SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
TRAINING MOTIVASI
Fasilitator : S.Y. HANDONO
Game Awal Sebuah kata
 Format : Berkelompok (5 Orang)
 Waktu : 10 – 15 Menit
 Tempat : Di dalam Ruangan
 Bahan : Siapkan Kertas & Bulpen/Pena
INSTRUKSI :
 Setiap peserta diminta membuat kata
yang harus ada hubungannya dengan
kepemimpinan & motivasi.
 Waktunya hanya lima menit.
 Peserta yang membuat kata yang paling
banyak akan keluar sebagai juara.
Diskusi
 Huruf apa yang disukai peserta?
 Huruf apa saja yang tidak disukai peserta?
 Bagaimana cara mencari istilah motivasi &
kepemimpinan sebanyak mungkin?
 Bagaimana menjelaskan kata dengan
penjabarannya yang sesuai dengan unsur
motivasi & kepemimpinan?
 Pelajaran apa saja yang bisa diambil dari
permainan ini?
Game Membuat Menara
 Format : Berkelompok (5 Orang)
 Waktu : 5 – 10 Menit
 Tempat : Di dalam ruangan
 Bahan/Alat : Kertas A4 (5
lembar/peserta)
Prosedur game
 Setiap kelompok membuat sebuah
menara setinggi-tingginya, dan kuat
serta memiliki nilai seni.
Diskusi
 Apa yang menjadi kesulitan tiap peserta dalam
satu kelompok?
 Bagaimana memaksimalkan semua benda
yang disediakan?
 Bagaimana cara memilih pemimpin kelompok?
 Apa saja peran pemimpin dalam hal ini?
 Bagaimana memanfaatkan semua potensi yang
ada dalam kelompok?
 Pelajaran apa saja yang bisa dipetik dalam
permainan ini?
Seorang pemimpin dalam mengemban tugas yg
bersifat kompetitif semacam ini sebaiknya
mampu :
 Memberikan motivasi kepada seluruh anak
buahnya.
 Memanfaatkan resource yang ada
 Mengoptimalkan potensi yang ada pada semua
staf
 Membuat semua anggota tim tidak saja bekerja
tetapi juga bekerja sama
 Memberi komando secara cepat dan tepat.
 Mendengarkan setiap pendapat anggotanya.
Membuat Perencanaan yang
baik itu ada 5 hal :
 Disingkat dengan SMART
 S : Simple and Specific
 M : Measurable
 A : Achievable atau Attainable
 R : Rational atau Reasonable
 T : Time Frame
BERFIKIR TENTANG
CARA, SARANA DAN
TUJUAN
Tatacara untuk melakukan
suatu perbuatan
1. Tidak permanen
2. Terkadang hanya bisa
untuk satu perbuatan
3. Terkadang bisa diguna-
kan untuk beberapa
perbuatan
Kes: tergantung pada jenis
perbuatan
CARA
Definisi
Sifat
Memerlukan
Akal / Pemikiran
Kreatif dan genius
Sabar, pantang menyerah,
Tidak berputus asa
Pemikiran Metode/Cara penting dalam problem solving
BERFIKIR TENTANG
CARA, SARANA DAN
TUJUAN
Alat fisik (material)
Yang akan digunakan untuk
Melakukan suatu perbuatan
1. Benda material (fisik)
2. Bagian fundamental
dari cara
3. Mengharuskan
adanya uji coba
(informasi, pengalaman
pribadi dan orang lain,
kebenaran sejarah)
SARANA
Definisi
Sifat
Memerlukan
Akal / tafkir
Kreatif dan genius
Berfikir tentang sarana dilakukan bersamaan saat berfikir cara, dan sarana harus
diuji cobakan
BERFIKIR TENTANG
CARA, SARANA DAN
TUJUAN
Sesuatu yang ingin diwujudkan
1. Tujuan: diraih dalam jangka panjang
Target: diraih dalam waktu dekat
(tahapan untuk meraih tujuan)
2. Sesuatu yang nyata dan praktis
3. Realisasi:
• Dilakukan oleh pembuat
• Waktu tidak terlalu lama
(tidak bergenarasi-
generasi)
• Dalam batas kemampuan
manusia
• Dengan sarana yang
memungkinkan
TUJUAN & TARGET
Definisi
Sifat
Memerlukan
Akal / Pemikiran
Mendalam dan sungguh-
sungguh
Berfikir tentang tujuan dan target diawali dengan berfikir tentang keinginan terhadap
cita-cita
BERFIKIR SERIUS
Definisi: berfikir sungguh-sungguh dalam
merealisasikan tujuan.
Syarat: - berfikir mendalam (minimal)
- memperhatikan kaidah kausalitas
- antara keinginan dan upaya harus seimbang
- harus bertarget
- harus menghasilkan sesuatu yang nyata
berupa: kegiatan (perkataan dan atau perbuatan),
rancangan strategi, ilmu pengetahuan, dsb.
BERFIKIR PERUBAHAN
Penting dalam kehidupan
Mahal harganya
Dimulai dari merubah asasnya
Sungguh-sungguh dalam
berpikir
 Penting!
 Tujuan berpikir bukanlah berpikir itu
sendiri
 Berpikir harus ditujukan untuk
memanfaatkan pemikiran tersebut
 Berpikir dalam rangka
beramal/beraktivitas
KESUNGGUHAN BERPIKIR
TIDAK DITENTUKAN OLEH
PANJANG ATAU PENDEKNYA
WAKTU PENCAPAIAN TUJUAN
Aktivitas Tujuan
Cara/Metode
Sarana/Alat
METODE/CARA
 Cara tertentu untuk melakukan suatu
aktivitas
 Tidak langgeng
 Berubah tergantung jenis aktivitas
 Mungkin belum mencapai tujuan
 Perlu inovasi
Berpikir tentang jenis aktivitas
sangat urgen pada saat
berpikir pembuatan cara
untuk melakukan aktivitas
tersebut
Menuju Kreatif:
1. Jangan gunakan hanya satu cara saja
2. Pikirkan apa yang dilakukan orang lain apabila hal tersebut
menimpa mereka
3. Jangan bersikap defensif terhadap masalah yang dihadapi
4. Minta pendapat orang lain yang tidak terlalu terlibat dalam
masalah itu
5. Jangan ‘asal terabas’, biasakan mengerem dulu ide untuk
menyelesaikan masalah
6. Yakin pada diri dan ide sendiri
7. Biasakan diri memiliki kebiasaan mencari persoalan dakwah
yang dihadapi
Sediakan waktu setiap hari untuk memikirkan
berbagai hal terkait target/tujuan anda!!!
Sediakan waktu setiap hari untuk berpikir tentang
bagaimana mencapai target/tujuan anda!!!
Catat masalah yang ada, cara yang digunakan
untuk mendapatkannya, hasilnya bagaimana
KESIMPULAN
1. ANDA HARUS MEMILIKI PRINSIP/IDEALISME
2. ANDA HARUS MEMILIKI TUJUAN/TARGET
(BUATLAH MOTIVASI DIRI ANDA BAHWA SAYA
HARUS LEBIH BAIK DARI KEMARIN...)
3. SEGERA MOVE/GERAK UNTUK MERAIH CITA-
CITA/TUJUAN ANDA (HINDARI KEGIATAN YANG
SIA-SIA)
4. SENANTIASA EVALUASI DIRI (BISA TIAP HARI,
PEKAN DST UNTUK HIDUP LEBIH HIDUP)
5. SEGERA DICOBA, DICOBA DAN DIAMALKAN
6. SEGERA-SEGERA DILAKSANAKAN UNTUK
(BERFIKIR & BERGERAK DENGAN NURANI)

More Related Content

Similar to leadership-trainning untuk pelajar dan mahaisswa

Presentation HRM by meika
Presentation HRM by meikaPresentation HRM by meika
Presentation HRM by meika
guestf578b9
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas BAGJA (2).pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas BAGJA (2).pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas BAGJA (2).pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas BAGJA (2).pptx
Mona429846
 

Similar to leadership-trainning untuk pelajar dan mahaisswa (20)

Kuliah 5 team building
Kuliah 5 team buildingKuliah 5 team building
Kuliah 5 team building
 
Presentation HRM by meika
Presentation HRM by meikaPresentation HRM by meika
Presentation HRM by meika
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas BAGJA (2).pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas BAGJA (2).pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas BAGJA (2).pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas BAGJA (2).pptx
 
Organizational training #1 organization development
Organizational training #1   organization developmentOrganizational training #1   organization development
Organizational training #1 organization development
 
kerja_sama_tim.ppt
kerja_sama_tim.pptkerja_sama_tim.ppt
kerja_sama_tim.ppt
 
kerja_sama_tim.ppt
kerja_sama_tim.pptkerja_sama_tim.ppt
kerja_sama_tim.ppt
 
Design Thinking to Enhance Entreprenerial Skills by Lilian_2024.pptx
Design Thinking to Enhance Entreprenerial Skills by Lilian_2024.pptxDesign Thinking to Enhance Entreprenerial Skills by Lilian_2024.pptx
Design Thinking to Enhance Entreprenerial Skills by Lilian_2024.pptx
 
Instrumen bimbingan dan konseling
Instrumen bimbingan dan konselingInstrumen bimbingan dan konseling
Instrumen bimbingan dan konseling
 
01 educational psychology sudarman
01 educational psychology sudarman01 educational psychology sudarman
01 educational psychology sudarman
 
menggali-potensi-diri.ppt
menggali-potensi-diri.pptmenggali-potensi-diri.ppt
menggali-potensi-diri.ppt
 
Paparan Modul Merancang Pembelajaran Bagian 1 Menyusun TP dan ATP (SMK).pptx
Paparan Modul Merancang Pembelajaran Bagian 1 Menyusun TP dan ATP (SMK).pptxPaparan Modul Merancang Pembelajaran Bagian 1 Menyusun TP dan ATP (SMK).pptx
Paparan Modul Merancang Pembelajaran Bagian 1 Menyusun TP dan ATP (SMK).pptx
 
Paparan Modul Merancang Pembelajaran Bagian 1 Menyusun TP dan ATP (SMK).pptx
Paparan Modul Merancang Pembelajaran Bagian 1 Menyusun TP dan ATP (SMK).pptxPaparan Modul Merancang Pembelajaran Bagian 1 Menyusun TP dan ATP (SMK).pptx
Paparan Modul Merancang Pembelajaran Bagian 1 Menyusun TP dan ATP (SMK).pptx
 
The Art of Asking - Maharani Puspa
The Art of Asking - Maharani PuspaThe Art of Asking - Maharani Puspa
The Art of Asking - Maharani Puspa
 
Bab 4 - Berorientasi Pada Tindakan.pptx
Bab 4 - Berorientasi Pada Tindakan.pptxBab 4 - Berorientasi Pada Tindakan.pptx
Bab 4 - Berorientasi Pada Tindakan.pptx
 
PENGEMBANGAN RPP MERDEKA BALAJAR (EDARAN MENDIKBUD NO 14 2019) SMK.pptx
PENGEMBANGAN RPP MERDEKA BALAJAR (EDARAN MENDIKBUD NO 14 2019) SMK.pptxPENGEMBANGAN RPP MERDEKA BALAJAR (EDARAN MENDIKBUD NO 14 2019) SMK.pptx
PENGEMBANGAN RPP MERDEKA BALAJAR (EDARAN MENDIKBUD NO 14 2019) SMK.pptx
 
Myers Briggs MBTI Personality Types Indonesia
Myers Briggs MBTI Personality Types IndonesiaMyers Briggs MBTI Personality Types Indonesia
Myers Briggs MBTI Personality Types Indonesia
 
PPT RKPDes
PPT RKPDesPPT RKPDes
PPT RKPDes
 
Belajar fasilitasi
Belajar fasilitasiBelajar fasilitasi
Belajar fasilitasi
 
Reflesi Mandiri - Kanvas BAGJA prakarsa perubahan - M. Riyanto.pptx
Reflesi Mandiri - Kanvas BAGJA prakarsa perubahan - M. Riyanto.pptxReflesi Mandiri - Kanvas BAGJA prakarsa perubahan - M. Riyanto.pptx
Reflesi Mandiri - Kanvas BAGJA prakarsa perubahan - M. Riyanto.pptx
 
Modul Projek Berdemokrasi dalam Berdiskusi.pdf
Modul Projek Berdemokrasi dalam Berdiskusi.pdfModul Projek Berdemokrasi dalam Berdiskusi.pdf
Modul Projek Berdemokrasi dalam Berdiskusi.pdf
 

More from SutiyonoSutiyono5

More from SutiyonoSutiyono5 (7)

motifasi belajar siswa sekolah menengah kejuruan
motifasi belajar siswa sekolah menengah kejuruanmotifasi belajar siswa sekolah menengah kejuruan
motifasi belajar siswa sekolah menengah kejuruan
 
1 Learning Organization OSIS jaringan sekolah islam terpadu
1 Learning Organization OSIS jaringan sekolah islam terpadu1 Learning Organization OSIS jaringan sekolah islam terpadu
1 Learning Organization OSIS jaringan sekolah islam terpadu
 
2 achivmen motivation masjid al falah.pptx
2 achivmen motivation masjid al falah.pptx2 achivmen motivation masjid al falah.pptx
2 achivmen motivation masjid al falah.pptx
 
humasgrujugan2-180902050741.pdf
humasgrujugan2-180902050741.pdfhumasgrujugan2-180902050741.pdf
humasgrujugan2-180902050741.pdf
 
Proker Hubinmas smkn 1 setu.docx
Proker Hubinmas smkn 1 setu.docxProker Hubinmas smkn 1 setu.docx
Proker Hubinmas smkn 1 setu.docx
 
Profile SMK N 1 Setu2020.pptx
Profile SMK N 1 Setu2020.pptxProfile SMK N 1 Setu2020.pptx
Profile SMK N 1 Setu2020.pptx
 
1a Masjid At Taqwa Pemuda idaman 2019b.pdf
1a Masjid At Taqwa Pemuda idaman 2019b.pdf1a Masjid At Taqwa Pemuda idaman 2019b.pdf
1a Masjid At Taqwa Pemuda idaman 2019b.pdf
 

Recently uploaded

Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
pipinafindraputri1
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
nabilafarahdiba95
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
NurindahSetyawati1
 

Recently uploaded (20)

Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfModul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
 
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.pptLingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
 
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxMateri Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
 

leadership-trainning untuk pelajar dan mahaisswa

  • 2. Game Awal Sebuah kata  Format : Berkelompok (5 Orang)  Waktu : 10 – 15 Menit  Tempat : Di dalam Ruangan  Bahan : Siapkan Kertas & Bulpen/Pena
  • 3. INSTRUKSI :  Setiap peserta diminta membuat kata yang harus ada hubungannya dengan kepemimpinan & motivasi.  Waktunya hanya lima menit.  Peserta yang membuat kata yang paling banyak akan keluar sebagai juara.
  • 4. Diskusi  Huruf apa yang disukai peserta?  Huruf apa saja yang tidak disukai peserta?  Bagaimana cara mencari istilah motivasi & kepemimpinan sebanyak mungkin?  Bagaimana menjelaskan kata dengan penjabarannya yang sesuai dengan unsur motivasi & kepemimpinan?  Pelajaran apa saja yang bisa diambil dari permainan ini?
  • 5. Game Membuat Menara  Format : Berkelompok (5 Orang)  Waktu : 5 – 10 Menit  Tempat : Di dalam ruangan  Bahan/Alat : Kertas A4 (5 lembar/peserta)
  • 6. Prosedur game  Setiap kelompok membuat sebuah menara setinggi-tingginya, dan kuat serta memiliki nilai seni.
  • 7. Diskusi  Apa yang menjadi kesulitan tiap peserta dalam satu kelompok?  Bagaimana memaksimalkan semua benda yang disediakan?  Bagaimana cara memilih pemimpin kelompok?  Apa saja peran pemimpin dalam hal ini?  Bagaimana memanfaatkan semua potensi yang ada dalam kelompok?  Pelajaran apa saja yang bisa dipetik dalam permainan ini?
  • 8. Seorang pemimpin dalam mengemban tugas yg bersifat kompetitif semacam ini sebaiknya mampu :  Memberikan motivasi kepada seluruh anak buahnya.  Memanfaatkan resource yang ada  Mengoptimalkan potensi yang ada pada semua staf  Membuat semua anggota tim tidak saja bekerja tetapi juga bekerja sama  Memberi komando secara cepat dan tepat.  Mendengarkan setiap pendapat anggotanya.
  • 9. Membuat Perencanaan yang baik itu ada 5 hal :  Disingkat dengan SMART  S : Simple and Specific  M : Measurable  A : Achievable atau Attainable  R : Rational atau Reasonable  T : Time Frame
  • 10. BERFIKIR TENTANG CARA, SARANA DAN TUJUAN Tatacara untuk melakukan suatu perbuatan 1. Tidak permanen 2. Terkadang hanya bisa untuk satu perbuatan 3. Terkadang bisa diguna- kan untuk beberapa perbuatan Kes: tergantung pada jenis perbuatan CARA Definisi Sifat Memerlukan Akal / Pemikiran Kreatif dan genius Sabar, pantang menyerah, Tidak berputus asa Pemikiran Metode/Cara penting dalam problem solving
  • 11. BERFIKIR TENTANG CARA, SARANA DAN TUJUAN Alat fisik (material) Yang akan digunakan untuk Melakukan suatu perbuatan 1. Benda material (fisik) 2. Bagian fundamental dari cara 3. Mengharuskan adanya uji coba (informasi, pengalaman pribadi dan orang lain, kebenaran sejarah) SARANA Definisi Sifat Memerlukan Akal / tafkir Kreatif dan genius Berfikir tentang sarana dilakukan bersamaan saat berfikir cara, dan sarana harus diuji cobakan
  • 12. BERFIKIR TENTANG CARA, SARANA DAN TUJUAN Sesuatu yang ingin diwujudkan 1. Tujuan: diraih dalam jangka panjang Target: diraih dalam waktu dekat (tahapan untuk meraih tujuan) 2. Sesuatu yang nyata dan praktis 3. Realisasi: • Dilakukan oleh pembuat • Waktu tidak terlalu lama (tidak bergenarasi- generasi) • Dalam batas kemampuan manusia • Dengan sarana yang memungkinkan TUJUAN & TARGET Definisi Sifat Memerlukan Akal / Pemikiran Mendalam dan sungguh- sungguh Berfikir tentang tujuan dan target diawali dengan berfikir tentang keinginan terhadap cita-cita
  • 13. BERFIKIR SERIUS Definisi: berfikir sungguh-sungguh dalam merealisasikan tujuan. Syarat: - berfikir mendalam (minimal) - memperhatikan kaidah kausalitas - antara keinginan dan upaya harus seimbang - harus bertarget - harus menghasilkan sesuatu yang nyata berupa: kegiatan (perkataan dan atau perbuatan), rancangan strategi, ilmu pengetahuan, dsb.
  • 14. BERFIKIR PERUBAHAN Penting dalam kehidupan Mahal harganya Dimulai dari merubah asasnya
  • 15. Sungguh-sungguh dalam berpikir  Penting!  Tujuan berpikir bukanlah berpikir itu sendiri  Berpikir harus ditujukan untuk memanfaatkan pemikiran tersebut  Berpikir dalam rangka beramal/beraktivitas
  • 16. KESUNGGUHAN BERPIKIR TIDAK DITENTUKAN OLEH PANJANG ATAU PENDEKNYA WAKTU PENCAPAIAN TUJUAN
  • 18. METODE/CARA  Cara tertentu untuk melakukan suatu aktivitas  Tidak langgeng  Berubah tergantung jenis aktivitas  Mungkin belum mencapai tujuan  Perlu inovasi
  • 19. Berpikir tentang jenis aktivitas sangat urgen pada saat berpikir pembuatan cara untuk melakukan aktivitas tersebut
  • 20. Menuju Kreatif: 1. Jangan gunakan hanya satu cara saja 2. Pikirkan apa yang dilakukan orang lain apabila hal tersebut menimpa mereka 3. Jangan bersikap defensif terhadap masalah yang dihadapi 4. Minta pendapat orang lain yang tidak terlalu terlibat dalam masalah itu 5. Jangan ‘asal terabas’, biasakan mengerem dulu ide untuk menyelesaikan masalah 6. Yakin pada diri dan ide sendiri 7. Biasakan diri memiliki kebiasaan mencari persoalan dakwah yang dihadapi
  • 21. Sediakan waktu setiap hari untuk memikirkan berbagai hal terkait target/tujuan anda!!! Sediakan waktu setiap hari untuk berpikir tentang bagaimana mencapai target/tujuan anda!!! Catat masalah yang ada, cara yang digunakan untuk mendapatkannya, hasilnya bagaimana
  • 22. KESIMPULAN 1. ANDA HARUS MEMILIKI PRINSIP/IDEALISME 2. ANDA HARUS MEMILIKI TUJUAN/TARGET (BUATLAH MOTIVASI DIRI ANDA BAHWA SAYA HARUS LEBIH BAIK DARI KEMARIN...) 3. SEGERA MOVE/GERAK UNTUK MERAIH CITA- CITA/TUJUAN ANDA (HINDARI KEGIATAN YANG SIA-SIA) 4. SENANTIASA EVALUASI DIRI (BISA TIAP HARI, PEKAN DST UNTUK HIDUP LEBIH HIDUP) 5. SEGERA DICOBA, DICOBA DAN DIAMALKAN 6. SEGERA-SEGERA DILAKSANAKAN UNTUK (BERFIKIR & BERGERAK DENGAN NURANI)