El documento describe diferentes tipos de grafos y sus características. Explica que un grafo es una estructura de datos que almacena vértices y aristas, y que los grafos pueden ser dirigidos o no dirigidos. También define términos como grafo completo, grafo con aristas múltiples, matriz de adyacencia, lista de adyacencia, y algoritmos como el recorrido en profundidad y anchura para explorar grafos.
El documento describe la clasificación de los lenguajes formales de Chomsky y las gramáticas formales. Noam Chomsky, lingüista estadounidense, es conocido por desarrollar la teoría de la jerarquía de gramáticas que incluye gramáticas de Tipo 0, 1, 2 y 3, generando lenguajes de Tipo 0, 1, 2 y 3 respectivamente. Las gramáticas Tipo 3 generan lenguajes regulares reconocidos por autómatas finitos, mientras que las gramáticas Tipo 2 generan lenguajes libres de contexto reconoc
Algoritmos y metodología para la solución de problemasMartin Pacheco
Descripción, definiciones y ejemplos de algoritmos. Que es la metodología para solución de problemas.
Elaboración en el Centro de Bachillerato Tecnológico industrial y de servicios 226.
Objetivo: Conocer las reglas para cambiar formulas matemáticas a expresiones validas para la computadora, además de diferenciar constantes e identificadores y tipos de datos simples.
El pseudocódigo es una descripción de alto nivel de un algoritmo o programa que utiliza la estructura de un lenguaje de programación real pero está diseñado para ser legible por humanos independientemente del lenguaje. Se usa comúnmente para describir algoritmos en libros y publicaciones científicas. El ejemplo muestra pseudocódigo para calcular el área de un rectángulo.
Este documento describe diferentes tipos de grafos y sus características. Explica que un grafo es una estructura de datos que almacena vértices y aristas, y que los grafos pueden ser dirigidos o no dirigidos. También define términos como grafo completo, grafo con aristas múltiples, representación matricial de grafos, lista de adyacencia, recorrido en profundidad y anchura primero, algoritmo de Dijkstra y más.
El documento describe diferentes tipos de grafos y sus características. Explica que un grafo es una estructura de datos que almacena vértices y aristas, y que los grafos pueden ser dirigidos o no dirigidos. También define términos como grafo completo, grafo con aristas múltiples, matriz de adyacencia, lista de adyacencia, y algoritmos como el recorrido en profundidad y anchura para explorar grafos.
El documento describe la clasificación de los lenguajes formales de Chomsky y las gramáticas formales. Noam Chomsky, lingüista estadounidense, es conocido por desarrollar la teoría de la jerarquía de gramáticas que incluye gramáticas de Tipo 0, 1, 2 y 3, generando lenguajes de Tipo 0, 1, 2 y 3 respectivamente. Las gramáticas Tipo 3 generan lenguajes regulares reconocidos por autómatas finitos, mientras que las gramáticas Tipo 2 generan lenguajes libres de contexto reconoc
Algoritmos y metodología para la solución de problemasMartin Pacheco
Descripción, definiciones y ejemplos de algoritmos. Que es la metodología para solución de problemas.
Elaboración en el Centro de Bachillerato Tecnológico industrial y de servicios 226.
Objetivo: Conocer las reglas para cambiar formulas matemáticas a expresiones validas para la computadora, además de diferenciar constantes e identificadores y tipos de datos simples.
El pseudocódigo es una descripción de alto nivel de un algoritmo o programa que utiliza la estructura de un lenguaje de programación real pero está diseñado para ser legible por humanos independientemente del lenguaje. Se usa comúnmente para describir algoritmos en libros y publicaciones científicas. El ejemplo muestra pseudocódigo para calcular el área de un rectángulo.
Este documento describe diferentes tipos de grafos y sus características. Explica que un grafo es una estructura de datos que almacena vértices y aristas, y que los grafos pueden ser dirigidos o no dirigidos. También define términos como grafo completo, grafo con aristas múltiples, representación matricial de grafos, lista de adyacencia, recorrido en profundidad y anchura primero, algoritmo de Dijkstra y más.
La máquina de Turing es un modelo matemático de un dispositivo de computación abstracto que puede resolver cualquier problema algorítmico. Consiste en una cinta infinita dividida en casillas sobre la cual se desplaza un cabezal que puede leer, escribir o borrar símbolos en cada paso, según su estado y las reglas de transición. Variaciones incluyen máquinas de Turing con múltiples cintas o cabezales, o máquinas no deterministas. Es un modelo universal de computación teórica.
Este documento describe cómo codificar una máquina de Turing como una secuencia binaria finita de ceros y unos. Explica que los estados, símbolos y directrices de desplazamiento de una máquina de Turing se codifican con secuencias de unos y ceros, y que una transición completa se codifica concatenando estas secuencias. Finalmente, una máquina de Turing completa se codifica concatenando las codificaciones de todas sus transiciones posibles.
Este documento resume varios métodos de búsqueda heurística, incluyendo el método del gradiente (ascenso a la colina), búsqueda primero el mejor, búsqueda A*, y búsqueda avara. Explica cada método y proporciona ejemplos. El documento fue escrito por David Chimbo y José Coronel de la Universidad de Cuenca.
Métodos iterativos, gauss seidel con relajaciónFredy
El documento describe el método de Gauss-Seidel con relajación para resolver un sistema de ecuaciones. Explica cómo reacomodar las ecuaciones por pivoteo y despejar cada variable, luego ir reemplazando los valores en cada iteración para encontrar más rápidamente las soluciones. Finalmente presenta una tabla con los resultados de aplicar este método al sistema planteado.
The document discusses the Chinese Postman Problem, which involves finding the shortest route for a postman to deliver mail to every address on a graph. It introduces the problem, models it using a directed graph with edges representing streets and nodes representing intersections, and outlines the algorithm for solving it. The algorithm involves classifying the graph as Eulerian, trial, or semi-Eulerian and using different approaches depending on the classification to find an optimal solution.
Este documento introduce diferentes estructuras algorítmicas como componentes básicos para el desarrollo de algoritmos. Explica las estructuras secuenciales, de asignación, entrada, salida y condicionales. Proporciona ejemplos de problemas y sus respectivos pseudocódigos para ilustrar el uso de estas estructuras algorítmicas.
El pseudocódigo es una descripción informal de un algoritmo que utiliza las convenciones de un lenguaje de programación real pero está diseñado para ser legible por humanos. Proporciona una representación sencilla de un programa que facilita el paso a un lenguaje de programación real. El pseudocódigo incluye instrucciones primitivas, de proceso, de control y compuestas para describir la solución de un problema de una manera detallada y similar al lenguaje que se usará finalmente.
Equivalencia de autómatas finitos y expresiones regulares.Yamilee Valerio
Este documento discute la equivalencia entre expresiones regulares y autómatas finitos. Explica cómo construir un autómata finito equivalente a una expresión regular dada y viceversa. También introduce autómatas de pila no deterministas, describiendo sus componentes y representación gráfica. Finalmente, incluye tres ejercicios de aplicación del tema.
Este documento define algoritmos y lógica. Explica que un algoritmo es un procedimiento seguro para lograr un resultado a través de pasos definidos y que la lógica se refiere a la forma en que los humanos razonan. Además, describe las partes de un algoritmo, los tipos de algoritmos y los pasos para resolver un problema por computadora.
Este documento trata sobre la respuesta transitoria de circuitos eléctricos de primer y segundo orden. En la unidad V se analizan los circuitos RC y RL sin fuentes, encontrando funciones exponenciales para la evolución de la tensión y corriente. En la unidad VI se estudian circuitos RLC, pudiendo ser la respuesta sobre amortiguada, subamortiguada o con amortiguamiento crítico. Finalmente, se describen elementos de maniobra como interruptores de diferentes configuraciones.
Este documento describe los tipos de datos y estructuras básicas de los algoritmos. Explica que los tipos de datos determinan el rango de valores que puede tomar una variable y que existen tipos de datos simples como enteros, reales, lógicos y caracteres, así como tipos compuestos como cadenas. También define las tres estructuras básicas de los algoritmos: secuencial, condicional e iterativa.
Esta presentación es parte del contenido del curso de Programación Avanzada impartido en la Universidad Rafael Landívar durante el año 2015.
Incluye los temas:
• Método Burbuja
• Método por Inserción
Creado por Ing. Alvaro Enrique Ruano
Las leyes de Kirchhoff describen dos principios fundamentales de los circuitos eléctricos: (1) La suma de las tensiones alrededor de cualquier lazo cerrado es igual a cero. (2) La suma de las corrientes que entran a cualquier nodo es igual a la suma de las corrientes que salen de ese nodo. Estas leyes se basan en la conservación de la energía y la carga eléctrica y son ampliamente utilizadas en ingeniería eléctrica para analizar circuitos.
El documento describe los conceptos fundamentales del álgebra de Boole, incluyendo:
- El álgebra de Boole esquematiza las operaciones lógicas AND, OR y NOT, así como conjuntos de operaciones de unión, intersección y complemento.
- Fue desarrollada por George Boole en el siglo XIX para describir expresiones lógicas utilizando técnicas algebraicas.
- Actualmente se aplica ampliamente en diseño electrónico, particularmente en circuitos lógicos digitales.
REPRESENTACION DE RELACIONES Y DIGRAFOS EN LA COMPUTADORADavid Hernandez
Representación de las relaciones y digrafos en la computadora .
Tercer semestre Ingenieria de sistemas y Computacion.
Universidad Del Quindio Armenia 2014
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos organizados para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos se utilizan en muchas actividades cotidianas y en la programación de computadoras. Describe los componentes clave de un algoritmo (entrada, proceso, salida) y diferentes formas de representar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
La máquina de Turing es un modelo matemático de un dispositivo de computación abstracto que puede resolver cualquier problema algorítmico. Consiste en una cinta infinita dividida en casillas sobre la cual se desplaza un cabezal que puede leer, escribir o borrar símbolos en cada paso, según su estado y las reglas de transición. Variaciones incluyen máquinas de Turing con múltiples cintas o cabezales, o máquinas no deterministas. Es un modelo universal de computación teórica.
Este documento describe cómo codificar una máquina de Turing como una secuencia binaria finita de ceros y unos. Explica que los estados, símbolos y directrices de desplazamiento de una máquina de Turing se codifican con secuencias de unos y ceros, y que una transición completa se codifica concatenando estas secuencias. Finalmente, una máquina de Turing completa se codifica concatenando las codificaciones de todas sus transiciones posibles.
Este documento resume varios métodos de búsqueda heurística, incluyendo el método del gradiente (ascenso a la colina), búsqueda primero el mejor, búsqueda A*, y búsqueda avara. Explica cada método y proporciona ejemplos. El documento fue escrito por David Chimbo y José Coronel de la Universidad de Cuenca.
Métodos iterativos, gauss seidel con relajaciónFredy
El documento describe el método de Gauss-Seidel con relajación para resolver un sistema de ecuaciones. Explica cómo reacomodar las ecuaciones por pivoteo y despejar cada variable, luego ir reemplazando los valores en cada iteración para encontrar más rápidamente las soluciones. Finalmente presenta una tabla con los resultados de aplicar este método al sistema planteado.
The document discusses the Chinese Postman Problem, which involves finding the shortest route for a postman to deliver mail to every address on a graph. It introduces the problem, models it using a directed graph with edges representing streets and nodes representing intersections, and outlines the algorithm for solving it. The algorithm involves classifying the graph as Eulerian, trial, or semi-Eulerian and using different approaches depending on the classification to find an optimal solution.
Este documento introduce diferentes estructuras algorítmicas como componentes básicos para el desarrollo de algoritmos. Explica las estructuras secuenciales, de asignación, entrada, salida y condicionales. Proporciona ejemplos de problemas y sus respectivos pseudocódigos para ilustrar el uso de estas estructuras algorítmicas.
El pseudocódigo es una descripción informal de un algoritmo que utiliza las convenciones de un lenguaje de programación real pero está diseñado para ser legible por humanos. Proporciona una representación sencilla de un programa que facilita el paso a un lenguaje de programación real. El pseudocódigo incluye instrucciones primitivas, de proceso, de control y compuestas para describir la solución de un problema de una manera detallada y similar al lenguaje que se usará finalmente.
Equivalencia de autómatas finitos y expresiones regulares.Yamilee Valerio
Este documento discute la equivalencia entre expresiones regulares y autómatas finitos. Explica cómo construir un autómata finito equivalente a una expresión regular dada y viceversa. También introduce autómatas de pila no deterministas, describiendo sus componentes y representación gráfica. Finalmente, incluye tres ejercicios de aplicación del tema.
Este documento define algoritmos y lógica. Explica que un algoritmo es un procedimiento seguro para lograr un resultado a través de pasos definidos y que la lógica se refiere a la forma en que los humanos razonan. Además, describe las partes de un algoritmo, los tipos de algoritmos y los pasos para resolver un problema por computadora.
Este documento trata sobre la respuesta transitoria de circuitos eléctricos de primer y segundo orden. En la unidad V se analizan los circuitos RC y RL sin fuentes, encontrando funciones exponenciales para la evolución de la tensión y corriente. En la unidad VI se estudian circuitos RLC, pudiendo ser la respuesta sobre amortiguada, subamortiguada o con amortiguamiento crítico. Finalmente, se describen elementos de maniobra como interruptores de diferentes configuraciones.
Este documento describe los tipos de datos y estructuras básicas de los algoritmos. Explica que los tipos de datos determinan el rango de valores que puede tomar una variable y que existen tipos de datos simples como enteros, reales, lógicos y caracteres, así como tipos compuestos como cadenas. También define las tres estructuras básicas de los algoritmos: secuencial, condicional e iterativa.
Esta presentación es parte del contenido del curso de Programación Avanzada impartido en la Universidad Rafael Landívar durante el año 2015.
Incluye los temas:
• Método Burbuja
• Método por Inserción
Creado por Ing. Alvaro Enrique Ruano
Las leyes de Kirchhoff describen dos principios fundamentales de los circuitos eléctricos: (1) La suma de las tensiones alrededor de cualquier lazo cerrado es igual a cero. (2) La suma de las corrientes que entran a cualquier nodo es igual a la suma de las corrientes que salen de ese nodo. Estas leyes se basan en la conservación de la energía y la carga eléctrica y son ampliamente utilizadas en ingeniería eléctrica para analizar circuitos.
El documento describe los conceptos fundamentales del álgebra de Boole, incluyendo:
- El álgebra de Boole esquematiza las operaciones lógicas AND, OR y NOT, así como conjuntos de operaciones de unión, intersección y complemento.
- Fue desarrollada por George Boole en el siglo XIX para describir expresiones lógicas utilizando técnicas algebraicas.
- Actualmente se aplica ampliamente en diseño electrónico, particularmente en circuitos lógicos digitales.
REPRESENTACION DE RELACIONES Y DIGRAFOS EN LA COMPUTADORADavid Hernandez
Representación de las relaciones y digrafos en la computadora .
Tercer semestre Ingenieria de sistemas y Computacion.
Universidad Del Quindio Armenia 2014
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos organizados para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos se utilizan en muchas actividades cotidianas y en la programación de computadoras. Describe los componentes clave de un algoritmo (entrada, proceso, salida) y diferentes formas de representar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
Appunti su alcuni algoritmi di ordinamento (sort) classici. È un argomento utile per introdurre aspetti di complessità computazionale e di miglioramento dell'efficienza degli algoritmi basandosi su strategie algoritmiche meno elementari e su strutture dati più sofisticate.
[http://www.mat.uniroma3.it/users/liverani/doc/sort.pdf]
Query Processor & Statistics: A Performance PrimerDavide Mauri
Le performance di un database sono strettamente legate al funzionamento del suo componente più "intelligente", il query processor, ai dati presenti nel database stesso, alle query che vengono scritte e - importantissime - alle stime di distribuzione dei dati che ogni RDBMS si mantiene per poter fare al meglio il proprio lavoro. In questa sessione vederemo come tutte queste cose concorrono a produrre performance ottimali - o meno - in SQL Server
A slide about SIFT: an algorithm used in computer graphics to detect features in digital images
Una slide sulle SIFT: un algoritmo usato in computer graphics per trovare dei rappresentanti significativi all'interno delle immagini digitali
9. Soluzione 3 Soluzione Problema Obiettivo Metodi di risoluzione che concatenano i dati del problema tramite operazioni logiche e/o di calcolo in modo da conseguire il risultato richiesto Possono assumere valori diversi durante l’elaborazione
10. Algoritmo L’algoritmo è: UNA SEQUENZA FINITA E ORDINATA DI AZIONI ELEMENTARI (UNIVOCAMENTE INTERPRETABILI) CHE DESCRIVONO LA SOLUZIONE FINALE DI UN PROBLEMA
11. REQUISITI DELL’ALGORITMO Finito – sequenza finita risultato Eseguibile – istruzioni che possono essere eseguite Non ambiguo – interpretabile allo stesso modo Generale – valido per una “classe “ di problemi Deterministico – partendo dagli stessi dati porta sempre allo stesso risultato Completo – deve considerare tutti i casi che si possono verificare durante l’esecuzione
12. Ad esempio ? Obiettivo Problema Selezionare i panni Sequenza ordinata di istruzioni Avviare la lavatrice Metterli in lavatrice Fare il bucato Aggiungere il detersivo Dato in uscita Dato in ingresso Panni lavati Panni Sporchi
13. Problema Stampa il numero più grande tra 3 numeri Soluzione in linguaggio “umano” Inserisci i 3 numeri Confronta N1 con N2 Se N1 è maggiore di N2 confronta N1 con N3 e stampa il maggiore Se N1 è minore di N2 confronta N2 con N3 e stampa il maggiore
14. Algoritmo in linguaggio naturale INIZIO Leggi N1 N2 N3 SE N1>N2 ALLORA SE N1>N3 ALLORA STAMPA N1 ALTRIMENTI STAMPA N3 FINE SE ALTRIMENTI SE N2>N3 ALLORA STAMPA N2 ALTRIMENTI STAMPA N3 FINE SE FINE SE FINE
15. I diagrammi a blocchi Rappresenta l’inizio e la fine del processo L’algoritmo viene rappresentato con un diagramma a blocchi che descrive il procedimento in modo grafico cosi da evidenziare il flusso di operazioni da eseguire. In tale diagramma ogni figura geometrica ha un significato preciso. Nella costruzione del diagramma i simboli vengono legati fra di loro da linee di giunzione e connettori che indicano il percorso all’interno dell’algoritmo Linea di giunzione Collega il blocco al passo logico successivo Operazione di lettura/scrittura dei dati (input), e di uscita o lettura dei risultati (output) Operazione di confronto, controllo e scelta di selezione Operazione di calcolo o di assegnazione. Al suo interno viene descritta l’operazione da eseguire Connettore Individua un punto dal quale si può fare riferimento ad altre parti
16.
17. Lo schema inizia con un blocco iniziale e termina con un blocco finale
18. Ogni blocco soddisfa delle condizioni di validità inizio Leggi N1, N2, N3 N1>N2 F V N2>N3 N1>N3 F F V V Stampa N3 Stampa N2 Stampa N3 Stampa N1 Fine