Prezentowane na InternetBeta 2010 - o tym, dlaczego projektowanie interakcji dla dzieci różni się od projektowania dla dorosłych, na co zwrócić uwagę i dlaczego, co się sprawdza, a co nie bardzo.
Łódź Pozdrawia. Prezentacja przedstawiająca proces twórczy kreacji spotów promocyjnych Miasta Łodzi.
Kampanie: 'Łódź na Weekend', 'Łódź gospodarcza', 'Młodzi w Łodzi', 'Łódź kreatywna'.
Zobacz spot: https://www.youtube.com/watch?v=NAflX9d6MOY&list=UUsBcUehqFsFHepVg18AKmQg
Dowiedź się więcej!
Napisz na ideas@mosqi.to
MOSQI.TO (http://www.mosqi.to/)
Digital Diet - jak zapanować nad całą tą technologią i nie zatracić siebie - ...Pawel Sala
Jak będąc maniakiem technologi, internetu i wszelkich gadżetów mieć czas na chwilę refleksji, zastanowienia. Jak nie dać się zwariować w świecie gdzie wszystko do nas krzyczy... jak być sobą, tu i teraz. Jak być produktywnym i efektywnym.
Łódź Pozdrawia. Prezentacja przedstawiająca proces twórczy kreacji spotów promocyjnych Miasta Łodzi.
Kampanie: 'Łódź na Weekend', 'Łódź gospodarcza', 'Młodzi w Łodzi', 'Łódź kreatywna'.
Zobacz spot: https://www.youtube.com/watch?v=NAflX9d6MOY&list=UUsBcUehqFsFHepVg18AKmQg
Dowiedź się więcej!
Napisz na ideas@mosqi.to
MOSQI.TO (http://www.mosqi.to/)
Digital Diet - jak zapanować nad całą tą technologią i nie zatracić siebie - ...Pawel Sala
Jak będąc maniakiem technologi, internetu i wszelkich gadżetów mieć czas na chwilę refleksji, zastanowienia. Jak nie dać się zwariować w świecie gdzie wszystko do nas krzyczy... jak być sobą, tu i teraz. Jak być produktywnym i efektywnym.
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conferenceWITFLOW
Asking users what they want doesn't work. But neither does asking the business what they need. However, there's a way of making the process of gathering the requirements more engaging, less painful and with more satisfying results. It's workshops - with the team, the business or/and the end users.
Learn about the methods and tools you can use in a workshop, the benefits you can experience, the problems you may overcome and the outcomes you may expect. Learn how to engage others in the design process to gather miningful data.
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3WITFLOW
Jak budować kulturę UX w swojej organizacji i dlaczego to maraton, nie sprint? O modelach dojrzałości UX w firmach.
Prezentacja z konferencji Ciemna Strona UX #3, 2017, organizowanej przez ITberries.
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176WITFLOW
Creating great user experience requires meeting the actual user. Quite often it's an eye-opening experience and a tough lesson of empathy.
User research is a basis of any interaction design process (human centered design, lean startup, design thinking, you name it!). Yet many companies choose UX research as the first thing to go, when faced with tight deadlines and budgets.
How knowing the user can help your project, how to make the research available and low-cost and how to make it work in the mobile world? Let's figure it out!
Engaging users in UX research - WUD 3miastoWITFLOW
How to engage users in UX research and why is it worth it? - Katarzyna Małkiewicz, UX researcher at WitFlow - a presentation at World Usability Day 2014 in Trójmiasto, Poland
UX są z Marsa, a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornychWITFLOW
Prezentacja Marty Michałowskiej, którą przedstawiała na tegorocznym UXCamp w Gdańsku. UX są z Marsa a klienci z Wenus czyli sztuka dyplomacji dla opornych to kilka historii z życia wziętych oraz 6 zasad jak ulepszyć swoją komunikację z klientem.
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conferenceWITFLOW
Asking users what they want doesn't work. But neither does asking the business what they need. However, there's a way of making the process of gathering the requirements more engaging, less painful and with more satisfying results. It's workshops - with the team, the business or/and the end users.
Learn about the methods and tools you can use in a workshop, the benefits you can experience, the problems you may overcome and the outcomes you may expect. Learn how to engage others in the design process to gather miningful data.
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3WITFLOW
Jak budować kulturę UX w swojej organizacji i dlaczego to maraton, nie sprint? O modelach dojrzałości UX w firmach.
Prezentacja z konferencji Ciemna Strona UX #3, 2017, organizowanej przez ITberries.
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176WITFLOW
Creating great user experience requires meeting the actual user. Quite often it's an eye-opening experience and a tough lesson of empathy.
User research is a basis of any interaction design process (human centered design, lean startup, design thinking, you name it!). Yet many companies choose UX research as the first thing to go, when faced with tight deadlines and budgets.
How knowing the user can help your project, how to make the research available and low-cost and how to make it work in the mobile world? Let's figure it out!
Engaging users in UX research - WUD 3miastoWITFLOW
How to engage users in UX research and why is it worth it? - Katarzyna Małkiewicz, UX researcher at WitFlow - a presentation at World Usability Day 2014 in Trójmiasto, Poland
UX są z Marsa, a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornychWITFLOW
Prezentacja Marty Michałowskiej, którą przedstawiała na tegorocznym UXCamp w Gdańsku. UX są z Marsa a klienci z Wenus czyli sztuka dyplomacji dla opornych to kilka historii z życia wziętych oraz 6 zasad jak ulepszyć swoją komunikację z klientem.
19. 19
Różnice w interakcji w sieci
Dzieci (do 6-9 lat) Dorośli
→ problemy z obsługą myszki
Fizyczne ograniczenia
→ problemy z szybkim pisaniem
Długość oczekiwanie → bardzo ograniczona cierpliwość → ograniczona cierpliwość
→ potrzeba natychmiastowej → zrozumienie konieczności
gratyfikacji uzasadnionego oczekiwania
Eksploracja serwisu → chętniej odkrywają nowe obszary → oczekiwanie znanych wzorców
→ nie boją się próbować nieznanych → mała skłonność do odstępstw od
elementów przyzwyczajeń
→ jeżdżenie myszką po ekranie w
poszukiwaniu ukrytych treści
Reklama → brak rozróżnienia treści reklamowych → ślepota bannerowa
od właściwych → sceptyczne podejście do reklamy
→ niechęć do klikania w reklamy
Przewijanie strony → niechętnie → skłonni do przewijania, jeśli
spodziewają się wartościowych treści
Funkcje przeglądarki → rzadko używają funkcji Powrót → bardzo często używają Powrotu
Dzieci a dorośli w skrócie
Dźwięki i narrator → mile widziany → rzadko lubiany
Nawigacja → dobrze odbierana nawigacja → szczególnie ważne stosowanie się do
oparta na świecie rzeczywistym wzorców
→ ważne wsparcie ikon i wizerunków → niska tolerancja na nieznane terminy
oraz stałość elementów → większe oparcie o etykiety, niż
→ większa tolerancja na wymyślone wizerunki
terminy
20. 20
Źródła
Internet (nie) tylko dla dzieci, czyli o projektowaniu dla najmłodszych
→ opracowania własne
→ Bernhardt, G. (2006) Designing Usable Sites for Children and Teens. Content Matters, Volume 1,
Number 2, https://www.msu.edu/~webbsuza/atw/graceb/index.html
→ Buckleitner W. (2008) Like Taking Candy From a Baby: How Young Children Interact with Online
Environments. An Ethnographic Study for Consumer Reports WebWatch.
http://www.consumerwebwatch.org/pdfs/kidsonline.pdf
→ Nam, H. (2010) Designing User Experiences for Children. UX Matters, May 17, 2010
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/05/designing-user-experiences-for-children.php
→ Nielsen, J. (2010) Children's Websites: Usability Issues in Designing for Kids. Jakob Nielsen’s Alertbox,
September 13, 2010, http://www.useit.com/alertbox/children.html
Bibliografia:
→ Interaction Design for Children - http://www.idc-sig.org/bibliography.php
21. 21
Dziękuję za uwagę :)
+48 608 68 95 10
iga.moscichowska@witflow.com
www.witflow.com
Zapraszam także na uxbite.com