スマートフォン利用時の
手の疲労度推定
慶應義塾大学
田島孔明
LINE ヤフー株式会
社
池松香
慶應義塾大学
杉浦裕太
01 イントロダクション
02 提案手法
握力 / ピンチ力の低下を
スマートフォン入力の情報から推定
- 握力 / ピンチ力を測定
- 握力 / ピンチ力の大小で High と Low のラベル付け
- スマートフォンタスクを実施
- タスクから得られた特徴量から High/Low を推定
- スマートフォンの普及
- スマートフォン利用時間の増加
背景
- 過剰利用による健康リスク
- 握力 / ピンチ力の低下
- 腱鞘炎
課題
- 日常的な操作から手の疲労度を推定
- タップ
- フリック
- ドラッグ
目的
03 測定
- 1 人あたり 5 日間測定
- 1 日の計測
- 以下を 1 セットとして計 10 セット実施
- 握力 / ピンチ力を 2 回計測
- タップタスク
- フリックタスク
- ドラッグタスク
04 結果
- 回帰分析を行い握力値を推定
- モデルの見直しと精度向上
- スマートフォンにモデルを搭載
- リアルタイムでの疲労度推定
問い合わせ先 info-lcl-
group@keio.jp
LINE ヤフー株式会
社
礒本俊弥
東京工科大学
加藤邦拓
05 今後の課題
1 日の測定
精度 [%] 握力 ピンチ力
個人モデル 79.5 76.3
全体モデル 69.5 69.4
A B C D E F G H I J K 平均
0
20
40
60
80
100
75
80
75
75
72.5
77.5
82.5
85
87.5
80
85
79.5454545
454546
参加者
精度
[%]
L M N O 平均
0
20
40
60
80
100
75
80
77.5
72.5
76.25
参加者
精度
[%]
握力群個人モデル精度
ピンチ力群個人モデル精度

Interaction2025_handfatigability_tajima.pptx

  • 1.
    スマートフォン利用時の 手の疲労度推定 慶應義塾大学 田島孔明 LINE ヤフー株式会 社 池松香 慶應義塾大学 杉浦裕太 01 イントロダクション 02提案手法 握力 / ピンチ力の低下を スマートフォン入力の情報から推定 - 握力 / ピンチ力を測定 - 握力 / ピンチ力の大小で High と Low のラベル付け - スマートフォンタスクを実施 - タスクから得られた特徴量から High/Low を推定 - スマートフォンの普及 - スマートフォン利用時間の増加 背景 - 過剰利用による健康リスク - 握力 / ピンチ力の低下 - 腱鞘炎 課題 - 日常的な操作から手の疲労度を推定 - タップ - フリック - ドラッグ 目的 03 測定 - 1 人あたり 5 日間測定 - 1 日の計測 - 以下を 1 セットとして計 10 セット実施 - 握力 / ピンチ力を 2 回計測 - タップタスク - フリックタスク - ドラッグタスク 04 結果 - 回帰分析を行い握力値を推定 - モデルの見直しと精度向上 - スマートフォンにモデルを搭載 - リアルタイムでの疲労度推定 問い合わせ先 info-lcl- group@keio.jp LINE ヤフー株式会 社 礒本俊弥 東京工科大学 加藤邦拓 05 今後の課題 1 日の測定 精度 [%] 握力 ピンチ力 個人モデル 79.5 76.3 全体モデル 69.5 69.4 A B C D E F G H I J K 平均 0 20 40 60 80 100 75 80 75 75 72.5 77.5 82.5 85 87.5 80 85 79.5454545 454546 参加者 精度 [%] L M N O 平均 0 20 40 60 80 100 75 80 77.5 72.5 76.25 参加者 精度 [%] 握力群個人モデル精度 ピンチ力群個人モデル精度

Editor's Notes

  • #1 スマートフォン利用時の手の疲労度推定と題しまして慶應義塾大学杉浦裕太研究室の田島が説明させていただきます。現代社会におけるスマートフォンの普及と利用時間の増加に伴い、過剰利用による握力やピンチ力の低下や腱鞘炎といった健康リスクが問題として挙げられるようになりました。そこで、スマートフォンを利用している際にタップやフリック、ドラッグと知った日常的な操作から手の疲労度を推定することを目的としています。具体的なアプローチはこちらの図が示している通りです。本研究では握力およびピンチ力の低下を疲労度と定義しています。これらを測定し、その大小でhighとlowのラベル付けをしたのち、スマートフォンタスクを実施します。タスクで得られた特徴量を用いてhighとlowを分類するモデルを構築し、その精度を評価しました。具体的な測定はこちらの図の通りです。参加者ごとに5日間測定を行ってもらいました。1日の中で握力/ピンチ力のいずれかの2回の測定、タップタスク、フリックタスク、ドラッグタスクを行うというセットを10回行いました。結果は以下のとおりです。個人モデルの平均精度は8割弱、全体モデルでは7割弱の精度でした。現在は回帰分析を行い、握力値を推定しています。精度の向上のため特徴りょうの見直しなどを実施しています。さらにユースケースとして、スマートフォンを利用時にリアルタイムで推定を行うことを目指しています