Đối với bất cứ việc gì, nếu có cách làm tốt thì hiệu quả sẽ cao, ngược lại thì sẽ rất vất vả. Việc học nói chung, và việc học lập trình nói riêng cũng vậy. Nếu không biết cách học, chúng ta sẽ rất vất vả, lâu đạt được thành quả, mất động lực, không hạnh phúc, không tự tin, hoang mang, nản lòng và thậm chí là bỏ cuộc.
Kỹ năng học là một kỹ năng cực kỳ quan trọng, rất tiếc, rất nhiều học sinh và sinh viên hiện tại không biết cách học. Học lập trình thì còn đòi hỏi thêm nhiều kỹ năng đặc thù khác nữa, nhưng hiện tại lại có rất ít sách vở hoặc các kênh khác đề cập đến chủ đề này một cách bài bản.
Live Stream lần này sẽ đề cập đến nhiều nội dung liên quan đến nguyên lí, phương pháp và hướng dẫn để các bạn đang học lập trình có thể áp dụng ngay và nâng cao hiệu quả học tập nhằm có được sự tiến bộ nhanh chóng. Một số nội dung bao gồm: Học kiến thức, Rèn luyện kỹ năng, Rèn luyện thái độ, Rèn luyện thói quen, và một số các cách làm hay để duy trì động lực học tập. Live Stream cũng sẽ dành một khoảng thời gian để các thành viên có thể trao đổi, chia sẻ và nhận được các lời khuyên hữu ích về cách xử lý các tình huống trong quá trình học tập, và đồng thời có các định hướng học tập và nghề nghiệp đối với các bạn trẻ đang chưa định hình được rõ ràng lộ trình của mình.
Design Pattern - Những công thức vàng trong thiết kếNhật Nguyễn Khắc
Link video: https://www.youtube.com/watch?v=VbOJrq71lVA
Chúng ta đã bàn về Clean Code và SOLID, đã biết về các lợi ích của chúng. Câu hỏi quan trọng còn lại là:
Làm thế nào để có Clean Code và SOLID?
Câu trả lời sẽ liên quan đến nhiều yếu tố khác nhau, bao gồm cả văn hoá, thói quen, trình độ năng lực, các kỹ thuật và công cụ..., và trong đó một yếu tốt rất quan trọng là chúng ta cần sử dụng tốt Design Pattern.
Design Pattern là các giải pháp tổng quát có thể tái sử dụng cho các trường hợp thường gặp khi thiết kế kiến trúc phần mềm.
Một số lợi ích của Design Pattern có thể kể đến như:
- Đẩy nhanh tốc độ thiết kế và phát triển phần mềm
- Chất lượng của giải pháp đã được minh chứng
- Ngăn ngừa các vấn đề phát sinh nếu thiết kế không tốt
- Có thể áp dụng cho rất nhiều tình huống khác nhau
- Dễ dàng cộng tác, chia sẻ thiết kế và mã nguồn giữa các bên.
Trong phiên Livestream về chủ đề Design Pattern, chúng ta sẽ bàn kỹ hơn về khái niệm quan trọng này, các ý nghĩa của nó, điểm qua các Design Pattern được sử dụng phổ biến và đồng thời xem xét một số ứng dụng của Design Pattern trong các tình huống thực tế.
Bài 2: Lập trình hướng đối tượng (OOP) - Giáo trình FPTMasterCode.vn
Nhắc lại khái niệm lập trình hướng thủ tục (Procedural
Programming)
Tìm hiểu các khái niệm và ý nghĩa Lập trình hướng đối
tượng (OOP)
Lập trình hướng đối tượng trong VB.Net
Đối với bất cứ việc gì, nếu có cách làm tốt thì hiệu quả sẽ cao, ngược lại thì sẽ rất vất vả. Việc học nói chung, và việc học lập trình nói riêng cũng vậy. Nếu không biết cách học, chúng ta sẽ rất vất vả, lâu đạt được thành quả, mất động lực, không hạnh phúc, không tự tin, hoang mang, nản lòng và thậm chí là bỏ cuộc.
Kỹ năng học là một kỹ năng cực kỳ quan trọng, rất tiếc, rất nhiều học sinh và sinh viên hiện tại không biết cách học. Học lập trình thì còn đòi hỏi thêm nhiều kỹ năng đặc thù khác nữa, nhưng hiện tại lại có rất ít sách vở hoặc các kênh khác đề cập đến chủ đề này một cách bài bản.
Live Stream lần này sẽ đề cập đến nhiều nội dung liên quan đến nguyên lí, phương pháp và hướng dẫn để các bạn đang học lập trình có thể áp dụng ngay và nâng cao hiệu quả học tập nhằm có được sự tiến bộ nhanh chóng. Một số nội dung bao gồm: Học kiến thức, Rèn luyện kỹ năng, Rèn luyện thái độ, Rèn luyện thói quen, và một số các cách làm hay để duy trì động lực học tập. Live Stream cũng sẽ dành một khoảng thời gian để các thành viên có thể trao đổi, chia sẻ và nhận được các lời khuyên hữu ích về cách xử lý các tình huống trong quá trình học tập, và đồng thời có các định hướng học tập và nghề nghiệp đối với các bạn trẻ đang chưa định hình được rõ ràng lộ trình của mình.
Design Pattern - Những công thức vàng trong thiết kếNhật Nguyễn Khắc
Link video: https://www.youtube.com/watch?v=VbOJrq71lVA
Chúng ta đã bàn về Clean Code và SOLID, đã biết về các lợi ích của chúng. Câu hỏi quan trọng còn lại là:
Làm thế nào để có Clean Code và SOLID?
Câu trả lời sẽ liên quan đến nhiều yếu tố khác nhau, bao gồm cả văn hoá, thói quen, trình độ năng lực, các kỹ thuật và công cụ..., và trong đó một yếu tốt rất quan trọng là chúng ta cần sử dụng tốt Design Pattern.
Design Pattern là các giải pháp tổng quát có thể tái sử dụng cho các trường hợp thường gặp khi thiết kế kiến trúc phần mềm.
Một số lợi ích của Design Pattern có thể kể đến như:
- Đẩy nhanh tốc độ thiết kế và phát triển phần mềm
- Chất lượng của giải pháp đã được minh chứng
- Ngăn ngừa các vấn đề phát sinh nếu thiết kế không tốt
- Có thể áp dụng cho rất nhiều tình huống khác nhau
- Dễ dàng cộng tác, chia sẻ thiết kế và mã nguồn giữa các bên.
Trong phiên Livestream về chủ đề Design Pattern, chúng ta sẽ bàn kỹ hơn về khái niệm quan trọng này, các ý nghĩa của nó, điểm qua các Design Pattern được sử dụng phổ biến và đồng thời xem xét một số ứng dụng của Design Pattern trong các tình huống thực tế.
Bài 2: Lập trình hướng đối tượng (OOP) - Giáo trình FPTMasterCode.vn
Nhắc lại khái niệm lập trình hướng thủ tục (Procedural
Programming)
Tìm hiểu các khái niệm và ý nghĩa Lập trình hướng đối
tượng (OOP)
Lập trình hướng đối tượng trong VB.Net
ScrumDay Vietnam 2013: Phương pháp luận phần mềm - Truyền thống và Agile - Ng...Vu Hung Nguyen
Giới thiệu
ScrumDay là một chuỗi hội thảo phi lợi nhuận chuyên sâu về phương pháp phát triển phần mềm Agile\Scrum, sự kiện này được diễn ra tại nhiều thành phố trên thế giới. Năm 2012, lần đầu tiên Cộng đồng Scrum tại Hà Nội đã tổ chức ScrumDay và đạt được nhiều thành công tốt đẹp. Đến 2013, ScrumDay với chủ đề “Transition” mong muốn tiếp tục là Ngày hội của cộng đồng Scrum Hà Nội với các mục đích:
Giới thiệu và thúc đẩy sự phát triển Agile\Scrum
Phát triển một cộng đồng Agile\Scrum lớn mạnh ở Việt Nam từ đó góp phần đổi mới và phát triển ngành phát triển phần mềm Việt Nam
Chia sẻ kinh nghiệm triển khai từ những người thực hành và chuyên gia
Hỗ trợ các Công ty\Tổ chức trong việc áp dụng và thực hành phương pháp Agile\Scrum
Khác với ScrumDay 2012 nội dung đề cập tới hầu hết các khía cạnh căn bản trong Agile\Scrum, đối tượng trải rộng từ sinh viên\developer tới những nhà quản lý, hội nghị năm nay với chủ đề là “Transition” và hướng tới các đối tượng như sau:
Giám đốc\Quản lý doanh nghiệp trong lĩnh vực phần mềm: những người mong muốn thấu hiểu khách hàng hơn, đáp ứng tốt hơn nguyện vọng của họ để phát triển kinh doanh.
Các CTO: những người đang đau đầu với sự thay đổi quá nhanh của Công nghệ, muốn có một công cụ mạnh hơn cho chiến lược công nghệ tại công ty
Team Leader: Những người mong muốn xây dựng một team mạnh Các Tech Startup founders: Những người luôn muốn tạo ra sản phẩm đột phá "disrupt the market"
Salesperson\Marketer: Những người muốn áp dụng Agile\Scrum vào công việc của mình
Những Nhà thực hành và nghiên cứu Agile\Scrum: những người đam mê và thực hành triết lý Agile, những người có đam mê chia sẻ hiểu biết để cùng nhau xây dựng một cộng đồng Agile mạnh tại Việt Nam, góp phần thúc đẩy sự phát triển của ngành.
Nhận viết luận văn đại học, thạc sĩ trọn gói, chất lượng, LH ZALO=>0909232620
Tham khảo dịch vụ, bảng giá tại: https://baocaothuctap.net
Download luận văn tóm tắt ngành khoa học máy tính với đề tài: Xây dựng công cụ sinh dữ liệu thử tự động cho chương trình Java, cho các bạn làm luận văn tham khảo
Đồ án tốt nghiệp đại học về quản lý điểm trường trung học phổ thông.
Để có bản full thì các bạn hãy liên hệ với mình nhé
yahoo: phamtoan1804
facebook: https://www.facebook.com/phamtoan1804
This document provides an introduction to printing and reporting features in Rational Rose 98i. It outlines objectives to print diagrams and specifications and use reports, including usage reports, instance reports, access violation reports, SODA reports, participant reports, and documentation reports. The document describes setting printer options, printing diagrams and specifications, viewing page breaks, and generating various reports. It concludes with an exercise to run the different reports.
ScrumDay Vietnam 2013: Phương pháp luận phần mềm - Truyền thống và Agile - Ng...Vu Hung Nguyen
Giới thiệu
ScrumDay là một chuỗi hội thảo phi lợi nhuận chuyên sâu về phương pháp phát triển phần mềm Agile\Scrum, sự kiện này được diễn ra tại nhiều thành phố trên thế giới. Năm 2012, lần đầu tiên Cộng đồng Scrum tại Hà Nội đã tổ chức ScrumDay và đạt được nhiều thành công tốt đẹp. Đến 2013, ScrumDay với chủ đề “Transition” mong muốn tiếp tục là Ngày hội của cộng đồng Scrum Hà Nội với các mục đích:
Giới thiệu và thúc đẩy sự phát triển Agile\Scrum
Phát triển một cộng đồng Agile\Scrum lớn mạnh ở Việt Nam từ đó góp phần đổi mới và phát triển ngành phát triển phần mềm Việt Nam
Chia sẻ kinh nghiệm triển khai từ những người thực hành và chuyên gia
Hỗ trợ các Công ty\Tổ chức trong việc áp dụng và thực hành phương pháp Agile\Scrum
Khác với ScrumDay 2012 nội dung đề cập tới hầu hết các khía cạnh căn bản trong Agile\Scrum, đối tượng trải rộng từ sinh viên\developer tới những nhà quản lý, hội nghị năm nay với chủ đề là “Transition” và hướng tới các đối tượng như sau:
Giám đốc\Quản lý doanh nghiệp trong lĩnh vực phần mềm: những người mong muốn thấu hiểu khách hàng hơn, đáp ứng tốt hơn nguyện vọng của họ để phát triển kinh doanh.
Các CTO: những người đang đau đầu với sự thay đổi quá nhanh của Công nghệ, muốn có một công cụ mạnh hơn cho chiến lược công nghệ tại công ty
Team Leader: Những người mong muốn xây dựng một team mạnh Các Tech Startup founders: Những người luôn muốn tạo ra sản phẩm đột phá "disrupt the market"
Salesperson\Marketer: Những người muốn áp dụng Agile\Scrum vào công việc của mình
Những Nhà thực hành và nghiên cứu Agile\Scrum: những người đam mê và thực hành triết lý Agile, những người có đam mê chia sẻ hiểu biết để cùng nhau xây dựng một cộng đồng Agile mạnh tại Việt Nam, góp phần thúc đẩy sự phát triển của ngành.
Nhận viết luận văn đại học, thạc sĩ trọn gói, chất lượng, LH ZALO=>0909232620
Tham khảo dịch vụ, bảng giá tại: https://baocaothuctap.net
Download luận văn tóm tắt ngành khoa học máy tính với đề tài: Xây dựng công cụ sinh dữ liệu thử tự động cho chương trình Java, cho các bạn làm luận văn tham khảo
Đồ án tốt nghiệp đại học về quản lý điểm trường trung học phổ thông.
Để có bản full thì các bạn hãy liên hệ với mình nhé
yahoo: phamtoan1804
facebook: https://www.facebook.com/phamtoan1804
This document provides an introduction to printing and reporting features in Rational Rose 98i. It outlines objectives to print diagrams and specifications and use reports, including usage reports, instance reports, access violation reports, SODA reports, participant reports, and documentation reports. The document describes setting printer options, printing diagrams and specifications, viewing page breaks, and generating various reports. It concludes with an exercise to run the different reports.
RoseScript is a scripting language that allows users to automate tasks and customize Rational Rose by accessing and modifying model elements. It can be used to extract information from models, generate reports, integrate with other tools, and make changes to models such as adding or renaming packages and classes. The document provides an overview of RoseScript concepts and capabilities as well as examples of scripts that obtain information from and make changes to Rose models.
The document discusses team development using Rational Rose and configuration management. It describes how to:
1. Create controlled units to partition the model and place components under configuration control.
2. Define an integration workspace and developer workspaces using a configuration management system like ClearCase.
3. Determine which model components should be controlled units and provide access to configuration management tools within Rational Rose.
This document provides an introduction to creating component and deployment diagrams in Rational Rose 98i. It discusses how to create packages, components, and map classes to components. It also covers how to create relationships between components, component diagrams, deployment diagrams, and their various stereotypes. Exercises are included to allow the user to practice creating components, mapping classes, and building component and deployment diagrams.
This document provides an introduction to activity diagrams in Rational Rose 98i. It outlines the objectives of understanding activity diagrams which are to create them, add activities and transitions between activities, model concurrent flows and decisions, and use swimlanes. It also describes the key elements of an activity diagram like activities, transitions, start and end states, forks, joins, decisions, and swimlanes. The document aims to teach the user how to construct basic activity diagrams in Rational Rose 98i.
This document provides an introduction to state diagrams in Rational Rose 98i. It outlines the objectives of learning to create state diagrams containing states, transitions, actions and nested states. It describes the various tools and elements used to build state diagrams, including states, transitions, actions, start and end states, and nested states. The document concludes with an exercise to create a state diagram.
This document provides an introduction to creating collaboration diagrams in Rational Rose 98i. It outlines how to create objects from classes, link objects with messages between them, and map messages to class operations. It notes that while objects and links can be created, messages cannot be moved or inserted in a collaboration diagram, requiring the use of a sequence diagram instead to rearrange messages as needed before switching back to the collaboration diagram. The document includes exercises for the reader to practice these skills by creating sample collaboration and sequence diagrams.
This document provides an introduction to sequence diagrams in Rational Rose 98i. It outlines how to create a sequence diagram, assign objects to classes, add and manipulate messages between objects, and create scripts and collaboration diagrams based on the sequence diagram. The objectives are to learn how to create a sequence diagram, assign objects, map messages to operations, create scripts, and generate a collaboration diagram from the sequence diagram.
This document provides an introduction to class diagrams in Rational Rose 98i. It covers how to create classes, add attributes and operations, define relationships between classes, and use packages to organize classes. The key elements of a class diagram - classes, interfaces, packages and relationships - are described. Guidelines are provided for documenting classes, applying stereotypes, and setting attribute and operation visibility. The document concludes with exercises for creating example class diagrams.
The document introduces use case diagrams, which show the functionality of a system and how it interacts with external actors. It discusses creating actors and use cases, documenting use cases, and relationships between use cases and actors. The exercises at the end instruct the reader to create a use case diagram based on example pictures and documentation.
Rational Rose 98i is a UML modeling tool that supports different views like use case, interaction, logical, component and deployment views. It allows creating models with packages, classes, use cases and other elements. The user interface consists of toolbars, browser, documentation window and diagram windows. Pathmaps and options can be configured for team development.
This document provides an introduction and outline for a course on using Rational Rose 98i Version 5.2. The course is intended for anyone needing to learn the capabilities of Rational Rose. Upon completion, participants will be able to use Rational Rose to document software projects, understand team development strategies, create scripts using RoseScript, and generate reports. The course outline covers creating various UML diagrams like use case diagrams, class diagrams, sequence diagrams, collaboration diagrams, state diagrams, activity diagrams, component diagrams, and deployment diagrams. It also covers team development and scripting.
1. Công cụ và môi trường phát triển phần mềm
Giới thiệu môn học
CCMTPTPM
1
Lâm Quang Vũ
2. Mục đích
w Lý thuyết
§ Tìm hiều cách xây dựng ứng dụng theo một qui trình phát triển
phần mềm (RUP – Rational Unified Process)
§ Công dụng của các công cụ và môi trường hỗ trợ trong quá trình
phát triển phần mềm
§ Làm quen với ngôn ngữ mô hình hóa UML
§ Tập trung chủ yếu vào giai đoạn phân tích và thiết kế (dùng UML)
w Thực hành
§ Tập sử dụng các CASE Tool hỗ trợ
§ Làm đồ án môn học trong suốt quá trình học
w Kỹ năng
§ Lập báo cáo
§ Tổ chức làm việc
§ Trình diễn
CCMTPTPM § Sử dụng các CASE Tools… 2
Lâm Quang Vũ
3. Tài liệu tham khảo
w Đĩa CD Rational
§ Rational Unified Process
§ Rational Suite
§ Tài liệu, bài tập thực hành
w Giáo trình “Phân tích & thiết kế hướng đối tượng
bằng UML” và “Qui trình phát triển phần mềm RUP”
của TS.Dương Anh Đức
w Các trang WEB
§ www.omg.org
§ www.rational.com
§ Các trang WEB về CASE Tools, OOAD & UML
CCMTPTPM
3
Lâm Quang Vũ
4. Cách thức thi (dự kiến)
w Thi lý thuyết (5 điểm)
§ Trắc nghiệm
§ Viết
w Đồ án môn học (5 điểm)
§ Làm theo nhóm tối đa 4 người
§ Chấm vấn đáp trực tiếp (tuỳ chọn)
w Đồ án cộng điểm (tối đa là +2 điểm, phải thực hiện đồ án môn
học)
§ Tìm hiểu CaseTools
§ Seminar báo cáo kết quả tại lớp
w Đồ án nâng cao (tối đa 7 điểm – không cần thực hiện đồ án
môn học)
§ Xây dựng CASE Tools
§ Demo báo cáo kết quả tại lớp
CCMTPTPM
4
Lâm Quang Vũ
5. Yêu cầu đồ án thường
w Xây dựng ứng dụng phần mềm với sự trợ giúp của
các CASE Tools qua các giai đoạn
w Có bảng phân công công việc cụ thể trong nhóm
w Có đầy đủ sưu liệu của các giai đoạn
§ Quản lý yêu cầu
§ Phân tích và thiết kế
§ Cài đặt (Source Code, các phiên bản)
§ Kiểm chứng (Test Case, report)
§ Chuyển giao (đóng gói chương trình, demo, help…)
CCMTPTPM
5
Lâm Quang Vũ