Saat ini berbagai macam kebutuhan manusia telah banyak
menerapkan dukungan internet dan dunia digital sebagai wahana interaksi dan transaksi.
Isu-Isu Modal Manusia di Indonesia
1. Lemahnya kesadaran warga tentang pentingnya ekonomi dan teknologi digital.
2. Tingkat pengembalian yang rendah terhadap investasi pengembangan SDM karena tingginya
keluar masuk karyawan.
3. Ketidakseimbangan tenaga kerja yang beralih dari sektor industri ke sektor jasa.
4. Mobilitas ternaga kerja yang terbatas.
5. Tingginya pengangguran terdidik.
6. Kurangnya keterampilan dasar tenaga kerja dalam bidang teknologi digital.
7. Kelebihan kualifikasi sehingga tingkat utilisasi rendah.
8. Tingginya persoalan sosial di masyarakat.
9. Layanan publik yang masih buruk.
10. Pemerintah yang tidak tranparan dan akuntabel.
11. Masyarakat bersifat pasif dan kurang diberdayakan.
Pembelajaran yang merespon era rovolusi industry 4.0 tersebut harus dijawab dengan cepat dan tepat agar tidak berkontribusi terhadap peningkatan pengangguran. Tantangan industri 4.0, ancaman pengangguran, dan bonus demografi dengan fokus meningkatkan kualitas sumber daya manusia melalui pendidikan.
Revitalisasi sistem pembelajaran meliputi, 1) kurikulum dan pendidikan karakter, 2) bahan pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi, 3) kewirausahaan, 4) penyelarasan.
Smart City atau Kota Pintar adalah perpaduan elemen-elemen suatu kota mulai dari SDM, lingkungan, sampai ke penggunaan teknologinya untuk menciptakan kehidupan kota yang produktif. Bagaimana mewujudkannya? NETSINDO selaku Perusahaan IT ternama di Indonesia, siap bekerjasama dengan Pemerintah Daerah untuk bersama-sama membangun Smart City.
Saat ini berbagai macam kebutuhan manusia telah banyak
menerapkan dukungan internet dan dunia digital sebagai wahana interaksi dan transaksi.
Isu-Isu Modal Manusia di Indonesia
1. Lemahnya kesadaran warga tentang pentingnya ekonomi dan teknologi digital.
2. Tingkat pengembalian yang rendah terhadap investasi pengembangan SDM karena tingginya
keluar masuk karyawan.
3. Ketidakseimbangan tenaga kerja yang beralih dari sektor industri ke sektor jasa.
4. Mobilitas ternaga kerja yang terbatas.
5. Tingginya pengangguran terdidik.
6. Kurangnya keterampilan dasar tenaga kerja dalam bidang teknologi digital.
7. Kelebihan kualifikasi sehingga tingkat utilisasi rendah.
8. Tingginya persoalan sosial di masyarakat.
9. Layanan publik yang masih buruk.
10. Pemerintah yang tidak tranparan dan akuntabel.
11. Masyarakat bersifat pasif dan kurang diberdayakan.
Pembelajaran yang merespon era rovolusi industry 4.0 tersebut harus dijawab dengan cepat dan tepat agar tidak berkontribusi terhadap peningkatan pengangguran. Tantangan industri 4.0, ancaman pengangguran, dan bonus demografi dengan fokus meningkatkan kualitas sumber daya manusia melalui pendidikan.
Revitalisasi sistem pembelajaran meliputi, 1) kurikulum dan pendidikan karakter, 2) bahan pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi, 3) kewirausahaan, 4) penyelarasan.
Smart City atau Kota Pintar adalah perpaduan elemen-elemen suatu kota mulai dari SDM, lingkungan, sampai ke penggunaan teknologinya untuk menciptakan kehidupan kota yang produktif. Bagaimana mewujudkannya? NETSINDO selaku Perusahaan IT ternama di Indonesia, siap bekerjasama dengan Pemerintah Daerah untuk bersama-sama membangun Smart City.
Dinamika dan tantangan revolusi industri 4.0Handhika YP
Memberikan gambaran tentang perubahan dari revolusi industri 4.0, dapat digunakan sebagai referensi pembelajaran, bersumber dari berbagai sumber di internet, semoga bermanfaat, terima kasih
Disampaikan pada Webinar dalam rangka
Knowledge Sharing bagi Pegawai Kementerian ESDM
Jakarta, 18 Oktober 2021
Dr. Tri Widodo W. Utomo, SH.,MA
Deputi Kajian Kebijakan dan Inovasi
Administrasi Negara LAN-RI
A digital business is one that uses technology as an advantage in its internal and external operations.
Namun bisnis digital masih baru yang belum mempunyai gambaran yang utuh:
Apa itu bisnis digital?
Apa yang menjadi inti dari pendidikan bisnis digital?
Bagaimana cara mengembangkan kurikulum pendidikan bisnis digital?
Bagaimana cara mengevaluasi pendidikan bisnis digital?
Presentasi ini menawarkan cara pandang tentang bisnis digital dan apa saja yang perlu diperhatikan dalam merancang dan mengevaluasi pendidikan digital.
Transforming to Indonesia's Digital Economy (Menuju Digital Ekonomi Indonesia)Sutedjo Tjahjadi
During Seminar Pengembangan Wawasan Industri (SPWI - http://spwi-2016.com) University of Indonesia which held on Feb 27 2016 in Jakarta Mr. Azhar Hasyim – Director of E-Business - Indonesian Ministry of Communication and Information (Kominfo) presented Indonesian government commitment and intent to simulate the growth of Digital business.
The vision is to reach USD 130B e-Commerce business transaction and grow 1,000 technopreneur with total market capitalisation of US$ 10B by 2020
http://ksp.go.id/indonesia-serius-kembangkan-ekonomi-digital/
Digital Transformation - Transformasi DigitalUtuh Wibowo
Digital Transformation (Transformasi Digital) fast explanation in Indonesia Language.
Transformasi: Perubahan secara bertahap dan terus menerus sampai mencapai titik terbaik.
Digital: Teknologi, 0 dan 1 yang sudah terkomputasi dengan sistematik.
Transformasi Digital adalah laju perubahan yang berlangsung bertahap mengikuti tatanan kehidupan dengan mengadopsi perkembangan teknologi yang cepat secara keseluruhan agar dapat menghadapi dan melalui tantangan dengan lebih baik.
Penjelasan mengenai pentingnya mengembangkan industri kreatif dalam skala lokal. Disertai contoh-contoh event kreatif / industri kreatif dari beberapa kota.
Presentasi ini disampaikan oleh Lahandi Baskoro pada acara #CreativeRoom 01.
Dinamika dan tantangan revolusi industri 4.0Handhika YP
Memberikan gambaran tentang perubahan dari revolusi industri 4.0, dapat digunakan sebagai referensi pembelajaran, bersumber dari berbagai sumber di internet, semoga bermanfaat, terima kasih
Disampaikan pada Webinar dalam rangka
Knowledge Sharing bagi Pegawai Kementerian ESDM
Jakarta, 18 Oktober 2021
Dr. Tri Widodo W. Utomo, SH.,MA
Deputi Kajian Kebijakan dan Inovasi
Administrasi Negara LAN-RI
A digital business is one that uses technology as an advantage in its internal and external operations.
Namun bisnis digital masih baru yang belum mempunyai gambaran yang utuh:
Apa itu bisnis digital?
Apa yang menjadi inti dari pendidikan bisnis digital?
Bagaimana cara mengembangkan kurikulum pendidikan bisnis digital?
Bagaimana cara mengevaluasi pendidikan bisnis digital?
Presentasi ini menawarkan cara pandang tentang bisnis digital dan apa saja yang perlu diperhatikan dalam merancang dan mengevaluasi pendidikan digital.
Transforming to Indonesia's Digital Economy (Menuju Digital Ekonomi Indonesia)Sutedjo Tjahjadi
During Seminar Pengembangan Wawasan Industri (SPWI - http://spwi-2016.com) University of Indonesia which held on Feb 27 2016 in Jakarta Mr. Azhar Hasyim – Director of E-Business - Indonesian Ministry of Communication and Information (Kominfo) presented Indonesian government commitment and intent to simulate the growth of Digital business.
The vision is to reach USD 130B e-Commerce business transaction and grow 1,000 technopreneur with total market capitalisation of US$ 10B by 2020
http://ksp.go.id/indonesia-serius-kembangkan-ekonomi-digital/
Digital Transformation - Transformasi DigitalUtuh Wibowo
Digital Transformation (Transformasi Digital) fast explanation in Indonesia Language.
Transformasi: Perubahan secara bertahap dan terus menerus sampai mencapai titik terbaik.
Digital: Teknologi, 0 dan 1 yang sudah terkomputasi dengan sistematik.
Transformasi Digital adalah laju perubahan yang berlangsung bertahap mengikuti tatanan kehidupan dengan mengadopsi perkembangan teknologi yang cepat secara keseluruhan agar dapat menghadapi dan melalui tantangan dengan lebih baik.
Penjelasan mengenai pentingnya mengembangkan industri kreatif dalam skala lokal. Disertai contoh-contoh event kreatif / industri kreatif dari beberapa kota.
Presentasi ini disampaikan oleh Lahandi Baskoro pada acara #CreativeRoom 01.
Seminar Technopreneur - Program Studi Sistem Informasi
AMIK Bina Sarana Informatika
Technology Exploration in Development of Business Idea
Achmad Yahya Sjarifuddin
Senior System Administrator and Project Manager CBN Registrar
25 November 2015, AMIK Bina Sarana Informatika
2. Industri Kreatif
• Industri kreatif adalah Industri yang
mentransformasi dan memanfaatkan
kreativitas, keterampilan, dan kekayaan
intelektual untuk menghasilkan barang dan
jasa. [UU Perindustrian No. 3 / 2014]
• 14 + 1 Sub Sektor Industri Kreatif [Perpres
No. 8 Tahun 2008] :
1. Periklanan (advertising)
2. Arsitektur
3. Pasar Barang Seni
4. Kerajinan (craft)
5. Desain
6. Fesyen (fashion)
7. Video, Film dan Fotografi
8. Permainan Interaktif (game)
9. Musik
10. Seni Pertunjukan (showbiz)
11. Penerbitan dan Percetakan
12. Layanan Komputer dan Piranti Lunak
(software)
13. Televisi & Radio (broadcasting)
14. Riset dan Pengembangan (R & D)
15. Kuliner (* tambahan)
Sumber: IndonesiaKreatif.net
4. Tren Industri TIK: Mobile & Cloud
• Konvergensi TIK melahirkan
layanan pengolahan data
berbasis cloud computing.
• ASEAN Skills Standard 2015:
– Mobile Computing;
– Cloud Computing.
• Kominfo dan Kemenakertrans
sedang menyusun “Standar
Kompetensi Kerja Nasional
Indonesia” (SKKNI) bidang
Mobile dan Cloud Computing.
Kompetensi mobile dan cloud
menjadi standar di tingkat ASEAN
5. Cloud Service Models
5
Software as a
Service (SaaS)
Platform as a
Service (PaaS)
Infrastructure as a
Service (IaaS)
Google App
Engine
SalesForce CRM
LotusLive
Adopted from: Effectively and Securely Using the Cloud Computing Paradigm by peter Mell, Tim Grance
7. Cloud dan Sejarah Industri
• Cloud pada dasarnya adalah suatu
metode komputasi dimana fasilitas
teknologi informasi disajikan
sebagai sebuah layanan, yang
diberikan sesuai permintaan,
seperti halnya listrik atau telepon.
• Fenomena perkembangan cloud
sebagaimana sejarah industri dunia:
– Penemuan mesin uap yang memicu
revolusi industri;
– Perusahaan awalnya menggunakan
pembangkit listrik sendiri;
– Era modernisasi, mayoritas
perusahaan membeli listrik dari PLN.
8. Cloud = Industri Masa Depan
• Perusahaan menggunakan TIK berbasis cloud:
– Efisien dari segi pengeluaran biaya (tenaga kerja, sarana
dan prasarana);
– Efektif mengurangi kompleksitas pengelolaan TIK
(skalabilitas, keandalan, keamanan).
• Membuka profesi-profesi baru:
– Muncul posisi seperti Manager Cloud Applications dan
Cloud Computing Architect;
– Perlu ‘upgrade’ keahlian TIK konvensional, seperti
programmer, database dan network administrator.
• Membuka peluang usaha baru:
– Membangun aplikasi berbasis cloud;
– Terjun ke bisnis penyediaan cloud .
9. Penyusunan SKKNI
• Jalan panjang: WS1, WS2,
Pra Konvensi, Konvensi,
Permen Nakertrans dan
Kominfo, Materi Uji
Kompetensi, Litbang / BNSP.
12. Sekilas MEA / AEC
• Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA) adalah
pasar terbuka barang dan jasa sekitar 600
juta penduduk.
• MEA yang akan diberlakukan pada
Desember 2015, bertujuan untuk
mempercepat pertumbuhan ekonomi,
kemajuan sosial dan pengembangan
budaya.
• Terdiri dari 4 pilar:
1) Pasar tunggal dan basis produksi;
2) Kawasan ekonomi berdaya saing tinggi;
3) Kawasan dengan pembangunan
ekonomi yang setara; dan
4) Kawasan yang terintegrasi penuh
dengan ekonomi global.
13. No Negara Jumlah Penduduk
1 Indonesia 241,452,952
2 Filipina 86,241,697
3 Vietnam 82,689,518
4 Myanmar 42,720,196
5 Thailand 64,865,523
6 Malaysia 23,522,482
7 Kamboja 13,363,421
8 Laos 5,631,585
9 Singapura 4,353,893
10 Timor Leste 1,019,252
11 Brunei Darussalam 365,251
566,225,770
PENDUDUK ASEAN 2011
Indonesia memiliki SDM sekaligus
pasar yang terbesar.
14. Kondisi UMKM di Indonesia
> 99 % perusahaan di Indonesia di semua sektor merupakan UMKM
Mempekerjakan lebih dari 99 juta penduduk
57% GDP Indonesia berasal dari UMKM
UMKM di Indonesia
Jumlah entrepreneur hanya sebesar 1.65% dari seluruh populasi (Jan 2015)
Sumber: Kemenkop UKM
15. Kementerian Koperasi dan UKM Kementerian Perindustrian
PROGRAM PEMBERDAYAAN WIRAUSAHA
•Program Penumbuhan
Wirausaha Baru
•Program Wirausaha
(Spirit GKN)
•Sentra/Klaster UKM
•One Village One
Product (OVOP)
Kementerian Pendidikan
•Program Mahasiswa Wirausaha
Kementerian Komunikasi dan Informatika
•Regulasi di bidang TIK
•Pembangunan infrastruktur TIK
•Pemberdayaan industri TIK
16. Potret Startup Indonesia
• Market: Mencari “the next big thing”, seperti e-commerce, gaming,
animasi, konten digital, dll. Peluang pasar terbuka lebar di sini.
• Culture: Toleransi terhadap kegagalan dan budaya entreprenuership
masih rendah. Kita perlu tokoh panutan.
• Capital: Venture Capital asing (misalnya Jepang, Singapura, China,
dan AS) mencari perusahaan yang bagus untuk sasaran investasi.
• Infrastructure: Infrastruktur pita lebar sudah membaik, terutama di
kota-kota besar. Infrastruktur ini adalah kunci keberhasilan startup.
• People: Kurangnya lulusan universitas yang siap masuk di dunia
digital secara profesional. Kemampuan teknis dirasa kurang.
• Regulatory: Rumitnya birokrasi dan kurang dukungan pemerintah.
20. Peran Pemerintah Terhadap Startup
• Peran aktif pemerintah:
– Capital: kelonggaran agar modal asing bisa masuk;
– Regulation: bantuan pajak, promosi, investasi, workshop;
– People: ekosistem menghasilkan talenta digital native;
– Infrastruktur: infrastruktur TIK mendukung bisnis digital;
– Culture dan Market: bertumbuh dewasanya industri ini.
• Teknopreneur yang berhasil, makin banyak orang akan
mengapresiasi entrepreneurship dan menirunya.
• Pasar teknologi Indonesia sedang bertumbuh sangat
cepat secara organik, tanpa banyak campur tangan dari
pemerintah.
21. Contoh Startup Cloud
• Siji Infinity
– Aplikasi augmented reality, konten media cetak
terkesan lebih ‘hidup’;
• Armse
– Pencatatan listrik, air, gas, proyeksi pemakaian;
• Moka
– Point of sales mobile (mPOS), akses data
penjualan secara langsung;
• Zanada
– Layanan untuk mengelola data penjualan:
transparansi dan pelacakan (tracking);
• Geeknesia
– Platform untuk Internet of Things (IoT).
Sumber: id.techinasia.com, rising startup 2015
24. Amazon vs Alibaba
• Jeff Bezos, summa cum laude dari Princeton University, bekerja di D.E.
Shaw & Co. (perusahaan investasi, New York).
• Jack Ma: “Yang tersisa di Alibaba adalah orang-orang yang tidak cerdas,
sehingga tidak ada yang membajak mereka. Tapi pada akhirnya, lima
tahun kemudian kami akhirnya menjadi kaya raya.”
• Pendekatan terhadap pelanggan:
– Forbes: “Amazon ingin bagian yang lebih besar dari margin keuntungan
pemasok untuk, konon, menjual kepada pelanggan dengan harga yang lebih
rendah.”
– Jack Ma: “Usaha kecil tahu lebih banyak tentang kebutuhan pelanggan
mereka. Kita harus memberdayakan penjual dan UKM untuk mendukung
konsumen mereka.”
Sumber: techinasia.com
Alibaba:
Tanpa uang, tanpa teknologi,
tanpa rencana
25. Amazon vs Alibaba (2)
• Valuasi Per 8 Mei 2015
– Amazon: US$ 198.24B
– Alibaba: US$ 213.91B
– Facebook: US$ 219.51B
– Google: US$ 361.21B
• IPO Alibaba lebih besar dari
IPO Facebook
– US$ 21.8B vs US$ 16B
27. HUB.id adalah wadah
penghubung para
stakeholders startup di
Indonesia, baik itu startup,
investor, mentor dan
praktisi, maupun industri.
Terciptanya koneksi yang
baik antar stakeholder,
diharapkan mendorong
adanya relasi yang saling
menguntungkan.
28. Menyediakan tempat, fasilitas,
pembinaan teknis dan bisnis
untuk UMKM di bidang TIK.
UMKM binaan (tenant)
diberikan pendampingan penuh
oleh tim konsultan agar mampu
menjadi teknopreneur yang
tangguh dan mandiri.
29. Perkembangan Tenant 2014
No. Nama Tim Lokasi Penilaian Keterangan
1. Cufid Games Bandung Lulus Pendanaan sudah mandiri
2. Kidalang Studio Bandung Lulus Produk sudah fokus
3. Xandbit Interactive Bandung Gagal Pindah ke Telkom
4. Shaff Studio Bandung Lanjut Layak dan prospektif
5. Sumapala Technologies Bandung Lanjut Layak dan prospektif
6. CreateAPK Yogyakarta Lulus Pendanaan sudah mandiri
7. Kampus Pintar Yogyakarta Lanjut Layak dan prospektif
8. Alfatindo Yogyakarta Lulus Produk sudah fokus
9. Artefact Indonesia Yogyakarta Gagal Kurang aktif
10. Second Vision Yogyakarta Gagal Kurang aktif
11. Tactoo, Inc Yogyakarta Lanjut Layak dan prospektif
12. Veo Creative Yogyakarta Lanjut Layak dan prospektif
13. War Tech Yogyakarta Lanjut Layak dan prospektif
14. Dega Labs Yogyakarta Gagal Kurang aktif
15. Golek Wayang Yogyakarta Gagal Kurang aktif
16. V3 Team Yogyakarta Lanjut Layak dan prospektif
17. WAF Corporation Yogyakarta Lanjut Layak dan prospektif
30. Catatan Wirausaha
• Manual Wirausaha dari Pum.nl:
– Cari di Google: “entrepreneurs for
entrepreneurs the manual”
• Kajian ketika evaluasi tenant:
– SWOT: strengths, weaknesses, opportunities
dan threats;
– Marketing mix, 4P: price, product,
promotion dan place.
– FSQP:
• Focus: where the growth potential;
• Structure: what each other responsibilities and
authorities;
• Quality: provide good quality at an attractive
price;
• Profit: when the above is achieved it will result
in higher profit.
31. Catatan Wirausaha (2)
• Menjadi wirausaha (startup) itu sulit
– “Rasio sukses 1:10” (Samuel Henry)
– “3 tahun pertama bleeding” (Anton Pardede)
• Belajar berenang di kolam renang
– Validate market, validate market (demand)
– “Lebih baik mencoba gagal daripada gagal mencoba” (M. Suyanto)
– Mahasiswa Stanford di tahun pertama membuat startup
• Tentukan visi, misi (passion) dan konsisten
– “Harga film > harga pesawat” (Battle of Surabaya, Mei 2015)
32. Kerja atau Mati!
• China, tertib karena dibuat oleh pemerintah
1) Menciptakan rasa khawatir akan masa depan;
2) Menciptakan ambisi akan hari ini;
3) Menciptakan rasa takut akan masa lalu.
• Di Indonesia:
– Menebar subsidi, mengobral SDA;
– Menimbun hutang untuk masa depan;
– Melupakan masa lalu kelam.
• Prinsipnya: kerja, kerja, kerja
– Negara lain maju karena mereka bekerja lebih
banyak (kerja keras dan kerja cerdas);
– Hadist Nabi: “Sebaik-baik manusia adalah
yang paling bermanfaat bagi orang lain.”
33. Gurita.id adalah Portal Web
sebagai media promosi dan
pemberdayaan produk-
produk TIK nasional.
Gurita merupakan singkatan
dari Gerakan Indonesia
Membangun Industri
Informatika.
Membangun ekosistem
antara pelaku usaha dan
konsumen (B to B, B to C)
khususnya “dari UMKM dan
untuk UMKM”.* Sedang dalam pengembangan
34. Penutup
• SDM di bidang TIK harus menyiapkan diri dengan
kompetensi mobile dan cloud, sebagai TIK hari ini
dan hari depan.
• Menghadapi MEA 2015, Indonesia adalah pasar
sekaligus pelaku industri kreatif. Caranya, dengan
menumbuhkan budaya produktif melalui
wirausaha atau startup di industri TIK.
• Pemerintah berperan dengan menciptakan iklim
usaha yang kondusif melalui regulasi,
pembangunan infrastruktur, serta pemberdayaan
industri dan masyarakat di bidang TIK.
IaaSdelivers computer infrastructure, typically a platform virtualization environment, as a service. Rather than purchasing servers, software, data center space or network equipment, clients instead buy those resources as a fully outsourced service.
PaaSdeliver a computing platform where the developers can develop their own applications.
SaaSis a model of software deployment where the software applications are provided to the customers as a service.
Regulasi
Pste
perdagangan
Siji InfinitySiji Infinity merupakan startup yang membuat aplikasi augmented reality, yang memungkinkan untuk menikmati konten media cetak sehingga terkesan lebih “hidup”. Dengan menggunakan aplikasi mobile yang gratis ini, material cetak apapun — seperti iklan di majalah, kemasan produk tertentu, ilustrasi pada sebuah brosur, dan lainnya — akan nampak seperti benar-benar “hidup” dengan gambar yang bergerak, bersuara, bahkan seolah-olah muncul ke hadapan pengguna. Karena berbasis layanan cloud data, maka aplikasi augmented reality Infiniti ini bisa digunakan untuk memindai obyek, gambar, dan desain apapun tanpa harus update aplikasi berkali-kali
PawoonPawoon menargetkan konsumen di sektor UKM khususnya ritel, waralaba, serta cafe & resto untuk sistem penjualan atau Point of Sale (POS). Layanan yang mereka tawarkan adalah segala bentuk pesanan atau penjualan dapat langsung dimasukkan ke smartphone atau tablet dan semua data ini akan disimpan melalui layanan cloud.Sistem ini akan memberikan kemudahan beragam metrik bagi pemilik usaha, antara lain mengetahui produk yang paling banyak terjual, atau waktu transaksi paling sibuk. Semuanya dihadirkan dalam sebuah aplikasi dan juga dapat diakses langsung melalui browser.
MokaPoint-of-sales mobile (mPOS) teknologi berbasis cloud perusahaan ini memungkinkan pemilik bisnis mengakses data penjualan secara langsung.Pemilik bisnis bisa mengelola banyak toko dan mendapatkan informasi penting seperti item paling laris dari toko yang berbeda, atau persediaan item yang menipis
ZanadaLayanan untuk mengelola data penjualan dengan teknologi cloud computing. Zanada memiliki dua fungsi utama, yaitu transparansi dan pelacakan (tracking). Fungsi transparansi yang dimaksud adalah para sales manager dapat memantau proses penjualan yang dilakukan oleh para salesperson. Apakah baru memasuki tahap perkenalan, bertemu, presentasi, atau sudah berhasil melakukan transaksi.Sedangkan untuk fungsi tracking, sales manager bisa melihat progres penjualan yang dilakukan salesperson. Misalnya, apakah mereka sudah benar-benar pergi mengunjungi klien yang telah ditugaskan atau belum. Setiap progres tersebut akan dilaporkan sendiri oleh para salesperson. Singkatnya, sebuah perusahaan akan memiliki satu platform yang bisa memantau laporan dari beberapa salesperson sekaligus
AmrseMenawarkan layanan pengelolaan energi, pengelolaan energi yang dimaksud adalah melakukan akuisisi data terhadap metrik listrik, air, dan gas. Data yang telah dikumpulkan nantinya bisa digunakan untuk mencatat biaya bulanan, analisa pengeluaran, dan proyeksi penggunaan di masa depan. Layanan ini berjalan denganteknologi cloud computing yang memungkinkan pengguna untuk mengakses data dimana saja
GeeknesiaMerupakan sebuah platform cloud yang menyediakan sebuah layanan backend bagi para pencipta Internet of Things (IoT). Melalui Geeknesia, para pencipta IoT tidak perlu dipusingkan dengan aspek software dan backend cloud yang biasanya terdapat di dalam sebuah alat IoT.