Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conferenceWITFLOW
Asking users what they want doesn't work. But neither does asking the business what they need. However, there's a way of making the process of gathering the requirements more engaging, less painful and with more satisfying results. It's workshops - with the team, the business or/and the end users.
Learn about the methods and tools you can use in a workshop, the benefits you can experience, the problems you may overcome and the outcomes you may expect. Learn how to engage others in the design process to gather miningful data.
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3WITFLOW
Jak budować kulturę UX w swojej organizacji i dlaczego to maraton, nie sprint? O modelach dojrzałości UX w firmach.
Prezentacja z konferencji Ciemna Strona UX #3, 2017, organizowanej przez ITberries.
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176WITFLOW
Creating great user experience requires meeting the actual user. Quite often it's an eye-opening experience and a tough lesson of empathy.
User research is a basis of any interaction design process (human centered design, lean startup, design thinking, you name it!). Yet many companies choose UX research as the first thing to go, when faced with tight deadlines and budgets.
How knowing the user can help your project, how to make the research available and low-cost and how to make it work in the mobile world? Let's figure it out!
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conferenceWITFLOW
Asking users what they want doesn't work. But neither does asking the business what they need. However, there's a way of making the process of gathering the requirements more engaging, less painful and with more satisfying results. It's workshops - with the team, the business or/and the end users.
Learn about the methods and tools you can use in a workshop, the benefits you can experience, the problems you may overcome and the outcomes you may expect. Learn how to engage others in the design process to gather miningful data.
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3WITFLOW
Jak budować kulturę UX w swojej organizacji i dlaczego to maraton, nie sprint? O modelach dojrzałości UX w firmach.
Prezentacja z konferencji Ciemna Strona UX #3, 2017, organizowanej przez ITberries.
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176WITFLOW
Creating great user experience requires meeting the actual user. Quite often it's an eye-opening experience and a tough lesson of empathy.
User research is a basis of any interaction design process (human centered design, lean startup, design thinking, you name it!). Yet many companies choose UX research as the first thing to go, when faced with tight deadlines and budgets.
How knowing the user can help your project, how to make the research available and low-cost and how to make it work in the mobile world? Let's figure it out!
Engaging users in UX research - WUD 3miastoWITFLOW
How to engage users in UX research and why is it worth it? - Katarzyna Małkiewicz, UX researcher at WitFlow - a presentation at World Usability Day 2014 in Trójmiasto, Poland
UX są z Marsa, a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornychWITFLOW
Prezentacja Marty Michałowskiej, którą przedstawiała na tegorocznym UXCamp w Gdańsku. UX są z Marsa a klienci z Wenus czyli sztuka dyplomacji dla opornych to kilka historii z życia wziętych oraz 6 zasad jak ulepszyć swoją komunikację z klientem.
Engaging users in UX research - WUD 3miastoWITFLOW
How to engage users in UX research and why is it worth it? - Katarzyna Małkiewicz, UX researcher at WitFlow - a presentation at World Usability Day 2014 in Trójmiasto, Poland
UX są z Marsa, a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornychWITFLOW
Prezentacja Marty Michałowskiej, którą przedstawiała na tegorocznym UXCamp w Gdańsku. UX są z Marsa a klienci z Wenus czyli sztuka dyplomacji dla opornych to kilka historii z życia wziętych oraz 6 zasad jak ulepszyć swoją komunikację z klientem.
2. BEZSTRESOWY TEST CUKRZYCOWY
Emotional Design w praktyce. Urządzenie
zaprojektowane tak, by test poziomu cukru
był pozytywnym i uspokajającym przeżyciem.
§ Pomiar poziomu cukru typowymi
urządzeniami nie należy do
przyjemnych i jest stresujący.
§ Wynik w postaci liczby nie przemawia
do części osób.
Measuring Less To Feel More - film
2
3. REANIMACJA POD KONTROLĄ
Urządzenie,które bierze ciężar
odpowiedzialności za poprawną pierwszą
pomoc na siebie.
§ Chcemy pomóc, ale nie wiemy co zrobić.
§ Boimy się udzielać pierwszej pomocy.
§ Ciężar odpowiedzialności poprawnego
przeprowadzenia pierwszej pomocy jest
paraliżujący
§ Nie mamy doświadczenia w udzielaniu
pierwszej pomocy.
ixda awards 2013 - film
3
4. PRZYJEMNA REHABILITACJA
System wspierający rehabilitację dzieci
niepełnosprawnych ruchowo poprzez
zaangażowanie w zabawę.
§ Rehabilitacja jest żmudna i nudna
§ Cieżko wzbudzić długotrwałą motywację
- rehabilitacja jest nieefektywna
§ Ćwiczenia wymagają koncentracji przez
dłuższy czas, o co dla dzieci jest
wyjątkowo trudne
Kinect dla niepełnosprawnych - film
4
5. SZPITAL NIE MUSI BYĆ STRASZNY
Interaktywne zabawki, które oswajają
szpitalną rzeczywistość.
§ Wizyta w szpitalu to ogromny stres dla
dziecka.
§ Mali pacjenci boją się, że przy badaniu
zostaną sami.
§ Dzieci boją się interakcji z
urządzeniami, których nie znają.
Novel Hospital Toys - film
5
6. KREWNIACY POD RĘKĄ
System umożliwiający dwustronną komunikację
pomiędzy dawcami krwi i centrami
krwiodawstwa.
§ Przechowywanie i transport krwi jest
kosztowne i nieefektywne.
§ Brakuje globalnej bazy krwiodawców.
Centra krwiodawców nie biorą pod uwagę
dawców, którzy aktualnie przebywają w
pobliżu.
§ Niska liczba dawców.
LifeCircle+ - film
6
7. You can never solve a
problem on the level on
which it was created.
Albert Einstein
7