuje, jak rozwiązywać problemy, przed którymi często stają twórcy witryn i aplikacji WWW. W książce opisano kluczowe elementy języka, takie jak zdarzenia, wyrażenia regularne oraz metody identyfikacji przeglądarki WWW i interakcji z nią, umożliwiające tworzenie dynamicznych interfejsów użytkownika. Scharakteryzowano sposoby rozszerzania języka JavaScript oraz techniki budowania mechanizmów komunikacji między klientem i serwerem bez używania elementów pośredniczących.
* Podstawowe elementy ECMAScript
* Zasady programowania obiektowego
* Osadzanie elementów JavaScript w kodzie strony WWW
* Hierarchia modelu DOM
* Korzystanie z wyrażeń regularnych
* Detekcja typu przeglądarki i systemu operacyjnego
* Obsługa zdarzeń
* Kontrola poprawności danych z formularzy
* Wykorzystywanie elementów języka XML
* Komunikacja między przeglądarką i serwerem oraz usługi sieciowe
* Bezpieczeństwo aplikacji JavaScript
Jeśli chcesz, aby Twoje aplikacje WWW działały szybciej,
skorzystaj z możliwości JavaScript.
Podręczny słownik najważniejszych poleceń języka JavaScript
* Podstawowe operacje w JavaScript
* Tworzenie interaktywnych witryn za pomocą technologii AJAX
* Współpraca JavaScript z innymi technologiami (CSS, DOM, DHTML)
Od pewnego czasu język JavaScript przeżywa odrodzenie i zyskuje zasłużoną popularność. Wynika to przede wszystkim z rozwoju technologii AJAX, która umożliwia tworzenie reaktywnych witryn internetowych i bazuje właśnie na tym języku. JavaScript pozwala na przeprowadzanie wielu przydatnych operacji niewykonalnych w zwykłym języku HTML, na przykład kontrolowane otwieranie nowych okien, sprawdzanie poprawności danych w formularzach czy dynamiczne modyfikowanie rysunków. Łatwa składnia oraz szeroki zakres wykonywanych zadań sprawiły, że JavaScript jest jednym z najpopularniejszych języków skryptowych wykonywanych po stronie przeglądarki.
"JavaScript. Rozmówki" to zwięzły i przystępny przewodnik omawiający popularne problemy, pojawiające się w czasie pracy z tym językiem, oraz podsuwający szybkie i skuteczne ich rozwiązania. Korzystając z niego, nauczysz się używać zarówno podstawowych, jak i zaawansowanych funkcji tego języka. Dowiesz się, jak do stron dodawać grafikę, animacje, treści multimedialne oraz jak zastosować JavaScript do tworzenia witryn za pomocą technologii AJAX. Poznasz możliwości współpracy języka JavaScript z innymi technologiami, takimi jak CSS, DOM czy DHTML, a także opanujesz manipulowanie cookies, formularzami, oknami czy ramkami.
* Podstawowe operacje w JavaScript
* Dodawanie grafiki, animacji i treści multimedialnych
* Praca ze stylami CSS
* Obsługa cookies
* JavaScript w DHTML
* Manipulowanie modelem DOM
* Obiekty i zdarzenia w JavaScript
* Podstawy technologii AJAX
* Obsługa formularzy
* Korzystanie z usług Web Service
Dzięki zwięzłym rozmówkom w błyskawicznym tempie
usystematyzujesz swoją wiedzę o języku JavaScript.
Wykorzystaj nieodpłatne narzędzia do tworzenia witryn WWW
* Poznaj języki HTML i XHTML
* Wykorzystaj skrypty do uatrakcyjnienia swojej strony WWW
* Zarejestruj stronę w przeglądarkach i zarabiaj na niej
Trudno dziś wyobrazić sobie internet bez witryn WWW, stanowiących zapewne najczęściej wykorzystywane zasoby globalnej sieci. Pierwsze strony WWW, powstające na przełomie lat 80. i 90., były wręcz ascetyczne. Ostatnie lata przyniosły dynamiczny rozwój technologii umożliwiających tworzenie witryn internetowych. Współczesne strony internetowe to interaktywne aplikacje wzbogacone o elementy multimedialne. Zagadnień, które należy poznać, by stworzyć funkcjonalną i zgodną ze standardami sieciowymi witrynę internetową, jest coraz więcej, a wolnego czasu niestety coraz mniej. Co więc zrobić, jeśli chcemy zbudować stronę WWW, a brakuje nam czasu lub ochoty na poznawanie wszystkich tajników tej sztuki?
Odpowiedź brzmi: należy sięgnąć po książkę "Tworzenie stron WWW. Nieoficjalny podręcznik". Znajdziesz w niej omówienia wszystkich zagadnień związanych z tworzeniem stron internetowych. Nie ma tu zbędnych opisów teoretycznych i niepotrzebnych informacji. Czytając tę książkę, poznasz elementy języków HTML i XHTML oraz nauczysz się odpowiednio je wykorzystywać. Poznasz sposoby wzbogacania strony o animacje Flash i interaktywne formularze oraz dowiesz się, jak zarejestrować stronę w wyszukiwarkach internetowych. Nauczysz się korzystać z języka JavaScript i umieścisz na swojej stronie reklamy kontekstowe Google AdSense.
* Struktura strony WWW
* Anatomia adresów URL
* Wybór i rejestracja domeny internetowej
* Narzędzia do tworzenia witryn WWW
* Stosowanie arkuszy stylów
* Umieszczanie hiperłączy w dokumencie
* Promowanie witryny WWW
* Tworzenie efektów specjalnych za pomocą DHTML
* Budowanie elementów nawigacyjnych
* Dodawanie do strony elementów multimedialnych
* Tworzenie bloga
Przestań być wyłącznie biernym użytkownikiem internetu. Dzięki tej książce możesz zostawić w nim również własny ślad.
Błyskawiczny kurs tworzenia prezentacji multimedialnych
Popularność publikacji multimedialnych ciągle rośnie. Coraz częściej zamiast drukowanego katalogu firmy proponują swoim klientom płyty CD lub DVD z ofertą przedstawioną w atrakcyjnej postaci. Multimedia na dobre zadomowiły się w edukacji, reklamie i przekazie informacji. Największą zaletą publikacji multimedialnych jest możliwość umieszczenia w nich nie tylko tekstu, ale także grafiki, animacji, filmów, dźwięku i elementów interaktywnych. Na rynku dostępnych jest wiele aplikacji służących do tworzenia publikacji multimedialnych, wśród których niekwestionowanym liderem jest Macromedia Director. Rozwijana od prawie 10 lat aplikacja oferuje użytkownikom możliwość łączenia grafiki wektorowej i bitmapowej, cyfrowego wideo, animacji komputerowych i dźwięku, rozbudowany obiektowy język programowania zwany Lingo, setki gotowych skryptów, które można dołączyć do elementów prezentacji, oraz rozbudowane funkcje eksportu i publikowania gotowego produktu. Wykonaną w nim prezentację można zapisać w postaci pliku wykonywalnego aplikacji w formacie Shockwave umożliwiającym umieszczenie jej na stronie WWW i uruchamianie w przeglądarce internetowej.
Książka "Director MX. Szybki start" przedstawia jedną z najnowszych wersji "okrętu flagowego" firmy Macromedia. Zawiera wszystkie informacje niezbędne do rozpoczęcia pracy z Directorem i wykorzystania go do tworzenia prezentacji multimedialnych. Opisuje sposoby wykorzystywania plików graficznych i dźwiękowych, tworzenia animacji i skryptów, dostosowania prezentacji do potrzeb osób niepełnosprawnych i publikowania jej w różnych formatach. Każde z zadań przedstawione jest w postaci krótkich punktów opatrzonych ilustracjami.
* Instalacja i uruchomienie Directora
* Korzystanie z interfejsu użytkownika i definiowanie ustawień preferencyjnych
* Import materiałów źródłowych
* Tworzenie wstępnego układu prezentacji w oknie Score
* Techniki animacji
* Optymalizacja prezentacji
* Tworzenie elementów bitmapowych i wektorowych w Directorze
* Łączenie obrazów za pomocą trybów mieszania
* Wykorzystywanie animacji, klipów wideo i plików SWF
* Edycja i formatowanie tekstu
* Dodawanie dźwięku do prezentacji
* Gotowe skrypty -- behawiory
* Podstawowe informacje o języku Lingo
* Publikowanie prezentacji w postaci projektorów i prezentacji Shockwave
* Shockwave 3D -- trójwymiarowa interaktywna animacja w Directorze
* Rozszerzanie możliwości Directora za pomocą modułów Xtra
* Dostosowywanie prezentacji do potrzeb osób niepełnosprawnych
Podnieś wydajność Visual Studio i przyspiesz swoją pracę
* Efektywne zarządzanie projektami i kodem źródłowym
* Tworzenie i wykorzystywanie makroinstrukcji
* Wyszukiwanie i usuwanie błędów w kodach
Visual Studio to jedno z najpopularniejszych środowisk programistycznych. Za jego pomocą można tworzyć programy w kilku językach, a łatwość obsługi sprawia, że już po kilku godzinach pracy jego użytkownik sprawnie porusza się po interfejsie i wykorzystuje większość jego możliwości. Visual Studio oferuje ogromną liczbę funkcji, pozwala na wszechstronną konfigurację, umożliwia automatyzację zadań i posiada wiele innych cech podnoszących komfort pracy programisty. Środowisko to posiada jednak wiele innych ciekawych cech i możliwości, których opisu nie znajdziemy w dokumentacji.
Książka "100 sposobów na Visual Studio" to unikatowy zbiór 100 wskazówek opracowanych przez programistów używających tego narzędzia w codziennej pracy i znających wszystkie jego tajniki. Opisuje funkcje, dodatki, makra oraz rozszerzenia, które pozwalają w jeszcze większym stopniu rozszerzyć funkcjonalność tego środowiska. Wykorzystywanie zawartych tu informacji pozwoli każdemu użytkownikowi Visual Studio na przyspieszenie swojej pracy i uczynienie jej bardziej efektywną dzięki zastosowaniu jego mniej znanych, a bardzo przydatnych funkcji.
* Zarządzanie plikami projektów
* Konfigurowanie edytora kodu źródłowego i przestrzeni roboczej
* Refaktoryzacja kodu
* Zapisywanie i przenoszenie ustawień środowiska
* Dostosowywanie procesu kompilacji i wykrywania błędów
* Wykorzystywanie szablonów i makr
* Stosowanie komentarzy XML
* Automatyzacja poleceń
Pisanie doskonałego oprogramowania wymaga opanowania wszystkich możliwości środowiska programistycznego. Dzięki tej książce Visual Studio odkryje wszystkie swoje tajemnice.
Zaprojektuj własną stronę WWW
* Poznaj język XHTML i technologię CSS
* Przygotuj elementy graficzne
* Opublikuj swoją witrynę i efektywnie ją wypromuj!
Strony internetowe i technologia ich projektowania bardzo zmieniły się od czasu, gdy internet był jedynie małą siecią łączącą ośrodki akademickie. Ascetyczne i proste dokumenty publikowane na pierwszych witrynach WWW to już zamierzchła przeszłość. Współczesne serwisy internetowe to dzieła sztuki wykorzystujące technologie Ajax i Flash, bazy danych i języki skryptowe. Nadal jednak podstawowym budulcem stron internetowych pozostaje język HTML, dziś noszący nazwę XHTML. Opanowanie zasad korzystania z niego jest niezbędne, aby projektować zarówno proste, jak i niezwykle rozbudowane witryny sieciowe.
Dzięki książce "Tworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie II" poznasz najnowszą specyfikację języka XHTML i technologii kaskadowych arkuszy stylów, a następnie wykorzystasz swoją wiedzę, bez trudu tworząc własną witrynę WWW. Dowiesz się, jak wygląda struktura dokumentu XHTML, jak umieszczać w nim elementy tekstowe i graficzne oraz jak definiować łącza do innych stron. Nauczysz się formatować tekst za pomocą stylów CSS, projektować strukturę witryny, publikować ją na serwerze i skutecznie pozycjonować w wyszukiwarkach.
* Przygotowanie narzędzi do pracy
* Struktura dokumentów XHTML
* Tekst, łącza, tabele i listy
* Przygotowanie elementów graficznych i osadzanie ich na stronie
* Formatowanie strony za pomocą kaskadowych arkuszy stylów
* Projektowanie struktury witryny WWW
* Tworzenie mechanizmów nawigacyjnych
* Korzystanie z szablonów
* Umieszczanie skryptów na stronach
* Używanie gotowych modułów dostępnych w sieci
* Publikowanie witryny
* Pozycjonowanie w wyszukiwarkach
Stwórz własną stronę WWW i wykorzystaj potęgę globalnej sieci!
FrontPage 2003 jest doskonałym edytorem stron WWW. Jego podstawową zaletą jest możliwość tworzenia stron internetowych przez osoby nie znające języka HTML. Za pomocą FrontPage"a 2003 można błyskawicznie wykreować witrynę, korzystając jedynie z poleceń znanych z innych składników pakietu Office -- Worda i Excela. FrontPage umożliwia zbudowanie struktury nawigacyjnej witryny, jej kolejnych składników, dodanie elementów interaktywnych i multimedialnych oraz umieszczenie całości na serwerze WWW.
Chcesz zaprojektować swoją witrynę WWW, używając FrontPage’a? Wykorzystaj wiadomości zawarte w tej książce! W napisanych prostym i zrozumiałym językiem bogato ilustrowanych rozdziałach znajdziesz wszystko, co jest potrzebne do poznania możliwości programu i budowania za jego pomocą stron internetowych. Dzięki lekturze tego tekstu nauczysz się tworzyć zarówno pojedyncze strony WWW, jak i całe witryny, używać szablonów i wykorzystywać elementy graficzne oraz multimedialne.
Znajdziesz tu odpowiedzi na pytania:
* Jak korzystać z interfejsu użytkownika?
* Jak tworzyć pojedyncze strony WWW?
* Jak zdefiniować strukturę witryny i dodać hiperłącza do stron?
* Jak korzystać z szablonów?
* Jak formatować tekst?
* Jak wstawiać do dokumentu tabele?
* Jak umieścić w dokumencie obrazki i je modyfikować?
* Jak wstawić na stronę elementy multimedialne i interaktywne?
* Jak połączyć stronę z bazą danych?
* Jak opublikować witrynę na serwerze WWW i jak ją aktualizować?
Jeśli chcesz zaistnieć w internecie, stwórz własną witrynę WWW. Przekonasz się, że wykorzystując program FrontPage i tę książkę, uda Ci się osiągnąć to szybko i bez problemów.
PHP i MySQL. Witryna WWW oparta na bazie danych. Wydanie IIIWydawnictwo Helion
Zbuduj witrynę WWW, do której użytkownicy będą powracać codziennie
* Zainstaluj i skonfiguruj PHP i MySQL
* Poznaj zasady programowania w języku PHP
* Zaprojektuj bazę danych dla witryny WWW
* Wyświetl artykuły z bazy danych w oknie przeglądarki internetowej
Co zrobić, żeby wśród setek tysięcy witryn WWW użytkownicy zapamiętali właśnie naszą? Co sprawi, że będą do niej wracać? Atrakcyjny projekt graficzny to tylko jeden z czynników wpływających na odbiór witryny przez odwiedzających. Nawet najbardziej profesjonalnie zaprojektowana grafika nie przyciągnie internautów na stronę, na której dzień po dniu będą znajdować te same informacje. W jaki sposób rozwiązać kwestię aktualizowania treści witryny? Edycja plików HTML i mechanizmy SSI to rozwiązania zdające egzamin w przypadku niewielkich serwisów WWW. Dla większych witryn najlepszym rozwiązaniem jest przechowywanie treści stron w bazie danych i stworzenie mechanizmu pozwalającego na ich łatwą modyfikację.
Książka "PHP i MySQL. Witryna WWW oparta na bazie danych. Wydanie III" to przewodnik dla programistów, którzy chcą stworzyć własny system zarządzania treścią witryny WWW. Opisuje sposób realizacji takiego projektu za pomocą najpopularniejszej obecnie technologii -- języka PHP i bazy danych MySQL. Przedstawia sposób instalacji PHP i MySQL-a w różnych systemach operacyjnych oraz podstawy korzystania z bazy danych i programowania w języku PHP. Nauczysz się przygotowywać strukturę tabel dla witryny WWW i tworzyć skrypty PHP, za pomocą których będziesz mógł edytować, formatować i wyświetlać artykuły z bazy danych w oknie przeglądarki WWW. Nauczysz się też administrować bazą danych MySQL i korzystać z mechanizmów obsługi sesji w PHP.
* Instalacja PHP i MySQL-a w Windows, Linuksie i Mac OS X
* Praca z MySQL-em
* Podstawowe zasady programowania w PHP
* Projektowanie relacyjnej bazy danych dla witryny WWW
* Tworzenie systemu edycji artykułów
* Formatowanie tekstów i wyświetlanie ich na stronie WWW
* Budowanie złożonych zapytań w języku SQL
* Korzystanie z danych binarnych w MySQL-u
* Stosowanie mechanizmów obsługi sesji i cookies w PHP
Jeśli chcesz, aby artykuły na Twojej witrynie WWW były zawsze aktualne, wykorzystaj system zarządzania treścią, który samodzielnie stworzysz.
Macromedia Flash to obecnie jedna z najpopularniejszych aplikacji do tworzenia interaktywnych witryn WWW i prezentacji multimedialnych. Jej możliwości pozwalają na ożywienie serwisów WWW przy użyciu wektorowych animacji i efektownych mechanizmów nawigacyjnych. Jednak Flash to nie tylko narzędzie animacyjne. Umożliwia on także obróbkę cyfrowego wideo oraz dźwięku, a wbudowany język programowania ActionScript pozwala na niemal dowolne manipulacje obiektami składającymi się na prezentację.
Książka "Tworzenie stron WWW we Flashu 8. Projekty" to ilustrowany przewodnik opisujący podstawowe możliwości programu Macromedia Flash 8. Zawiera sekwencję czynności prowadzących do utworzenia interaktywnej witryny WWW za pomocą Flasha. Nie znajdziesz tu jednak rozbudowanych opisów narzędzi i ich parametrów. Sposób realizacji każdego zadania przedstawiony jest w postaci zrzutów ekranu i zwięzłych opisów. Taka prezentacja materiału pozwoli Ci szybko zrealizować swój pierwszy projekt we Flashu.
* Interfejs użytkownika
* Zdefiniowanie parametrów projektu
* Tworzenie układu graficznego za pomocą narzędzi rysunkowych
* Definiowanie i stosowanie symboli
* Umieszczanie w prezentacji elementów tekstowych
* Korzystanie z listwy czasowej
* Tworzenie animacji i mechanizmów nawigacyjnych
* Ładowanie danych z zewnętrznych plików
* Publikacja witryny na serwerze
Przeczytawszy tę książkę, przekonasz się,
jak ogromne możliwości oferuje Ci Macromedia Flash.
Mambo. Tworzenie, edycja i zarządzanie stroną. Niebieski podręcznikWydawnictwo Helion
Przystępny podręcznik dla użytkowników
* Chcesz szybko tworzyć rozbudowane witryny internetowe?
* Chcesz wygodnie zarządzać użytkownikami własnych serwisów WWW?
* Chcesz móc łatwo dodawać nowe informacje do witryny?
Zaawansowane systemy zarządzania treścią (CMS), takie jak Mambo, pozwalają tworzyć rozbudowane i łatwe w zarządzaniu witryny internetowe nawet osobom, które nie znają języków programowania używanych w aplikacjach sieciowych. Mambo umożliwia między innymi błyskawiczne budowanie stron internetowych za pomocą edytora wizualnego, sprawne zarządzanie kontami użytkowników czy kontrolowanie wyglądu serwisu przy użyciu prostych szablonów. Ponadto w internecie dostępnych jest wiele bezpłatnych rozszerzeń, które pozwalają rozbudować witrynę o sklep internetowy czy fora, a także dodać wiele innych ciekawych funkcji, zwiększających funkcjonalność serwisu.
Książka "Mambo. Tworzenie, edycja i zarządzanie stroną" pomoże Ci szybko poznać możliwości jednego z najpopularniejszych systemów zarządzania treścią. Dzięki niej dowiesz się, jak zainstalować i skonfigurować Mambo, przygotowywać łatwe w edycji serwisy i zapewniać atrakcyjny styl witryny przy użyciu arkuszy CSS. Nauczysz się zarządzać kontami użytkowników, instalować dodatkowe narzędzia w celu rozszerzenia możliwości witryny czy dodawać boty oferujące wartościowe usługi.
* Instalowanie i konfigurowanie Mambo
* Przygotowywanie i korzystanie z szablonów
* Zarządzanie kontami użytkowników serwisu
* Porządkowanie zawartości za pomocą sekcji i kategorii
* Zarządzanie treścią witryny
* Zarządzanie menu
* Dodawanie funkcjonalności przy użyciu komponentów, modułów i botów
* Zarządzanie serwisami bazującymi na Mambo
Poznaj system Mambo i zostań administratorem
własnej rozbudowanej witryny internetowej.
Kompletny przewodnik po technologii ASP.NET 2.0
* Poznaj zasady działania ASP.NET
* Naucz się korzystać z nowatorskich możliwości ASP.NET 2.0
* Twórz profesjonalne witryny internetowe
ASP.NET to popularna technologia firmy Microsoft służąca do tworzenia wysoce interaktywnych i skalowalnych witryn internetowych. Jej najnowsza wersja, ASP.NET 2.0, nie tylko zawiera ponad 50 nowych kontrolek, ale również szereg innowacyjnych właściwości. Funkcje te pozwalają między innymi na dostęp do danych bez konieczności pisania kodu, łatwe nadawanie wspólnego stylu witrynom, dzięki stronom wzorcowym i tematom, budowanie portali za pomocą kontrolek Web Parts oraz wykorzystanie zalet technologii AJAX.
"ASP.NET 2.0. Księga eksperta" to profesjonalne i kompletne źródło wiedzy o tej technologii. Znajdziesz tu informacje o wszystkich wbudowanych kontrolkach ASP.NET 2.0 oraz o sposobach opracowania własnych. Nauczysz się tworzyć efektowne witryny internetowe, a także dbać o ich bezpieczeństwo oraz wysoką skalowalność. Dowiesz się, jak łatwo można dodawać nowe, jednolite strony do aplikacji sieciowych oraz zarządzać ich stanem. Przeczytasz o efektywnej obsłudze bufora w celu poprawy wydajności witryny. Poznasz także wszystkie nowe możliwości ASP.NET 2.0.
Do książki dołączona jest płyta z przykładowym kodem w językach VB.NET i C#, który możesz szybko wykorzystać na własnych witrynach. "ASP.NET 2.0. Księga eksperta" to prawdziwa skarbnica informacji, którą powinien mieć każdy programista ASP.NET.
* Działanie platformy ASP.NET
* Stosowanie wbudowanych kontrolek
* Tworzenie własnych kontrolek
* Sprawdzanie poprawności danych
* Nadawanie stylu witrynie przy użyciu stron wzorcowych i tematów
* Dostęp do danych i wyświetlanie ich
* Tworzenie własnych komponentów
* Obsługa nawigacji po witrynie
* Zapewnianie bezpieczeństwa witryny
* Obsługa stanu aplikacji
* Tworzenie portali przy użyciu kontrolek Web Parts
* Wykorzystanie technologii AJAX
Wykorzystaj potencjał ASP.NET 2.0
i twórz lepsze witryny internetowe.
Książka zawiera oficjalną dokumentację języka Visual C# .NET. C# jest jednym z podstawowych języków dostępnych na platformie .NET, łączącym w sobie największe zalety Javy i C++. "Visual C#. NET. Encyklopedia" to doskonałe uzupełnienie dokumentacji dostępnej w formie elektronicznej, niezbędne dla każdego programisty korzystającego z C#. Poza szczegółowym opisem języka, a także kompilatora C#, zawiera ona wiele przykładów gotowych do wykorzystania w konkretnych aplikacjach. Jest to książka, do której będziesz często powracał.
Omówiono:
* Typy
* Modyfikatory
* Polecenia
* Przestrzenie nazw
* Operatory
* Przekształcenia
* Dyrektywy preprocesora
* Atrybuty
* Tworzenie dokumentacji w XML
Stwórz własną dynamiczną witrynę WWW.
* Zainstaluj i skonfiguruj PHP oraz serwery Apache i MySQL
* Naucz się zasad programowania w PHP
* Połącz aplikację WWW z bazą danych
* Poznaj sekrety zabezpieczania i optymalizowania aplikacji sieciowych
Dynamiczne witryny WWW spotykamy w sieci coraz częściej. Po mechanizmy bazodanowe i technologie skryptowe działające po stronie serwera sięgają już nie tylko twórcy portali i sklepów internetowych, ale także ci, którym jeszcze do niedawna wystarczał zwykły, statyczny HTML. Wśród technologii wykorzystywanych do tworzenia dynamicznych stron WWW od dawna prym wiedzie duet PHP i MySQL, instalowany na serwerach WWW pracujących pod kontrolą Apache’a. Te właśnie narzędzia są najczęściej wykorzystywane do tworzenia galerii, forów dyskusyjnych, giełd ogłoszeniowych i wielu innych aplikacji WWW.
"PHP, MySQL i Apache dla każdego. Wydanie II" to podręcznik dla wszystkich, którzy chcą poznać zasady tworzenia dynamicznych witryn WWW z wykorzystaniem najpopularniejszych obecnie technologii. Książka opisuje proces instalacji i konfiguracji Apache’a, MySQL-a i PHP na serwerze oraz na stacji roboczej, elementy języka PHP oraz zasady stosowania języka SQL. Na praktycznych przykładach przedstawia możliwości wykorzystywania PHP i bazy danych do tworzenia elementów dynamicznych stron WWW oraz całych projektów. Czytając ją, nauczysz się zabezpieczać aplikacje WWW oraz poprawiać wydajność ich działania.
* Instalowanie i konfigurowanie narzędzi
* Programowanie w języku PHP
* Funkcje, tablice i obiekty
* Przetwarzanie danych z formularzy
* Obsługa sesji oraz systemu plików
* Dynamiczne generowanie grafiki
* Integracja PHP z MySQL
* Operacje na danych w tabelach i język SQL
* Tworzenie prostych projektów aplikacji WWW
* Monitorowanie pracy aplikacji
* Mechanizmy bezpieczeństwa i uwierzytelniania użytkowników
* Poprawa wydajności aplikacji
Similar to Macromedia Dreamweaver 8. Oficjalny podręcznik (15)
Windows Movie Maker dołączany do systemu Windows XP to doskonałe narzędzie do domowego montażu cyfrowych filmów wideo. Jest prosty w obsłudze, posiada spore możliwości, a montaż filmów za jego pomocą jest przyjemną zabawą. Movie Maker pozwala na przeniesienie klipów z kamery cyfrowej, zaimportowanie materiałów z dysku, rozmieszczenie ujęć i połączenie ich przejściami, a także udźwiękowienie i dodanie efektów specjalnych. Gotowy film można wysłać pocztą elektroniczną, zapisać na dysku lub płycie CD albo opublikować w internecie.
Książka "Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty" przedstawia proces tworzenia filmu wideo. Opisuje kolejne kroki prowadzące do zmontowania cyfrowego filmu wideo z przechwyconych ujęć i zaimportowanych materiałów. Nie znajdziesz w niej jednak długich opisów i dziesiątek parametrów. Każde zagadnienie jest przedstawione za pomocą zrzutów ekranu i krótkich instrukcji. Dzięki temu w ciągu kilku godzin zrealizujesz swój pierwszy projekt w Movie Makerze.
* Elementy interfejsu użytkownika
* Przechwytywanie klipów z kamery wideo
* Import materiałów źródłowych
* Tworzenie wstępnego montażu
* Dodawanie przejść i efektów specjalnych
* Nakładanie plansz tytułowych i napisów
* Udźwiękowienie filmu
* Korzystanie z funkcji Autofilm
* Eksport zmontowanego filmu
Przekonaj się, jak proste może być tworzenie własnych filmów wideo.
Przedstaw się światu!
* Jak zbudować elegancką stronę z blogiem?
* Jak tworzyć wyspecjalizowane przeglądarki bloga?
* Jak dodawać do własnego serwisu blogowego kanał RSS?
Prowadzenie bloga to nowy sposób na zwiększenie aktywności społecznej - szansa na zaistnienie w rzeczywistości wirtualnej, mająca swoje odbicie w tak zwanym „prawdziwym życiu”. Dlatego blogi piszą dziś niemal wszyscy: politycy, marketingowcy, celebryci, biznesmeni. Forma publicznie dostępnego pamiętnika pozwala na szeroką prezentację własnych poglądów, przekonań czy wartości. Z tego powodu blogi wykorzystywane są też jako wortale poświęcone określonej tematyce, promujące idee lub produkty. Ich użytkownicy stworzyli nawet własną społeczność, która 31 sierpnia obchodzi swoje święto - Dzień Bloga. Już dziś możesz do nich dołączyć!
„Blog, więcej niż internetowy pamiętnik” to książka, która pokaże Ci, jak założyć i prowadzić własny blog, a także aktywnie korzystać z innych blogów. Dowiesz się z niej, jak skorzystać z oprogramowania obsługującego serwisy blogowe, jak zintegrować języki PHP, HTML, CSS i SQL, aby stworzyć elegancką stronę prezentującą Twój blog. Nauczysz się budować własną bazę danych, przeznaczoną do przechowywania wpisów, a także zabezpieczać ją przed niepowołanymi modyfikacjami. I wreszcie poznasz sposób na dodanie do własnego serwisu kanału RSS, aby czytelnicy na bieżąco mogli obserwować pojawianie się nowych wpisów. Znajdziesz tu wszystko, czego potrzebujesz, aby zaprezentować światu swój blog!
* Obsługa okna tworzenia bloga
* Modyfikowanie wyglądu bloga
* Publikowanie w określonym terminie
* Rozbudowa bloga
* Instalacja czytnika RSS
* Subskrybowanie blogów za pomocą RSS
* Instalacja oprogramowania własnego serwera
* Baza danych i modyfikacja danych
* Projektowanie struktury bloga
* Zakładanie konta użytkownika
* Zakładanie bazy danych i tabeli danych
* Nadawanie uprawnień do korzystania z tabeli
* Przygotowanie szablonu i tworzenie strony www
* Automatyzowanie, blokowanie i trwałe usuwanie wpisu
* Tworzenie formularza wyszukiwania
* Tworzenie kanału RSS i wypełnianie go treścią
* Pobieranie programu Weber
Blog to prosty i fascynujący sposób, aby świat dowiedział się o Twoim istnieniu!
Pakiet biurowy MS Office jest jednym z podstawowych narzędzi wykorzystywanych we współczesnych firmach. Zawarty w nim system zarządzania bazami danych Access to wygodna w obsłudze aplikacja służąca do operowania na zbiorach danych. Dzięki prostocie obsługi, sporym możliwościom i wizualnym narzędziom stanowi doskonałe rozwiązanie dla przedsiębiorstw, w których duże znaczenie ma czas poświęcany na opanowanie nowych programów. Kreatory i rozbudowany system pomocy oferowane przez Accessa niezwykle upraszczają proces tworzenia bazy oraz aplikacji przeznaczonych do obsługi zgromadzonych w niej danych.
W książce "Access w biurze i nie tylko" znajdziesz omówienie podstawowych możliwości tego systemu. Nauczysz się tworzyć i otwierać istniejące bazy danych oraz tworzyć nowe. Dowiesz się, w jaki sposób projektować tabele i jak dobierać typy danych dla poszczególnych kolumn tabeli. Przeczytasz o relacjach, poznasz sposoby wybierania i wstawiania danych, a także manipulowania nimi za pomocą kwerend. W kolejnych rozdziałach znajdziesz informacje o tworzeniu formularzy i raportów oraz wyświetlaniu wykresów na podstawie danych zgromadzonych w bazie. Nauczysz się także pisać własne makra i poznasz podstawy języka Visual Basic for Applications.
* Otwieranie istniejących baz danych
* Tworzenie tabel
* Typy danych
* Tworzenie i modyfikowanie relacji
* Manipulowanie danymi za pomocą kwerend
* Konstruowanie formularzy
* Budowanie raportów
* Automatyzacja pracy za pomocą makropoleceń
* Tworzenie i wyświetlanie wykresów
Dane to dziś najcenniejszy towar. Naucz się nim zarządzać.
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
Zapewnij swojej witrynie miejsce w pierwszej dziesiątce!
* Jak działają wyszukiwarki?
* Jaki wpływ na pozycję serwisu mają linki przychodzące i wychodzące?
* Czy istnieją zagrożenia związane z niewłaściwym pozycjonowaniem?
Stworzenie serwisu WWW to dopiero połowa sukcesu w Internecie. Druga połowa to zapewnienie witrynie odpowiedniej popularności. A tę popularność może zagwarantować przede wszystkim wysokie miejsce w wynikach wyszukiwarek. Jak to osiągnąć? Od czego zacząć i jak monitorować skuteczność prowadzonych działań? Wszystkie odpowiedzi znajdziesz właśnie w tej książce!
Poprzez liczne przykłady i ćwiczenia autorzy zapoznają Cię ze sposobem działania wyszukiwarki Google i zasadami doboru właściwych słów kluczowych. Pokażą, jak najlepiej rozmieścić je na stronie. Ponadto dowiesz się, jaki wpływ na pozycję strony mają linki wychodzące oraz przychodzące, jak przebiega proces indeksowania strony, jak działają systemy wymiany linków oraz jak wykorzystać statystyki do obserwacji ruchu na stronie. Przeczytasz także o tym, jakie zagrożenia niesie ze sobą niewłaściwa procedura pozycjonowania.
* Sposób działania Google oraz innych wyszukiwarek
* Definiowanie fraz i słów kluczowych
* Wpływ linków przychodzących i wychodzących na pozycję strony
* Korzystanie z systemów wymiany linków
* Proces indeksacji witryny
* Zagrożenia związane z niewłaściwym pozycjonowaniem
* Wykorzystanie statystyk do śledzenia ruchu na stronie
* Sposoby reklamowania serwisu
Zwiększ oglądalność swojej witryny WWW!
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieWydawnictwo Helion
Lustereczko, powiedz przecie,
kto jest najwspanialszy w necie?
* Tworzenie i wykorzystywanie odpowiedniego wizerunku oraz zarabianie na nim
* Budowanie pożądanych marek bez wielkich nakładów finansowych
* Interaktywne relacje z klientami
* Wykorzystanie Internetu do rozwoju biznesu
* Narzędzia kreowania wizerunku w sieci
Jak Cię widzą (w sieci), tak Cię piszą
Internet jest nie tylko rewolucyjnym medium, pierwszym o naprawdę masowym zasięgu działania. Stanowi on przede wszystkim fascynujący alternatywny świat. Działa jak magnes, co roku przyciągając nowych użytkowników. Niczym używka, wciąż odnotowuje wydłużenie czasu kontaktu z odbiorcą. I last but not least — Internet to niekończący się pasaż handlowy, wymarzone miejsce spotkań podaży i popytu.
Poznaj specyfikę światowej sieci WWW i znajdź w niej właściwe miejsce dla Twojej marki. E-marketing rządzi się własnymi prawami — z jednej strony bezustannie stawia firmy przed nowymi wyzwaniami, z drugiej zaś stale kreuje nowe narzędzia dotarcia do klienta. A są one naprawdę fascynujące: możliwość dowolnej personalizacji przekazu, olbrzymia ilość kanałów, a przede wszystkim atrakcyjne społeczności — ludzie młodzi, aktywni, hobbyści, biznesmeni oraz entuzjaści nowinek. Mogą oni zostać ambasadorami Twojej marki, ale mogą też ją zniszczyć. Dlatego musisz poznać zasady rządzące Internetem i jego społecznościami, a następnie zacząć budować instrumenty wywierania wpływu i wykorzystać je dla dobra Twojego produktu.
Internet ma przyszłość!
* Czym jest e-wizerunek i jak wpływa na sukces firm, produktów i ludzi?
* Narzędzia budowania image’u — strona WWW, fora internetowe, newslettery i inne.
* Sześć zasad skutecznego kreowania e-wizerunku.
* Grzechy główne działań internetowych.
* Marka jako efekt przemyślanej strategii wizerunkowej.
* Case studies
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
Rozpocznij przygodę z Visual C++!
* Jakie prawa rządzą programowaniem obiektowym?
* Jak tworzyć usługi systemowe?
* Jak dokumentować tworzony kod?
Microsoft Visual C++ jest zintegrowanym środowiskiem, pozwalającym na tworzenie aplikacji przy użyciu języków C, C++ lub C++/CLI. Zawiera ono wyspecjalizowane narzędzia, pomagające w wydajnym tworzeniu rozwiązań opartych o te języki. Pierwsza wersja Visual C++ została wydana w 1992 roku, a środowisko to jest bezustannie ulepszane. Najnowsze wydanie, z datą 2008, zostało opublikowane w listopadzie 2007 roku i wprowadziło wiele nowości — jak chociażby wsparcie dla technologii .NET 3.5. Niewątpliwie narzędzie firmowane przez giganta z Redmond jest jednym z najpopularniejszych, a używają go programiści z całego świata.
Dzięki tej książce również Ty możesz dołączyć do tego wybitnego grona. Po jej przeczytaniu będziesz miał wiedzę na temat środowiska programistycznego i platformy .NET. Poznasz podstawy programowania obiektowego, nauczysz się uzyskiwać dostęp do informacji zgromadzonych w bazach danych oraz korzystać z możliwości Internetu bezpośrednio w Twoich programach. Kolejne rozdziały przedstawiają interesujące tematy dotyczące obsługi wyjątków, programów wielowątkowych oraz sposobów tworzenia usług systemowych. Ostatni rozdział poświęcony został tak istotnej kwestii, jak dokumentowanie kodu — to czynność, o której wielu programistów zapomina. Jeżeli chcesz rozpocząć przygodę z Microsoft Visual C++, ta książka jest idealną lekturą dla Ciebie!
* Praca w zintegrowanym środowisku programistycznym
* Pojęcia związane z programowaniem obiektowym
* Uzyskiwanie dostępu do informacji zgromadzonych w bazach danych
* Wykorzystanie transakcji w pracy z danymi
* Sposoby integracji z siecią Internet
* Obsługa wyjątków
* Programowanie wielowątkowe
* Tworzenie grafiki oraz wykorzystanie multimediów
* Drukowanie w systemie Windows
* Tworzenie usług systemowych
* Dokumentowanie kodu programu
Wykorzystaj możliwości Microsoft Visual C++ 2008!
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IIWydawnictwo Helion
Poznaj możliwości iPhone’a!
* Jak rozpocząć pracę z iPhone’em?
* Jak wykorzystać możliwości przeglądarki Safari?
* Jak używać map?
Pojawienie się iPhone’a firmy Apple można bez wahania nazwać Rewolucją! Rewolucją przez duże "R". Nigdy wcześniej żaden nowy telefon nie wzbudził takich emocji. Nigdy wcześniej nie ustawiały się na wiele dni przed premierą kolejki pod salonami. Co sprawia, że ludzie szaleją za tym małym cudem techniki? Wielodotykowy (ang. multitouch) ekran, dostęp do tysięcy aplikacji, stabilny system operacyjny oraz elegancki, przykuwający uwagę wygląd to tylko niektóre z jego zalet.
Właśnie dzięki tej książce dowiesz się, co tak naprawdę potrafi Twój iPhone. Autor — niezawodny Scott Kelby — bez zbędnego zagłębiania się w szczegóły techniczne opowie Ci o możliwościach tego rewolucyjnego urządzenia. Zaprezentuje Ci m.in. sposoby wykonywania różnych operacji przy użyciu tego telefonu. Poznasz tajniki jego konfiguracji i synchronizacji z komputerem oraz metodę sprawdzania poziomu naładowania baterii. Nauczysz się wykorzystywać wszystkie możliwości przeglądarki Safari, czytnika poczty oraz terminarza. Dowiesz się również, jak odtwarzać klipy z YouTube, słuchać muzyki czy oglądać filmy. Książka ta jest zatem świetną pozycją zarówno dla początkującego użytkownika telefonu iPhone, jak również dla zaawansowanego — ten ostatni znajdzie tu informacje, które go zaskoczą i zachwycą! W końcu iPhone to zdolna i piękna bestia…
* Włączanie, usypianie, wyłączanie iPhone’a
* Wykorzystanie wbudowanego głośnika
* Obsługa ekranu
* Importowanie kontaktów
* Dodawanie numerów
* Połączenia konferencyjne
* Wyciszanie dzwonka
* Odbieranie i wysyłanie wiadomości e-mail
* Obsługa przeglądarki Safari
* Wykorzystanie kalendarza
* Odtwarzanie klipów z YouTube
* Używanie mapy
* Sprawdzanie prognozy pogody
* Importowanie i odtwarzanie muzyki
* Wykonywanie zdjęć
* Rozwiązywanie typowych problemów
Sprawdź, co potrafi Twój iPhone!
Uwiecznij świat, jakiego nie znałeś!
* Jaki sprzęt jest potrzebny do makrofotografii?
* Jak uzyskać duże powiększenia?
* Jak komponować efektowne zdjęcia?
Wiele osób nie zwraca uwagi na niepozorne, małe elementy otaczającego nas świata. Czyż nie warto pokazać im, co tracą? Wykonanie dobrego zdjęcia w skali makro to wyzwanie, ale zachwyt na twarzach oglądających jest wart wszelkich poświęceń. Właśnie dzięki makrofotografii można ujrzeć cudowny świat, niezauważalny na co dzień. Magiczny świat szczegółów!
Autor książki "Makrofotografia. Magia szczegółu " przedstawia ten temat w sposób przejrzysty i systematyczny. Dzięki tej publikacji zdobędziesz informacje dotyczące sprzętu potrzebnego do wykonania makrofotografii oraz sposobu kompozycji zdjęcia. Poznasz zagadnienia związane z właściwym doborem ostrości, a także takie pojęcia, jak głębia ostrości, długość ogniskowej, jasność obiektywu i wiele innych. Pozwolą Ci one na swobodne poruszanie się po świecie makrofotografii. Ponadto poszerzysz swoją wiedzę odnośnie doboru właściwego oświetlenia oraz programów odpowiednich do obróbki wykonanych zdjęć. Niewątpliwym atutem tej książki są pytania i zadania kontrolne, które pozwolą Ci zweryfikować zdobyte umiejętności. Jeżeli chcesz uwiecznić otoczenie w makrofotografii, ta pozycja będzie dla Ciebie nieocenionym źródłem informacji, a może nawet twórczej inspiracji!
* Sprzęt konieczny do wykonania makrofotografii
* Sposoby na uzyskanie dużych powiększeń
* Komponowanie zdjęć
* Zasady doboru kadru
* Uzyskiwanie właściwej ostrości
* Ograniczenia ostrości
* Dobór właściwego oświetlenia
* Metody pomiaru światła
* Doświetlanie zdjęć
* Narzędzia do edycji zdjęć
Odsłoń na fotografiach całe piękno szczegółu!
Naucz się korzystać z nowoczesnych narzędzi PowerShella
i usprawniaj żmudne zadania administracyjne!
* Jak skonfigurować środowisko PowerShella?
* Jak tworzyć aplety poleceń i jak ich używać?
* Jak korzystać z potoku danych?
Windows PowerShell to innowacyjne narzędzie do zarządzania systemem i przetwarzania skryptów dla serwerów oraz klientów pod kontrolą Windows. Charakterystyczną cechą tego interpretera poleceń jest obiektowa logika, która sprawia, że wynikiem każdego polecenia jest obiekt określonego typu. Dodatkowo wszystkie funkcje dostępne przez API systemu są możliwe do wywołania z poziomu PowerShella. Dzięki swojej uniwersalności oraz nowoczesnym narzędziom interpreter ten zapewnia spójny oraz jasny mechanizm zarządzania, oparty na wierszu poleceń i niewymagający od użytkownika dużej wiedzy programistycznej.
Książka "Windows PowerShell. Podstawy" zawiera dokładny opis innowacyjnej architektury PowerShella, zasad pisania skryptów oraz możliwości korzystania z podstawowych interfejsów systemowych: COM, WMI, ADSI i ADO.NET, a także obszerny zbiór opisów rozwiązań konkretnych zadań administracyjnych. Korzystając z tego przewodnika, poznasz funkcje i narzędzia PowerShella. Nauczysz się również korzystać z obiektowego potoku danych i zarządzać procesami, dziennikami zdarzeń oraz wpisami rejestru. Dzięki zawartej tu wiedzy z pewnością usprawnisz i zautomatyzujesz wszelkie czasochłonne zadania administracyjne, by móc swobodnie stosować PowerShell jako podstawową konsolę do codziennej pracy.
* Aplety poleceń
* Przetwarzanie potokowe
* Potoki danych
* Uniwersalny model nawigacji
* Definiowanie dysków
* Język skryptów PowerShella
* Tablice asocjacyjne
* Praca ze skryptami
* Różnicowanie reakcji na błędy
* Biblioteki klas
* Narzędzia PowerShella
* Zarządzanie użytkownikami i grupami w Active Directory
* Bazy danych
* Zaawansowane operacje dostępu do danych
PowerShell skróci czas Twojej pracy!
Poznaj specyfikę języka Java i zostań mistrzem programowania
* Jak korzystać z bibliotek języka Java?
* Jak pisać funkcjonalny i klarowny kod?
* Jak stworzyć profesjonalny i efektowny program?
Język Java jest językiem obiektowym z dziedziczeniem jednobazowym. Wewnątrz każdej metody korzysta on ze zorientowanego na instrukcje stylu kodowania. Aby dobrze poznać jakikolwiek język, należy nauczyć się posługiwać jego regułami, zasadami i składnią — podobnie jest z językiem programowania. Jeśli chcesz zyskać możliwość efektywnego programowania w języku Java, powinieneś poznać struktury danych, operacje i udogodnienia, oferowane przez biblioteki standardowe, a także często stosowane i efektywne sposoby tworzenia kodu. Całą potrzebną Ci wiedzę znajdziesz właśnie w tym podręczniku.
W książce „Java. Efektywne programowanie” w sposób zrozumiały i klarowny przedstawiono zasady opisujące mechanizmy używane w najlepszych technikach programowania. Ten podręcznik podpowie Ci, jak najbardziej racjonalnie korzystać z języka Java oraz jego podstawowych bibliotek. Dowiesz się, jak stosować wyjątki przechwytywalne i wyjątki czasu wykonania, poznasz także zalety stosowania statycznych klas składowych. Opanujesz metody sprawdzania poprawności parametrów i projektowania sygnatur oraz wszelkie instrukcje, które pozwolą Ci na wydajne i profesjonalne programowanie.
* Tworzenie i usuwanie obiektów
* Klasy i interfejsy
* Zapewnianie niezmienności obiektu
* Projektowanie i dokumentowanie klas przeznaczonych do dziedziczenia
* Zalety stosowania statycznych klas składowych
* Typy ogólne
* Typy wyliczeniowe i adnotacje
* Metody
* Programowanie
* Wykorzystanie ogólnie przyjętych konwencji nazewnictwa
* Wyjątki
* Współbieżność i serializacja
* Dokumentowanie bezpieczeństwa dla wątków
Nie wystarczy samo poznanie języka Java. Trzeba wiedzieć, jak z niego efektywnie korzystać!
Rozpocznij swoją przygodę z JavaScript!
* Jak rozpocząć przygodę z JavaScript?
* Jakie obiekty dostarcza JavaScript?
* Jak reagować na błędy?
Język JavaScript, choć ma już blisko dwanaście lat, swoimi możliwościami wciąż potrafi zafascynować niejednego projektanta stron internetowych. Ma już za sobą gorsze dni, jednak aktualnie dzięki technologii AJAX znów jest na topie. Wykorzystując go w odpowiedni sposób, sprawisz, że twój serwis WWW stanie się bardziej interaktywny i dynamiczny.
Ta książka pozwoli Ci wyjść zwycięsko z pierwszego starcia z tym językiem! Dowiesz się z niej, jak używać zmiennych, operatorów oraz funkcji. Nauczysz się reagować na zdarzenia oraz wykorzystywać okna dialogowe. Ponadto zdobędziesz wiedzę na temat pracy z obiektami DOM HTML oraz na temat sposobów reagowania na błędy w skryptach. Autor przedstawia tu także dostępne obiekty JavaScript oraz pokazuje, jak wykonywać operacje związane z czasem. Ogromnym atutem tej książki jest przejrzystość i usystematyzowany sposób prezentowania informacji. Dzięki temu również Ty szybko i bezboleśnie poznasz JavaScript!
* Typowe konstrukcje języka JavaScript
* Wykorzystanie zmiennych
* Zastosowanie funkcji
* Reagowanie na zdarzenia
* Sposoby użycia okien dialogowych
* Wykonywanie operacji związanych z czasem
* Dostępne obiekty JavaScript
* Obiekty DOM HTML
* Przygotowanie własnych obiektów
* Dziedziczenie w JavaScript
* Obsługa błędów
Przejdź bezboleśnie pierwsze starcie z JavaScript!
Naucz się łączyć największe zalety języków oraz technik programowania
i twórz interaktywne strony internetowe
* Jak unikać typowych błędów i sprawnie rozwiązywać problemy programistyczne?
* Jak połączyć zalety HTML, XML i PHP dla uzyskania pożądanych efektów?
* Jak tworzyć aplikacje wyposażone w aktywny interfejs użytkownika?
Statyczne strony WWW to dziś już przeszłość. Powszechnie dostępne narzędzia dają programistom prawie nieograniczone możliwości w zakresie tworzenia interaktywnych witryn internetowych, wzbogaconych o najróżniejsze efekty wizualne, animacje oraz wbudowane narzędzia pomocnicze. Największą popularność zdobyły sobie narzędzia z kategorii open source — z powodu ich minimalnego kosztu oraz niezwykle dużych zasobów, dostępnych za pośrednictwem Internetu. Z tej książki dowiesz się, jak tworzyć bogate i interaktywne strony WWW, łącząc rozmaite techniki i korzystając z różnych języków.
Książka "Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening" poprowadzi Cię krok po kroku po podstawowych zasadach programowania w językach JavaScript, PHP i HTML oraz technologiach programowania. Dzięki temu podręcznikowi dowiesz się m.in., jak wykorzystywać dostępne biblioteki ajaksowe do implementowania i ulepszania podstawowych mechanizmów aplikacji. Szybko nauczysz się tworzyć interaktywne strony WWW, zarówno za pomocą technologii serwerowych, jak i technik oraz narzędzi umiejscowionych po stronie klienckiej, a także ich kombinacji.
* Tworzenie stron WWW w języku HTML
* Stylizacja stron za pomocą arkuszy CSS
* Tworzenie skryptów w języku JavaScript
* Wbudowanie skryptu w stronę WWW
* Obiektowy model dokumentu (DOM)
* Obiekty String
* Instrukcje warunkowe i pętle
* Funkcje wbudowane i biblioteki
* Konstruowanie aplikacji ajaksowych
* Zmienne w języku PHP
* Funkcje liczbowe, łańcuchy i tabele
* Kontrola przepływu sterowania
* Usługi webowe oraz protokoły REST i SOAP
Łącz, kompiluj, dobieraj — niech Twoje strony WWW zrobią wrażenie!
Poznaj narzędzia programu PowerPoint i twórz wyjątkowe prezentacje!
* Jak stworzyć profesjonalną prezentację na każdą okazję?
* Jak modyfikować grafikę SmartArt?
* Jak korzystać z programu Clip Organizer i biblioteki slajdów?
Z pewnością wiesz, do czego służy program PowerPoint, lecz jeśli jeszcze nie potrafisz z niego korzystać, a musisz szybko przygotować profesjonalną prezentację, ta książka jest właśnie dla Ciebie! Znajdziesz tu opis ostatniej wersji programu — PowerPoint 2007. Umożliwia ona stworzenie zaawansowanej i bogatej prezentacji, wyposażonej w dźwięk, fotografie i animacje filmowe. Nowy PowerPoint pozwala także na bezpieczne udostępnianie Twojej prezentacji wszystkim zainteresowanym.
Książka "PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk" to bogato ilustrowany, a przy tym prawdziwie intuicyjny podręcznik, dzięki któremu każdy nauczy się sprawnie korzystać z tej aplikacji. Kolor i zrzuty ekranowe ilustrujące kolejne informacje, jak również klarowne i zrozumiałe instrukcje sprawiają, że nauka staje się niezwykle prosta. Dzięki tej książce poznasz wszystkie niezbędne narzędzia PowerPointa i ciekawe funkcje tego programu. Dowiesz się, jak zastosować w swojej prezentacji grafiki SmartArt oraz zaawansowane układy slajdów, a także w jaki sposób korzystać z galerii stylów czy biblioteki slajdów.
* Tworzenie prezentacji
* Praca z tekstem
* Grafika i linie
* Konwersja na grafikę SmartArt
* Tabele i wykresy
* Używanie Excela 2007 — kopiowanie i wstawianie tabel
* Wzbogacanie prezentacji — animacje
* Multimedia
* Dodawanie filmów i dźwięku
* Tworzenie albumów
* Pokaz slajdów
* Nagrywanie narracji
* Udostępnianie prezentacji
* Bezpieczeństwo
PowerPoint jest dla każdego!
Poznaj narzędzia oraz funkcje Excela i z łatwością wykorzystuj tę wiedzę w pracy
* Jak tworzyć skoroszyty i wykresy?
* Jak zarządzać danymi w arkuszach?
* Jak szacować formuły?
Na samo brzmienie słowa "Excel" reagujesz paniką? Uważasz, że to bardzo skomplikowany i trudny w obsłudze program? Świetnie! Ta książka została napisana właśnie z myślą o Tobie! Podręcznik, który trzymasz w rękach, stanowi namacalny dowód na to, że Excel 2007 może być prosty, a nauka jego obsługi bardzo przyjemna! Choć trudno Ci w tej chwili w to uwierzyć, aplikacja ta oferuje cale spektrum nowoczesnych, a przy tym przyjaznych i intuicyjnych narzędzi oraz funkcji, dzięki którym znacznie usprawnisz i przyspieszysz swoją pracę. Naprawdę warto je poznać!
Książkę "Excel 2007 PL. Seria praktyk" przygotowano w taki sposób, aby każdy mógł nauczyć się korzystać z narzędzi Excela, tworzyć odpowiednie arkusze oraz wykonywać na nich praktyczne operacje. Wszystkie porady i instrukcje napisane zostały prostym, zrozumiałym językiem. Dzięki temu szybko opanujesz sposoby zarządzania danymi czy szacowania formuł w tym programie. Wszystkie omawiane zagadnienia zilustrowane są ułatwiającymi zrozumienie zrzutami ekranowymi, a kolorowy druk znacznie uprzyjemni Ci korzystanie z książki. Wystarczy ją przeczytać, a poznasz Excela w stopniu pozwalającym Ci na swobodną pracę w tym programie. Na co zatem czekasz? Przed Tobą nauka takich zagadnień, jak:
* Tworzenie skoroszytu
* Wprowadzanie danych do arkusza i zarządzanie nimi
* Formuły i funkcje
* Tabele i wykresy
* Konwersja tabeli do postaci zakresu
* Zaawansowane funkcje
* Szacowanie formuł
* Zarządzanie Excelem
* Makra
* Szablony i scenariusze
* Łącza i odwołania
* Stosowanie aktualizacji
Najprostszy i najprzyjemniejszy sposób na poznanie Excela!
Poznaj praktyczne możliwości programu Access 2007!
* Jak właściwie zaprojektować bazę danych?
* Jak korzystać z szablonów?
* Jak tworzyć tabele i definiować relacje między nimi?
Wbrew pozorom nie trzeba być specjalistą, żeby korzystać z Accessa! Jest to program wyjątkowo przyjazny dla użytkownika, umożliwiający tworzenie baz danych i zarządzanie nimi bez potrzeby dogłębnego poznawania języka SQL oraz skomplikowanych środowisk serwerowych. Aplikacja pozwala na zapisywanie danych z wykorzystaniem formularzy, kierowanie zapytań do bazy, a także dzielenie danych ze współpracownikami za pośrednictwem sieci komputerowej.
Książka "Access 2007 PL. Seria praktyk" zawiera zwięzły i czytelny opis wszystkich najważniejszych funkcji tego programu, a także konkretne przykłady i jasne instrukcje zastosowania narzędzi Accessa. Kolorowe strony pozwalają na szybkie odnalezienie interesujących Cię zagadnień. Dzięki temu podręcznikowi poznasz podstawowe zasady tworzenia dobrego projektu bazy danych oraz jej zaawansowane możliwości. Nauczysz się tworzyć tabele, formularze i raporty, a także korzystać z kluczy podstawowych i obcych. Bez problemu zbudujesz taką bazę danych, która pozwoli Ci sprawnie zarządzać informacjami.
* Personalizacja Accessa 2007
* Projektowanie baz danych
* Relacyjne bazy danych
* Klucze podstawowe i obce
* Tworzenie tabel
* Korzystanie z typów danych
* Definiowanie relacji
* Kwerendy
* Korzystanie z SQL
* Tworzenie i dostrajanie formularzy
* Tworzenie raportów
* Współdzielenie Accessa
Naucz się korzystać z Accessa — zachwycą Cię jego możliwości!
Odkryj bogactwo funkcji Worda!
Jak poprawnie formatować i uatrakcyjniać dokumenty?
Chcesz zacząć sprawnie tworzyć w programie Word dokumenty o profesjonalnym wyglądzie? A może tak dobrze go już znasz, że wątpisz, by skrywał przed Tobą jeszcze jakiekolwiek tajemnice? Tak czy inaczej warto opanować wszystkie potężne możliwości najpopularniejszego edytora tekstów, różne sposoby pracy z nim i metody tworzenia dokumentów tekstowych. Uzbrojony w taką wiedzę, z pewnością będziesz pracował szybciej i sprawniej.
Książka "Word 2007 PL. Seria praktyk" jest graficznym przewodnikiem po najnowszej wersji Worda i zawiera dokładny opis jego funkcji podstawowych oraz zaawansowanych — począwszy od tworzenia i formatowania tekstów, a na złożonych makrach skończywszy. Wszystko to przedstawione zostało za pomocą przejrzystych, kolorowych i szczegółowych instrukcji oraz praktycznych przykładów. Dzięki temu podręcznikowi poznasz całe spektrum narzędzi Worda i udoskonalisz swoją pracę z tym programem.
* Narzędzia główne
* Formatowanie tekstu
* Szybkie style
* Praca z dokumentem
* Drukowanie i publikowanie
* Konwersja do formatu PDF
* Biblioteka ClipArt i SmartArt
* Hiperłącza i zakładki
* Równania
* Zaawansowane funkcje — podpis cyfrowy
* Makra
Opanuj wszystkie narzędzia Worda i ciesz się swobodą tworzenia dokumentów!
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaWydawnictwo Helion
Dołącz do kreatorów nowych trendów! Stwórz własny serwis społecznościowy!
* Pierwsze kroki w roli twórcy serwisu — rodzaje stron, prawo i reklama
* Skrypty, instalacja i administracja — PHPizabi, Elgg, Dolphin, Joomla!
* ABC moderatora i użytkownika — regulamin, trolle, zakres ingerencji
Serwisy społecznościowe są bodaj najszybciej rozwijającą się dziś częścią internetu. Nie sposób przecenić ich roli społecznej i opiniotwórczej. Liczba użytkowników i ich poczucie wspólnoty decydują o sile i prężności tych serwisów. W każdej chwili możesz przyłączyć się do któregoś z nich. Jednak znacznie więcej radości sprawiłoby Ci na pewno prowadzenie własnego serwisu, wokół którego skupiałaby się cała społeczność osób o zainteresowaniach podobnych do Twoich.
W książce "Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja" znajdziesz wszelkie informacje dotyczące tworzenia i obsługi serwisu społecznościowego. Opisano w niej początki tego zjawiska społecznego, podstawy jego działania, rozmaite odmiany serwisów, wszelkie kwestie prawne i techniczne. Niezależnie od tego, czy szukasz inspiracji odnośnie treści umieszczanych w serwisie, czy chciałbyś dowiedzieć się, jak rozwiązać konkretne problemy z konfiguracją, rejestracją, wyborem mechanizmu działania czy wyglądu Twojego serwisu, autorzy służą Ci rzetelną wiedzą, wskazówkami i podpowiedziami. Oprócz tego wprowadzą Cię w kwestie związane z bezpieczeństwem w sieci, rolą moderatora i rozwiązywaniem problemów z użytkownikami.
* Społeczności internetowe
* Serwisy społecznościowe (historia, rodzaje, reklama)
* Regulacje prawne
* Wybór domeny i hostingu
* Niezbędne narzędzia (klient FTP, edytory CSS i tekstowe)
* Serwis społecznościowy a forum dyskusyjne
* Bezpieczeństwo serwisu
* Skrypty (PHPizabi, Elgg, Dolphin, Joomla!, BuddyPress, Joovili, SocialEngine i wiele innych)
* Online-Community-Building
* Skrypty do budowy serwisu wideo (ClipBucket Lite, Clipshare, ClipHouse i wiele innych)
* Rola moderatora
* Social shopping
Sprawdź, jak wiele satysfakcji daje własny serwis społecznościowy!
AutoCAD to program do komputerowego wspomagania projektowania, który od lat wyznacza standardy na rynku takich aplikacji. Z jego możliwości korzystają projektanci różnych branż, a ogromna liczba bibliotek, modułów i nakładek sprawia, że realizacja nawet najbardziej złożonych projektów przebiega szybko i sprawnie. Każda kolejna wersja AutoCAD-a jest bardziej rozbudowana. W wersji 2008 autorzy aplikacji zadbali o optymalizację znanych już użytkownikom narzędzi i zwiększenie produktywności pracy. Zmodernizowany interfejs użytkownika oraz nowe możliwości docenią nie tylko profesjonaliści, ale również ci, którzy stawiają pierwsze kroki w świecie komputerowego wspomagania projektowania.
Książka "AutoCAD 2008 i 2008 PL" to wyczerpujące omówienie najnowszej edycji tej aplikacji. Każdy użytkownik AutoCAD-a, niezależnie od stopnia zaawansowania, znajdzie w niej interesujące informacje. Czytając tę książkę, nauczysz się tworzyć i modyfikować rysunki, wymiarować je, korzystać z warstw, bloków i stylów oraz drukować projekty. Poznasz zasady modelowania bryłowego, tworzenia szablonów oraz rysowania w trybie aksonometrycznym. Każde z narzędzi dostępnych w aplikacji jest dokładnie omówione, a ilustrowane przykłady ułatwiają poznanie ich w praktyce.
* Interfejs użytkownika, menu i paski narzędzi
* Praca z dokumentami
* Układy współrzędnych
* Tworzenie podstawowych obiektów i definiowanie ich właściwości
* Napisy i tabelki
* Rysowanie precyzyjne
* Rysunek aksonometryczny
* Kreskowanie
* Naprawianie uszkodzonych rysunków
* Techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Modelowanie 3D i bryły ACIS
Poznaj najnowszą wersję narzędzia, które zrewolucjonizowało pracę projektantów na całym świecie.
Zobacz, jakie to proste — naucz się tworzyć bazy danych!
* Jak tworzyć formularze i raporty?
* Jak modyfikować strukturę tabel?
* Jak stosować mechanizmy wymiany danych?
Współczesny świat wymusza na przedsiębiorstwach gromadzenie oraz przetwarzanie ogromnej ilości informacji. To sprawia, że muszą one dysponować wydajnymi i sprawnymi bazami danych. Aby zbudować taki system zarządzania danymi, niezbędne są odpowiednie narzędzia — jednym z nich jest program MS Access. Ta aplikacja przede wszystkim pozwala na łatwą kontrolę poprawności tworzonych projektów oraz zapewnia integrację narzędzi służących do tworzenia struktury relacyjnej. Dba także o zgodność tych narzędzi ze standardem języka zapytań SQL, wykorzystywanym do tworzenia i modyfikowania baz danych oraz operowania na zgromadzonych w nich informacjach.
Książka „Bazy danych. Pierwsze starcie” stanowi doskonałe wprowadzenie w tematykę tworzenia baz danych. Zawiera wszystkie potrzebne informacje, podane w prosty i przejrzysty sposób. Ten podręcznik przyda się zarówno studentom kierunków informatycznych, jak i wszystkim tym, którzy chcą zdobyć wiedzę o nowoczesnych metodach budowania takich baz. Stąd dowiesz się m.in., jak wykorzystywać język zapytań SQL, w jaki sposób tworzyć tabele, formularze i raporty oraz stosować mechanizmy wymiany danych, a także na czym polega filtrowanie i sortowanie w zapytaniach. Zdobędziesz wiedzę i umiejętności wystarczające do samodzielnego zbudowania wydajnej bazy danych i sprawnego nią zarządzania.
* Projektowanie bazy danych — narzędzia wizualne
* Tworzenie formularzy i raportów
* Strukturalny język zapytań SQL w wersji MS JetSQL
* Składnia podstawowa
* Unia — koniunkcja zbiorów
* Grupowanie i funkcje agregujące
* Zastosowanie języka SQL z poziomu formularzy
* Mechanizmy wymiany danych
* Obiekty: DAO, RDO, ADO
* Zastosowanie mechanizmów wymiany danych przy tworzeniu aplikacji
Stwórz własną, niezawodną bazę danych!
Wkrocz w świat projektowania 3D
* Jak definiować parametry projektu?
* W jaki sposób korzystać z narzędzi projektowych?
* Jak generować dokumentację techniczną?
Inventor, opracowany i sprzedawany przez firmę Autodesk, to program typu CAD, pozwalający na zamodelowanie projektowanego urządzenia lub elementu w postaci bryły trójwymiarowej. W oparciu o tak zamodelowaną bryłę Inventor umożliwia wygenerowanie pełnej dokumentacji projektowej — rysunków wykonawczych i złożeniowych, wykazu części i innych. Aplikacja pozwala także na przeprowadzenie symulacji i analizy działania projektowanego urządzenia.
"Inventor. Pierwsze kroki " to podręcznik dla wszystkich osób, które chcą poznać możliwości tej aplikacji i wykorzystać je w swojej pracy. Książka opisuje proces instalacji i konfiguracji programu oraz definiowania parametrów projektu. Pokazuje także kolejne kroki jego realizacji. Przeczytasz w niej o tworzeniu szkiców, definiowaniu wiązań, generowaniu modeli bryłowych i tworzeniu zespołów. Dowiesz się także, w jaki sposób wygenerować dokumentację techniczną w oparciu o gotowy model oraz jak zaprezentować elementy projektu w postaci animacji trójwymiarowej.
* Instalacja Inventora
* Konfiguracja interfejsu użytkownika
* Praca z oknami dialogowymi
* Tworzenie szkiców i wiązań
* Edycja obiektów graficznych
* Tworzenie brył trójwymiarowych
* Łączenie elementów w zespoły
* Tworzenie dokumentacji technicznej
* Prezentacja zespołów
Zrealizuj swoje wizje za pomocą Inventora!
1. IDZ DO
PRZYK£ADOWY ROZDZIA£
Macromedia Dreamweaver 8.
SPIS TREœCI Oficjalny podrêcznik
Autor: Khristine Annwn Page
KATALOG KSI¥¯EK T³umaczenie: £ukasz Schmidt, Marcin Rogó¿
ISBN: 83-246-0310-7
KATALOG ONLINE Tytu³ orygina³u: Macromedia Dreamweaver 8:
Training from the Source
ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Format: B5, stron: 600
Zalecane przez firmê Macromedia Ÿród³o informacji o programie Dreamweaver 8
TWÓJ KOSZYK • Poznaj interfejs programu
• Zdefiniuj strukturê witryny
DODAJ DO KOSZYKA • Dodaj do stron elementy tekstowe i graficzne
• Przetestuj witrynê pod k¹tem zgodnoœci ze standardami
Macromedia Dreamweaver od dawna cieszy siê zas³u¿on¹ opini¹ jednego z najlepszych
CENNIK I INFORMACJE edytorów stron WWW. Pozwala na edycjê strony w trybie graficznym i na samodzielne
modyfikowanie jej kodu Ÿród³owego. Ogromne mo¿liwoœci programu sprawiaj¹, ¿e
ZAMÓW INFORMACJE korzystaj¹ z niego zarówno pocz¹tkuj¹cy, jak i zaawansowani projektanci witryn WWW.
O NOWOœCIACH Dreamweaver jest narzêdziem przydatnym nie tylko przy tworzeniu serwisu
internetowego — mo¿e s³u¿yæ do zdefiniowania jego struktury, przygotowania arkuszy
ZAMÓW CENNIK stylów, edycji stron, publikacji witryny na serwerze oraz jej aktualizacji. Rozbudowana
biblioteka gotowych skryptów JavaScript i komponentów dynamicznych, narzêdzia
przyspieszaj¹ce najczêœciej wykonywane czynnoœci oraz doskona³a integracja z innymi
CZYTELNIA aplikacjami firmy Macromedia sprawiaj¹, ¿e Dreamweaver pozwala na ogromne
usprawnienie procesu tworzenia witryny WWW.
FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE Ksi¹¿ka „Macromedia Dreamweaver 8. Oficjalny podrêcznik” to szczegó³owy przegl¹d
mo¿liwoœci tej aplikacji przygotowany wspólnie z dzia³em pomocy technicznej firmy
Macromedia. Wykonuj¹c zawarte w niej æwiczenia, poznasz narzêdzia Dreamweavera,
nauczysz siê tworzyæ pojedyncze strony i ca³e witryny, a tak¿e dowiesz siê, w jaki
sposób korzystaæ z biblioteki oraz gotowych skryptów. Przeczytasz o umieszczaniu na
stronie elementów graficznych, tekstowych i multimedialnych, definiowaniu stylów CSS,
tworzeniu i stosowaniu szablonów oraz rêcznej edycji kodu. Wszystkie æwiczenia
zosta³y przygotowane przy wspó³pracy instruktorów z firmy Macromedia, co gwarantuje
ich poprawnoœæ merytoryczn¹.
• Interfejs u¿ytkownika Dreamweavera
• Definiowanie struktury strony i witryny
Wydawnictwo Helion • Dodawanie treœci do strony
ul. Koœciuszki 1c • Umieszczanie elementów graficznych w dokumencie
44-100 Gliwice • Tworzenie hiper³¹czy
tel. 032 230 98 63 • Definiowanie stylów CSS
e-mail: helion@helion.pl • Dodawanie elementów multimedialnych i interaktywnych
• Ramki i warstwy
• Korzystanie z biblioteki i szablonów
• Testowanie witryny
Skorzystaj z autoryzowanego Ÿród³a wiedzy i poznaj mo¿liwoœci
programu docenianego przez wielu webmasterów
2. Wprowadzenie...................................................................................................................................................................................15
Lekcja 1. Podstawy programu Dreamweaver 8 ................................................................................................................21
Czego się nauczysz? ................................................................................................................................................... 22
Czas trwania ............................................................................................................................................................... 22
Materiały .................................................................................................................................................................... 23
Zapoznanie się ze środowiskiem pracy .................................................................................................................. 23
Przygotowania do pracy nad własną witryną ........................................................................................................ 25
Definiowanie witryny lokalnej ................................................................................................................................ 30
Tworzenie i zapisywanie nowej strony ................................................................................................................... 37
Przegląd narzędzi programu Dreamweaver ........................................................................................................... 42
Praca z panelami i dokumentami ........................................................................................................................... 45
Nadawanie tytułu stronie ......................................................................................................................................... 49
Określanie przeglądarek dla podglądu ................................................................................................................... 50
Dalsza samodzielna praca ........................................................................................................................................ 52
Podsumowanie .......................................................................................................................................................... 53
Lekcja 2. Dodawanie treści do strony ....................................................................................................................................55
Czego się nauczysz? ................................................................................................................................................... 56
Czas trwania ............................................................................................................................................................... 56
Materiały .................................................................................................................................................................... 56
Importowanie tekstu ................................................................................................................................................. 57
Określanie struktury zawartości strony ................................................................................................................. 59
Tworzenie podziałów wierszy .................................................................................................................................. 62
Wstawianie twardej spacji ........................................................................................................................................ 63
Wyrównywanie tekstu ............................................................................................................................................... 65
Wyróżnianie cytatów ................................................................................................................................................ 66
Tworzenie list ............................................................................................................................................................. 67
Tworzenie list definicji ............................................................................................................................................. 71
Listy zagnieżdżone .................................................................................................................................................... 71
Formatowanie znaków wewnątrz wiersza .............................................................................................................. 73
Dodawanie znaków specjalnych ............................................................................................................................. 75
Tworzenie dokumentów obsługujących znaki z różnych alfabetów ................................................................. 76
3. Dodawanie linii poziomych .................................................................................................................................... 79
Automatyczne dodawanie daty ............................................................................................................................... 80
Samodzielne formatowanie zawartości strony ...................................................................................................... 81
Podsumowanie .......................................................................................................................................................... 82
Lekcja 3. Tworzenie łączy ...........................................................................................................................................................83
Czego się nauczysz? ................................................................................................................................................... 84
Czas trwania ............................................................................................................................................................... 84
Materiały .................................................................................................................................................................... 84
Określanie koloru i formatu łączy .......................................................................................................................... 84
Tworzenie łączy hipertekstu .................................................................................................................................... 88
Łącza i struktura plików ........................................................................................................................................... 91
Dodawanie nowych folderów i plików do witryny ............................................................................................... 92
Tworzenie mapy witryny .......................................................................................................................................... 97
Praca z łączami na mapie witryny ......................................................................................................................... 100
Dzielenie mapy witryny na części ......................................................................................................................... 104
Zapisywanie mapy witryny .................................................................................................................................... 105
Określanie miejsca docelowego łączy ................................................................................................................... 106
Wstawianie kotwic i prowadzących do nich łączy .............................................................................................. 107
Wstawianie łączy poczty elektronicznej ................................................................................................................112
Samodzielna praca z łączami ..................................................................................................................................113
Podsumowanie .........................................................................................................................................................114
Lekcja 4. Tworzenie arkuszy stylów ....................................................................................................................................115
Czego się nauczysz? ..................................................................................................................................................116
Czas trwania ..............................................................................................................................................................117
Materiały ...................................................................................................................................................................117
Określanie koloru tła ...............................................................................................................................................117
Zmiana kroju czcionki ............................................................................................................................................119
Zmiana rozmiaru czcionki .................................................................................................................................... 122
Określanie koloru czcionki ................................................................................................................................... 123
Zasady działania stylów .......................................................................................................................................... 127
Praca z wewnętrznymi arkuszami stylów ............................................................................................................. 129
Konwertowanie stylów wewnętrznych na zewnętrzne ........................................................................................135
Tworzenie odwołań do zewnętrznych arkuszy stylów ........................................................................................136
Tworzenie stylów zewnętrznych ............................................................................................................................ 139
Tworzenie stylów dla kombinacji znaczników ................................................................................................... 147
Edytowanie istniejącego stylu .................................................................................................................................151
Zasady pierwszeństwa stylów ..................................................................................................................................153
6 Macromedia Dreamweaver 8.
Oficjalny podręcznik
4. Tworzenie podstawowego układu za pomocą stylów CSS ................................................................................ 160
Samodzielna praca ze stylami CSS .........................................................................................................................165
Podsumowanie ........................................................................................................................................................ 167
Lekcja 5. Praca z grafiką ...........................................................................................................................................................169
Czego się nauczysz? ................................................................................................................................................. 170
Czas trwania ............................................................................................................................................................. 170
Materiały .................................................................................................................................................................. 170
Ustawianie grafiki tła ...............................................................................................................................................171
Umieszczanie grafiki na stronie ............................................................................................................................ 174
Zmiana rozmiaru i odświeżanie grafiki ............................................................................................................... 180
Rozmieszczanie grafiki ............................................................................................................................................181
Dodawanie obramowania wokół obrazu ............................................................................................................. 182
Nadawanie obrazom nazw ..................................................................................................................................... 184
Wstawianie obrazu za pomocą panelu Assets ..................................................................................................... 185
Zarządzanie obrazami za pomocą listy ulubionych .......................................................................................... 188
Dostosowywanie przestrzeni wokół obrazów ......................................................................................................191
Wstawianie miejsc na obrazy ................................................................................................................................. 192
Zastępowanie miejsca na obraz ............................................................................................................................. 193
Ustawianie preferencji edycji obrazów ................................................................................................................. 194
Podstawy edycji obrazów ........................................................................................................................................ 195
Tworzenie łączy graficznych .................................................................................................................................. 198
Tworzenie map obrazów ........................................................................................................................................ 199
Samodzielna praca z grafiką .................................................................................................................................. 203
Podsumowanie ........................................................................................................................................................ 203
Lekcja 6. Tworzenie tabel ........................................................................................................................................................205
Czego się nauczysz? ................................................................................................................................................. 206
Czas trwania ............................................................................................................................................................. 206
Materiały .................................................................................................................................................................. 206
Tworzenie tabeli ......................................................................................................................................................207
Importowanie danych z arkuszy kalkulacyjnych ............................................................................................... 213
Kopiowanie i wklejanie komórek tabeli ............................................................................................................... 214
Zaznaczanie tabeli ................................................................................................................................................... 216
Zaznaczanie i formatowanie komórek tabeli ...................................................................................................... 217
Sortowanie zawartości tabeli ..................................................................................................................................222
Modyfikowanie tabeli .............................................................................................................................................224
Eksportowanie tabeli .............................................................................................................................................. 226
SPIS TREŚCI 7
5. Stosowanie obrazów w tabelach ............................................................................................................................227
Zagnieżdżanie tabel ................................................................................................................................................ 234
Projektowanie z uwzględnieniem rozdzielczości ekranów ................................................................................ 237
Sprawdzanie układu strony za pomocą różnych rozmiarów okna .................................................................. 238
Tworzenie tabeli w trybie widoku Layout ............................................................................................................ 239
Modyfikowanie układu tabeli ...............................................................................................................................242
Formatowanie komórek .........................................................................................................................................244
Określanie szerokości tabeli układu ..................................................................................................................... 246
Wykorzystywanie obrazów kalkowych .................................................................................................................248
Podsumowanie ........................................................................................................................................................ 250
Lekcja 7. Korzystanie z multimediów ................................................................................................................................251
Czego się nauczysz? ................................................................................................................................................. 252
Czas trwania ............................................................................................................................................................. 252
Materiały .................................................................................................................................................................. 252
Tworzenie tekstu Flasha ......................................................................................................................................... 252
Modyfikowanie tekstu Flasha ................................................................................................................................ 255
Dodawanie przycisków Flasha .............................................................................................................................. 255
Modyfikowanie przycisków Flasha ...................................................................................................................... 258
Dodawanie animacji Flasha ................................................................................................................................... 258
Korzystanie z elementu Image Viewer .................................................................................................................. 260
Wstawianie filmów w formacie QuickTime ........................................................................................................ 267
Podsumowanie ........................................................................................................................................................ 269
Lekcja 8. Dodawanie elementów interaktywnych .......................................................................................................271
Czego się nauczysz? .................................................................................................................................................272
Czas trwania ............................................................................................................................................................. 273
Materiały .................................................................................................................................................................. 273
Wstawianie efektu rollover .................................................................................................................................... 273
Dodawanie behawiorów ......................................................................................................................................... 276
Zmiana wielu obrazów za pomocą jednego zdarzenia .......................................................................................280
Dodawanie behawiorów do map obrazu .............................................................................................................282
Edytowanie akcji i zdarzeń ....................................................................................................................................284
Tworzenie informacji na pasku stanu .................................................................................................................. 286
Sprawdzanie wersji przeglądarki ...........................................................................................................................287
Otwieranie nowego okna przeglądarki ................................................................................................................290
Tworzenie rozwijanego menu ...............................................................................................................................292
Podsumowanie ........................................................................................................................................................297
8 Macromedia Dreamweaver 8.
Oficjalny podręcznik
6. Lekcja 9. Tworzenie warstw ....................................................................................................................................................299
Czego się nauczysz? ................................................................................................................................................. 300
Czas trwania ............................................................................................................................................................. 300
Materiały .................................................................................................................................................................. 300
Tworzenie warstw .................................................................................................................................................... 301
Nadawanie warstwom nazw ................................................................................................................................... 306
Modyfikowanie warstw .......................................................................................................................................... 308
Zmiana kolejności ułożenia warstw .......................................................................................................................313
Zagnieżdżanie warstw i usuwanie zagnieżdżenia ................................................................................................ 314
Zmiana widoczności warstw .................................................................................................................................. 317
Ustawianie opcji siatki i linijek ............................................................................................................................. 319
Korzystanie z behawiora Drag Layer .................................................................................................................... 322
Korzystanie z behawiora Show-Hide Layers ........................................................................................................ 325
Konwertowanie warstw na tabele .......................................................................................................................... 327
Usuwanie błędu w obsłudze warstw w przeglądarce Netscape ...........................................................................331
Tworzenie animacji z wykorzystaniem listwy czasowej ..................................................................................... 332
Zasady działania listew czasowych ........................................................................................................................ 332
Panel Timelines ....................................................................................................................................................... 332
Dodawanie obiektu do listwy czasowej ................................................................................................................ 333
Korzystanie z klatek kluczowych .......................................................................................................................... 334
Kontrolowanie listew czasowych za pomocą behawiorów ................................................................................ 335
Ustawianie obiektu ................................................................................................................................................. 336
Zapisywanie ścieżki ruchu warstwy ...................................................................................................................... 337
Zmienianie właściwości obrazów .......................................................................................................................... 338
Zmienianie widoczności i rozmiaru ..................................................................................................................... 339
Podgląd animacji w programie Dreamweaver ..................................................................................................... 339
Podsumowanie ........................................................................................................................................................ 339
Lekcja 10. Tworzenie ramek ..................................................................................................................................................341
Czego się nauczysz? ................................................................................................................................................. 342
Czas trwania ............................................................................................................................................................. 342
Materiały .................................................................................................................................................................. 343
Tworzenie zestawu ramek ...................................................................................................................................... 343
Zapisywanie zestawu ramek ................................................................................................................................... 347
Zmienianie rozmiaru ramek wchodzących w skład zestawu ............................................................................ 349
Określanie właściwości ramek ............................................................................................................................... 352
Tworzenie i edytowanie zawartości zestawu ramek ............................................................................................ 355
Tworzenie pozostałych dokumentów zawartości ............................................................................................... 357
SPIS TREŚCI 9
7. Otwieranie istniejącej strony wewnątrz ramki .................................................................................................... 358
Sprawdzanie zawartości ramek .............................................................................................................................. 360
Kontrolowanie zawartości ramek za pomocą łączy ............................................................................................361
Tworzenie zawartości NoFrames .......................................................................................................................... 362
Dalsza samodzielna praca z ramkami .................................................................................................................. 364
Podsumowanie ........................................................................................................................................................ 364
Lekcja 11. Tworzenie formularzy ........................................................................................................................................367
Czego się nauczysz? ................................................................................................................................................. 368
Czas trwania ............................................................................................................................................................. 368
Materiały .................................................................................................................................................................. 369
Budowa własnego formularza ............................................................................................................................... 369
Grupowanie zawartości formularza ..................................................................................................................... 371
Dodawanie jednowierszowych pól tekstowych ................................................................................................... 373
Dodawanie przycisków opcji ................................................................................................................................. 379
Dodawanie pól wyboru .......................................................................................................................................... 382
Dodawanie list i menu ............................................................................................................................................ 383
Dodawanie wielowierszowych pól tekstowych ................................................................................................... 387
Dodawanie przycisków ........................................................................................................................................... 389
Tworzenie pól ukrytych ......................................................................................................................................... 391
Formatowanie formularzy ..................................................................................................................................... 393
Przetwarzanie formularzy ...................................................................................................................................... 394
Testowanie formularzy ........................................................................................................................................... 395
Tworzenie menu przeniesień ................................................................................................................................. 397
Samodzielna praca z formularzami ...................................................................................................................... 399
Podsumowanie ........................................................................................................................................................ 399
Lekcja 12. Korzystanie z biblioteki ....................................................................................................................................401
Czego się nauczysz? .................................................................................................................................................402
Czas trwania .............................................................................................................................................................402
Materiały ..................................................................................................................................................................402
Tworzenie elementu bibliotecznego ..................................................................................................................... 403
Umieszczanie elementu bibliotecznego na stronie ............................................................................................ 405
Odtwarzanie elementu bibliotecznego ................................................................................................................407
Modyfikowanie elementu bibliotecznego ...........................................................................................................409
Uaktualnianie odwołań do biblioteki ...................................................................................................................411
Podsumowanie ........................................................................................................................................................ 412
10 Macromedia Dreamweaver 8.
Oficjalny podręcznik
8. Lekcja 13. Korzystanie z szablonów ..................................................................................................................................413
Czego się nauczysz? ................................................................................................................................................. 414
Czas trwania ............................................................................................................................................................. 415
Materiały .................................................................................................................................................................. 415
Tworzenie szablonów ............................................................................................................................................. 415
Dodawanie do szablonu obszarów edytowalnych .............................................................................................. 417
Usuwanie obszarów edytowalnych ....................................................................................................................... 421
Tworzenie zawartości opcjonalnej ........................................................................................................................422
Wstawianie obszarów powtarzalnych ................................................................................................................... 425
Tworzenie stron na podstawie szablonu ..............................................................................................................427
Kontrolowanie opcjonalnej zawartości ............................................................................................................... 430
Dodawanie wpisów powtarzalnych ...................................................................................................................... 431
Modyfikowanie szablonu ...................................................................................................................................... 433
Tworzenie edytowalnych atrybutów znacznika .................................................................................................. 435
Modyfikowanie edytowalnego atrybutu znacznika ........................................................................................... 437
Tworzenie zagnieżdżonych szablonów ................................................................................................................ 438
Podsumowanie ........................................................................................................................................................440
Lekcja 14. Zarządzanie witryną ............................................................................................................................................443
Czego się nauczysz? .................................................................................................................................................444
Czas trwania .............................................................................................................................................................444
Materiały ..................................................................................................................................................................444
Korzystanie z panelu Files ..................................................................................................................................... 445
Dostęp do plików lokalnych spoza witryny programu Dreamweaver ............................................................448
Modyfikowanie stron za pomocą panelu Files ...................................................................................................449
Ustanawianie połączenia ze zdalną witryną ........................................................................................................ 453
Wgrywanie plików ................................................................................................................................................... 456
Zasłanianie plików i katalogów ............................................................................................................................. 459
Checking In i Checking Out ................................................................................................................................. 464
Korzystanie z funkcji Design Notes (notatki projektantów) ............................................................................ 468
Eksportowanie ustawień witryny .......................................................................................................................... 471
Tworzenie połączenia z serwerem .........................................................................................................................472
Włączanie zgodności z Contribute ....................................................................................................................... 473
Podsumowanie ........................................................................................................................................................477
Lekcja 15. Dostępność i testy ...............................................................................................................................................479
Czego się nauczysz? .................................................................................................................................................480
Czas trwania .............................................................................................................................................................480
Materiały ..................................................................................................................................................................480
SPIS TREŚCI 11
9. Testowanie dostępności .......................................................................................................................................... 481
Sprawdzanie zgodności z przeglądarką ................................................................................................................ 483
Sprawdzanie łączy w witrynie ................................................................................................................................490
Wyszukiwanie plików osieroconych .................................................................................................................... 491
Tworzenie raportów dla witryny ........................................................................................................................... 493
Sprawdzanie pisowni .............................................................................................................................................. 495
Podsumowanie ........................................................................................................................................................ 495
Lekcja 16. Edycja kodu ............................................................................................................................................................497
Czego się nauczysz? .................................................................................................................................................498
Czas trwania .............................................................................................................................................................498
Materiały ..................................................................................................................................................................498
Przełączanie widoków dokumentu .......................................................................................................................499
Edycja HTML w widoku kodu .............................................................................................................................. 502
Używanie paska narzędzi kodu ............................................................................................................................. 505
Ustawianie pozycji nowego okna .......................................................................................................................... 508
Metaznaczniki ......................................................................................................................................................... 510
Korzystanie z Tag inspector ................................................................................................................................... 514
Edycja kodu za pomocą Quick Tags .....................................................................................................................516
Korzystanie z funkcji snippets .............................................................................................................................. 518
Korzystanie z funkcji Clean Up XHTML ............................................................................................................ 521
Praca z HTML-em wygenerowanym przez Microsoft Word ............................................................................. 523
Drukowanie z widoku kodu .................................................................................................................................. 525
Zaawansowane dostosowywanie do własnych wymagań ................................................................................... 526
Czego się nauczyłeś? ................................................................................................................................................ 528
Lekcja 17. Korzystanie z narzędzia Find and Replace ..............................................................................................529
Czego się nauczysz? ................................................................................................................................................. 530
Czas trwania ............................................................................................................................................................. 530
Materiały .................................................................................................................................................................. 530
Wyszukiwanie w dokumencie ................................................................................................................................531
Usuwanie znaczników HTML ............................................................................................................................... 533
Dołączanie zewnętrznych arkuszy stylów za pomocą narzędzia Find and Replace ...................................... 536
Stosowanie niestandardowych stylów za pomocą Find and Replace ............................................................... 539
Zapisywanie i ponowne korzystanie z kryteriów wyszukiwania ....................................................................... 541
Wyszukiwanie i zastępowanie z użyciem wyrażeń regularnych ........................................................................ 542
Wyszukiwanie różnych form nazwy ..................................................................................................................... 544
Podsumowanie ........................................................................................................................................................ 545
12 Macromedia Dreamweaver 8.
Oficjalny podręcznik
10. Dodatek A Wyrażenia regularne ..........................................................................................................................................547
Dodatek B Skróty klawiszowe dla komputerów Macintosh ...................................................................................549
Dodatek C Skróty klawiszowe w systemie Windows ..................................................................................................563
Skorowidz ......................................................................................................................................................................................577
SPIS TREŚCI 13
11. Kaskadowe arkusze stylów (CSS — ang. Cascading Style Sheets) pozwalają definiować, w jaki sposób
elementy, takie jak tekst czy obrazy, zostaną wyświetlone na stronach WWW. Określenie kaska-
dowe odnosi się do ich uporządkowanej kolejności i reguł pierwszeństwa stosowania. Stylem jest
grupa atrybutów służących do formatowania, posiadająca wspólną, identyfikującą ją nazwę i in-
formująca przeglądarkę, w jaki sposób wyświetlić dany element. Style CSS dają Ci ogromną kon-
trolę nad formatowaniem, wyglądem i układem dokumentów HTML. Korzyścią wynikającą z za-
stosowania stylów jest także to, że kiedy dokonasz zmiany tylko w atrybucie stylu, wszystkie elementy
kontrolowane przez dany styl zostaną odpowiednio zmienione. Może to dotyczyć, zależnie od ro-
dzaju stylu, pojedynczego dokumentu lub całej witryny.
W tej lekcji nauczysz się, jak za pomocą stylów CSS stosować
różne opcje formatowania tekstu. Poznasz trzy rodzaje stylów,
które udostępnia Dreamweaver: style klas, style znaczników
oraz zaawansowane style własne
12. Za pomocą stylów możesz modyfikować cały szereg ustawień, rozpoczynając od standardowych
atrybutów, takich jak krój, wielkość czy kolor czcionki, aż po atrybuty zaawansowane, dostępne
tylko z poziomu stylów CSS, takie jak odstęp pomiędzy wierszami tekstu (ang. leading lub line hight
— czyli wysokość wiersza).
Używając arkuszy stylów możesz, przykładowo, stworzyć akapit z marginesami wielkości dokład-
nie pół cala, odstępami pomiędzy wierszami wielkości 20 punktów i czcionce o wielkości 12 punk-
tów. Coś takiego nie byłoby możliwe bez wykorzystania CSS, które są obsługiwane przez przeglą-
darki w wersji 4.0 lub nowszej. Wcześniejsze wersje przeglądarek ignorowały CSS, chociaż Internet
Explorer już w wersji 3.0 rozpoznawał niektóre atrybuty. Najlepszych rezultatów dostarczą prze-
glądarki w wersji 5.0 lub nowszej — obsługują szeroki zakres opcji.
Kiedy chcesz sformatować pojedynczą stronę, możesz użyć stylu wewnętrznego — przechowy-
wanego wewnątrz dokumentu. Możesz także użyć zewnętrznego arkusza stylów — przechowy-
wanego poza stroną i przypisanego do niej za pomocą łącza. Drugi sposób jest szczególnie ko-
rzystny, kiedy chcesz kontrolować wygląd kilku dokumentów jednocześnie i zachować ten sam
styl formatowania na wielu stronach. W takim przypadku dobrze będzie stosować spójne ustawie-
nia tekstu i układu strony dla całości witryny, gdyż nagłe zmiany w wyglądzie mogą sprawiać wra-
żenie, iż oglądający znaleźli się na zupełnie innej witrynie.
Kolejną korzyścią płynącą z zastosowania arkuszy stylów jest możliwość oddzielenia zawartości
Twoich stron od opcji formatowania. Będzie to w efekcie oznaczało bardziej precyzyjną kontrolę
nad wyglądem zawartości, co w rezultacie uprości i przyspieszy proces jej dodawania. Takie „od-
izolowanie” zawartości ułatwi również czynności związane z uaktualnianiem i zarządzaniem wi-
tryną. Kontrolowanie sposobu formatowania stron za pomocą arkuszy stylów pozwoli także na
tworzenie stron bardziej zgodnych z różnymi przeglądarkami i platformami systemowymi.
W tej lekcji nauczysz się, jak tworzyć podstawowe arkusze stylów definiujące wygląd tekstu. Dowiesz
się o właściwościach stylów CSS i zrozumiesz, jakie są zasady ich działania. Zastosujesz zdobytą wie-
dzę do utworzenia układu strony opartego na CSS. W dalszych lekcjach będziesz wykorzystywał
i rozwijał zdobyte tu umiejętności, poznając nowe techniki stosowania stylów do elementów in-
nych niż tekst (takich jak np. grafika w lekcji 5.).
Aby zobaczyć przykłady ukończonych stron, jakie wykonasz w czasie tej lekcji, otwórz pliki in-
dex.html oraz sangha.css umieszczone w folderze Lesson_04_CSS/Completed oraz plik index.html w folderze
Lesson_04_CSS/Completed/about.
Czego się nauczysz?
Po zapoznaniu się z materiałem tej lekcji będziesz potrafił:
² ustawiać kolor tła strony,
² stosować atrybuty tekstu takie jak rozmiar, kolor i krój czcionki,
² tworzyć zewnętrzny arkusz stylów,
² dodawać styl do istniejącego arkusza,
116 Macromedia Dreamweaver 8.
Oficjalny podręcznik
13. ² edytować styl,
² tworzyć zaawansowany własny styl,
² tworzyć łącze do zewnętrznego arkusza stylów,
² tworzyć wewnętrzny styl,
² konwertować wewnętrzny styl na zewnętrzny,
² tworzyć podstawowy układ strony.
Czas trwania
Lekcja zajmie Ci w przybliżeniu trzy godziny.
Materiały
Pliki startowe
Lesson_04_CSS/index.html
Lesson_04_CSS/about/index.html
Lesson_04_CSS/Text/about.txt
Gotowy projekt
Lesson_04_CSS/Completed/index.html
Lesson_04_CSS/Completed/about/index.html
Lesson_04_CSS/Complated/sangha.css
Określanie koloru tła
Za pomocą programu Dreamweaver możesz łatwo zmieniać kolor tła, używając palety takiej jak ta,
którą wykorzystałeś do zdefiniowania koloru łączy w lekcji 3. W tym ćwiczeniu otworzysz paletę
za pomocą okna dialogowego Page Properties, a następnie zmienisz kolor tła dokumentu index.html.
1. Otwórz plik index.html umieszczony w folderze Lesson_04_CSS. Wybierz Modify/Page Properties
(modyfikuj/właściwości strony). Z listy Category (kategoria) wybierz Appearance (wygląd).
Możesz także użyć skrótów klawiszowych Cmd+J (Mac OS) lub Ctrl+J (Windows) do wywołania
okna dialogowego Page Properties.
Na ekranie Appearance okna dialogowego Page Properties zobaczysz, że chociaż nie zostały ustawione
wartości domyślne dla strony, biały jest domyślnym kolorem tła dla okna dokumentu
w programie Dreamweaver. Jeżeli nie zdefiniujesz koloru tła, strona będzie wyświetlana
LEKCJA 4. 117
Tworzenie arkuszy stylów
14. w kolorze domyślnym dla danej przeglądarki (zwykle jest to biały). Ponieważ kolor ten
może się zmieniać w zależności od przeglądarki, zalecane jest, aby zawsze definiować kolor
tła strony.
2. Kliknij pole koloru dla opcji Background color (kolor tła). Z palety wybierz próbkę koloru
żółtego, któremu odpowiada szesnastkowy kod #FFFFCC.
Kolor bladożółty (#FFFFCC) jest teraz ustawiony jako kolor tła Twojej strony.
Możesz także bezpośrednio wpisać kod szesnastkowy w polu tekstowym obok pola koloru.
3. Kliknij przycisk Apply (zastosuj), aby obejrzeć nowy kolor tła bez zamykania okna
dialogowego Page Properties.
Tło strony ma teraz bladożółty kolor, ten, który wybrałeś w oknie dialogowym Page Properties.
Nie zamykaj okna dialogowego Page Properties, będziesz z niego korzystał w następnym ćwiczeniu.
118 Macromedia Dreamweaver 8.
Oficjalny podręcznik
15. Zmiana kroju czcionki
Aby strona miała bardziej interesujący wygląd i była łatwiejsza w czytaniu, możesz zmienić czcionki,
za pomocą których wyświetlany jest tekst. Dostępnych jest wiele informacji na temat sposobów
wykorzystania czcionek w drukarstwie, jednak nie wszystkie z nich przekładają się na zastosowania
sieciowe.
Generalnie rzecz ujmując, czcionki z rodziny sans-serif (tzw. bezszeryfowe) są łatwiejsze do odczyta-
nia na ekranie komputera niż czcionki z rodziny serif (tzw. szeryfowe). Czcionki serif są częściej
używane w drukarstwie z powodu tzw. szeryfów (małych ozdobników w formie kresek na końcach
linii), które czynią czcionki łatwiejszymi do rozpoznawania. Jednakże na ekranach monitorów te
same szeryfy sprawiają, iż trudniej jest odróżnić litery, w szczególności w dużych blokach tekstu
lub w tekście o małym rozmiarze czcionki. Trzeba także zawsze brać po uwagę różnice w sposobie,
w jaki rozkłada się tekst na stronach w zależności od rodzaju przeglądarki i komputera.
Aby zdefiniować ustawienia czcionek, Dreamweaver wykorzystuje wbudowane (wewnętrzne) style
CSS w miejsce starszej metody polegającej na użyciu atrybutów znacznika font.
Możesz zmienić czcionkę dla całości tekstu na stronie lub tylko wybranego fragmentu, jak zoba-
czysz w następnym ćwiczeniu.
1. Z menu Page font (czcionka strony) w kategorii Appearance okna dialogowego Page Properties
wybierz Arial, Helvetica, sans-serif. Kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe Page Properties.
Cały tekst na stronie został sformatowany z zastosowaniem czcionki wchodzącej w skład
zestawu, który wybrałeś z listy, tj. Arial, Helvetica, sans-serif. Każdy dodatkowy tekst, który
w przyszłości zamieścisz na stronie, będzie formatowany tą samą czcionką.
Okno dialogowe Page Properties tworzy wewnętrzny styl CSS, który redefiniuje zestaw znaczników
(body, td, th) za pomocą atrybutu font. Na temat zewnętrznych stylów CSS dowiesz się więcej w dal-
szej części lekcji.
LEKCJA 4. 119
Tworzenie arkuszy stylów
16. Zestawy czcionek, zawarte w menu Page font w kategorii Appearance okna dialogowego Page
Properties, nakazują przeglądarce wyświetlić tekst z zastosowaniem jednej z czcionek zestawu,
zależnie od tego, które z czcionek są zainstalowane na komputerze użytkownika. Jeżeli czcionka
wymieniona na pierwszym miejscu nie jest dostępna, przeglądarka będzie próbowała użyć
drugiej, jeżeli nie będzie drugiej — trzeciej. W przypadku gdy żadna z czcionek z danej grupy
nie będzie dostępna na komputerze użytkownika, przeglądarka wyświetli tekst, używając
czcionki domyślnej.
2. Zaznacz tekst Anusara Yoga in the Heart of San Francisco's Mission District znajdujący się na górze
strony. Z menu Font w panelu Property inspetor wybierz Courier New, Courier, mono.
Wybrana czcionka zastępuje, dla danego wiersza zamkniętego znacznikami, domyślne
ustawienia czcionki strony. Grupy czcionek dostępne w menu Font w panelu Property inspector
są takie same jak te dostępne w menu Page Font w kategorii Appearance w oknie dialogowym
Page Properties.
Wiele z opcji formatowania może być zastosowanych bezpośrednio do zaznaczonego tekstu w oknie
dokumentu za pomocą menu kontekstowego wywoływanego prawym przyciskiem myszy (Win-
dows) lub kliknięciem z klawiszem Ctrl (Mac OS).
Aby odwiedzający witrynę widzieli tekst wyświetlany za pomocą czcionek, które wybrałeś,
muszą one być zainstalowane na ich komputerach. Nie zakładaj z góry, że tak właśnie zawsze
jest. Czcionki, które nie są zawarte w podstawowych wersjach systemów operacyjnych, mogą
nie być dostępne na komputerach odwiedzających. Ponadto dostępność czcionek jest różna
na komputerach działających pod kontrolą systemów operacyjnych Mac OS i Windows.
Czcionki wchodzące w skład domyślnych zestawów programu Dreamweaver są zwykle
dostępne na większości komputerów, zarówno w systemie Mac OS, jak i Windows.
Jeżeli chcesz wykorzystać specjalną czcionkę, która może nie być zainstalowana na komputerze od-
wiedzającego, zalecane jest stworzenie grafiki w miejsce tekstu. Taka technika wykorzystywana jest
często przy tworzeniu nagłówków i tytułów. Nie zaleca się jej dla dużych ilości tekstu, gdyż ogranicza
jego dostępność i aktualizowanie zawartości.
Grupy czcionek, takie jak np. Arial, Helvetica, sans-serif, są generalnie wystarczające, jednak
mogą nie zawierać specyficznych czcionek, których chciałbyś użyć. Możesz również edytować
skład poszczególnych grup.
Wybierz opcję Edit Font List (edytuj listę czcionek) z menu Font w panelu Property inspector
lub Text/Font/Edit Font List (tekst/czcionka/edytuj listę czcionek), aby wyświetlić okno
dialogowe Edit Font List.
120 Macromedia Dreamweaver 8.
Oficjalny podręcznik
17. Za pomocą okna dialogowego Edit Font List możesz wprowadzić szereg zmian w zestawach
czcionek:
² Dodać czcionki do istniejącego zestawu: Wybierz zestaw czcionek, który chcesz
zmodyfikować, na liście Font list, a następnie wybierz czcionkę, którą chcesz dodać z listy
Available fonts (dostępne czcionki). Kliknij przycisk oznaczony dwoma strzałkami w lewo,
umieszczony pomiędzy listami, aby dodać czcionkę do listy Chosen fonts (wybrane czcionki).
² Usunąć czcionkę z istniejącego zestawu: Wybierz zestaw, który chciałbyś zmodyfikować,
a następnie na liście Chosen fonts wybierz czcionkę, którą chciałbyś usunąć. Kliknij
przycisk oznaczonym dwoma strzałkami w prawo, umieszczony pomiędzy listami,
aby usunąć czcionkę z listy Chosen fonts.
² Dodać zestaw czcionek: Wybierz pozycję Add fonts in list below (dodaj czcionki na liście
poniżej) umieszczoną na liście Font list. W celu dodania kolejnego zestawu kliknij
przycisk ze znakiem plus (+) w lewym górnym rogu okna dialogowego, a następnie
klikając przycisk oznaczonym dwoma strzałkami w prawo, umieszczony pomiędzy
listami, dodaj odpowiednie czcionki do listy Chosen fonts dla nowego zestawu.
² Usunąć zestaw czcionek: Zaznacz zestaw czcionek, który chcesz usunąć z listy Font list,
a następnie kliknij przycisk oznaczony znakiem minus (-) w lewym górnym rogu okna
dialogowego.
² Dodać czcionkę, która nie jest zainstalowana w systemie: Wpisz nazwę czcionki
w polu tekstowym umieszczonym poniżej listy Available fonts i kliknij przycisk oznaczony
dwoma strzałkami w lewo, aby dodać ją do zestawu. Dodawanie niezainstalowanych
czcionek może być użyteczne, możesz np. dodać czcionkę występującą tylko w systemie
Windows, gdy tworzysz strony w systemie Mac OS. Upewnij się, że dokładnie wpisujesz
nazwę czcionki.
² Zmienić kolejność zestawów czcionek: Zaznacz zestaw czcionek i kliknij odpowiedni
przycisk oznaczony strzałką w górę lub w dół w prawym górnym rogu okna dialogowego.
Lista Available fonts w oknie dialogowym Edit Font List zawiera czcionki zainstalowane na
Twoim komputerze.
3. Zapisz plik i obejrzyj go w przeglądarce.
LEKCJA 4. 121
Tworzenie arkuszy stylów
18. Tekst jest teraz wyświetlany za pomocą wybranych przez Ciebie czcionek, zależnie od tego, które
z nich są zainstalowane na Twoim komputerze.
Możesz usunąć ustawienia czcionek dla danej strony i powrócić do ustawień domyślnych poprzez
wybranie tekstu, który wykorzystuje czcionkę, jaką chcesz usunąć, a następnie wybranie Default Font
(domyślna czcionka) z menu Font w panelu Property inspector lub wybranie Text/Font/Default
Font (tekst/czcionka/domyślna czcionka).
Zmiana rozmiaru czcionki
Dreamweaver zawiera wiele zdefiniowanych rozmiarów czcionek, w tym określone wartościami
w odpowiednich odstępach w przedziale od 9 do 36, wartościami względnymi od xx-small do xx-large
oraz opcje powiększania i zmniejszania czcionek. Wszystkie te opcje wykorzystują style CSS do
określenia rozmiaru. Za pomocą programu Dreamweaver możesz uzyskać dużą kontrolę nad tek-
stem umieszczonym na stronach poprzez wykorzystanie zintegrowanych (wewnętrznych) stylów
CSS. Więcej o bardziej zaawansowanych funkcjach CSS dowiesz się w dalszej części lekcji.
Dobre praktyki w tworzeniu kodu: wycofywanie znacznika font
W języku HTML od wersji 4.01 znacznikowi font (definiującemu właściwości tekstu) został nadany status
wycofywanego z języka — usuniętego ze standardów, choć oczywiście jest ciągle rozpoznawany przez przeglą-
darki. Znacznik font obejmuje tekst znacznikiem otwierającym i zamykającym w następujący sposób:
<font face="Arial, Helvetica, sans-serif">Yoga Sangha</font>
Atrybuty znacznika font oferują tylko minimum kontroli nad wyglądem tekstu, podczas gdy wykorzystanie
stylów CSS pozwala twórcom stron WWW kontrolować tekst z o wiele większą precyzją. Dreamweaver roz-
poznaje i uznaje znacznik font, dostarczając narzędzi do pracy z nim w przypadkach, gdy jest to konieczne,
takich jak praca ze stronami powstałymi już jakiś czas temu.
Jeśli tylko to możliwe, używaj stylów CSS — unikaj stosowania znacznika font — staraj się tworzyć stro-
ny wydajne, zgodne z najnowszymi standardami.
Istnieją duże różnice pomiędzy wielkością czcionek w systemach Windows i Mac OS. Komputery
działające pod kontrolą systemu Mac OS wyświetlają tekst ok. 25% mniejszy niż taki sam tekst
na komputerach pracujących w systemie Windows. Użytkownicy mogą także zmienić wyświetlany
rozmiar czcionki (w ustawieniach przeglądarki — przyp. tłum.), co może mieć wpływ na wygląd
strony. Należy brać po uwagę te różnice przy tworzeniu i testowaniu stron. Uniwersalna strona
powinna funkcjonować prawidłowo u jak największej liczby odwiedzających.
Zaznacz akapit rozpoczynający się od słów At Yoga Sangha, we’re dedicated… znajdujący się w górnej
części strony. Z menu Size (rozmiar) w panelu Property inspector wybierz 12. Pozostaw domyślne
ustawienie jednostek miary: pixels (piksele).
122 Macromedia Dreamweaver 8.
Oficjalny podręcznik
19. Możesz także ustawić domyślny rozmiar czcionki dokumentu w części Appearence w oknie dialo-
gowym Page Properties.
Rozmiar czcionki akapitu zmienił się nieco i wydaje się być mniejszy od reszty jeszcze niesforma-
towanego tekstu na stronie. W menu Size możesz wpisać odpowiednią wartość lub wybrać jedną
z predefiniowanych.
Za każdym razem gdy po raz pierwszy na danej stronie wybierasz atrybut lub zespół atrybutów,
takich jak np. rozmiar, Dreamweaver tworzy nowy styl, który wyświetlony jest w menu Style (styl)
w panelu Property inspector. Każdy kolejny fragment tekstu, dla którego zdefiniujesz taki sam roz-
miar, będzie korzystał z tego samego stylu. Nowe style będą tworzone dla każdej niewystępującej
jeszcze kombinacji kroju czcionki, jej rozmiaru i koloru. Stylom tym nadawane będą automatycz-
nie kolejne standardowe nazwy w porządku numerycznym: style1, style2 itd. Możesz zmienić nazwę
aktywnego stylu (czyli tego, który jest aktualnie wyświetlany w menu Style), otwierając menu Style
i wybierając Rename… (zmień nazwę). Styl stanie się aktywny, kiedy umieścisz kursor w tekście, do
którego ma zastosowanie.
Jeżeli nie określiłeś rozmiaru czcionki dla zaznaczonego tekstu, menu Size pokazuje None (pusty).
Przeglądarki wyświetlają tekst bez zdefiniowanego rozmiaru, używając domyślnego rozmiaru
czcionki, który odpowiada wartości 14 w menu Size (chociaż może się to różnić w zależności od
przeglądarki i jej ustawień).
Numeryczne ustawienia rozmiaru czcionki dostępne w menu Size mogą być Ci znane, gdyż są po-
dobne do standardowych rozmiarów używanych w edytorach tekstu.
Jeżeli chcesz usunąć ustawienia rozmiaru czcionki i powrócić do domyślnych ustawień, zaznacz
tekst, do którego chcesz zastosować zmianę, a następnie w menu Style w panelu Property inspector
wybierz None lub wybierz Text/CSS Styles/None (tekst/style CSS/żaden).
Określanie koloru czcionki
Po zmianie koloru tła strony, tak jak zrobiłeś to w pierwszym ćwiczeniu tej lekcji, możesz zmienić
także kolor tekstu, aby uniknąć kłopotów z odróżnianiem go od tła. Przykładowo, czarny tekst nie
będzie widoczny na czarnym tle. Wybierając motyw kolorystyczny dla dokumentu, staraj się uży-
wać kombinacji kolorów, które pasują do siebie, z jednoczesnym zachowaniem kontrastu między
nimi. Kolory za bardzo do siebie zbliżone są trudne do odróżnienia, podobnie kolory uzupełnia-
jące się — szczególnie na ekranie monitora. W opisanych poniżej krokach zmienisz domyślny ko-
lor czcionki w dokumencie index.html.
LEKCJA 4. 123
Tworzenie arkuszy stylów
20. Rozmiary czcionek: znacznik font a CSS
Kiedy będziesz pracował jako projektant stron WWW, może się zdarzyć, iż będziesz mieć do czynienia ze stro-
nami wykorzystującymi przestarzały już znacznik <font>. Dlatego powinieneś zapoznać się z różnymi syste-
mami oznaczania rozmiaru czcionki. Być może będziesz musiał skonwertować dokument i usunąć wszystkie
przypadki użycia znacznika <font>, tworząc w ich miejsce reguły stylów CSS. Możesz w łatwy sposób usunąć
wszystkie znaczniki <font> z witryny za pomocą narzędzia Find and Replace (znajdź i zamień), o którym
dowiesz się w lekcji 17. Poniższa tabela zawiera porównanie wartości widocznych w menu Size w panelu
Property inspector i starszych opcji rozmiaru czcionki definiowanych za pomocą znacznika <font>.
Wartości względne Wartości absolutne
Znacznik font Wartości liczbowe*
w menu Size (CSS) w menu Size (CSS)
9
–2 1 10 xx-small
–1 2 12 x-small/smaller
None (default) 3 14 small
+1 4 18 medium/larger
+2 5 24 large
+3 6 x-large
36**
+4 7 xx-large
*wartości w domyślnych jednostkach miary — pikselach
**ta wielkość jest nieco większa niż x-large (6) i nieco mniejsza niż xx-large (7)
W HTML-u znacznik <font> definiuje rozmiar tekstu za pomocą wartości absolutnych (od 1 do 7) lub
względnych (od +1 do +7 oraz od –1 do –7). Wybranie jednej z wartości absolutnych (1 — najmniejszy, 7
— największy) ustawi rozmiar czcionki. Domyślnym rozmiarem tekstu w przeglądarkach jest 3 (w skali
przyjmowanej przez znacznik <font>). Wybranie wartości dodatniej lub ujemnej spowoduje ustawienie wartości
względem podstawowego tekstu przeglądarki. Przykładowo wartość +1 spowoduje wyświetlenie czcionki o jeden
rozmiar większej niż podstawowy. Wybranie wartości +3 da w efekcie wielkość 6 (3+3). Największą warto-
ścią jest zawsze 7, najmniejszą 1. Każda wielkość czcionki o wartości większej niż 7 wyświetlana jest jako 7.
Przykładowo, jeśli ustawisz wartość +6 (3+6>7) czcionka będzie ciągle wyświetlana w rozmiarze 7. Powyż-
sze ograniczenia znacznika <font> nie mają wpływu na style CSS, które stanowią o wiele bardziej elastyczną
i uniwersalną metodę definiowania właściwości tekstu.
1. Wybierz Modify/Page Properties. Upewnij się, że w na liście Category wybrane jest Appearance (wygląd).
Część Appearance okna dialogowego Page Properties dostarcza wielu opcji pozwalających
na dostosowanie ustawień dokumentu.
2. Kliknij pole koloru obok opcji Text color (kolor tekstu).
Otworzy się paleta kolorów zbliżona do tej, z której wybrałeś kolor tła dokumentu we wcześniejszej
części lekcji.
124 Macromedia Dreamweaver 8.
Oficjalny podręcznik
21. 3. Wybierz czarnobrunatny kolor (szesnastkowy kod: #330000) i kliknij OK.
Możesz wpisać szesnastkową wartość koloru w polu tekstowym lub kliknąć pole koloru,
aby wybrać kolor z palety próbek. Po kliknięciu OK okno dialogowe Page Properties się zamknie.
Powrócisz do dokumentu.
Wybierając Text/Color (tekst/kolor), uzyskasz dostęp do okna dialogowego Color (kolor). Szesnastkowe
wartości kolorów mogą być wpisywane bezpośrednio w polu tekstowym, znajdującym się obok pola
wyboru koloru w panelu Property inspector.
4. Zaznacz tekst Welcome to Yoga Sangha. Kliknij pole koloru (Text Color) w panelu Property inspector
i wybierz kolor pomarańczowy (#FFCC33).
LEKCJA 4. 125
Tworzenie arkuszy stylów
22. Podobnie jak w przypadku opcji kroju i rozmiaru czcionki, Dreamweaver definiuje kolor za po-
mocą stylów CSS. Ustawiając wybrany kolor, stworzyłeś nowy styl. Nazwa stylu wyświetlona jest
w menu Style w panelu Property inspector. Numer nadany Twojemu stylowi może się różnić od tych
pokazanych w przykładach, jeśli eksperymentując z krojem, rozmiarem i kolorem czcionki, stwo-
rzyłeś dodatkowe style. Jeżeli zastosujesz opcje kroju, rozmiaru i koloru czcionki do tekstu, którego
właściwości są już zdefiniowane za pomocą stylu, nowe atrybuty zostaną dodane do istniejącego
stylu. Stanie się tak, tylko gdy istniejący styl ma zastosowanie wyłącznie do zaznaczonego tekstu.
Jeżeli występują inne przypadki zastosowania stylu lub stosujesz nowe atrybuty tylko do części
poprzednio zaznaczonego tekstu, Dreamweaver utworzy nowy styl.
W czasie stosowania stylów do tekstu dobrze jest odpowiednio je organizować — staraj się nie
ustawiać w sposób przypadkowy atrybutów tekstu, Dreamweaver będzie tworzył nowe style dla
każdej kombinacji atrybutów. Zamiast tego rozważ zbudowanie zorganizowanego systemu stylów
dziedziczących po sobie odpowiednie atrybuty. O zasadach dziedziczenia dowiesz się więcej w dal-
szej części lekcji.
Możesz śledzić szesnastkowe wartości kolorów, które wykorzystałeś na swoich witrynach, za pomo-
cą panelu Assets (dodatki) umieszczonego w grupie paneli Files. Możesz otworzyć panel Asstes, wy-
bierając Window/Assets. Aby wyświetlić listę wykorzystanych kolorów, kliknij ikonę Colors
umieszczoną w lewej kolumnie panelu Assets. Przyciski na górze panelu udostępniają dwa tryby
widoku kolorów: Site (witryna) i Favorites (ulubione). Przycisk Site pokaże kolory wykorzystane
w witrynie projektu Yoga Sangha lub innej aktualnie aktywnej witrynie. Na liście nie będą wi-
doczne kolory, jeżeli jeszcze nie wykorzystałeś żadnego koloru na witrynie. Jeżeli zdefiniowałeś kolory,
a nie ma ich na liście, kliknij przycisk Refresh Site List (odśwież listę witryny) znajdujący się w pra-
wym dolnym rogu panelu. Na liście zobaczysz także kolory, których jeszcze nie używałeś — są to
126 Macromedia Dreamweaver 8.
Oficjalny podręcznik
23. kolory wykorzystywane w dokumentach w innych folderach należących do projektu witryny Yoga
Sangha. Aby upewnić się, że w całej witrynie używasz spójnej kolorystyki, możesz zapisać wykorzystane
kolory widoczne w panelu Assets jako Favorites. Chcąc zapisać ulubiony kolor, wybierz go z listy
w trybie widoku Site i kliknij przycisk Add to Favorites (dodaj do ulubionych) umieszczony w pra-
wym dolnym rogu panelu Assets. Dreamweaver wyświetli okno dialogowe informujące, iż nowy kolor
zastał dodany do ulubionych. Aby zobaczyć listę ulubionych kolorów, kliknij przycisk Favorites na gó-
rze panelu Assets. Panel Assets wykorzystasz także do zarządzania grafikami w lekcji 5.
Zasady działania stylów
W poprzednich ćwiczeniach wykorzystałeś już znaczną liczbę stylów CSS. Na początku lekcji roz-
począłeś formatowanie tekstu, określając krój, rozmiar i kolor czcionki za pomocą panelu Property
inspector, a Dreamweaver stworzył dla Ciebie odpowiednie style CSS. Zobaczyłeś, w jaki sposób, za
każdym razem kiedy tworzysz nową kombinację atrybutów, Dreamweaver dodaje nowy styl wy-
świetlany potem w menu Style w panelu Property inspector. Pracowałeś także z ustawieniami właściwo-
ści strony, takimi jak kolor tła oraz kolory dla różnych stanów łączy (w lekcji 3.) oraz domyślnymi
ustawieniami czcionki. Wszystkie te atrybuty są w programie Dreamweaver kontrolowane za po-
mocą stylów.
W tym ćwiczeniu nauczysz się więcej na temat arkuszy stylów i dowiesz się, jak działają.
1. W dokumencie index.html kliknij przycisk Split w lewej górnej części paska narzędzi dokumentu.
LEKCJA 4. 127
Tworzenie arkuszy stylów
24. Widzisz teraz okno dokumentu podzielone na tryb widoku Design (projektanta), z którym
pracowałeś dotychczas, oraz odpowiedni kod dokumentu. Więcej na temat pracy w takim
trybie dowiesz się w lekcji 16. Domyślnie tryb widoku Code jest pokazany w górnej części
dokumentu, a tryb Design w dolnej.
Możesz zmienić rozmiar obu części podzielonego trybu widoku. Umieść kursor na pasku, który je
dzieli. Kiedy wskaźnik zmieni się w podwójną strzałkę, możesz kliknąć i przeciągnąć pasek, tak
jak uznasz za potrzebne.
2. Przewiń w górę część okna zawierającą widok Code, aż zobaczysz następujący kod:
<style type="text/css">
<!--
a:link{
color:#FF3300;
}
Ten kod oznacza początek arkusza stylu, który zawiera wszystkie informacje dla stylów użytych
na stronie. Jest to tzw. wewnętrzny arkusz stylu, ponieważ jest osadzony w dokumencie.
Wszystkie style, stworzone w poprzednich lekcjach za pomocą panelu Property inspector i okna
dialogowego Page Properties, to style wewnętrzne. Dreamweaver 8 automatycznie tworzy style
takiego właśnie typu, zawsze kiedy definiujesz formatowanie tekstu lub właściwości strony.
Style CSS oraz polecenia nakazujące dołączenie arkuszy umieszczone są w dokumencie pomiędzy
znacznikami <head> a </head>
W CSS arkusz stylów oznacza grupę stylów. Styl (często określany też jako reguła) jest zespołem
właściwości, które definiują i kontrolują wygląd danego elementu. W kodzie dokumentu in-
dex.html arkusz stylu to wszystko zawarte pomiędzy <style type="tekst/css"> (znacznikiem,
który definiuje początek stylu) a </style> (znacznikiem definiującym koniec). Kod: a:link{ color:
#FF3300;} stanowi pojedynczy styl (lub regułę). W dalszej części arkusza stylu zobaczysz następujący
kod utworzony w momencie definiowania koloru tła strony:
body {
background-color: #FFFFCC;
}
Reguły składają się z selektorów i deklaracji. Selektor wskazuje element, który jest definiowany.
Deklaracja składa się z właściwości i ich wartości. Właściwości są atrybutami elementu, które
kontrolują wygląd, natomiast wartość to określona wielkość lub format. Struktura stylu jest więc
następująca: selektor {właściwość:wartość}, część właściwość:wartość stanowi razem deklarację.
W przykładzie poniżej elementem, który jest definiowany, jest selektor body:
body { background-color: #FFFFCC}
Deklaracja { background-color: #FFFFCC} jest połączeniem właściwości i wartości. Atrybutem
elementu background (tło) jest właściwość background-color (kolor tła). Wartością, która definiuje
kolor, jest #FFCCCC.
128 Macromedia Dreamweaver 8.
Oficjalny podręcznik
25. Praca z wewnętrznymi arkuszami stylów
Style wewnętrzne są zdefiniowane i używane tylko w bieżącym dokumencie. Jeżeli chcesz utwo-
rzyć reguły stylu wyłącznie na jednej stronie witryny, możesz użyć do tego stylów wewnętrznych.
Jeśli jednak pragniesz zachować spójny wygląd wielu stron, powinieneś skorzystać z zewnętrznego
arkusza stylu, umieszczając odwołanie do niego w każdym dokumencie mającym mieć żądany
wygląd.
Zalecane jest wykorzystanie zewnętrznych arkuszy zawsze, kiedy to możliwe. Jest to korzystniejsze,
gdyż styl zewnętrzny może być zastosowany w wielu dokumentach. Poza tym kod odpowiedzialny
za formatowanie zawarty jest, w przypadku stylów zewnętrznych, we wspólnym oddzielnym do-
kumencie. Korzystające z niego strony nie muszą za każdym razem ładować tych samych informa-
cji o sposobie formatowania. Dzięki temu potrzeba mniej kodu, a strony otwierają się szybciej.
Także aktualizowanie stylów jest łatwiejsze — wszystkie znajdują się w jednym miejscu. Więcej
na temat stylów zewnętrznych dowiesz się w dalszej części lekcji.
Wszystkie dotychczas stworzone przez Ciebie style to style wewnętrzne. Arkusz stylu, którego kod
oglądałeś w poprzednim ćwiczeniu, także stanowi styl wewnętrzny — zawierający się całkowicie
w dokumencie index.html.
1. Otwórz panel CSS Styles (style CSS) umieszczony w grupie paneli CSS i kliknij przycisk All
(wszystkie) w górnej części panelu.
Jeżeli panel CSS Styles nie jest widoczny, możesz go wyświetlić, wybierając Window/CSS Styles.
LEKCJA 4. 129
Tworzenie arkuszy stylów
26. Panel CSS Styles wyświetla listę stylów, które utworzyłeś, definiując właściwości strony.
Być może będziesz musiał rozwinąć grupę <style> na górze panelu CSS Styles, aby zobaczyć listę
wszystkich stylów wewnętrznych.
2. Kliknij ikonę New CSS Rule (nowa reguła CSS) na dole panelu CSS Styles.
Otworzy się okno dialogowe New CSS Rule.
Możesz także wyświetlić okno dialogowe New CSS Rule, wybierając Text/CSS Styles/New (tekst/style
CSS/nowy).
130 Macromedia Dreamweaver 8.
Oficjalny podręcznik
27. Dreamweaver udostępnia trzy różne rodzaje selektorów (rodzajów elementów, których
właściwości są definiowane za pomocą stylów):
² Class (klasa): ten rodzaj selektora pozwala na tworzenie klas, które nie są powiązane
z żadnymi konkretnymi elementami. Możesz zastosować jedną klasę do wielu elementów.
Zapis klasy w kodzie stylu rozpoczyna się od kropki.
² Tag (znacznik): ten rodzaj selektora pozwala na wskazanie znacznika HTML jako
elementu, który będzie zdefiniowany za pomocą stylu. Domyślny wygląd znacznika
zostanie zmodyfikowany przy użyciu stylu.
² Advanced (zaawansowany): ten rodzaj selektora pozwala na stworzenie stylów dla
określonych kombinacji znaczników (selektorów kontekstowych). Taki selektor
umożliwia również tworzenie identyfikatorów elementów (atrybutów ID). Identyfikatory są
podobne do klas, z jedną poważną różnicą: mogą być wykorzystane tylko jeden raz na
stronie do zdefiniowania lub identyfikacji danego elementu. Z powodu tego, że każdy
identyfikator ma unikalną wartość, są one często wykorzystywane w różnego rodzaju
skryptach. Identyfikatory oznaczone są symbolem #.
3. Ustaw Class (klasa) w polu Selector Type (rodzaj selektora) w oknie dialogowym New CSS Rule.
Pole tekstowe oznaczone jest teraz jako Name (nazwa).
Dreamweaver automatycznie przydziela klasom standardowe nazwy w kolejności
numerycznej: .unnamed1, .unnamed2 itd. Takie nazwy nie stanowią wystarczająco dobrego
opisu, w szczególności kiedy tworzysz wiele klas. Dobrze jest przyjąć zwyczaj nadawania
klasom krótkich nazw wskazujących na to, do czego są przeznaczone.
4. Wpisz .dayName w polu tekstowym Name, aby nadać nazwę klasie.
Konieczne jest wstawienie znaku kropki (.) na początku nazw klas. Jeżeli usuniesz kropkę,
Dreamweaver automatycznie doda ją na początku nazwy (nie będzie widać tego w polu
tekstowym).
Najlepiej przyjąć zwyczaj nadawania nazw nawiązujących do zastosowania danego stylu,
a nie takich, które opisują jego wygląd. Nazwy takie są bardziej przystępne i łatwiej zrozumiałe
dla użytkowników korzystających z przeglądarek odczytujących zawartość ekranu.
5. W części Define in (zdefiniuj w) wybierz This document only (tylko ten dokument). Kliknij OK.
LEKCJA 4. 131
Tworzenie arkuszy stylów
28. Zaznaczenie opcji This document only (tylko ten dokument) wskazuje, że tworzysz nowy styl
wewnętrzny. Otworzy się okno dialogowe CSS Rule definition for .dayName (definicja reguł CSS
dla klasy .dayName).
6. Na liście Category w oknie dialogowym CSS Rule definition znajdź pozycję Type (czcionka),
w polu Size (rozmiar) ustaw wartość 12 pikseli, w polu Weight (grubość) ustaw bold (pogrubienie),
w polu Variant (wariant) ustaw small-caps, a w polu Color (kolor) ustaw kolor czarny (#000000).
Wszystkie inne ustawienia pozostaw bez zmian, kliknij OK.
Klasa, którą właśnie stworzyłeś, zostanie wyświetlona na liście stylów w panelu CSS Styles.
132 Macromedia Dreamweaver 8.
Oficjalny podręcznik
29. Reguła .dayName, jako nowo utworzona, będzie automatycznie wybrana na liście All Rules
w górnej części panelu CSS Styles. Dolna część panelu zawiera listę właściwości dla wybranej
reguły. Lewa jej kolumna pokazuje właściwości, a prawa przypisane im wartości. Domyślnie
właściwości wyświetlane są w trybie Show only set properties (pokaż tylko ustawione właściwości),
który pokazuje tylko właściwości, dla których wartości zostały zdefiniowane. Dostępne są
także dwa inne tryby: Show list view (pokaż widok listy) oraz Show category view (pokaż widok
kategorii). Tryb Show list view wyświetla całą listę właściwości, podczas gdy tryb Show category
view pokazuje listę właściwości podzieloną na kategorie, takie same jak te dostępne w oknie
dialogowym CSS Rule definition.
Regułę wybraną w panelu CSS Styles można edytować na kilka sposobów:
² Modyfikując wartości dla istniejących właściwości. Możesz zmieniać wartości
bezpośrednio na liście właściwości, klikając odpowiednią wartość i wywołując
odpowiednie menu.
² Dodając nową właściwość i wartość. Przeglądając listę właściwości w trybie widoku
Show only set properties, kliknij łącze Add Property (dodaj właściwość) na dole listy. Otworzy
się menu, z którego będziesz mógł wybrać nową właściwość. Korzystając z widoku
Show category view lub trybu Show list view, możesz dodać wartość do właściwości na liście,
klikając pole wartości dla wybranej właściwości.
² Używając okna dialogowego do edycji reguły. Kliknij przycisk Edit Style na dole panelu,
aby otworzyć okno dialogowe CSS Rule definition.
Użycie klas daje Ci ścisłą kontrolę nad sposobem formatowania dokumentu. Klasy możesz
stosować tak samo, jak stosujesz style formatowania w edytorach tekstu: poprzez zaznaczenie
tekstu i ustawienie stylu. Styl możesz stosować zarówno do bloków tekstu, jak i do pojedynczych
słów wewnątrz nich.
W następnym kroku zastosujesz klasę dayName do odpowiednich elementów na liście
nieuporządkowanej.
7. Zaznacz wyraz Monday (poniedziałek) na liście Schedule w dokumencie index.html. Z menu
Style w panelu Property inspector wybierz dayName. Zastosuj klasę dayName także do pozostałych
nazw dni znajdujących się na liście.
Wygląd zaznaczonego tekstu zmienił się odpowiednio do klasy dayName.
Być może zauważyłeś, iż zaznaczone słowo jest teraz, w części widoku Code, poprzedzone
kodem <span class="dayName">. Znacznik span definiuje wybór elementów, natomiast
słowo class wskazuje, który styl jest zastosowany do tekstu pomiędzy <span> (znacznikiem
otwierającym) a </span> (znacznikiem zamykającym).
LEKCJA 4. 133
Tworzenie arkuszy stylów
30. Znacznik <span> jest elementem wewnątrzwierszowym (ang. inline element), który definiuje
fragmenty wewnątrz większych bloków tekstu, obejmujące przykładowo kilka wyrazów.
Jest podobny do znacznika <div>, który jest elementem blokowym definiującym całe bloki,
podobnie jak akapit.
Jeżeli chcesz usunąć z tekstu formatowanie za pomocą stylu, umieść punkt wstawiania wewnątrz
tekstu i wybierz None (pusty) z menu Style w panelu Property inspector. Styl i formatowanie zostaną
usunięte z tekstu. Oczywiście styl pozostanie w arkuszu stylów.
8. Kliknij przycisk New CSS Rule na dole panelu CSS Styles. Ustaw klasę (Class) jako rodzaj selektora.
W polu tekstowym Name wpisz .highlight. W części Define in zaznacz This document only.
Kliknij OK.
Wyświetli się okno dialogowe CSS Rule definition for .highlight (definicja reguły CSS dla klasy
.highlight).
9. Z listy kategorii w oknie dialogowym CSS Rule definition wybierz Background (tło).
Okno dialogowe CSS Rule definition wyświetli właściwości tła.
134 Macromedia Dreamweaver 8.
Oficjalny podręcznik